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android的usb驅動

發布時間: 2023-03-24 11:28:12

A. 安卓系統可以下載sub嗎

安卓系統不可以下載usb。根據查詢相關公開信息顯示,AndroidUSB驅動程序是一款租念源能夠讓你的手機高悄使用USB程序的軟體,通過轉接線的方式將U盤或者應用程序進行鏈接,讓你的手機能夠支持使用USB程序,弊態這個驅動需要自己安裝。

B. 如何安裝android的usb驅動

1.首先在電腦中安裝kies軟體,安裝kies軟體時手機與電腦不能連接。
2.手機設定-一般-關於設備-點擊內部版本號,手機會提示點擊次數(7次左右),然後返回到設定-一般-開發者選項-USB調試-取消
3.如需使用第三方pc套件建議您把usb調試後面打勾。
4.連接電腦成功後,下拉屏幕頂簾— 已連接作為外部存儲設備:媒體設備(MTP)/攝像頭(PTP)— 將「媒體設備(MTP)」選項進行勾選嘗。
5.若不能連接,請檢查電腦中Windows Media Player是否安裝,檢查電腦中Windows Media Player版本是否在11以上,若版本較低,建議下載最新版本軟體。
6.斷開手機與電腦的連接,重新打開Kies軟體
7.更換電腦USB介面,台式機建議用主機後面的USB埠。
8.關閉電腦中的殺毒軟體或防火牆嘗試。
9.有可能跟電腦系統兼容程序有關,也可更換其他電腦嘗試連接。

C. Android下如何支持普通USB手柄,或者有相關驅動

Android下支持普通USB手柄的方法是:在支持OTG的安卓手機上安裝USBBT Joystick Center 8 v8.10.apk用來驅動手柄和映射按鍵,並通過OTG線將普通USB手柄與安卓手機連接起來即可。

USB OTG標准在完全兼容USB2.0標準的基礎上,增添了電源管理功能,它允許設備既可作為主機,也可作為外設操作。

OTG兩用設備完全符合USB2.0標准,並可提供前陵一定的主機檢測能力,支持主機通令協議和對話請求協議。在OTG中,初始主機設備稱為A設備,外設慧灶戚稱為B設備。可用電纜的連接方式來決定初始角色。


(3)android的usb驅動擴展閱讀:辯晌

OTG驅動USB的原理:

最初的USB標准主要面向低速數據傳輸的應用,其中USB1.1支持1.5Mbps和12Mbps的傳輸速率,被廣泛用於傳輸速率要求不高的PC機外設,如:鍵盤、滑鼠等。

USB2.0標準的推出使 USB的傳輸速度達到480Mbps。而USB OTG技術的推出則可實現沒有主機時設備與設備之間的數據傳輸。例如數碼相機可以直接與列印機連接並列印照片,從而拓展了USB技術的應用范圍。

D. 如何安裝android的usb驅動

1、首先通過數據線把G1/G2於PC的usb口連接上,然後右擊,桌面上我的電腦圖標,選擇屬性後,按照下面圖例操作即可。

2、點擊 硬體 選項卡
3、點擊 設備管理器 就能夠看到一個黃色驚嘆號。

4、右擊 黃色驚嘆號設備 選擇 更新驅動程序
5、選擇 從列表或指定位置安裝 去掉搜索可移動媒體前的勾,在搜索中包括這個位置打勾,然後在圖中紅色區域點擊瀏覽按鈕選擇到剛才解壓出來的驅動中的x86文件夾,最後點擊下一步就會提示出驅動成功安裝了。

E. androisb掛載4G

你好,您要問的是androisb掛載4G的方法是什麼?方法如下:
1、添加USB驅動,配置內核選項。
2、移植GPS,模塊廠商會提供相應的文檔和驅動,添加編譯
3、把gps驅動代碼放置在新建路徑。
4、GPS驅動移植完成後,接下來移植RIL到androisb就可以支持掛載4G了。因為如果發現該鏡像還是無法掛載4G,或者是有些sim卡不支持,原因就是因為沒有配置好APN導致的。以上這些就是androisb掛載4G的方法了。

F. Android系統手機USB驅動程序怎麼安裝

你說的是電腦端的手機驅動還是手機端的USB驅動的呢?
電腦端的windows系統下載手機助手就可以搞定
mac系統下打開終端執行命令:adb
devices
mkdir
~/.android
echo
"ID號"
>~/.android/adb_usb.ini
adb
kill-server
adb
start-server
ID號在你的系統信息點擊USb,點擊手機型號,查看供應商ID
執行完畢之後,就可以識別你的手機了
如果是手機端的話,那就刷機吧。

G. 下載安卓app軟體並安裝,如何在Android系統手機上安裝軟體的三種

提起安卓app軟體並安裝,大家都知道,有人問如何在Android系統手機上安裝軟體的三種方法,另外,還有人想問手機如何安裝安卓app,你知道這是怎麼回事?其實安卓系統手機如何安裝應用程序軟體?,下面就一起來看看如何在Android系統手機上安裝軟體的三種方法,希望能夠幫助到大家!

安卓app軟體並安裝

安卓系統手機如何安裝應用程序軟體?

1、安卓app軟體並安裝:如何在Android系統手機上安裝軟體的三種方法

下面就介紹一下如何在安卓系統上安裝軟體。在Android上安裝文件的後綴名一般為「.apk」(如果你的軟體是rar或者zip的話請解壓之後再安裝),和WM上的安裝文件的後綴名「.exe」或者上的安裝文件的後綴名「.sis或.sisx」相似。所以只要看到「.apk」結尾的文件就肯定是安裝文件了。在安裝軟體之前我們首先要對手機進行一系列的設置。在手機程序菜單中點「設置」進入,然後點擊「應用程序」選項,在打開菜單「未知源」選項勾選中。然後進入「」子選項,勾選「USB調試」選項。這樣就完成了手機的設置。完成如上准備工作後就可以進行軟體的安裝工作了。常用的安裝方法一共有三種,下面我依次來為大家講解。方法一使用Android系統的手機最簡單的軟體安裝方法是進入件Market或者也叫電子市場(如果提示需要設置Gmail的話請參看鏈接)中安裝。使用非常簡單,只需用手指拖出程序菜單,點擊Market(或者叫電子市場)圖標進入該程序。然後在搜索框(search)中填寫你需要的軟體名稱搜索即可,或者在軟體分類和推薦軟體列表中找到你要安裝的軟體點擊安裝即可,如果是免費軟體會顯示為「Free」,如果是收費軟體的話會提示軟體的費用為「$xx」。利用Market和安裝都非常方便,但是此方法的缺點是非常浪費流量(就算軟體是免費的,但是網路流量還是要收費的哦!),所以只推薦在連接Wifi(如果你Wifi不會設置的話,可以參看該鏈接)的情況下使用。另外如果你想安裝收費軟體,但是又不想花錢那麼你可以按照下邊的方法安裝你在或網站的以「.apk」為後綴名的版軟體。方如果你的手機所刷的固件是安卓的固件話,那麼你的的手機中可能已經集成了「APK安裝器」,你只需要把要安裝的文件用讀卡器拷貝到內存卡中。然後在在手機程序菜單中點「設置」進入,然後點擊「應用程序」選項,拖動菜單到下端可以看到「APK安裝器」,點擊進入。安裝器會自動搜索你內存卡中的安裝程序,你只需選擇要安裝的程序名稱點擊安裝即可。如果你的手機使用的是原生的或者沒有集成程序安裝器的ROM那麼你需要去Market中一款名為AppInstaller(其實就是軟體安裝器)的軟體。在Market中安裝完成後,在程序菜單中就可以找到剛安裝的AppInstaller了,使用方法同上。方法三直接使用電腦安裝軟體。使用「APK安裝器」可以直接連接PC電腦中的軟體安裝到你的手機中。不過前提是必須先要安裝Android手機的USB驅動,否則電腦無法識別所連接的手機,點擊USB驅動程序,完成解壓安裝即可。USB驅動安裝完成後電腦就可以將你的手機自動識別為移動磁碟了。這是再點擊「APK安裝器」,安裝完成後將該壓縮包解壓,然後點擊運行該程序。該程序會自動關聯電腦中的apk程序,安裝軟體時只需雙擊apk安裝文件即可。該程序會幫助你自動將軟體安裝到你的手機里。愛啪啪app。

以上就是與如何在Android系統手機上安裝軟體的三種方關內容,是關於如何在Android系統手機上安裝軟體的三種方法的分享。看完安卓app軟體並安裝後,希望這對大家有所幫助!

H. 怎樣安裝小米Usb驅動

1、要從小米官方網站下載最新版本的小米USB驅動。直接登陸小米官方網站(mi.com),然後點擊「服務」導航欄進入。

I. 華為 android手機 usb驅動怎麼用

1、android手機一般如果要和電腦連接操作手機,建議使用 手機第第三方應用如豌豆莢。這樣便於操作手機內部文件、應用等功能。
2、第三方應用PC端安裝後,還需要做幾個步驟。
3、打開手機開發者選項,一般android手機的開發者選項是默認隱藏的,請根據具體型號查詢打開開發者選項的方式。
4、打開後可以發現,USB調試和允許模擬位置兩個選項 請將其打開。
5、如果此時打開第三方應用,再用USB數據線連接電腦時就會自動匹配USB驅動進行安裝。
6、記住當匹配前還要在手機端確認是否對接。

J. 如何寫一個Android USB介面驅動

說到 android 驅動是離不開 linux 驅動的。Android 內核採用的是 Linux2.6 內核 (最近Linux 3.3 已經包含了一些 Android 代碼)。但 Android 並沒有完全照搬 Linux 系統內核,除了對Linux 進行部分修正,還增加了不少內容。android 驅動 主要分兩種類型:Android 專用驅動 和 Android 使用的設備驅動(linux)。
Android 專有驅動程序:
1)Android Ashmem 匿名共享內存; 為用戶空間程序提供分配內存的機制,為進程間提供大塊共享內存,同時為內核提供回收和管理這個內存。
2)Android Logger 輕量級的LOG(日誌) 驅動;
3)Android Binder 基於 OpenBinder 框架的一個驅動;
4)Android Power Management 電源管理模塊;
5)Low Memory Killer 低內存管理器;
6)Android PMEM 物理內存驅動;
7)USB Gadget USB 驅動(基於 gaeget 框架);
8)Ram Console 用於調試寫入日誌信息的設備;
9)Time Device 定時控制設備;
10)Android Alarm 硬體時鍾;

Android 上的設備驅動:
1)Framebuff 顯示驅動;
2)Event 輸入設備驅動;
3)ALSA 音頻驅動;
4)OSS 音頻驅動;
5)v412攝像頭:視頻驅動;
6)MTD 驅動;
7)藍牙驅動;
8)WLAN 設備驅動;
Android 專有驅動程序

1.Android Ashmem
為用戶空間程序提供分配內存的機制,為進程間提供大塊共享內存,同時為內核提供回收和管理這個內存。
設備節點:/dev/ashmen .主設備號 10.
源碼位置: include/linux/ashmen.h Kernel /mm/ashmen.c
相比於 malloc 和 anonymous/named mmap 等傳統的內存分配機制,其優勢是通過內核驅動提供了輔助內核的內存回收演算法機制(pin/unoin)
2.Android Logger
無論是底層的源代碼還上層的應用,我們都可以使用 logger 這個日誌設備看、來進行調試。
設備節點: /dev/log/main /dev/log/event /dev/log/radio
源碼位置:include/linux/logger.h include/linux/logger.c
3.Android Binder
IPC Binder 一種進程間通信機制。他的進程能夠為其它進程提供服務 ----- 通過標準的 Linux 系統調用 API。
設備節點 :/dev/binder
源碼位置:Kernel/include/linux/binder.h Kernel/drivers/misc/binder.c
4.Android Power Management
一個基於標准 linux 電源管理的輕量級 Android 電源管理系統,在 drivers/android/power.c kernel/power/
5.Low Memory Killer
它在用戶空間中指定了一組內存臨界值,當其中某個值與進程描述中的 oom_adj 值在同一范圍時,該進程將被Kill掉(在parameters/adj中指定oome_adj 的最小值)。它與標準的Linux OOM機制類似,只是實現方法不同
源碼位置:drivers/misc/lowmemorykiller.c
6.Android PMEM
PMEM 主要作用就是向用戶空間提供連續的物理內存區域。
1.讓 GPU 或 VPU 緩沖區共享 CPU 核心。
2.用於 Android service 堆。
源碼位置:include/linux/android_pmem.h drivers/android/pmem.c
7.USB Gadget
基於標准 Linux USB gaeget 驅動框架的設備驅動。
源碼位置:drivers/usb/gadet/
8.Ram Console
為了提供調試功能,android 允許將調試日誌信息寫入這個設備,它是基於 RAM 的 buffer.
源碼位置: drivers/staging/android/ram_console.c
9.Time Device
定時控制,提供了對設備進行定時控制的功能。
源碼位置:drivers/staging/android/timed_output.c(timed_gpio.c)
10.Android Alarm
提供一個定時器,用於把設備從睡眠狀態喚醒,同時它還提供了一個即使在設備睡眠時也會運行的時鍾基準。
設備節點:/dev/alarm
源碼位置:drivers/trc/alarm.c
Android 設備驅動
1. Framebuffer 幀緩存設備
Framebuffer 驅動在 Linux 中是標準的顯示設備的驅動。對於 PC 系統,它是顯卡的驅動 ; 對於嵌入式 SOC 處理器系統,它是 LCD 控制器或者其他顯示控制器的驅動。它是一個字元設備,在文件系統中設備節點通常是 /dev/fbx 。 每個系統可以有多個顯示設備 , 依次用 /dev/fbO 、 /dev/fb l
等來表示。在 Android 系統中主設備號為 29 ,次設備號遞增生成。
Android 對 Framebuffer 驅動的使用方式是標準的 , 在 / dev / graphie / 中的 Framebuffer 設備節點由 init 進程自動創建 , 被 libui 庫調用 。 Android 的 GUI 系統中 , 通過調用 Framebuffer 驅動的標准介面,實現顯示設備的抽象。

Framebuff的結構框架和實現 :

linux LCD驅動(二)--FrameBuffer

Linux LCD驅動(四)--驅動的實現
2.Event輸入設備驅動
Input 驅動程序是 Linux 輸入設備的驅動程序 , 分為游戲桿 (joystick) 、 滑鼠 (mouse 和 mice)和事件設備 (Event queue)3 種驅動程序。其中事件驅動程序是目前通用的程序,可支持鍵盤 、 滑鼠、觸摸屏等多種輸入設備。 Input 驅動程序的主設備號是 l3 ,每一種 Input 設備從設備號占 用5 位 , 3 種從設備號分配是 : 游戲桿 0 ~ 61 ; Mouse 滑鼠 33 ~ 62 ; Mice 滑鼠 63 ; 事件設備 64 ~ 95 ,各個具體的設備在 misc 、 touchscreen 、 keyboard 等目錄中。
Event 設備在用戶空問使用 read 、 ioctl 、 poll 等文件系統的介面操作, read 用於讀取輸入信息, ioctl 用於獲取和設置信息, poll 用於用戶空間的阻塞,當內核有按鍵等中斷時,通過在中斷中喚醒內核的 poll 實現。

Event 輸入驅動的架構和實現:
Linux設備驅動之——input子系統

3.ALSA音頻驅動
高級 Linux 聲音體系 ALSA(Advanced Linux Sound Architecture ) 是為音頻系統提供驅動 的Linux 內核組件,以替代原先的開發聲音系統 OSS 。它是一個完全開放源代碼的音頻驅動程序集 ,除了像 OSS 那樣提供一組內核驅動程序模塊之外 , ALSA 還專門為簡化應用程序的編寫提供相應的函數庫,與 OSS 提供的基於 ioctl 等原始編程介面相比, ALSA 函數庫使用起來要更加方便一些
利用該函數庫,開發人員可以方便、快捷地開發出自己的應用程序,細節則留給函數庫進行內部處理 。 所以雖然 ALSA 也提供了類似於 OSS 的系統介面 , 但建議應用程序開發者使用音頻函數庫,而不是直接調用驅動函數。
ALSA 驅動的主設備號為 116 ,次設備號由各個設備單獨定義,主要的設備節點如下:
/ dev / snd / contmlCX —— 主控制 ;
/ dev / snd / pcmXXXc —— PCM 數據通道 ;
/ dev / snd / seq —— 順序器;
/ dev / snd / timer —— 定義器。
在用戶空問中 , ALSA 驅動通常配合 ALsA 庫使用 , 庫通過 ioctl 等介面調用 ALSA 驅動程序的設備節點。對於 AIJSA 驅動的調用,調用的是用戶空間的 ALsA 庫的介面,而不是直接調用 ALSA 驅動程序。
ALSA 驅動程序的主要頭文件是 include / sound ./ sound . h ,驅動核心數據結構和具體驅動的注冊函數是 include / sound / core . h ,驅動程序 的核心實現是 Sound / core / sound . c 文件。
ALSA 驅動程序使用下面的函數注冊控制和設備:
int snd _ pcm _ new (struct snd _ card * card , char * id , int device , int playback _ count , int capture _ count , struct snd _ pcm ** rpcm) ;
int snd ctl _ add(struct snd _ card * card , struct snd _ kcontrol * kcontro1) ;
ALSA 音頻驅動在內核進行 menuconfig 配置時 , 配置選項為 「 Device Drivers 」 > 「 Sound c ard support 」 一 > 「 Advanced Linux Sound Architecture 」 。子選項包含了 Generic sound devices( 通用聲音設備 ) 、 ARM 體系結構支持,以及兼容 OSS 的幾個選項。 ALsA 音頻驅動配置對應的文件是sound / core / Kconfig 。
Android 沒有直接使用 ALSA 驅動,可以基於 A-LSA 驅動和 ALSA 庫實現 Android Audio 的硬體抽象層; ALSA 庫調用內核的 ALSA 驅動, Audio 的硬體抽象層調用 ALSA 庫。
4.OSS音頻驅動
OSS(Open Sound System開放聲音系統)是 linux 上最早出現的音效卡驅動。OSS 由一套完整的內核驅動程序模塊組成,可以為絕大多數音效卡提供統一的編程介面。
OSS 是字元設備,主設備號14,主要包括下面幾種設備文件:
1) /dev/sndstat
它是音效卡驅動程序提供的簡單介面,它通常是一個只讀文件,作用也只限於匯報音效卡的當前狀態。(用於檢測音效卡)
2)/dev/dsp
用於數字采樣和數字錄音的設備文件。對於音頻編程很重要。實現模擬信號和數字信號的轉換。

3)/dev/audio
類似於/dev/dsp,使用的是 mu-law 編碼方式。

4)/dev/mixer
用於多個信號組合或者疊加在一起,對於不同的音效卡來說,其混音器的作用可能各不相同。

5)/dev/sequencer
這個設備用來對音效卡內建的波表合成器進行操作,或者對 MIDI 匯流排上的樂器進行控制。
OSS 驅動所涉及的文件主要包括:
kernel/include/linux/soundcard.h
kernel/include/linux/sound.h 定義 OSS 驅動的次設備號和注冊函數
kernel/sound_core.c OSS核心實現部分
5.V4l2視頻驅動
V4L2是V4L的升級版本,為linux下視頻設備程序提供了一套介面規范。包括一套數據結構和底層V4L2驅動介面。V4L2提供了很多訪問介面,你可以根據具體需要選擇操作方法。需要注意的是,很少有驅動完全實現了所有的介面功能。所以在使用時需要參考驅動源碼,或仔細閱讀驅動提供者的使用說明。
V4L2的主設備號是81,次設備號:0~255,這些次設備號里也有好幾種設備(視頻設備、Radio設備、Teletext、VBI)。
V4L2的設備節點: /dev/videoX, /dev/vbiX and /dev/radioX
Android 設備驅動(下)

MTD 驅動
Flash 驅動通常使用 MTD (memory technology device ),內存技術設備。
MTD 的字元設備:
/dev/mtdX
主設備號 90.
MTD 的塊設備:
/dev/block/mtdblockX

主設備號 13.
MTD 驅動源碼

drivers/mtd/mtdcore.c:MTD核心,定義MTD原始設備
drivers/mtd/mtdchar.c:MTD字元設備
drivers/mtd/mtdblock.c:MTD塊設備
MTD 驅動程序是 Linux 下專門為嵌入式環境開發的新一類驅動程序。Linux 下的 MTD 驅動程序介面被劃分為用戶模塊和硬體模塊:
用戶模塊 提供從用戶空間直接使用的介面:原始字元訪問、原始塊訪問、FTL (Flash Transition Layer)和JFS(Journaled File System)。

硬體模塊 提供內存設備的物理訪問,但不直接使用它們,二十通過上述的用戶模塊來訪問。這些模塊提供了快閃記憶體上讀、寫和擦除等操作的實現。

藍牙驅動

在 Linux 中,藍牙設備驅動是網路設備,使用網路介面。
Android 的藍牙協議棧使用BlueZ實現來對GAP, SDP以及RFCOMM等應用規范的支持,並獲得了SIG認證。由於Bluez使用GPL授權, 所以Android 框架通過D-BUS IPC來與bluez的用戶空間代碼交互以避免使用未經授權的代碼。

藍牙協議部分頭文件:
include/net/bluetooth/hci_core.h
include/net/bluetooth/bluetooth.h
藍牙協議源代碼文件:
net/bluetooth/*
藍牙驅動程序部分的文件:
drivers/bluetooth/*

藍牙的驅動程序一般都通過標準的HCI控制實現。但根據硬體介面和初始化流程的不同,又存在一些差別。這類初始化動作一般是一些晶振頻率,波特率等基礎設置。比如CSR的晶元一般通過BCSP協議完成最初的初始化配置,再激活標准HCI控制流程。對Linux來說,一旦bluez可以使用HCI與晶元建立起通信(一般是hciattach + hciconfig),便可以利用其上的標准協議(SCO, L2CAP等),與藍牙通信,使其正常工作了。

WLAN 設備驅動(Wi-Fi)(比較復雜我面會專門寫個wifi分析)

在linux中,Wlan設備屬於網路設備,採用網路介面。
Wlan在用戶空間採用標準的socket介面進行控制。
WiFi協議部分頭文件:
include/net/wireless.h
WiFi協議部分源文件:
net/wireless/*
WiFi驅動程序部分:
drivers/net/wireless/*

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