android的反射機制
❶ Android 11 反射屏蔽機制繞過方法
Android 11 apk開發過程中。使粗脊大用 反射機制 調用方法失敗,總是報錯(blocked, reflection, denied),被拒絕,下面是解決方法
步驟一:In your root build.gradle:
步驟岩豎二野敗:In your library/build.gradle add:
❷ androidx.lifecycle 生命周期感知型組件實現原理
androidx.lifecycle 組件用來感知另一個組件如 Activity 和 Fragment 的生命周期變化,方便在生命周期變更時處理一些事情。
其邏輯簡單來說就是:使用者向 LifecycleRegistry 注冊一個 LifecycleObserver ,當 LifecycleOwner(一般由 Activity 和 Fragment 實現)發生生命周期變更時,將其變更的 STATE 通知給 LifecycleRegistry ,然後 LifecycleRegistry 將其變更的 EVENT 告知 LifecycleEventObserver ,LifecycleEventObserver 通過 Lifecycling 轉換成用戶注冊的 LifecycleObserver 類型並回調。
可以看到這裡面最有趣的就是 LifecycleObserver 的實現方式,這是本篇重點描述的內容。
整個 lifecylce 組件最有趣的實現應該就是這個 LifecycleObserver ,它是一個空介面。所有實現它的類最後會通過 Lifecycling 轉換成它的一個已知實現類 LifecycleEventObserver 。
這個框架實現的核心。它定義了一個回調函數 onStateChanged(owner, event) 。
我們先回到 Lifecycle 及其實現類 LifecycleRegistry 。
Lifecycle 定義了 Lifecycle 的 STATE 和 EVENT 。
狀態和 EVENT 和 Activity 及 Fragment 對應。初始狀態為 INITIALIZED 和 DESTROYED ,定義從初始狀態到 CREATED 再到 STARTED 再到 RESUMED 為狀態上升,相反為狀態下降。
Lifecycle 存儲了 Activity 、Fragment 的生命周期狀態,並方便其它對象跟蹤。LifecycleRegistry 是其實現類,它允許多個對象同時跟蹤生命周期狀態(通過 LifecycleObserver)。
上面說到可以向 LifecycleRegistry 注冊任意實現的 LifecycleObserver ,然後 LifecycleRegistry 會通過 Lifecycling 轉換成 LifecycleEventObserver 去監聽,說到變更時再轉換回自定義 LifecycleObserver 中的回調方法。那麼是怎麼實現的呢?
這個框架中定義了兩個實現方式,一種通過自定義的 adater ,另外一種為反射。
通過 adapter 的方法其實原理很簡單,就是自定義 LifecycleObserver 時同時自定義一個 adapter ,這個 adapter 需要自己實現將 LifecycleEventObserver 中回調的狀態轉換成 observer 中回調的方法。
這個 adapter 需要在 LifecycleObserver 同級的 pkg 下面且名為 LifecycleAdapter ,其父類或其本身繼承自 GeneratedAdapter ,並有構造函數 LifecycleAdapter(LifecyelObserver)。
Lifecycling 在轉換時將為這種類型的 observer 創建一個 或 ,並傳入自定義的 GeneratedAdapter 實現類。因為這個 XXXGeneratedAdapterObserver 實現了 LifecycleEventObserver ,所以在其收到 onStateChange 回調時只需調用 GeneratedAdapter #callMethods ,剩下交給 adapter 自己去實現狀態與回調的轉換。
如果不想自定義 GeneratedAdapter 的實現類可以嗎,可以。這個框架還實現了反射回調機制。只要你在自定義 LifecycleObserver 時給回調函數加上 @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event xxx) 的注釋,Lifecycling 會幫你創建一個 並傳入 observer 對象,這個 實現 LifecycleEventObserver ,並通過反射機製取出並緩存所有按規則加上了 @OnLifecycleEvent 注釋的方法,在收到 onStateChange 時取出對應 event 的反射方法,並回調。
可以看到其核心實現在 CallbackInfo ,其緩存了 observer 對象中的 [event, 反射方法 list] map ,在收到 lifecycle 變更時,取出對應 event 的所有反射方法 list 並回調就行。
Lifecycling 可以說是整個實現的精髓了,它在 LifecycleObserver 注冊時將其轉換成 LifecycleEventObserver 的 adapter 或 reflect 實現類。
一般來說,我們使用 LifecycleEventObserver 就行,雖然這個框架通過復雜的實現可以讓你隨意(其實還是有條件)的定義自己要的 LifecycleObserver ,但似乎也不是很有實際用途?
android developers:使用生命周期感知型組件處理生命周期
❸ Android中反射機制使用方法
項扮巧目中有許多以前調用的API,Android studio提示已經過時,所以打算把過時的API替換掉,但是新的API是@hide的,需要反射來調用,於是便重溫了一帆巧下反射廳轎鍵機制。先上例子:wifi遺忘功能以前的實現方式是:
但是新的實現方法是forget方法,由於forget方法是隱藏方法,所以利用反射機制調用:
getDeclaredMethod源碼注釋如下:
方法的調用invoke源碼注釋如下:
❹ Android 性能優化 05---App啟動優化
其實啟動框架就是一個任務調度系統,是手淘啟動的「大管家」。
管家要做的事情就是把它們的關系梳理得明明白白,有條不紊,合理安排位置、調度時間,襲嘩同時提升硬體資源的利用率。
總結下來無非就是兩點:
有向無環圖[拓撲排序]
可用方案
APT,位元組碼插樁,利用ContentProvider
面試題LeakCanary 為什麼不需要在Application中手動初始化?
①點擊桌面App圖標,Launcher進程採用Binder IPC向system_server進程發起 startActivity請求;
②system_server進程接收到請求後,向zygote進程發送創建進程的請求;
③Zygote進程fork出新的子進程,即App進程;
④App進程,通過Binder IPC向sytem_server進程發起attachApplication請求;
⑤system_server進程在收到請求後,進皮禪頃行一系列准備工作後,再通過binder IPC 向App進程發送scheleLaunchActivity請求;
⑥App進程的binder線程(ApplicationThread)在收到請求後,通過handler向主 線程發送LAUNCH_ACTIVITY消息;
⑦主線程在收到Message後,通過反射機制創建目標Activity,並回調 Activity.onCreate()等方法。
⑧到此,App便正式啟動,開始進入Activity生命周期,執行完 onCreate/onStart/onResume方法,UI渲染結束後便可以看到App的主界面。
應用有三種啟動狀態,每種狀態都會影響應用向用戶顯示所需的時間:冷啟動、溫啟動與熱啟動。
adb命令啟動應用,一般會輸入三個值:ThisTime、TotalTime與WaitTime。
1.WaitTime:包括前一個應用Activitypause的時間和新應用啟動的時間;
2.ThisTime:表示一連串啟動Activity的最後一個Activity的啟動耗時;
3.TotalTime:表示新應用啟動的耗時,包括新進程的啟動和Activity的啟動,但不包括前一個應用Activitypause
的耗時。
StrictMode是一個開發人員工具,它可以檢測出我們可能無意中做的事情,並將它們提請我們注意,以便我 們能夠修復它們。 StrictMode最常用於捕獲應用程序主線程上的意外磁碟或網路訪問。幫助我們讓磁碟和網路操作遠離主線程, 可以使應用程序更加平滑、響應更快
當系統載入並啟動 App 時,需要耗費相應的時間,這樣會造成用戶會感覺到當點擊 App 圖標時會有 「延遲」 現象,
為了解決這一問題,Google 的做法是燃陸在 App 創建的過程中,先展示一個空白頁面,讓用戶體會到點擊圖標之後立
馬就有響應。
如果你的application或activity啟動的過程太慢,導致系統的BackgroundWindow沒有及時被替換,就會出現啟動
時白屏或黑屏的情況(取決於Theme主題是Dark還是Light)。
消除啟動時的黑/白屏問題,大部分App都採用自己在Theme中設置背景圖的方式來解決。
然後在Activity的onCreate方法,把Activity設置回原來的主題。
這么做,只是提高啟動的用戶體驗。並不能做到真正的加快啟動速度。
❺ Android組件化架構 - 4. 動態創建 & 反射機制
Android 組件化中使用動態創建的作用是解耦;
反射有悄好亂兩個作用:1.反編譯:.class->.java;2.通過反射啟檔機制襪攔訪問java對象中的屬性,方法,構造器等;
實現反射,實際上是得到Class對象
使用反射會相對安全,也會降低耦合,但反射會造成一定的效率下降;
ARouter也提供了跨模塊獲取fragment對象的操作
❻ 關於Android中的反射機制
這個問題很老培襲簡侍兄單,因為SmsManager類的構造函數是私有的,所以您當然無法在包外通過newInstance方法構造SmsManager。在默認情況下,SmsManager需要通過SmsManager.getDefault()這個靜態方法才能構建。中輪
❼ android 怎麼用反射機制載入資源
一、反射的概念及在Java中的類反射
反射主要是指程序可以訪問、檢測和修改它本身狀態或行為的一種能力。在計算機科學領域,反射是一類應用,它們能夠自描述和自控制。這類應用通過某種機制來實現對自己行為的描述和檢測,並能根據自身行為的狀態和結果,調整或修改應用所描述行為的狀態和相關的語義。
在Java中的反射機制,被稱為Reflection(大家看到這個單詞,第一個想法應該就是去開發文檔中搜一下了)。它允許運行中的Java程序對自身進行檢查,並能直接操作程序的內部屬性或方法。Reflection機制允許程序在正在執行的過程中,利用Reflection APIs取得任何已知名稱的類的內部信息,包括:package、 type parameters、 superclass、 implemented interfaces、 inner classes、 outer classes、 fields、 constructors、 methods、 modifiers等,並可以在執行的過程中,動態生成Instances、變更fields內容或喚起methods。
好,了解這些,那我們就知道了,我們可以利用反射機制在Java程序中,動態的去調用一些protected甚至是private的方法或類,這樣可以很大程度上滿足我們的一些比較特殊需求。你當然會問,反射機制在Android平台下有何用處呢?
我們在進行Android程序的開發時,為了方便調試程序,並快速定位程序的錯誤點,會從網上下載到對應版本的Android SDK的源碼(這里給大家提供一個2.3.3版本的下載鏈接)。你會發現很多類或方法中經常加上了「@hide」注釋標記,它的作用是使這個方法或類在生成SDK時不可見,那麼我們的程序可能無法編譯通過,而且在最終發布的時候,就可能存在一些問題。
那麼,對於這個問題,第一種方法就是自己去掉Android源碼中的"@hide"標記,然後重新編譯生成一個SDK。另一種方法就是使用Java反射機制了,可以利用這種反射機制訪問存在訪問許可權的方法或修改其域。
廢話半天,該入正題了,在進入正題之前,先給上一個反射測試類的代碼,該代碼中定義了我們需要進行反射的類,該類並沒有實際的用途,僅供做為測試類。提示:本文提供的代碼,並不是Android平台下的代碼,而是一個普通的Java程序,僅僅是對Java反射機制的Demo程序,所以大家不要放在Android下編譯啊,否則出現問題,別追究我的責任啦!
ReflectionTest.java
package crazypebble.reflectiontest;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.Serializable;
public class ReflectionTest extends Object implements ActionListener,Serializable{
// 成員變數
private int bInt;
public Integer bInteger = new Integer(4);
public String strB = "crazypebble";
private String strA;
// 構造函數
public ReflectionTest() {
}
protected ReflectionTest(int id, String name) {
}
// 成員方法
public int abc(int id, String name) {
System.out.println("crazypebble ---> " + id + "-" + name);
return 0;
}
protected static void edf() {
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
❽ android實戰培訓課程
⑴ 安卓培訓主要學習哪兒些內容
每個人准備培訓情況和基礎都是不一樣的,但是看了你的問題之後覺得咱倆的情況還是很相似的,我是去年畢業的,當時我學的是計算機專業,當時在學校的時候開的各門的課程都是以理論基礎為主要的,我也不是說大學的教育不好,可是當時的課程一般都是教授級別的給我們講一般的模式就是老師講課在上面念PPT我們在下面拍照,等最後考試的時候老師直接給我們劃題答案背過基本這一年就這樣過去了,技術類的東西是真心沒學到,後來華清遠見到我們學校和我們學校合作,給我們弄得安卓方面的實訓課程,覺得自己欠缺的很多的,也是怕和你這種情況一樣找不到理想的工作,所以我就在華清遠見進行的安卓培訓,當時我們的學習內容主要有以下幾點,其實各種的培訓班的課程都是大同小異的老師屬於一部分的因素最關鍵的還是要靠自己的。
第一階段的課程一般都是Java編程開發,這一部分應該會和Java後台有相關聯的地方,但是比Java後台簡單,這一階段一般要學習Java語法和Java面向對象思想、Java數據結構及演算法、GUI界面編程、Java進程與線程、Java網路通信與流、設計模式、資料庫和Javaweb,安卓在這一階段的學習內容看似和後台關聯性很大,但是這一部分我們只學習後台一些基礎的東西和日後會用到的東西,我們要把基礎奠定好。
第二階段要學習的內容是安卓基礎開發,主要的課程內容為Android界面編程(界面編程是Android入門的核心技術,內容縱多,涉及四大組件之一Activity、Wedget、自定義View、事件處理、動畫處理、列表、圖片處理、國際化、資源文件、菜單、通知、對話框、Tools/ActionBar/Fragment、樣式/主題、Intent。)、進程與線程、服務與廣播、數據存儲、網路通信、多媒體以及硬體相關,這一階段更注重安卓入門基礎的培訓,一定要好好的把握。
接下來學習的內容是一個進階階段,主要學習的是安卓的高級開發,一般的課程內容為HOME開發、NDK開發等、地圖開發項目發布等等,以上就算是安卓培訓的所有學習內容,但是你掌握了學習內容之後還是遠遠不夠的,一般的培訓班都會給我們安排項目實戰的,這是一種思想的鍛煉,我們做什麼就要有什麼的思維做後台的有做後台的思維,做前端的有做前段的思維,我們學安卓的進行手機端APP開發的就要有安卓的思維,這一階段也是很重要的,就好比我們在華清遠見學完整體的內容之後也參與了一些項目的實戰。
我把每一階段要學習的課程都給你整理了,你可以現在有準備的去看一些基礎的視頻或者相關的書籍了。
⑵ 我想學習安卓開發,哪個培訓機構靠譜呢
沒什麼好與不好,建議對比師資選擇,管理團隊擁有平均10年以上IT培訓行業從業經驗,核心講師團隊由Mars、老羅、餅乾等移動互聯網傳奇名師領銜,以良知教學為本、責任心強,平均8年的執教經驗,在業內首屈一指,教學方面可以不用擔心。
⑶ 現在的安卓教育培訓是真的嗎
當然是真的,首先國內移動互聯時代是移動應用App的爆發式增長,人們的消費與使回用傾向正逐漸向移動答端轉移,這種趨勢就如同當初的互聯網一樣勢不可擋。從各項統計來看,現在App的大行其道,正慢慢的吞噬著軟體業。都說互聯網改變了我們的生活,不過短短的數年時間,帶來的卻是一整個屬於移動端的時代。
其次移動開發行業的人才供不應求,缺口逐漸加大,所以除了專業的開發者,也吸引了一大群嘗試擇業的在職者和優秀畢業生。與此同時,移動端的教育培訓缺口也被打開,一些經典的如Android開發培訓課程受到了學員們熱烈的追捧。
數據表明,當前Android已經佔到移動系統的80%以上。因而越來越多的應屆畢業生與在職者從原來的專業或職業中走出來,擁抱IT,擁抱移動互聯網這個朝氣蓬勃的產業。首選就是學Android開發,因而選擇好的線上或線下Android培訓機構就顯得極為重要。
最後好的Android開發培訓課程,必然來自好的Android開發培訓機構。尚矽谷教育通過全日制小班授課與項目實戰相結合的形式,全方位的服務學員,專注於移動互聯網領域高端課程的研發。
⑷ Android培訓課程有什麼內容
今後,業界將有兩種移動開發課程體系:一種是其他機構Android課程,一種是尚矽谷Android+HTML5混合開發課程。
尚矽谷Android課程全面升級為《Android+HTML5混合開發》,讓學員如虎添翼!在原Android課程基礎上加入HTML、CSS、JavaScript、React核心,React Native跨平台混合開發、豆瓣搜索項目實戰等H5前端技術。
當前,同時掌握「Android原生開發」+「H5跨平台開發」兩大核心技術的復合型移動開發人才嚴重供不應求,薪資節節攀升,就業及未來職業發展都極具競爭力。
⑸ 安卓系統 培訓 有什麼課題可以選
只要寫GUI開發就可以了,這本身就很深奧了。可以從以下著眼: 1.GUI框架 2.各個控鍵的重復使用 3.高擴展性 4.性能優化 可以參考一下《Java Swing ...
⑹ 安卓培訓多少錢,安卓培訓課程有哪些
Android培訓周期一般都是4個月,至於培訓費用大部分培訓機構的收費標准都不相上下,部分Android高端培訓費用會偏高一點,費用2W+。選擇Android培訓除了看培訓機構外也要看自身條件,適合參加什麼樣的培訓,例如普通還是高端,普通的Android培訓零基礎也可以,但高端Android培訓就需要計算機語言基礎了。
好程序員Android高端班課程,是一套涵蓋 Java 語言強化、Java Web 開發、Android 應用開發、Android 游戲開發的專業課程。本套課程真正圍繞Android知識體系制訂,絕非由Java EE課程、Java ME課程或者Symbian課程改造而成。每一階段課程涵蓋多個實戰項目,每個知識點均對應項目中實際功能,學習新知識的同時不斷向項目中添加新功能,獨特的教學方法幫助學員強化學習目標,迅速提升學習能力。致力於培養Android 高端開發人才,旨在培養真正的 Android 應用和游戲開發能力的高素質人才,學員畢業即具備行業前沿開發技術。
第一階段 Java面向對象高級編程——java編程語法進階
該階段課程重點講解了面向對象設計原則與設計模式;智能家居之遠程監控。
Java面向對象編程
1、面向對象設計原則
2、面向對象設計模式概要
3、面向對象設計模式a.創建型設計模式b.結構型設計模式c.行為模式4、數據結構與常用演算法
第二階段 高級JDK API開發技術 —— Java Web編程
該階段課程重點講解了JDK當中的高級API的使用方法,包括新的並發線程庫和反射機制。手機安全衛士
Java Web編程
1、並發線程庫介紹
2、線程本地變數的使用方法
3、信號量與可重入鎖
4、讀寫鎖的使用方法
5、阻塞隊列與同步 *** 庫使用方法
6、Java反射機制介紹
7、Class、Field和Method的使用方法
8、動態代理模式的使用方法
9、Java框架開發原理
第三階段 Android基礎階段大綱
一、UI基礎
1.Android環境搭建及工程目錄介紹:1.1 Android開發(版本:SDK21及以上版本)環境搭建1.2 Android發展史、移動設備操作系統、四層系統架構等理論知識1.3 HelloWorld程序1.4 adb shell簡介(install uninstall)
2.常用UI布局及主要控制項2.1 LinearLayout2.2 RelativeLayout2.3 FrameLayout2.4 GridLayout2.5 TextView基本用法
3.表單UI控制項及相應控制項的事件處理3.1 EditText、Button、ImageView3.2 RadioButton及RadioGroup的用法3.3 CheckBox的多選效果及監聽3.4 Toast的基本用法
4.Spinner、AutoCompleteTextView、ScrollView及適配器、數組資源4.1 Spinner4.2 適配器4.3 數組資源4.4 AutoCompleteTextView4.5 ScrollView4.6 ProgressBar、SeekBar、RatingBar
5.UI美化及Android資源5.1 Style的簡單用法5.2 Android資源匯總
二、應用核心組件初識
1.Activity生命周期及頁面跳轉傳值1.1 Activity的聲明和使用1.2 Activity生命周期1.3 Activity現場保護1.4 Activity基本頁面跳轉及傳值1.5 Activity具有返回值的頁面跳轉
2.Activity啟動模式及Intent七大屬性2.1 Task和Back Stack的基本概念2.2 Activity的啟動模式2.3 Intent屬性的特點及用法
3.AsyncTask非同步任務3.1 使用非同步任務的必要性3.2 非同步任務的用法
4.ListView基本用法及適配器介紹4.1 ListView基本用法4.2 SimpleAdapter4.3 BaseAdapter
5.ListView優化及分頁載入數據、GridView載入網路圖片、ExpandableListView5.1 ListView優化5.2 ListView滾動監聽實現分頁載入數據5.3 GridView載入圖片
三、數據存儲
1.菜單及對話框1.1 OptionsMenu1.2 ContextMenu1.3 PopupMenu1.4 PopupWindow1.5 AlertDialog1.6 ProgressDialog1.7 列表對話框1.8 自定義Dialog
2.數據存儲2.1 SharedPreferences2.2 內部存儲2.3 外部存儲2.4 存儲Bitmap圖片到外部存儲
3.SQLite資料庫與CursorAdapter適配器3.1 回顧SQLite3.2 SQLiteOpenHelper的用法3.3 CursorAdapter
4.ContentProvider4.1 ContentResolver實現系統資料庫的操作4.2 自定義ContentProvider
5.Loader5.1 CursorLoader的用法5.2 AsyncTaskLoader載入本地數據
四、移動開發主流界面實現
1.動畫資源1.1 幀動畫1.2 補間動畫1.3 屬性動畫
2.Fragment2.1 Fragment基本用法2.2 Fragment傳值2.3 Fragment性能優化
3.ViewPager3.1 ViewPager與適配器3.2 ViewPager載入網路圖片3.3 PagerAdapter的優化
4.書簽導航4.1 書簽導航多種實現方式(無需代碼實現)4.2 RadioGroup + ViewPager + Fragment實現導航4.3 HorizontalScrollView + ViewPager + Fragment實現導航
5.Handler、Looper消息傳遞機制5.1 Handler、Looper消息傳遞機制的原理5.2 Handler、Looper源碼
五、應用核心組件進階(Android Studio開發環境教學)
1.ActionBar (Action View、SearchView)+ ToolBar1.1 ActionBar1.2 ToolBar
2.BroadcastReceiver及Notification2.1 Notification (普通通知、大視圖通知、進度條通知、自定義通知)2.2 廣播接收器2.3 自定義發送廣播
3.Service基礎3.1 Service介紹3.2 Start Service3.3 IntentService3.4 Bind Service3.5 兩種服務混合使用實現MediaPlayer音樂播放
4.跨進程的Service4.1 AIDL4.2 Messenger
5.LruCache與Bitmap二次采樣、WebView與HTML5混合開發5.1 LruCache5.2 二次采樣5.3 WebView5.4 HTML5混合開發
六、View深入探究
1.網路地圖1.1 網路地圖基本用法1.2 網路地圖搜索
2. 事件分發消費機制2.1 事件分發消費機制原理2.2 事件分發消費機制的應用場景
3.自定義View(一)3.1 自定義View介紹3.2 自繪制的自定義View
4.自定義View(二)4.1 具有介面回調的自定義View4.2 繼承於ViewGroup的自定義View
5.機型適配及SVN搭建5.1 機型適配介紹5.2 屏幕相關重要概念回顧5.3 機型適配的解決方案5.4 SVN搭建
第四階段 Android項目實戰階段大綱
一、項目實戰第一階段
1.TabLayout及SlidingPaneLayout1.1 TabLayout(5.0Material Design新技術)與ViewPager配合自定義Tab1.2 SlidingPaneLayout左側或右側滑動1.3 NavigationView(5.0Material Design新技術)HeaderLayoutMenu xml配置Navigation監聽事件
2.okHttp網路訪問框架及Picasso2.1 okHttp框架的介紹2.2 okHttp框架的用法Http請求方法:get,post同步請求,非同步請求(回調在非UI線程中)2.3 Picasso載入網路圖片的用法簡單圖片請求Picasso通用配置:內存緩存大小,磁碟緩存大小及位置圖片載入配置:下載尺寸,填充模式,載入中圖片,錯誤圖片2.4 第三方側滑菜單:SlidingMenu菜單設置
3.Fresco(壁畫非同步載入圖片框架)3.1 Fresco框架的介紹3.2 Fresco框架的用法(中文文檔)簡單圖片請求Fresco通用配置:內存緩存大小,磁碟緩存大小及位置圖片載入配置:下載尺寸,填充模式,載入中圖片,錯誤圖片,頂層,底層,圖片變形
4.PullToRefresh、SwipeRefreshLayout及Ultra PullToRefresh4.1 PullToRefresh框架配置事件回調多種控制項PullToRefreshBase重寫4.2 SwipeRefreshLayout配置事件回調4.3 Ultra PullToRefresh(中文文檔)配置事件回調多種下拉效果
5.打包(按渠道打包)、混淆及數字簽名5.1 按渠道打包基本打包多渠道:資源,清單文件,代碼,調試5.2 混淆開啟混淆混淆配置:保留類,保留方法,忽略錯誤5.3 數字簽名生成keystore配置簽名
二、項目實戰第二階段——Android新技術
1.RecyclerView1.1 5.0新技術介紹(Material Design)設計理念、新增控制項1.2 RecyclerView的用法、CardView的用法1.3 RecyclerView與ListView比較
2.5.0Material Design新技術2.1 CoordinatorLayoutToolbar與Layout2.2 TextInputLayout錯誤監聽2.3 Snackbar監聽Action2.4 FloatingActionButton屬性介紹onClick
3.媒體播放器3.1 視頻播放器VideoView3.2 SurfaceView及MediaPlayerSurfaceView介紹與View區別SurfaceHolder與CallBackMediaPlayer.setDisplayMediaPlayer載入網路視頻3.3 獲取視頻縮略圖使用Fresco3.4 ListView的item實現視頻播放Item顯示視頻單Item播放Item滾出時停止播放3.5 播放器全屏顯示與恢復3.6 Vitamio(維他密播放器)
4.攝像頭、感測器、ZXing二維碼4.1 利用Intent實現攝像頭兩種模式,存文件和縮略圖4.2 加速度感測器實現《搖一搖》感測器獲取感測器監聽注冊加速度感測 搖一搖4.3 ZXing實現生成二維碼(容錯等級、二維碼正中心Logo)生成BitMatrix轉Bitmap容錯等級中心Logo4.4 ZXing實現二維碼掃描導包
5.JPush推送、ShareSDK一鍵分享及第三方登錄5.1 JPush極光推送的原理及用法通知推送消息推送推送原理5.2 ShareSDK一鍵分享及第三方登錄注冊集成分享第三方登錄APIOAuth介紹
三、項目實戰第三階段
1.加密解密1.1 對稱加密(AES 、DES、3DES)1.2 非對稱加密(RSA)1.3 消息摘要(MD5、 SHA-1 )1.4 編碼解碼(Base64、URLEncode、URLDecode)
2.網路支付2.1 Alipay支付2.2 微信支付
3.ButterKnife(反轉注入框架)、EventBus、ActiveAndroid(資料庫ORM框架)及Retrofit(網路訪問框架)3.1 ButterKnife(反轉注入框架)3.2 EventBus的用法3.3 ActiveAndroid(資料庫ORM框架)3.4 Retrofit(網路訪問框架)
4.項目實戰需知4.1Git、UML4.2XMPP4.3常見面試題4.4移動端與伺服器端的交互流程4.5移動開發工程師與web工程師工作配合的流程4.6面試常用技巧(面試禁忌)4.7開發規范(代碼規范)
第五階段 就業指導及職業規劃
⑺ 求比較好的android培訓的課程
可以看看android培訓學習課程大綱了解下,課程分階段進行,不同階段學習的詳細內容可以看下。
第一階段:Android編程基礎--JavaSE階段()
Java語言入門
1、介紹計算機的基本使用和DOS常用命令 2、Java概述和開發環境 3、關鍵字、標識符、常量與變數 4、數據類型和運算符
5、流程式控制制與數組 6、方法的定義及格式、正確的調用方法
OOP編程
1、面向對象編程(OOP)、類和對象 2、成員變數和局部變數、方法(方法重載)、匿名對象 3、構造方法、封裝、this關鍵字
4、方法參數的傳遞(傳值、傳址)、static關鍵字 5、繼承、super關鍵字、方法的重寫、訪問修飾符許可權 6、抽象類與抽象方法、介面
7、多態(對象的多態,對象的轉型) 內部類和常用的設計模式
Java核心API
1、異常、異常處理,自定義異常
2、java基礎類庫:Object類、Scanner類、String類、StringBuffer類、
StringBuilder類、Arrays類、基本包裝類(拆箱、裝箱)、正則表達式、Math類、Random類、System類、Date類、DateFormate類、Calendar類,及其常用方法
3、 *** 框架:Collcetion介面、List介面、Set介面、Iterator介面、Map介面
4、List介面:ArrayList類、LinkedList類、Vector類、Stack類 Set介面:HashSet類、TreeSet類、Map介面: HashMap類、HashTable類、LinkedHashMap類、TreeMap類
5、泛型的使用
6、File類、File類的常用方法
7、I/O操作:IO流的種類,IO流的使用(位元組輸入/輸出流、字元輸入/輸出流、 位元組(字元)緩存流、轉換流、列印流、內存流、對象流、隨機讀取流) 多線程的使用(Thread類的常用方法、線程的生命周期,線程的實現、線程的安全問題)
網路與Web應用
1、Socket編程
2、HTML(結構,form表單)、Servlet簡介
3、SQLite資料庫的使用
4、HTTP網路訪問(URL類、HttpURLConnection類、HttpClient類)
5、JSON解析(JSON的格式、JSON的常用解析:JSON、Gson、fastJson)
6、XML解析(XML簡介、兩種常用的解析方式: PULL解析、SAX解析) 反射機制
第二階段:Android開發初級階段
UI基礎
1、Android發展史及四層系統架構
2、Android環境搭建及SDK介紹
3、創建第一個Android程序
4、Eclipse開發APP的目錄結構
5、Android Studio開發APP的目錄結構
6、adb shell簡介
7、View常用屬性
8、Android長度相關單位的概念、區別及轉換運算(sp、dp、dip、px、dpi)
9、LinearLayout及RelativeLayout特有屬性
10、FrameLayout及GridLayout特有屬性
11、TextView、EditText、Button、ImageView基本用法
12、RadioButton及RadioGroup的用法
13、CheckBox的多選效果及監聽
14、Spinner常用屬性及適配器
15、AutoCompleteTextView、ScrollView、ProgressBar、SeekBar、RatingBar的基本用法
16、Style的作用及基本用法
17、Android常用資源(id、字元串資源、顏色資源、尺寸資源、布局資源、數組資源、樣式和主題資源 、菜單資源、圖像資源、動畫資源、原生xml資源、raw資源、特殊Drawable資源、自定義屬性資源)
應用核心組件初識
1、Activity生命周期及頁面跳轉傳值
2、ctivity啟動模式及Intent七大屬性
3、AsyncTask非同步任務 ListView常用屬性、方法及監聽器ListView與ArrayAdapter的使用
4、ListView與SimpleAdapter的使用
5、SimpleAdapter與ViewBinder結合使用
6、ListView與BaseAdapter
7、ListView優化(內存空間優化、運行時間優化、ListView中item多布局的復用)
8、ListView滾動監聽實現分頁載入數據
9、GridView載入圖片
10、ExpandableListView的用法
數據存儲及相關組件
1、菜單及對話框 (OptionsMenu、ContextMenu、PopupMenu、PopupWindow、AlertDialog、ProgressDialog、列表對話框、自定義Dialog)
2、SharedPreferences
3、內部存儲的概念及用法
4、外部存儲的概念、存儲目錄及用法
5、存儲Bitmap圖片到外部存儲
6、SQLite資料庫與CursorAdapter適配器
7、ContentProvider與ContentResolver的概念及關系
8、ContentResolver實現系統數據的操作(聯系人、媒體庫文件、通話記錄、簡訊記錄)
9、自定義ContentProvider
10、CursorLoader的使用場景及用法
11、AsyncTaskLoader的用法以及與CursorLoader的對比
移動開發主流界面實現
1、動畫資源(幀動畫、補間動畫、屬性動畫)
2、Fragment基本用法
3、Fragment傳值
4、Fragment性能優化
5、EventBus的作用以及在Fragment中的應用
6、ViewPager基本使用(ViewPager實現歡迎引導頁)
7、ViewPager的適配器PagerAdapter、FragmentPagerAdapter、FragmentStatePagerAdapter
8、ViewPager載入網路圖片
9、PagerAdapter優化
10、TAB書簽導航的多種實現方式
11、RadioGroup + ViewPager + Fragment實現TAB導航HorizontalScrollView + ViewPager + Fragment實現TAB導航
應用核心組件進階
1、ActionBar基本用法(ActionBar顯示和隱藏、ActionBar添加動作項、ActionBar啟動圖標導航、分離式ActionBar、
ActionBar導航模式、ActionBar現場保護 Action View的介紹、ActionProvider)
2、ActionBar上SearchView的用法
3、ToolBar的基本用法
4、ToolBar的Standalone用法
5、Notification (普通通知、大視圖通知、進度條通知、自定義通知)
6、廣播接收器的概念、作用、分類及注冊
7、廣播接收器實現系統監聽(開機監聽、簡訊監聽、電話監聽、耳機插拔監聽、網路狀態改變監聽、電量改變監聽)
8、自定義發送廣播(發送無序廣播、有序廣播、發送本地廣播、注冊本地廣播接收器 )
9、Service的概念、分類、生命周期、注冊及使用場景
10、Start Service實現音樂播放器
11、IntentService實現網路視頻文件下載
12、DownloadManager實現網路視頻文件下載
13、Bind Service實現音樂播放器
14、兩種服務混合使用實現MediaPlayer音樂播放
15、AIDL跨進程Service的概念及用法
16、Messenger的概念及用法
17、Handler、Looper消息傳遞機制的原理
18、Handler、Looper源碼分析
19、LruCache與Bitmap二次采樣
20、WebView基本用法以及與5交互
View深入探究
1、事件分發消費機制的原理分析及應用場景
2、自定義View的常規做法
3、自繪制的自定義View(畫布Canvas、畫筆Paint、重寫onDraw()方法、重寫onMeasure()方法、自定義屬性)
4、組合式自定義View
5、具有手勢監聽的自定義View
6、繼承於ViewGroup的自定義布局
7、Android中機型適配出現的原因(系統碎片和屏幕碎片)
8、機型適配的解決方案(屏幕適配:相對布局、尺寸限定符、最小寬度限定符、屏幕方向限定符、自動拉伸點陣圖,版本適配,語言自適應)
第三階段:Android開發高級階段
常用第三方框架
1、網路地圖(網路地圖API及配置、網路地圖定位及覆蓋物、網路POI檢索、出行線路規劃、公交路線查詢)
2、第三方側滑菜單SlidingMenu及與原生DrawerLayout、SlidingPaneLayout的對比
3、UIL(universal-image-loader)圖片載入框架
4、okHttp網路訪問框架
5、Picasso載入網路圖片框架
6、Fresco載入圖片框架
7、xUtils3、0框架
8、PullToRefresh下拉刷新框架
9、Ultra PullToRefresh下拉刷新框架
10、ButterKnife(反轉注入框架)
11、ActiveAndroid(資料庫ORM框架)
12、Retrofit(網路訪問框架)
Android5.0新技術
1、RecyclerView及CardView
2、ExpandableRecyclerView CoordinatorLayout協調AppBarLayout、CollapsingToolbarLayout、NestedScrollView、 Toolbar、RecyclerView等控制項實現特殊滾動效果
3、TextInputLayout與TextWatcher
4、FloatingActionButton
5、Snackbar
6、TabLayout介紹以及與ViewPager、Fragment配合實現TAB導航效果
7、NavigationView介紹以及結合DrawerLayout使用SwipeRefreshLayout下拉刷新控制項
其他高級技術
1、媒體播放器(MediaPlayer、VideoView、SurfaceView及MediaPlayer)
2、Vitamio第三方播放器
3、攝像頭
4、感測器
5、ZXing二維碼
6、JPush極光推送
7、ShareSDK一鍵分享及
8、第三方登錄
9、Alipay支付及微信支付
10、加密解密(編碼解碼、對稱加密、非對稱加密、消息摘要)/p>
第四階段:Android項目實戰階段
APP開發
1、商業應用項目模擬(項目結構分析及設計、UML、Git、SVN、打包混淆及數字簽名)
2、移動開發工程師與web工程師工作配合的流程
3、常見面試題
4、面試常用技巧(面試禁忌)
5、開發規范(代碼規范)
⑻ google android官方培訓課程中文版這個學完夠嗎
不夠啊,你在多拿幾個項目練練手
❾ android 什麼是反射
-什麼是反射機制?
反射機制是在運行狀態中,對於任意一個類(Class),都能夠知道這個類的所有屬性和方法(Method);對於任意一個對象,都能夠調用它的任意一個方法和屬性;這種動態獲取的信息以及動態調用對象的方法的功能稱為java語言的反射機制。
-反射機制能做什麼?
主要功能:調用隱藏API,即標注了 @hide 的方法。
其他:
在運行時判斷任意一個對象所屬的類;
在運行時構造任意一個類的對象;
在運行時判斷任意一個類所具有的成員變數和方法;
在運行時調用任意一個對象的方法;
生成動態代理。
-注意事項?
Google之所以要將一些API隱藏(指加上@hide標記的public類、方法或常量)是有原因的。其中很大的原因就是Android系統本身還在不斷的進化發展中。從1.0、1.1到現在即將問世的Android2.3.4。這些隱藏的API本身可能是不穩定的,所以,使用隱藏API,意味著程序更差的兼容性。
如果要我給出建議的話,最好還是不要使用隱藏的API。不過有時為了實現Android應用某些特殊的功能或者效果,隱藏的API往往能發揮意想不到的作用。這些API具體能做些什麼事,我就不在這里舉例了。正好,如果你不知道隱藏API能做什麼的話,那麼還是盡早放棄使用它們吧……
引用內容自:
ke.xsoftlab.net/view/209.html
blog.sina.com.cn/s/blog_5da93c8f0101e1yj.html
❿ Android 用java反射機制能節省內存空間嗎
不能。反射是為了在運行時去訪問編譯時候不能確定的類/方法/數據成員州野,或者去改變某些類/方法/數據成員的訪問許可權冊滑喊(比如本來是private,通過反射可以繞過這個限制),並無法讓你節約內存空間。讓者