android框架解析
1. android平台框架原理
Android的系統架構採用了分層架構的思想,如圖1所示。從上層到底層共包括四層,分別是應用程序程序層、應用框架層、系統庫和Android運行時和Linux內核。
每層功能簡要介紹如下:
該層提供一些核心應用程序包,例如電子郵件、簡訊、日歷、地圖、瀏覽器和聯系人管理等。同時,開發者可以利用java語言設計和編寫屬於自己的應用程序,而這些程序與那些核心應用程序彼此平等、友好共處。
該層是Android應用開發的基礎,開發人員大部分情況是在和她打交道。應用程序框架層包括活動管理器、窗口管理器、內容提供者、視圖系統、包管理器、電話管理器、資源管理器、位置管理器、通知管理器和XMPP服務十個部分。在Android平台上,開發人員可以完全訪問核心應用程序所使用的API框架。並且,任何一個應用程序都可以發布自身的功能模塊,而其他應用程序則可以使用這些已發布的功能模塊。基於這樣的重用機制,用戶就可以方便地替換平台本身的各種應用程序組件。
系統庫包括九個子系統,分別是圖層管理、媒體庫、sqlite、OpenGLEState、FreeType、WebKit、SGL、SSL和libc。
包括核心庫和Dalvik虛擬機。
既兼容了大多數Java語言所需要調用的功能函數,又包括了Android的核心庫,比如android.os、android.net、android.media等等。
Dalvik虛擬機是一種基於寄存器的java虛擬機,所支持的位元組碼(ByteCode)是「dex」文件(Dalvik Executable)
Dalvik虛擬機主要是完成對生命周期的管理、堆棧的管理、線程的管理、安全和異常的管理以及垃圾回收等重要功能。
核心系統服務依賴於Linux內核,如安全性、內存管理、進程管理、網路協議棧和驅動模型。Linux內核也是作為硬體與軟體棧的抽象層。驅動:顯示驅動、攝像頭驅動、鍵盤驅動、WiFi驅動、Audio驅動、flash內存驅動、Binder(IPC)驅動、電源管理等。
Android的系統架構採用分層架構的思想,架構清晰,層次分明,協同工作。
Android的系統架構不僅從宏觀上認識了Android系統,同時,也給我們的學習與實踐指明了方向。
虛並 找准切入點,對我們的學習和工作,無疑是有非常大的幫助的。
每個開發者估計都糾結過 平台 和 框架 的概念,特別是對新手而言, 平台 和 框架 似乎總是前輩們口頭上慣譽仔用的、玄而又玄的名詞。
實際上,我們可以把 平台 理解為舞台,其強調了事物的支持特性,有如舞台具有支撐舞者在其上進行表演的特性。
同樣,Android 平台 具有支持Android應用程序運行的特性,具體表現在運行時(Runtime)環境和介面,API。
框架 可以理解為骨架,其強調了事物的可重用性。眾所周知,人類無論高矮胖瘦、美醜強弱,其骨架都是相似的。反之,使用一個人類的骨架模型,可以塑造出不同的人體模型。
在軟體開發過程中,使用 框架 可以開發出界面各異的、某一類應用程序。例如,輸入法,有搜狗輸入法、國筆輸入法、網路輸入法……等各有異同的應用程序。
框架 的具體表現為一組協同工作的類,如界面組件類、事件慶譽汪處理類、網路通信類等。藉助 框架 ,開發者可以高效地開發出應用程序。
簡而言之, 框架 幫助應用程序的開發, 平台 支持應用程序的運行, 框架 建立在 平台 之上。
首先,理解兩個概念 抽象和衍生
框架里的函數能夠呼叫應用程序之中的函數,通俗的講是前輩呼叫晚輩,框架先於程序誕生,稱之為前輩。程序在框架的基礎上誕生,所以稱為晚輩。前輩呼叫晚輩,會產生下述幾種效果
應用框架的典型雙向溝通情形
從上圖可以看到,框架和應用程序之間,主動權掌握在框架手裡,框架決定如何呼叫應用程序中的函數。
2. Android圖片框架對比
對比現在主流圖片框架的優勢和缺點,在實際項目中如何選擇適合自己的框架;
Glide、Fresco、Picasso、ImageLoader
共同優點:
以上名詞介紹
在分析他們的差異、優缺點之前,我們先了解圖片緩存通用的概念:
以上概念在不同框架之間可能不同,比如Displayer在ImageLoader中叫做ImageAware,在Picasso和Glide中叫做Target。
以上為Glide的總體設計圖。
整個庫分為RequestManager(請求管理器)、Engine(數據獲取引擎)、Fetcher(數據獲取器)、MemoryCache(內存緩存)、DiskLRUCache(本地緩存)、Transformation(圖片處理)、Encoder(編碼處理)、Registry(圖片類型以及解析器配置)、Target(目標)等模塊。
簡單流程: Glider收到載入及顯示資源任務,創建Request並將它交給RequestManager,Request啟動Engine去數據源獲取資源,得到資源後通過Transformation處理後交給Target.
Glide依賴DiskLRUCache、GifDecoder等開源庫去完成本地緩存和Gif圖片解密工作;
為Bitmap 維護一個BitmapPool對象池, 對象池的主要目的是通過減少大對象的分配以重用來提高性能!
缺點 :
①圖片質量低:因為機制不同,速度快,但是圖片的質量降低了RGB565;
②多尺寸緩存導致內存和磁碟佔用多:根據ImageView大小來緩存,可能會導致一張圖片可能根據展示情況來緩存不同尺寸的幾份;
擴展理解參考: https://www.jianshu.com/p/1ab5597af607
以上為Picasso的總體設計圖。
整個庫分為Dispatcher、RequestHandler以及Downloader、PicassoDrawable等模塊。
簡單流程: Picasso收到載入顯示圖片任務後,創建Request並將它交給Dispatcher,Dispatcher分發任務到具體RequestHandler,任務通過MemoryCache及Handler(數據獲取介面)獲取圖片,圖片獲取成功後通過PicassoDrawable顯示到Target中;
上面Data的File system部分,Picasso沒有自定義本地緩存的介面,默認使用http的本地緩存,API19以上使用okhttp,一下使用UrlConnection,所以如果需要自定義本地緩存就需要自定義Downloader;
缺點 :載入速度沒有其他框架快;
特點 :只緩存一個全尺寸的圖片,根據需求的大小在壓縮轉換;
以上為Fresco的總體設計圖
整個庫分為UI:DraweeView(View控制項)、Drawable(圖片數據)、DraweeController(圖片控制器)、DraweeHiierarchy(圖片體系);Core:DataSource(數據源)、ImagePipeline(圖像管道)、Procer(生產者)、ProcerFacotry(生產工廠)、Subcriber(訂閱)、Supplier(供應者)、Consumer(消費者);IO/Data:MemoryCache(內存緩存)、Network、DiskCache(磁碟緩存)、Recourse(本地資源)
簡單流程: 從上面的結構可以看出,fresco主要採用了工廠+建造者的模式實現功能,邏輯劃分比較清楚;Fresco框架整體是一個MVC模式,DrawableView--->View用來顯示頂層視圖、DrawableController--->Control控制載入圖片的配置 事件的分發、DrawableHierarchy--->Model 用於存儲和描述圖片信息,同時也封裝了一些圖片的顯示和視圖層級的方法;ImagePipeline模塊負責從網路、本地文件系統、本地資源載入圖片
缺點:
①框架大,影響Apk體積;
②一定的學習成本,使用比較繁瑣,需要使用內部提供的ImageView控制項,使用起來比較復雜;
3. Android TV 焦點原理源碼解析
相信很多剛接觸AndroidTV開發的開發者,都會被各種焦點問題給折磨的不行。不管是學技術還是學習其他知識,都要學習和理解其中原理,碰到問題我們才能得心應手。下面就來探一探Android的焦點分發的過程。
Android焦點事件的分發是從ViewRootImpl的processKeyEvent開始的,源碼如下:
源碼比較長,下面我就慢慢來講解一下具體的每一個細節。
dispatchKeyEvent方法返回true代表焦點事件被消費了。
ViewGroup的dispatchKeyEvent()方法的源碼如下:
(2)ViewGroup的dispatchKeyEvent執行流程
(3)下面再來瞧瞧view的dispatchKeyEvent方法的具體的執行過程
驚奇的發現執行了onKeyListener中的onKey方法,如果onKey方法返回true,那麼dispatchKeyEvent方法也會返回true
可以得出結論:如果想要修改ViewGroup焦點事件的分發,可以這么干:
注意:實際開發中,理論上所有焦點問題都可以通過給dispatchKeyEvent方法增加監聽來來攔截來控制。
(1)dispatchKeyEvent方法返回false後,先得到按鍵的方向direction值,這個值是一個int類型參數。這個direction值是後面來進行焦點查找的。
(2)接著會調用DecorView的findFocus()方法一層一層往下查找已經獲取焦點的子View。
ViewGroup的findFocus方法如下:
View的findFocus方法
說明:判斷view是否獲取焦點的isFocused()方法, (mPrivateFlags & PFLAG_FOCUSED) != 0 和view 的isFocused()方法是一致的。
其中isFocused()方法的作用是判斷view是否已經獲取焦點,如果viewGroup已經獲取到了焦點,那麼返回本身即可,否則通過mFocused的findFocus()方法來找焦點。mFocused其實就是ViewGroup中獲取焦點的子view,如果mView不是ViewGourp的話,findFocus其實就是判斷本身是否已經獲取焦點,如果已經獲取焦點了,返回本身。
(3)回到processKeyEvent方法中,如果findFocus方法返回的mFocused不為空,說明找到了當前獲取焦點的view(mFocused),接著focusSearch會把direction(遙控器按鍵按下的方向)作為參數,找到特定方向下一個將要獲取焦點的view,最後如果該view不為空,那麼就讓該view獲取焦點。
(4)focusSearch方法的具體實現。
focusSearch方法的源碼如下:
可以看出focusSearch其實是一層一層地網上調用父View的focusSearch方法,直到當前view是根布局(isRootNamespace()方法),通過注釋可以知道focusSearch最終會調用DecorView的focusSearch方法。而DecorView的focusSearch方法找到的焦點view是通過FocusFinder來找到的。
(5)FocusFinder是什麼?
它其實是一個實現 根據給定的按鍵方向,通過當前的獲取焦點的View,查找下一個獲取焦點的view這樣演算法的類。焦點沒有被攔截的情況下,Android框架焦點的查找最終都是通過FocusFinder類來實現的。
(6)FocusFinder是如何通過findNextFocus方法尋找焦點的。
下面就來看看FocusFinder類是如何通過findNextFocus來找焦點的。一層一層往下看,後面會執行findNextUserSpecifiedFocus()方法,這個方法會執行focused(即當前獲取焦點的View)的findUserSetNextFocus方法,如果該方法返回的View不為空,且isFocusable = true && isInTouchMode() = true的話,FocusFinder找到的焦點就是findNextUserSpecifiedFocus()返回的View。
(7)findNextFocus會優先根據XML里設置的下一個將獲取焦點的View ID值來尋找將要獲取焦點的View。
看看View的findUserSetNextFocus方法內部都幹了些什麼,OMG不就是通過我們xml布局裡設置的nextFocusLeft,nextFocusRight的viewId來找焦點嗎,如果按下Left鍵,那麼便會通過nextFocusLeft值里的View Id值去找下一個獲取焦點的View。
可以得出以下結論:
1. 如果一個View在XML布局中設置了focusable = true && isInTouchMode = true,那麼這個View會優先獲取焦點。
2. 通過設置nextFocusLeft,nextFocusRight,nextFocusUp,nextFocusDown值可以控制View的下一個焦點。
Android焦點的原理實現就這些。總結一下:
為了方便同志們學習,我這做了張導圖,方便大家理解~
4. android開發一般都使用什麼框架
Android開發框架介紹
編輯文檔
學分 +2
開發框架方麵包含基本的應用功能開發、數據存儲、網路訪問這三大塊:
一、應用方面
一般而言一個標準的Android程序由如下4部分組成即Activity、Broadcast Intent Receiver、Service、Content Provider: 1. Activity是最頻繁、最基本的模塊,在Android中,一個Activity就是手機上一屏,相當於一個網頁一樣,所不同的是,每個Activity運行結束了,有個返回值,類似一個函數一樣。Android系統會自動記錄從首頁到其他頁面的所有跳轉記錄並且自動將以前的Activity壓入系統堆棧,用戶可以通過編程的方式刪除歷史堆棧中的Activity Instance。
Activity類中主要是跟界面資源文件關聯起來(res/layout目錄下的xml資源,也可以不含任何界面資源),內部包含控制項的顯示設計、界面交互設計、事件的響應設計以及數據處理設計、導航設計等application設計的方方面面。 2. Broadcast Intent Receiver
Intent提供了各種不同Activity進行跳轉的機制,譬如如果從A activity跳轉到B activity,使用Intent來實現如下: Intent in = new Intent(A.this, B.class); startActivity(in);
BroadcastReceiver提供了各種不同的Android應用程序進行進行進程間通訊的機制,譬如當電話呼叫來臨時,可以通過BroadcastReceiver發布廣播消息。對於用戶而言,BroadcastReceiver是不透明的,用戶無法看到這個事件,BroadcastReceiver通過NotificationManager來通知用戶這些事件發生了,它既可以在資源AndroidManifest.xml中注冊,也可以在代碼中通過Context.registerReceiver()進行注冊,只要是注冊了,當事件來臨的時候,即時程序沒有啟動,系統也在需要的時候會自動啟動此應用程序;另外各應用程序很方便地通過Context.sendBroadcast()將自己的事情廣播給其他應用程序;
3. Service,跟Windows當中的Service完全是一個概念,用戶可以通過startService(Intent service)啟動一個Service,也可通過Context.bindService來綁定一個Service.
4. Content Provider,由於Android應用程序內部的數據都是私有的,Content Provider提供了應用程序之間數據交換的機制,一個程序可以通過實現一個ContentProvider的抽象介面將自己的數據暴露出去,並且隱蔽了具體的數據存儲實現,標準的ContentProvider提供了基本的CRUD(Create,Read,Update,Delete)的介面,並且實現了許可權機制,保護了數據交互的安全性; 一個標準的Android應用程序的工程文件包含如下幾大部分: -> Java源代碼部分(包含Activity),都在src目錄當中;
-> R.java文件,這個文件是Eclipse自動生成與維護的,開發者不需要修改,提供了Android對的資源全局索引; -> Android Library,這個是應用運行的Android庫;
-> assets目錄,這個目錄裡面主要用與放置多媒體等一些文件;
-> res目錄,放置的是資源文件,跟VC中的資源目錄基本類似,其中的drawable包含的是圖片文件,layout裡麵包含的是布局文件,values目錄裡面主要包含的是字元串(strings.xml)、顏色(colors.xml)以及數組(arrays.xml)資源;
-> AndroidManifest.xml,這個文件異常重要,是整個應用的配置文件,在這個文件中,需要聲明所有用到的Activity、Service、Receiver等。
5. 如何開發Android應用框架
在Android開發中能夠知道和使用一些好用的第三方支持,省去自己的很多時間,下面涉及到的多為經過歷史興衰與檢驗的,江山代有人才出一代更比一代強,有些已經被更新更好用的所取代,但也很多地方仍可圈可點不乏參考,有些依然經典,整理出來請君一參.歡迎大家的指正,補充與交流.
1、AndBase框架
項目地址: https://code.jd.com/zhaoqp2010_m/andbase
1.andbase中包含了大量的開發常用手段。
如網路下載,多線程與線程池的管理,資料庫ORM,圖片緩存管理,圖片文件下載上傳,Http請求工具,常用工具類(字元串,日期,文件處理,圖片處理工具類等),能夠使您的應用在團隊開發中減少冗餘代碼,很大的提高了代碼的維護性與開發高效性,能很好的規避由於開發疏忽而導致常犯的錯誤。
2.andbase封裝了大量的常用控制項。
如list分頁,下拉刷新,圖片輪播,表格,多線程下載器,側邊欄,圖片上傳,輪子選擇,圖表,Tab滑動,日歷選擇器等。
3.強大的AbActivity,您沒有理由不繼承它。
繼承它你能夠獲得一個簡單強大可設置的操作欄,以及一系列的簡單調用,如彈出框,提示框,進度框,副操作欄等。
4.提供效率較高圖片緩存管理策略,使內存大幅度節省,利用率提高,效率提高。
程序中要管理大量的圖片資源,andbase提供簡單的方法,幾步完成下載與顯示,並支持縮放,裁剪,緩存功能。
5.封裝了大量常見工具類。
包括日期,字元,文件,圖片等各種處理函數, 多而全。
6.用andbase大量減少handler的使用,而採用回調函數,代碼更整潔。
handler會產生大量代碼,並且不好維護,andbase對handler進行了封裝。
7.簡單輕量支持註解自動建表的ORM框架(支持一/多對多的關聯操作)。
寫sql,建表,工作量大,andbase提供更傻瓜非同步增刪改查工具類。
8.非同步請求http框架,網路請求標准化,支持文件上傳下載,get,post,進度顯示。
包含了非同步與http請求的工具類,實用。
2、XUtil框架
項目地址:https://github.com/wyouflf/xUtils
主要有四大模塊:
(1) 資料庫模塊:Android中的orm框架,一行代碼就可以進行增刪改查;
支持事務,默認關閉;
可通過註解自定義表名,列名,外鍵,唯一性約束,NOT NULL約束,CHECK約束等(需要混淆的時候請註解表名和列名);
支持綁定外鍵,保存實體時外鍵關聯實體自動保存或更新;
自動載入外鍵關聯實體,支持延時載入;
支持鏈式表達查詢,更直觀的查詢語義,參考下面的介紹或sample中的例子。
(2) 註解模塊:android中的ioc框架,完全註解方式就可以進行UI,資源和事件綁定;
新的事件綁定方式,使用混淆工具混淆後仍可正常工作;
目前支持常用的20種事件綁定,參見ViewCommonEventListener類和包com.lidroid.xutils.view.annotation.event。
(3) 網路模塊:支持同步,非同步方式的請求;
支持大文件上傳,上傳大文件不會oom;
支持GET,POST,PUT,MOVE,COPY,DELETE,HEAD,OPTIONS,TRACE,CONNECT請求;
下載支持301/302重定向,支持設置是否根據Content-Disposition重命名下載的文件;
返迴文本內容的請求(默認只啟用了GET請求)支持緩存,可設置默認過期時間和針對當前請求的過期時間。
(4) 圖片緩存模塊:載入bitmap的時候無需考慮bitmap載入過程中出現的oom和android容器快速滑動時候出現的圖片錯位等現象;
支持載入網路圖片和本地圖片;
內存管理使用lru演算法,更好的管理bitmap內存;
可配置線程載入線程數量,緩存大小,緩存路徑,載入顯示動畫等...
3、ThinkAndroid框架
項目地址:https://github.com/white-cat/ThinkAndroid
主要有以下模塊:
(1) MVC模塊:實現視圖與模型的分離。
(2) ioc模塊:android中的ioc模塊,完全註解方式就可以進行UI綁定、res中的資源的讀取、以及對象的初始化。
(3) 資料庫模塊:android中的orm框架,使用了線程池對sqlite進行操作。
(4) http模塊:通過httpclient進行封裝http數據請求,支持非同步及同步方式載入。
(5) 緩存模塊:通過簡單的配置及設計可以很好的實現緩存,對緩存可以隨意的配置
(6) 圖片緩存模塊:imageview載入圖片的時候無需考慮圖片載入過程中出現的oom和android容器快速滑動時候出現的圖片錯位等現象。
(7) 配置器模塊:可以對簡易的實現配對配置的操作,目前配置文件可以支持Preference、Properties對配置進行存取。
(8) 日誌列印模塊:可以較快的輕易的是實現日誌列印,支持日誌列印的擴展,目前支持對sdcard寫入本地列印、以及控制台列印
(9) 下載器模塊:可以簡單的實現多線程下載、後台下載、斷點續傳、對下載進行控制、如開始、暫停、刪除等等。
(10) 網路狀態檢測模塊:當網路狀態改變時,對其進行檢
4、LoonAndroid
項目地址:https://github.com/gdpancheng/LoonAndroid
主要有以下模塊:
(1) 自動注入框架(只需要繼承框架內的application既可)
(2) 圖片載入框架(多重緩存,自動回收,最大限度保證內存的安全性)
(3) 網路請求模塊(繼承了基本上現在所有的http請求)
(4) eventbus(集成一個開源的框架)
(5) 驗證框架(集成開源框架)
(6) json解析(支持解析成集合或者對象)
(7) 資料庫(不知道是哪位寫的 忘記了)
(8) 多線程斷點下載(自動判斷是否支持多線程,判斷是否是重定向)
(9) 自動更新模塊
(10) 一系列工具類
5、volley
項目地址 :https://github.com/smanikandan14/Volley-demo
(1) JSON,圖像等的非同步下載;
(2) 網路請求的排序(scheling)
(3) 網路請求的優先順序處理
(4) 緩存
(5) 多級別取消請求
(6) 和Activity和生命周期的聯動(Activity結束時同時取消所有網路請求)
6、android-async-http
項目地址:https://github.com/loopj/android-async-http
文檔介紹:http://loopj.com/android-async-http/
(1) 在匿名回調中處理請求結果
(2) 在UI線程外進行http請求
(3) 文件斷點上傳
(4) 智能重試
(5) 默認gzip壓縮
(6) 支持解析成Json格式
(7) 可將Cookies持久化到SharedPreferences
7、Afinal框架
項目地址:https://github.com/yangfuhai/afinal
主要有四大模塊:
(1) 資料庫模塊:android中的orm框架,使用了線程池對sqlite進行操作。
(2) 註解模塊:android中的ioc框架,完全註解方式就可以進行UI綁定和事件綁定。無需findViewById和setClickListener等。
(3) 網路模塊:通過httpclient進行封裝http數據請求,支持ajax方式載入,支持下載、上傳文件功能。
(4) 圖片緩存模塊:通過FinalBitmap,imageview載入bitmap的時候無需考慮bitmap載入過程中出現的oom和android容器快速滑動時候出現的圖片錯位等現象。
FinalBitmap可以配置線程載入線程數量,緩存大小,緩存路徑,載入顯示動畫等。FinalBitmap的內存管理使用lru演算法,
沒有使用弱引用(android2.3以後google已經不建議使用弱引用,android2.3後強行回收軟引用和弱引用,詳情查看android官方文檔),
更好的管理bitmap內存。FinalBitmap可以自定義下載器,用來擴展其他協議顯示網路圖片,比如ftp等。同時可以自定義bitmap顯示器,
在imageview顯示圖片的時候播放動畫等(默認是漸變動畫顯示)。
總結框架結構,
ImageLoader框架(第8大框架)
UniversalImageLoader是用於載入圖片的一個開源項目,在其項目介紹中是這么寫的,
支持多線程圖片載入
提供豐富的細節配置,比如線程池大小,HTPP請求項,內存和磁碟緩存,圖片顯示時的參數配置等等;
提供雙緩存
支持載入過程的監聽;
提供圖片的個性化顯示配置介面;
Widget支持(這個,個人覺得沒必要寫進來,不過尊重原文)
其他類似的項目也有很多,但這個作為github上著名的開源項目被廣泛使用。第三方的包雖然好用省力,可以有效避免重復造輪子,但是卻隱藏了一些開發上的細節,如果不關注其內部實現,那麼將不利於開發人員掌握核心技術,當然也談不上更好的使用它,計劃分析項目的集成使用和低層實現。
開源框架android-async-http(第9大框架)
官網:https://github.com/loopj/android-async-http
Android-async-http開源框架可以是我們輕松的獲取網路數據或者向伺服器發送數據,使用起來也簡單,詳細請看官網:
到官網下載zip包,解壓,裡面有完整的代碼和各種版本的jar包和demo,源碼在library裡面,jar包在releases裡面。項目更新速度很快,老版本的回調是一個普通類,最新版是一個介面。
KJFrameForAndroid框架(第10大框架)
參考:http://www.codeceo.com/article/android-orm-kjframeforandroid.html
KJFrameForAndroid是一款基於Android的ORM和 IOC應用開發框架,封裝了很多Android開發中常用的功能,包括Android中對Bitmap的操作類庫。KJFrameForAndroid的設計非常精簡,利用KJFrameForAndroid,我們可以用最少的代碼完成很多豐富的Android功能應用,為Android開發者節省許多不必要的開發時間。
KJFrameForAndroid總共分為五大模塊:UILibrary,UtilsLibrary,HttpLibrary,BitmapLibrary,DBLibrary。
Android-async-http開源框架可以是我們輕松的獲取網路數據或者向伺服器發送數據,使用起來也簡單,詳細請看官網:
到官網下載zip包,解壓,裡面有完整的代碼和各種版本的jar包和demo,源碼在library裡面,jar包在releases裡面。項目更新速度很快,老版本的回調是一個普通類,最新版是一個介面。
6. android 開發框架有哪些
主要總結了7個好用的android 開發框架推薦給你:
一、 Afinal
Afinal是一個Android的ioc,orm框架,內置了四大模塊功能:FinalAcitivity,FinalBitmap,FinalDb,FinalHttp。通過finalActivity,我們可以通過註解的方式進行綁定ui和事件。通過finalBitmap,我們可以方便的載入bitmap圖片,而無需考慮oom等問題。通過finalDB模塊,我們一行代碼就可以對android的sqlite資料庫進行增刪改查。通過FinalHttp模塊,我們可以以ajax形式請求http數據。
功能:
一個android的ioc,orm框架,內置了四大模塊功能:FinalAcitivity,FinalBitmap,FinalDb,FinalHttp。通過finalActivity,我們可以通過註解的方式進行綁定ui和事件。通過finalBitmap,我們可以方便的載入bitmap圖片,而無需考慮oom等問題。通過finalDB模塊,我們一行代碼就可以對android的sqlite資料庫進行增刪改查。通過FinalHttp模塊,我們可以以ajax形式請求http數據。
優點:功能比較全面,文檔完善,代碼效率比較高。
缺點:沒有項目demo,框架的時間比較久,代碼冗餘比較多(這也是無可避免的),文檔比較老跟不上代碼更新進度。
二、 xUtils
xUtils:可以說是Afinal的升級版。
xUtils 包含了很多實用的android工具。
xUtils 支持大文件上傳,更全面的http請求協議支持(10種謂詞),擁有更加靈活的ORM,更多的事件註解支持且不受混淆影響...
xUitls 最低兼容android 2.2 (api level 8)
三、 ThinkAndroid
ThinkAndroid是一個免費的開源的、簡易的、遵循Apache2開源協議發布的Android開發框架,其開發宗旨是簡單、快速的進行Android應用程序的開發,包含Android
mvc、簡易sqlite orm、ioc模塊、封裝Android
httpclitent的http模塊,具有快速構建文件緩存功能,無需考慮緩存文件的格式,都可以非常輕松的實現緩存,它還基於文件緩存模塊實現了圖片緩存功能,在android中載入的圖片的時候,對oom的問題,和對載入圖片錯位的問題都輕易解決。他還包括了一個手機開發中經常應用的實用工具類,如日誌管理,配置文件管理,android下載器模塊,網路切換檢測等等工具
四、 LoonAndroid
如果你想看ui方面的東西,這里沒有,想要看牛逼的效果這里也沒有。這只是純實現功能的框架,它的目標是節省代碼量,降低耦合,讓代碼層次看起來更清晰。整個框架一部分是網上的,一部分是我改的,為了適應我的編碼習慣,還有一部分像orm完全是網上的組件。在此感謝那些朋友們。
整個框架式的初衷是為了偷懶,之前都是一個功能一個jar,做項目的時候拉進去,這樣對於我來說依然還是比較麻煩。最後就導致我把所有的jar做成了一個工具集合包。
有很多框架都含有這個工具集合里的功能,這些不一定都好用,因為這是根據我個人使用喜歡來實現的,如果你們有自己的想法,可以自己把架包解壓了以後,源碼拉出來改動下。
目前很多框架都用到了註解,除了androidannotations沒有入侵我們應用的代碼以外,其他的基本上都有,要麼是必須繼承框架裡面的activity,要麼是必須在activity的oncreat裡面調用某個方法。
整個框架式不同於androidannotations,Roboguice等ioc框架,這是一個類似spring的實現方式。在整應用的生命周期中找到切入點,然後對activity的生命周期進行攔截,然後插入自己的功能。
五、 KJFrameForAndroid
KJFrameForAndroid 又叫KJLibrary,是一個android的orm 和 ioc
框架。同時封裝了android中的Bitmap與Http操作的框架,使其更加簡單易用;
KJFrameForAndroid的設計思想是通過封裝Android原生SDK中復雜的復雜操作而達到簡化Android應用級開發,最終實現快速而又安全的開發APP。我們提倡用最少的代碼,完成最多的操作,用最高的效率,完成最復雜的功能。
功能:
一個android的orm 和 ioc 框架。同時封裝了android中的Bitmap與Http操作的框架,使其更加簡單易用;
KJFrameForAndroid開發框架的設計思想是通過封裝Android原生SDK中復雜的復雜操作而達到簡化Android應用級開發,最終實現快速而又安全的開發APP。總共分為五大模塊:UILibrary,UtilsLibrary,HttpLibrary,BitmapLibrary,DBLibrary。
六、 dhroid
dhroid 是基於android 平台,
極速開發框架,其核心設計目標是開發迅速、代碼量少、學習簡單、功能強大、輕量級、易擴展.使你更快,更好的開發商業級別應用
功能:
1.Ioc容器: (用過spring的都知道)視圖注入,對象注入,介面注入,解決類依賴關系
2.Eventbus: android平台事件匯流排框架,獨創延時事件,事件管理輕松
3.Dhnet: 網路http請求的解決方案,使用簡單,減少代碼,自帶多種網路訪問緩存策略
4.adapter模塊: 數據綁定輕松,不用寫多餘的adapter,天生網路支持(一行代碼搞定載入,刷新問題)
5.DhDb: android中sqlite的最輕量orm框架(增刪改查輕松搞定)
6.Perference: android自帶Perference 升級版,讓你的Perference更強大,更方便
工具集合 JSONUtil(安全處理json),ViewUtil(數據綁定更快) ThreadWorker(非同步任務工具)...
七、 SmartAndroid
SmartAndroid是一套給
Android開發者使用的應用程序開發框架和工具包。它提供一套豐富的標准庫以及簡單的介面和邏輯結構,其目的是使開發人員更快速地進行項目開發。使用
SmartAndroid可以減少代碼的編寫量,並將你的精力投入到項目的創造性開發上。
功能:
SmartAndroid 擁有全范圍的類庫,可以完成大多數通常需要的APP開發任務,包括:
非同步網路操作相關所有功能、強大的圖片處理操作、輕量級ORM資料庫Sqlite庫、zip操作
、動畫特效、Html等解析採集、事件匯流排EventBus/Otto、Gson(Json)、AQuery、主流所有UI控制項(例如:ActionbarSherlock,SlidingMenu,BottomView,Actionbar,DragListView等10多種UI庫)等。
7. android開發三大框架
XUtil框架、volley、ImageLoader框架。XUtil框架:Android中的orm框架,一行代碼就可以進行增刪改查;支持事務,默認關閉;可通過註解自定型行譽義表名,列名,外鍵,唯一性約束,NOT NULL約束,CHECK約束等(需要混淆的時候請註解表名和列名)。
XUtil框架、volley、ImageLoader框架。
1、XUtil框架:
主要有四大模塊:
(1) 資料庫模塊:Android中的orm框架,一行代碼就可以進行增刪改查;支持事務,默認關閉;可通過註解自定義表名,列名,外鍵,唯一性約束,NOT NULL約束,CHECK約束等(需要混淆的時候請註解表名和列名);支持綁定外鍵,保存實體時外鍵關聯實體自動保存或更新;自動載入外鍵關聯實體,支持延時載入;支持鏈式表達查詢,更直觀的查詢語義,參考下面的介紹或sample中的例子。
(2)註解模塊卜段:android中的ioc框架,完全註解帶做方式就可以進行UI,資源和事件綁定;新的事件綁定方式,使用混淆工具混淆後仍可正常工作;目前支持常用的20種事件綁定,參見ViewCommonEventListener類和包com.lidroid.xutils.view.annotation.event。
(3)網路模塊:支持同步,非同步方式的請求;支持大文件上傳,上傳大文件不會oom;支持GET,POST,PUT,MOVE,COPY,DELETE,HEAD,OPTIONS,TRACE,CONNECT請求;下載支持301/302重定向,支持設置是否根據Content-Disposition重命名下載的文件;返迴文本內容的請求(默認只啟用了GET請求)支持緩存,可設置默認過期時間和針對當前請求的過期時間。
(4)圖片緩存模塊:載入bitmap的時候無需考慮bitmap載入過程中出現的oom和android容器快速滑動時候出現的圖片錯位等現象;支持載入網路圖片和本地圖片;內存管理使用lru演算法,更好的管理bitmap內存;可配置線程載入線程數量,緩存大小,緩存路徑,載入顯示動畫等…
2、volley:JSON,圖像等的非同步下載;網路請求的排序(scheling)網路請求的優先順序處理緩存多級別取消請求和Activity和生命周期的聯動(Activity結束時同時取消所有網路請求)。
3、ImageLoader框架:支持多線程圖片載入。提供豐富的細節配置,比如線程池大小,HTPP請求項,內存和磁碟緩存,圖片顯示時的參數配置等等;提供雙緩存,支持載入過程的監聽;提供圖片的個性化顯示配置介面。
8. android 五大應用開發框架是什麼
android應用開發框架是 Application Framework,其系統架構由5部分組成,分別是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。
1、Linux Kernel (Linux內核)
Android基於Linux 2.6提供核心系統服務,例如:安全、內存管理、進程管理、網路 堆棧、驅動模型。Linux Kernel也作為硬體和軟體之間的抽象層,它隱藏具體硬體細節而為上層提供統一的服務。
2、Android Runtime (運行庫)
Android包含一個核心庫的集合,提供大部分在Java編程語言核心類庫中可用的功能。每一個Android應用程序是Dalvik虛擬機中的實例,運行在他們自己的進程中。
Dalvik虛擬機設計成,在一個設備可以高效地運行多個虛擬機。Dalvik虛擬機可執行文件格式是.dex,dex格式是專為Dalvik設計的一種壓縮格式,適合內存和處理器速度有限的系統。 大多數虛擬機包括JVM都是基於棧的,而Dalvik虛擬機則是基於寄存器的。
3、Libraries (程序庫)
Android包含一個C/C++庫的集合,供Android系統的各個組件使用。這些功能通過Android的應用程序框架(application framework)暴露給開發者。
4、Application Framework (應用框架層)
通過提供開放的開發平台,Android使開發者能夠編制極其豐富和新穎的應用程序。開發者可以自由地利用設備硬體優勢、訪問位置信息、運行後台服務、設置鬧鍾、向狀態欄添加通知等等,很多很多。 開發者可以完全使用核心應用程序所使用的框架APIs。
應用程序的體系結構旨在簡化組件的重用,任何應用程序都能發布他的功能且任何其他應用程序可以使用這些功能(需要服從框架執行的安全限制)。這一機制允許用戶替換組件。
5、Applications(應用層)
Android裝配一個核心應用程序集合,包括電子郵件客戶端、SMS程序、日歷、地圖、瀏覽器、聯系人和其他設置。所有應用程序都是用Java編程語言寫的。Android本身是一套軟體堆迭(Software Stack),或稱為「軟體迭層架構」,迭層主要分成三層:操作系統、中間件、應用程序。
(8)android框架解析擴展閱讀
開發人員也可以完全訪問核心應用程序所使用的API框架。該應用程序的架構設計簡化了組件的重用;任何一個應用程序都可以發布它的功能塊並且任何其它的應用程序都可以使用其所發布的功能塊(不過得遵循框架的安全性限制)。同樣,該應用程序重用機制也使用戶可以方便的替換程序組件。
隱藏在每個應用後面的是一系列的服務和系統,其中包括;
豐富而又可擴展的視圖(Views),可以用來構建應用程序,它包括列表(lists),網格(grids),文本框(textBoxes),按鈕(buttons),甚至可嵌入的web瀏覽器。
內容提供器(ContentProviders)使得應用程序可以訪問另一個應用程序的數據(如聯系人資料庫),或者共享它們自己的數據
資源管理器(ResourceManager)提供非代碼資源的訪問,如本地字元串,圖形,和布局文件(layoutfiles)。
通知管理器(NotificationManager)使得應用程序可以在狀態欄中顯示自定義的提示信息。
活動管理器(ActivityManager)用來管理應用程序生命周期並提供常用的導航回退功能。