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android開發布局

發布時間: 2023-02-24 14:49:38

❶ Android的五大布局

1.RelativeLayout  相對布局

2. LinearLayout 線性布局

3. FrameLayout 幀布局

4.TableLayout 表格布局 (被GridView代替)

5.AbsoluteLayoutf 絕對布局(已經被谷歌廢棄,幾乎不會用到)

           相對布局RelativeLayout允許子元素指定它們相對於其父元素或兄弟元素的位置,這是實際布局中最常用的布局方式之一。

            特點:相對於其他空間的位置,和相對父元素的位置進行布局;

layout_centerHorizontal(相當於父節點是水平居中)

layout_centerVertical(相當於父節點是垂直居中)

layout_centerInParent(相當於父節點在正中間)

layout_above(在XX之上)

layout_below(在XX之下)

layout_toLeft(在XX的左邊)

layout_toRight(在XX的右邊)

layout_alignParentTop(和父節點的頂部對齊)

layout_alignParentBottom(和父節點的底部對齊)

layout_alignParentLeft(和父節點的左邊對齊)

layout_alignParentRight(和父節點的右邊對齊)

layout_alignTop(和XXX頂部對齊)

layout_alignBottom(和XXX底部對齊)

layout_alignLeft (和XXX左邊對齊)

layout_alignRight(和XXX右邊對齊)

線性布局LinearLayout是根據指定朝向orientation水平Horizontal或者垂直Vertical方向排列的布局,其最大的特點是可以給子控制項按照權重weight屬性分配空間.

常見案例:計算器

3. FrameLayout 幀布局

            通俗的講就是在屏幕上一層覆蓋著一層的控制項,在fragment中比較常用

<TextView

android:layout_width= "200px"

android:layout_height= "200px"

android:layout_gravity= "center"

android:background= "#00ff00"

android:gravity= "center" />

❷ Android中常用的五種布局

Android
布局是應用界面開發的重要一環,在Android中,共有五種布局方式分別是:
線性布局:LinerLayout
表格布局:TableLayout
相對布局:RelativeLayout
絕對布局:AbsoluteLayout
幀布局:FrameLayout

❸ Android中常用的五種布局

常用五種布局方式,分別是:FrameLayout(框架布局),LinearLayout (線性布局),AbsoluteLayout(絕對布局),RelativeLayout(相對布局),TableLayout(表格布局)。

LinearLayout裡面又可分為垂直布局(android:orientation="vertical")和水平布局(android:orientation="horizontal" )

❹ Android基礎之常用五種布局

所有東西依次都放在左上角,會重疊,這個布局比較簡單,也只能放一點比較簡單的東西。

分為垂直布局( android:orientation="vertical" )和水平布局( android:orientation="horizontal" )。
垂直布局時,每一行就只有一個元素,多個元素依次垂直往下;
水平布局時,只有一行,每一個元素依次向右排列。

用X,Y坐標來指定元素的位置,這種布局方式也比較簡單
在屏幕旋轉時,往往會出問題,而且多個元素的時候,計算比較麻煩。

可以理解為某一個元素為參照物,來定位的布局方式。
主要屬性有:
相對於某一個元素 android:layout_below 、 android:layout_toLeftOf
相對於父元素的地方 android:layout_alignParentLeft 、 android:layout_alignParentRigh ;

每一個 TableLayout 裡面有表格行 TableRow , TableRow 裡面可以具體定義每一個元素。每一個布局都有自己適合的方式,這五個布局元素可以相互嵌套應用,做出美觀的界面。

❺ 關於Android布局你不知道的

Android常見的5個布局,我想大家一定不會陌生。LinearLayout、RelativeLayout和FrameLayout也是使用頻率較高的布局方式,做Android開發的一定使用過。

傳統的5種布局方式:

不過我的問題並不是問面試者如何使用這些基礎的布局,而是要看面試者怎麼解決布局嵌套(影響性能)和屏幕適配問題。

我們都清楚Android界面的布局太復雜,嵌套層次過深,會使整個界面的測量、布局和繪制變得更復雜,對性能會造成影響。所以我們在寫Layout文件時,也要盡量避免布局的嵌套層次過深的問題。

在怎麼解決問題之前,我們得有一個好方法先判斷當前的問題情況。Android SDK工具箱中有一個叫做Hierarchy Viewer的工具,能夠在App運行時分析Layout。

注意: 在ROOT的手機,或者是安裝開發版的ROM的手機可以直接使用Hierarchy Viewer。如果沒有Root的手機(SDK 4.1及以上),需要在你的PC端添加一個環境變數「ANDROID_HVPROTO=ddm」。

下面列舉一些面試者常使用的方式。

merge merge標簽的作用是合並UI布局,使用該標簽能降低UI布局的嵌套層次。

merge標簽可用於兩種情況:

ViewStub ViewStub標簽引入的布局默認不會inflate,既不會顯示也不會佔用位置。 ViewStub常用來引入那些默認不會顯示,只在特殊情況下顯示的布局,如數據載入進度布局、出錯提示布局等。

需要在使用時手動inflate:

ViewStub在一定的程度可以起到減少嵌套層次的作用,特別是很多時候我們的程序可能不需要走到ViewStub的界面。

include 將可復用的組件抽取出來並通過include標簽使用,但<include>標簽能減少布局的層次嗎?

我認為不能。include主要解決的是相同布局的復用問題,它並不能減少布局的層次。

用RelativeLayout代替LinearLayout

很多人為了減少布局層次喜歡用RelativeLayout代替LinearLayout,不過可能達到的效果並不會很明顯。層次是減少了,但本身RelativeLayout就會比LinearLayout性能差一點。

有一些界面,比如一個圖片和一個文本的布局(ListItem常見的布局方式),可以利用TextView有drawableLeft, drawableRight等屬性,完全不需要RelativeLayout或者LinearLayout布局。

傳統的布局方式存在一定的缺陷,如RelativeLayout要兩次測量(measure)它的子View才能知道確切的高度;如果LinearLayout布局的子View有設置了layout_weight,那麼它也需要測量兩次才能獲得布局的高度。

相對於傳統的布局方式,Android官方還推出了兩種新的布局方式:ConstraintLayout和FlexboxLayout。

ConstraintLayout ConstraintLayout即約束布局,在2016年由Google I/O推出。ConstraintLayout和RelativeLayout有點類似,控制項之間根據依賴關系而存在,但比RelativeLayout更加靈活。創建大型復雜的布局仍然可以使用扁平的層級(不用嵌套View Group),說的簡單些就是,再復雜的界面也可以只有2層層次。

要使用ConstraintLayout需要在build.gradle中添加相關的support庫:

使用ConstraintLayout可以有效的解決布局嵌套過多導致的性能問題,官方也對其渲染性能進行了優化,並且ConstraintLayout支持可視化的方式編寫布局。

不過學會熟練使用ConstraintLayout會需要一點時間,但這是值得的。

FlexBoxLayout 做過前端開發(CSS方面)的同學對FlexBox一定不會陌生,最近我在做微信小程序開發時也涉及到FlexBox。FlexBox(彈性布局)是w3c在2009年提出的一種新的布局方案,解決以前那種傳統css的盒模型的局限性。

Google開源了FlexboxLayout布局和前端CSS FlexBox布局具有相同的功能(肯定有不一樣的地方),但已經足夠在Android上改進布局的構建方式。

FlexBoxLayout可以理解成一種更高級的LinearLayout,不過比LinearLayout更加強大和靈活。如果我們使用LinearLayout布局的話,那麼不同的解析度,也許我們要重新調整布局,勢必會需要跟多的布局文件放在不同的資源目錄。而使用FlexBoxLayout來布局的話,它可以適應各種界面的改變(所以叫響應式布局)。

如果對前端的Flexbox不太了解的話,你還需要補一些概念,好在這些東西在網上很容易找到。

可能很多讀者會覺這樣的面試題是吹毛求疵,很多項目中哪有這么復雜的界面,根本就用不到這些優化措施。

可以說厲害的人,或者叫高手,可能只是比較多在意這些細節而已。在實踐中的經歷告訴我,很多難於解決的性能問題,並不是因為有一個影響性能的問題無法攻克,而是沒有一個明顯的制約因素,是有各種小問題一點一點堆積起來,最終積重難返。

所以,把細節做好,或者意識到細節的地方可能引發的問題,對我們解決問題是很有幫助的,不要浪費了讓你可以成長的細節。

有需要更多Android高級進階和面試資料的朋友可以私信我獲取

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