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iosandandroid

發布時間: 2023-03-04 00:07:45

『壹』 Ios和 android哪個更好

App Store大概已經超過50萬應用了,Android Market大約30萬,當然這是建立在谷歌根本無審核而蘋果嚴格審核下的,如果去掉一部分Android裡面的色情、壁紙和鈴音等垃圾應用相信 Android Market會繼續縮水。當然在這么大的數目下,數量已經不是競爭關鍵,應用質量才是真正的關鍵。

在iOS上的娛樂應用,無論是數量還是質量都遠勝Android。究其原因,一是用戶更願意花 錢從而開發者更有激情,二是開發更加便利不需要考慮數百機型。事實上這個世界上大部分正經游戲都是用C++開發的,而Objective-C與C++天生 一家的特性吸引了太多游戲開發者(你可以直接用C++給iOS開發游戲),而Android的Java…

ios和安卓沒可比性的,一個奢侈的高端,一個講究性價比的中低端。
如果你的經濟夠買Iphone4的話根本就不要考慮安卓了,安卓只適合2k上下的機型,3k以上的安卓就沒性價比了。

至於iphone4s暫時不考慮,性價比不高,現在你也買不到大陸的,iphone4現在的價格漲了不少,但是綜合來說,還是買iphone4最劃算,前提是你有足夠的經濟承受能力。

細節決定勝敗,蘋果和安卓的理念完全不同,蘋果注重化繁為簡,以人為本,把很多麻煩事留給自己,交給用戶的是簡單、流暢;
而安卓注重的是開放,diy,折騰,交給用戶的緊緊是一個平台,用戶拿到手以後有的是麻煩事,不過如果你是一個喜歡折騰,不怕麻煩的人,安卓很適合你。
不過絕大多數人都喜歡簡單、以人為本的東西。

『貳』 騰訊游戲iOS和Android數據不互通的原因是什麼

Apps that unlock or enable additional features or functionality with mechanisms other than the App Store will be rejected

這一條很多人的解讀是錯誤的,關鍵點在於對「 additional features or functionality」的解釋上。什麼叫「additional features or functionality」?花游戲中的貨幣使用某個功能,和依靠購買來獲取某個額外功能的使用權,是截然不同的兩件事。舉個例子,國內很多游戲都有所謂的VIP系統,VIP等級越高所獲功能是不一樣的。如果游戲數據打通,你在其它渠道的充值使得VIP等級上升,但是帶來的新功能可以在iOS上使用,顯然違反了這一條的規定。所以,數據不打通的關鍵在於,利用App Store購買以外的方式來解鎖非通過現金購買無法開啟的功能,違反了蘋果的規定。另外從運營的角度出發,由於iOS和安卓用戶消費水平不同,對於一些帶排行榜功能,靠高頻率開新服獲利的產品,數據分開會更有利。

拿COC來舉例,這款游戲裡面沒有VIP系統,像用鑽石加速建造這樣的功能所有人都可以用,也沒有充值越多的玩家可以使用更多新功能這個設定,所以不違反蘋果的規定。反觀其它游戲,如爐石傳說等也沒有這個問題。請不要用中國式的思維來理解外企的辦事風格,至少在review上還真不是靠什麼公關就能搞定的。

順便提一句,直至今日,App Store審核的時候,游戲裡面的VIP系統因為這一條是有可能會觸雷的。帶VIP系統的手游在審核時有可能會被認為「利用App Store購買外的方式解鎖額外功能」被駁回。當然蘋果實際執行起來並不是非常嚴格,也並不是所有帶VIP系統的游戲都會受到「關照」。

Apps utilizing a system other than the In-App Purchase API (IAP) to purchase content, functionality, or services in an App will be rejected

這個很明顯,所有和充值相關的流程都必須走App Store,這一條到哪個平台都一樣。

Apps that use IAP to purchase credits or other currencies must consume those credits within the App

這條的理解很多人也有偏差。如果把這一段進行縮句的話,就是「買來的App中的貨幣只能在App中消耗」,而很多人理解成了「只能通過IAP來獲取App中的貨幣」,顯然兩者完全是不同的概念。

那麼有的人會問,像豆瓣閱讀這樣的產品,我在其它地方買了書同步到App上,豈不是違反了規定?對於這種情況,蘋果也作了解釋:

Apps can read or play approved content (specifically magazines, newspapers, books, audio, music, video and cloud storage) that is subscribed to or purchased outside of the App, as long as there is no button or external link in the App to purchase the approved content. Apple will only receive a portion of revenues for content purchased inside the App

游戲的數據,嚴格來說是算在「cloud storage」一類裡面的。你在其它渠道用合法手段購買的電影、書籍等等雲數據,一樣可以在App中直接使用,不會造成問題,蘋果只對用IAP渠道購買的內容提取分成。

那麼,什麼情況是不允許的呢?蘋果也很明確地做了解釋:

Apps that link to external mechanisms for purchases or subscriptions to be used in the App, such as a "buy" button that goes to a web site to purchase a digital book, will be rejected

『叄』 H5如何對android和ios手機軟鍵盤的監聽

    總結:

    1.在ios中軟鍵盤彈起時,僅會引起body的scrollTop值改變,但是我們可以通過輸入框的獲取焦點情況來做判斷,單也只能在ios中採用這個方案,因為在android中存在主動受氣鍵盤後,但輸入框並沒有失去焦點,而ios中鍵盤受氣後就會失去焦點;

2.在androis中軟鍵盤彈起或收起時,會改變window的高度,因此監聽window的onresize事件;

一、Android

//獲取原窗口的高度

var originalHeight=document.documentElement.clientHeight ||document.body.clientHeight;

window.onresize=function(){

    //鍵盤彈起與隱藏都會引起窗口的高度發生變化

      var resizeHeight=document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight;

        if(resizeHeight-0<originalHeight-0){

        //當軟鍵盤彈起,在此處操作

        }else{

        //當軟鍵盤收起,在此處操作

        }

}

二、ios

focusin和focusout支持冒泡,對應focus和blur, 使用focusin和focusout的原因是focusin和focusout可以冒泡,focus和blur不會冒泡,這樣就可以使用事件代理,處理多個輸入框存在的情況。

document.body.addEventListener('focusin', () => {

            //軟鍵盤彈出的事件處理

            if(isIphone()){

            }

        })

  document.body.addEventListener('focusout', () => {

      //軟鍵盤收起的事件處理

        if(isIphone()){

        }

  })

特此聲明文章出處: https://blog.csdn.net/u012982629/article/details/81905894

『肆』 為什麼蘋果系統比安卓好執行好快

為什麼蘋果系統比安卓好?執行好快

1.版本間的連貫性
iOS特別注重其各個版本的連貫性和相容性。所以你拿到一個iOS裝置時便能夠確切地知道可以從中得到什麼;當可以進行主要功能的升級時,你可以從清晰的計劃表中獲得相關資訊,升級內容的差異最多也只存在於手機和平板電腦之間。而Android則不同,它的差異不僅體現在手機和平板產品之間,就連各種版本的手機之間也是千差萬別。
2.直觀友好的使用者介面
不管你喜歡蘋果的軟硬體與否,有一點是無需爭論的——那就是它精美的設計。蘋果設計的介面,不管是外觀還是易用性,都飽含了體貼細致的理念。人們往 往可以迅速掌握iOS裝置,甚至很多小孩子都在熟練使用iPad。相比之下Android則稍微欠缺,需要揣摩一段時間才能熟練操作,並且和第三方應用也 缺乏一致性。
3.更多更優的應用程式
iTunes程式商店不會出售經典游戲機模擬器和其他一些有爭議程式——這多少有點遺憾,因為這些游戲若移植到 iOS上往往能獲得更大收益。這也造 成一個缺點,即iOS的大多數應用都要收費——雖然一般不會太貴。但它也有好方面:一是開發人員能因此獲得收益,以促使他們的程式開發工作進入良性迴圈; 二是將會吸引更多的大牌游戲開發商開發出優秀產品,為使用者提供更優質的服務。
其實有時少量收益便足以支撐一個行業的生存,程式開發尤其如此。
總而言之,iOS中匯聚了很多最雅緻,最炫目,最有趣,甚至最有用的應用程式。雖然他們用起來可能會比Android多一些限制,但沒人說我們不可以「越獄」哦!
4.不含捆綁軟體
當然,假如你不希望購買的Android手機中包含捆綁程式,可以選擇Google Nexus S。也許只能這樣才能躲過被捆綁遭遇了。但遺憾的是大多數Android手機並非谷歌出品。因此,幾乎每個Android手機中都會有幾個跟使用者 毫不相干卻又無法解除安裝的應用程式。但iOS就沒有這樣的煩惱:雖然蘋果有時顯得過於保守,但這種保守也是有積極效果的——至少你能提前知道你的 iDevice中不會被安裝Sprint NASCAR之類的捆綁程式。
5.iTunes和有線同步
iTunes是媒體管理程式中的巨擘,在使用者從計算機往iDevice上同步資源時,需要它來處理大量的資料。Android使用者可能認為安裝 DoubleTwist同樣可以在Android上獲得iTunes資源,但事實是Android是無法直接和iTunes建立起聯絡的,必須要一個特定 的軟體做媒介。
說實話我不太喜歡iTunes的風格,但同時也不得不佩服蘋果,因為你很難再找到更好的替代程式了。
6.更優秀的續航時間和電池管理
過去的幾年,蘋果開始認識到電池續航能力的重要性,這一理念如今已經在iPad上得到了彰顯,但卻因此犧牲了多工處理功能——這讓不少果粉一直耿 耿於懷。但想想看,如果續航能力無法保證,多工處理的使用價值恐怕也要打折扣了吧。iOS裝置能輕松獲得一整天甚至更長的續航能力,而目前我們還無法奢 求Android達到這一水平。
7.更好的技術支援
如果你的Android手機突然出現故障應該怎麼辦呢?解決的方案很多,但一般情況下,你需要求助於裝置製造商,但其實他們也並不真正了解 Android系統。若iPhone或其他iDevice遇到故障,你當然可以將裝置帶到蘋果商店或直接撥打蘋果技術支援尋求幫助。不過更多時候,你可以 預約天才吧(Genius Bar),從而讓遇到的問題迎刃而解——前提是這個問題不是由硬體毀滅性故障造成的。要知道,蘋果的技術支援團隊雖不是那麼十全十美,但也絕對能躋身最佳排行榜的。
8.防盜追蹤功能——Find My iPhone
如果移動裝置中儲存有重要資訊,那麼安裝防盜追蹤程式就顯得尤為必要了。對Android使用者而言,安裝具備此功能的程式—Tasker需支付 6.5美元的費用。但iOS中具有同樣功能的「Find My iPhone/iPad/iPod/touch」則已經不再收費。至此「Find My iPhone」已不再僅僅是付費使用者的最佳選擇,也成為了大眾使用者的保護天使。它簡單易用且功能可靠,能准確跟蹤到手機位置。經過眾多粉絲的驗證,其有效性已不用懷疑,再加上免費的噱頭,讓人怎能拒絕呢?
9.AirPlay
沒有蘋果裝置的支援,Airplay似乎不是特別有用,不過實際上我們也可以採取 一些辦法 讓非蘋果裝置也能相容Airplay。在Airplay下,我們只需簡單雙擊便能讓視訊很流暢地遠端播放,簡直酷斃了。而目前Android貌似還沒有如此之炫的功能。
10.iTunes媒體商店
iOS目前仍不支援無線同步,但我們還是可以用Wi-Fi線上購買並下載音樂、視訊、書籍。在Android使用者享用亞馬遜媒體產品的同時,iOS 使用者則可以訪問更龐大的娛樂庫,而且只需輕觸幾下就可完成整個購買流程,所有購買的資源將會在下次同步時傳輸到消費者的電腦上,整個過程無縫銜接,渾然一體。因此,在多媒體資源的購買方面,iOS實在是無人能出其右。
其實在iTunes和亞馬遜中我個人更傾向於後者,但不得不承認,蘋果的iTunes商店的確簡單易用且整合良好,因此坦率說優勢更明顯。

為什麼蘋果系統要比安卓好用

1、流暢性碾壓性優勢
流暢並不是指手機應用的開啟速度、關機速度。流暢指的是執行速度、觸控速度,因為這才是最直觀的影響使用者體驗部分。
2、iOS系統的軟體App多優先升級
絕大多數主流的應用軟體都以iOS系統開發升級為優先順序,只有少數未通過蘋果稽核上架、或特殊應用才會在Android先放出
3、iOS游戲不要資料包,Android玩大型游戲很麻煩
Android系統的大型游戲,需要在安裝游戲之後再下載資料包,資料包會針對手機的處理器以及GPU專門優化,如果選擇了沒有經過優化的資料包,可能出現無法執行或者貼圖錯誤等情況。iOS系統則是在下載游戲的時候一同下載資料包,不存在單獨下載的情況。所以相同的一款游戲,Android系統可能只有幾十M的大小,而iOS則達到了1G以上,這就是因為Android沒有資料包而iOS包含了資料包

為什麼蘋果系統比安卓的穩定

我兩個系統都用過,感覺各有利弊!兩個系統的穩定性都很好,但安裝軟體也都會出現bug,蘋果表現在閃退上,安卓表現在執行不了。蘋果系統比較封閉,平時下載歌曲電影比較麻煩。安卓系統比較開放,但下載下來的軟體會帶廣告外掛,每次開啟軟體總會彈出廣告,很是煩人!就看你喜歡那個系統多點了。

為什麼蘋果系統要比安卓流暢

ios和Androw最大的差別是封閉型和不封閉型的結果!在出產的時候蘋果就對ios進行最大程度優化!並且蘋果都是偽記憶體所以快!而 Androw流暢性不如蘋果由於系統的介面ui以及刷機升級自己可以實現就需要自己搞定還有一點就是從中挑起利綸!出現雙核四核的產品!所以蘋果單核產品比三星那些的雙核流程,比如4代的a4處理器由蜂鳥優化就成了極致流暢但在Galaxy s1上就只能是流暢!所以根本原因就是優化兩子!

為什麼都說蘋果系統比安卓流暢

蘋果的系統就是流暢,體驗一下就知道了。

蘋果系統到底比安卓好在哪

1、後台機制方面的區別
提到後台,大家應該會很容易想到安卓的真後台了吧,所謂真後台,就是像PC一樣,將應用保留在RAM中,當你使用HOME鍵退出應用,程式實際上並沒有完全退出,而是被系統掛在了後台,比如一些聊天軟體,之所以關閉後依然能夠收到推送,就是因為其常駐系統記憶體,能夠在後台接收到通知,當然,我們平時總能夠收到一些垃圾廣告的推送,也是因為後台有程式執行。而正是因為有了這樣的機制,就導致了一個現象,那就是從記憶體使用上來看,剛開機的時候記憶體使用很低,如果不進行清理記憶體的操作,正常使用一天,記憶體佔用會達到75%以上。而記憶體佔用越高,使用起來流暢度就會越低,所以安卓機器需要更大的RAM來提升使用者體驗。
而iOS方面,與安卓不同的是,其採用的是偽後台,當程式進入後台會自動變為休眠狀態。當你雙擊Home鍵撥出多工管理介面時,你會發現所有的應用卡牌都處於停止狀態,iPhone只會預設將應用的最後的執行資料記錄在RAM中,而之所以iOS也能夠收到推送,是因為當你從應用中選擇開啟推送之後,系統會增加一些程序,這些程序會從蘋果伺服器接收資訊,然後再通過伺服器發給你,蘋果伺服器在這里是起到了中轉的作用。而正是因為有了這一系列的機制,所以即便iPhone的配置相比於同類安卓機低了很多,但是iOS還是會給人更加流暢的感覺。
同iOS一樣,WP系統同樣採用的是偽後台,也叫做墓碑機制。相比於iOS的後台,WP的後台更加吝嗇,永遠只能執行一個應用,有人說WP8.1後,WP有了全新的真後台機制,變得不再偽了,可以支援後台上傳、後台播放雙程序等等,其實這同iOS的後台推送機制相類似,不過是WP對後台程序多做了些優化罷了,正是因為系統對後台程序的嚴格把控,所以我們看到即便是有著很低記憶體的WP手機,在使用時也是非常流暢的。
2、渲染機制方面的差別
說過了後台的機制,我們再來說下渲染機制,這一方面也是決定手機流暢度的重要因素,WP系統和iOS系統的UI渲染都採用了實時優先順序,而Android的UI渲染則遵循了傳統電腦模式的主執行緒普通優先順序,說白了就是前兩者追求的是主螢幕顯示優先,比如在載入一個復雜網頁時,WP系統和iOS系統都會優先載入主螢幕的顯示區域,而Android系統則追求了程序優先,同樣開啟相同的網頁,Android手機就會直接將整個網頁全部載入同時渲染HTML,這無疑就增加了處理器的壓力。
而在其他程式中,使用者在使用時其實就能夠感覺到,當用戶接觸到WP手機和iPhone手機的屏幕後,UI執行緒會攔截所有的事件,系統會將所有資源用於渲染UI的過程中,以保證使用者介面的實時渲染優先順序。而在Android系統中UI渲染過程的優先順序別卻沒有那麼高,也就是說當你觸控Android手機螢幕的時候,系統後台的程式並沒有停止,仍然在繼續執行之中,比如後台下載,這樣系統UI獲得的資源就不夠,這就是Android系統不流暢的原因。

蘋果系統到底比安卓好在哪啊?

這個是不準確的,各有各的好處
蘋果系統穩定操作流暢,ios來說對於不會用手機的也不難上手,強大豐富的軟體做後盾,螢幕真的很贊!但相對也有問題,比如越獄給系統帶來的不穩定性,程式碼不開源,軟體對格式的不支援,itunes的不開放性,最重要的還是價位。
安卓外掛豐富,介面看起來炫麗。不需要itunes輔助或是需要越獄才能訪問目錄這些問題,免費開源。但是相對續航就會下降,而且80%游戲都是從ios移植來的,移植本身就具有不穩定性,且不適合新手上手。

蘋果系統比安卓好用在哪裡?

雖然看懂了你的問題,還是糾正一下,你所說的蘋果系統叫iOS,蘋果也有電腦作業系統
1、硬體層面
在Android手機和iPhone的對比話題中,很多人都喜歡說Android只會搞配置競爭雲雲,好像只有Android在不斷提升硬體效能而iPhone卻不用一樣。其實,iPhone的硬體效能是非常優秀的,尤其在GPU效能方面,甚至可以說領先同時代Android旗艦機型。在Android手機越做越大的今天,螢幕尺寸提升,畫素密度提升,畫素數自然也提升很多。甚至不少Android的高階機型螢幕的畫素數是要高於iPhone的,這也意味著會帶給GPU更大的壓力。而鑒於Android平台上,即便旗艦機型的GPU可能也無法與同時代的iPhone比肩,所以在硬體效能提供的保障上的確會落後一些。
有知友在評論中說「於iphone GPU比android優秀方面,沒有足夠資料」,那麼我來列舉一個近期的資料:
iPhone 5是去年9月份釋出的,GPU是PowerVR SGX543,Galaxy S4是今年4月份釋出的,GPU是PowerVR SGX544,兩者在配置和效能上幾無差別(兩者都是同樣核心,同樣是三核心,只是S4的釋出版把GPU的核心頻率略微OC了一下),不同的是後者添加了對DirectX 9.3的支援。這也是Android旗艦機型GPU效能最接近iPhone的一次,但是在時間上落後了半年多,我覺得,在硬體效能日新月異的今天,半年的時間已經是很大的優勢了。
2、系統層面
1) iOS對螢幕反應的優先順序是最高的(Touch-Media-Service-Core架構),也就是說使用者只要碰了螢幕,系統最優先去處理螢幕顯示,然後才是其他。而安卓則是傳統的Application-Framework-Library(DVM)-Kernal架構,圖形影象處理在Library這層,優先順序不是那麼高。如果系統負荷較高,則無暇顧及使用者觸控的反應。
2) iOS對影象的各種特效處理(放大、縮小、旋轉、滾動等)都是基於GPU硬體加速的,與App無關。這是Apple採用封閉式硬體的優勢。而安卓為了適應不同的手機硬體(各家廠商選用的CPU廠商不同,德州,高通,NVIDIA,自然GPU也不同,甚至有些低端手機都沒有獨立GPU),做不到這點,很多App的圖形特效都靠App自己去進行軟體渲染,效率低。JB以後已經改進,但也無法做到所有特效都靠GPU硬體加速。
3) 對記憶體的使用也是很重要的一部分。在iOS平台發生OOM的情況比Android平台少多了,iOS對一個App或者游戲佔用多少記憶體幾無限制,而Android受限於DVM的heap,可用記憶體空間就比較捉襟見肘了。雖然可以利用在AndroidManifest.xml中的Application節點增加屬性largeheap="true"引數來提升heap大小,但由於不同的framework層中對AndroidRuntime.cpp中的 startVM函式的實現未必一致(主要是property_get的設定可能不同),所以效果也是不可預期,只能自求多福。
4) iOS對應用的約束較多,不會允許App或游戲做什麼出格的事兒,但是Android就不是這樣了,常駐應用,自啟動應用,後台Service,自家推送等等等,這些,都在佔用著系統資源,一定程度上拖累了系統性能和表現。
3、應用層面
這部分就全是開發者的事兒了,我相信大部分合格的移動網際網路開發者都知道應該如何通過效能優化和非同步機制來提升使用者體驗,在此不再贅述了。
綜上,Android的確是和iOS存在差距的,但是這些看上去可以優化的空間大部分是由於Android平台本身的開放性和碎片化導致的。碎片化可以得到改善,但也不會有多徹底,只能是減少差異縮小差距,不可能做到iOS平台上的一致性,開發性更是要堅守不能放棄的,哪怕為了這些會有這樣那樣的損失,畢竟,我們需要的不是兩個iOS。
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望採納,祝您愉快

為什麼蘋果手機觸控感比安卓手機好?我覺得蘋果手機反應好快,執行好快,

iphone的螢幕是視網膜屏最清晰的一種屏 觸感好是因為玻璃的緣故 iphone沒有後台只有推送 但iphone的可操作性沒有安卓好

為什麼蘋果定位系統比安卓好

偶然現象。本人正在用蘋果6和小米4。單從GPS定位功能方面,小米4的GPS感覺起來並不比蘋果6的差。手機GPS定位受太多因素影響,尤其是手機放置位置、上次定位結果,影響太大,因此要比較二部手機的GPS功能孰優孰劣並不容易。
GPS論壇上有人提出過比較方法:關機移動1500公里以上,關閉網路,開啟GPS進行測試,得到的結果才可能是比較准確的。

『伍』 Android和IOS開發圖標、啟動頁尺寸

最近項目在做android和ios的項目,設計師讓我給出圖標的尺寸,於是查了一下尺寸。

第一步:產品經理和UI設計師制定好UI規范,然後開始做圖標做顏色做尺寸等一系列和APP界面強相關的工作,以最常見的「back」按鈕為例,UI設計師從無到有的具體實現步驟:
①在coreldraw或者Sketch中製作好「矢量圖標「—返回,此時的長寬單位是毫米;
②保存輸出為「PNG點陣圖圖片」—返回,此時的長寬單位是px(像素);
③指定好此圖標的內外邊距,此時的邊距單位是px(像素);
④最終此圖標圖片交到開發者手中,做好圖片的放置和內外邊距的實現。開發這在這個過程中會遇到一個問題:內外邊距是由px為單位的距離,但是在實際開發中「dp」做為單位的更加常見,所以就會涉及到「px」「dp」互轉的封裝類,專門用來實現這個過程,同時還要注意不同解析度屏幕的適配。

(1)px,平常我們所說的手機的解析度是1920×1080,這就是像素數量,也就是1920px×1080px,代表手機高度上有1920個像素點,寬度上有1080個像素點,每個像素點的單位是px。
(2)dp,dp是為了開發者便於做不同屏幕的適配而引入的開發單位,具體來說就是為了使得開發者設置的長度能夠根據不同屏幕(解析度/尺寸也就是dpi)獲得不同的像素(px)數量。比如:我將一個控制項設置長度為1dp,那麼在160dpi上該控制項長度為1px,在240dpi的屏幕上該控制項的長度為1 240/160=1.5個px。也就是dp會隨著不同屏幕而改變控制項長度的像素數量。
(3)DPI,用戶實際判別手機屏幕的顯示好壞,除了解析度還要考慮屏幕的寬高(英寸),也就是用dpi,即每英寸多少像素來評價屏幕的顯示效果。(不然假如手機解析度是1920×1080,但是屏幕是幾十寸的,那顯示效果將不會很好,甚至你有可能看到小的像素塊,那將更影響視覺效果。)
三、Android開發中圖標尺寸總結(務必掌握):
(1)dpi、解析度與圖標尺寸的關系L DPI ( 120 DPI )—解析度240 320px,其啟動圖標大小為 36 x 36 pxM DPI (160 DPI )—解析度320 480px,其啟動圖標大小為 48 x 48 pxH DPI ( 240 DPI )—解析度480 800px,其啟動圖標大小為 72 x 72 pxXH DPI ( 320 DPI )—解析度1280 720px,其啟動圖標大小為 96 x 96 pxXXH DPI( 480 DPI )—解析度1920 1080px,其啟動圖標大小為144 x 144 pxXXXH DPI( 640 DPI )—解析度3840*2160px,其啟動圖標大小為192 x 192 px
(2)開發中「px」到「dp」從 px 換算成 dp 要知道它是以什麼 dpi 標准來設計的,換句話說,就是要根據不用解析度的屏幕,根據換算關系表得到相應的 dp 。 例如: 以 xxhdpi 標准設計的 UI,其中一個切圖的解析度是 600 px * 360 px ,根據換算關系表可知,在 xxhdpi 標准下,1 dp = 3 px ,則其對應的 dp 是 200 dp * 120 dp 。換算關系表如下:(兩次標紅 請重點關注)

36 x 36 48 x 48 64 x 64 72 x 72 96 x 96 144 x 144 192 x 192

具體的圖標尺寸可以打開xcode ,在項目目錄下找到Assets.xcassets文件,這個文件裡面標識出了所需要的圖標尺寸,下面標識的是基本尺寸,2x就是底部尺寸x2 ,即下面的尺寸為80pt和120pt

看了一下新的蘋果開發文檔和Xcode給的AppIcon坑,發現又新增了一些尺寸的圖標。在這里整理一下最新的最全的icon尺寸。

itunes中使用的icon

1024 * 1024

iPhone: iOS7-10桌面圖標

60 * 60

120 * 120 @2x

180 * 180 @3x

iPhone: iOS5-6桌面App圖標

57 * 57

114 * 114 @2x

iPad: iOS7-10桌面圖標

76 * 76

152 * 152 @2x

iPad: iOS5-6桌面圖標

72 * 72

144 * 144 @2x

iPhone: iOS5-6的搜索 iOS5-10的設置

iPad: iOS5-10的設置

29 * 29

58 * 58 @2x

87 * 87 @3x

iPad: iOS5-6系統搜索圖標

50 * 50

100 * 100 @2x

iPhone、iPad: iOS7-10系統搜索圖標

40 * 40

80 * 80 @2x

120 * 120 @3x

iPhone、iPad: iOS7-10通知欄圖標

20 * 20

40 * 40 @2x

80 * 80 @3x

iPad Pro: App桌面圖標

167 * 167 @2x

iPhone匯總:

1024 * 1024

120 * 120

180 * 180

20 * 20

40 * 40

80 * 80

29 * 29

58 * 58

87 * 87

57 * 57 (iOS5-6)

114 * 114 (iOS5-6)

iPad匯總:

1024 * 1024

76 * 76

152 * 152

20 * 20

40 * 40

80 * 80

120 * 120

29 * 29

58 * 58

72 * 72 (iOS5-6)

144 * 144 (iOS5-6)

50 * 50 (iOS5-6)

100 * 100 (iOS5-6)

167 * 167 (iPad Pro)

APP啟動頁,即LaunchImages,需要五張不同尺寸大小的圖,切記一定要選擇png格式,否則打包時報錯,導致APP適配失敗。
五張圖的大小即:320 480、640 960、640 1136、750 1334、1242 2208 828 1792 1125 2436 1242 2688
分別對應的iphone屏幕尺寸:iphone 3GS、iphone4(s)、iphone5(c、s)、iphone6(s)、iphone 6(s) plus 、iphoneX(S)、iphoneXR、iphoneXs Max.
具體步驟:
第一步:

1.點擊工程目錄中的Images.xcassets,點擊左側邊欄的LaunchImages(如果沒有,在空白處右擊創建一個)
2.然後在xcode最右側的邊欄處選擇你的APP是否要對ipad、橫豎屏、以及低版本的iOS系統做支持。

第二步:

將填好的圖片配置到工程中的啟動頁選項中
點擊項目目錄的工程 -> target -> General -> App Icons And Launch Images
將Launch Images Source的選項設置為LaunchImages,切記當APP不是用LaunchScreen.xib來配置啟動頁時,LaunchScreen File的選擇狀態一定為空!否則編譯無法通過

如果此時還沒有顯示的話,那麼你先刪除app,然後再運行一下項目看看

參考網站:
https://blog.csdn.net/weixin_41101173/article/details/79644613
https://blog.csdn.net/it_male/article/details/80434269

『陸』 android和iOS鍵盤的區別

iOS系統提供的默認鍵盤類型有12種

UIKeyboardTypeDefault

UIKeyboardTypeASCIICapable



UIKeyboardTypeURL

UIKeyboardTypeNumberPad

UIKeyboardTypePhonePad

UIKeyboardTypeNamePhonePad

UIKeyboardTypeEmailAddress

UIKeyboardTypeDecimalPad

UIKeyboardTypeTwitter

UIKeyboardTypeWebSearch

UIKeyboardTypeAlphabet

android鍵盤類型

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