forkandroid
1. Android 性能優化之啟動加速
當點擊app的啟動圖標時,安卓系統會從Zygote進程中fork創建出一個新的進程分配給該應用,之後會依次創建和初始化Application類、創建MainActivity類、載入主題樣式Theme中的
windowBackground等屬性設置給MainActivity以及配置Activity層級上的一些屬性、再inflate布局、當onCreate/onStart/onResume方法都走完了後最後才進行contentView的measure/layout/draw顯示在界面上,所以直到這里,
應用的第一次啟動才算完成,這時候我們看到的界面也就是所說的第一幀。所以,總結一下,應用的啟動流程如下:
Application的構造器方法——>attachBaseContext()——>onCreate()——>Activity的構造方法——>onCreate()——>配置主題中背景等屬性——>onStart()——>onResume()——>測量布局繪制顯示在界面上。
1、冷啟動:當啟動應用時,後台沒有該應用的進程,這時系統會重新創建一個新的進程分配給該應用,這個啟動方式就是冷啟動。
2、熱啟動:當啟動應用時,後台已有該應用的進程(例:按back鍵、在已有進程的情況下,這種啟動會從已有的進程中來啟動應用,這個方式叫熱啟動
1、冷啟動:冷啟動因為系統會重新創建一個新的進程分配給它,所以會先創建和初始化Application類,再創建和初始化MainActivity類(包括一系列的測量、布局、繪制),最後顯示在界面上。
2、熱啟動:熱啟動因為會從已有的進程中來啟動,所以熱啟動就不會走Application這步了,而是直接走MainActivity(包括一系列的測量、布局、繪制),所以熱啟動的過程只需要創建和初始化一個MainActivity就行了,而不必創建和初始化Application
黑白屏產生原因:當我們在啟動一個應用時,系統會去檢查是否已經存在這樣一個進程,如果不存在,系統的服務會先檢查startActivity 中的intent 的信息,然後在去創建進程,最後啟動Acitivy,即冷啟動。
而啟動出現白黑屏的問題,就是在這段時間內產生的。系統在繪制頁面載入布局之前,首先會初始化窗口(Window),而在進行這一步操作時,系統會根據我們設
置的Theme 來指定它的Theme 主題顏色,我們在Style 中的設置就決定了顯示的是白屏還是黑屏。
1.Application 優化(懶載入,延時載入)
2.UI效果,背景圖
3.fragment的懶載入
4.延時載入
2. Android 四大組件 - 進程的 fork 創建過程
相關文章鏈接:
1.AndroidFramework-學習啟動篇
2.Android系統服務-AMS的啟動過程
3.Android系統服務-PMS的啟動過程
4.AndroidFramework-開機啟動Zygote進程
相關源碼文件:
無論是點擊桌面圖標調用startActivitySafely還是直接調用startActivity在源碼中都是調用的startActivityForResult方法。由於Activity的啟動流程有些復雜,因此本文先從進程的fork創建過程來入手分析。
activity的啟動過程中會賀粗掉用startSpecificActivityLocked方法,首先會根據processName和uid來判斷進程是否有創建,如果沒有創禪睜鎮建進程則需要先創早高建進程,processName默認情況是包名,uid是由PMS在啟動的過程中解析計算好的,其具體的計算賦值過程可以參考《Android系統服務-PMS的啟動過程》
如果當前進程沒有創建,則調用Process的startViaZygote方法去創建進程,就是向Zygote進程發起創建進程的請求,這里跨進程通信採用的是Socket套接字的方式。注意,其中有一個重要的參數entryPoint是android.app.ActivityThread。
Zygote啟動後會循環處理客戶端發過來的請求,當接收到請求後會調用ZygoteConnection的runOnce方法,解析到客戶端的參數後會調用native底層的fork的方法,至此進程才真正創建完畢。進程fork完畢後,Zygote進程會將信息返回給AMS,新創建的進程會調用commonInit、nativeZygoteInit和applicationInit三個核心方法:
進程fork後會執行ActivityThread的main方法,該方法又會向AMS發起綁定IApplicationThread請求,這里IApplicationThread是一個可以跨進程通信的Binder對象,然後AMS又會調用IApplicationThread的bindApplication方法去創建應用的Application,等應用的Application創建完畢後,才會真正的開始創建啟動Activity。
視頻地址:https://pan..com/s/1tB9hDc_6Aw_L0pgtbAU8Sw
視頻密碼:6fzw
3. android開發中跨進程通信有幾種方式
Android進程間通信的幾種方式 定義多進程
第一:Android應用中使用多進程只有一個辦法(用NDK的fork來做除外),就是在AndroidManifest.xml中聲明組件時,用android:process屬性來指定。
不知定process屬性,則默認運行在主進程中,主進程名字為包名。
android:process = package:remote,將運行在package:remote進程中,屬於全局進程,其他具有相同shareUID與簽名的APP可以跑在這個進程中。
android:process = :remote ,將運行在默認包名:remote進程中,而且是APP的私有進程,不允許其他APP的組件來訪問。
第二:多進程引發的問題
靜態成員和單例失效:每個進程保持各自的靜態成員和單例,相互獨立。
線程同步機制失效:每個進程有自己的線程鎖。
SharedPreferences可靠性下降:不支持並發寫,會出現臟數據。
Application多次創建:不同進程跑在不同虛擬機,每個虛擬機啟動會創建自己的Application,自定義Application時生命周期會混亂。
綜上,不同進程擁有各自獨立的虛擬機,Application,內存空間,由此引發一系列問題。
第三: 進程間通信
Bundle/Intent傳遞數據:
可傳遞基本類型,String,實現了Serializable或Parcellable介面的數據結構。Serializable是java的序列化方法,Parcellable是Android的序列化方法,前者代碼量少(僅一句),但I/O開銷較大,一般用於輸出到磁碟或網卡;後者實現代碼多,效率高,一般用戶內存間序列化和反序列化傳輸。
文件共享:
對同一個文件先後寫讀,從而實現傳輸,Linux機制下,可以對文件並發寫,所以要注意同步。順便一提,Windows下不支持並發讀或寫。
Messenger:
Messenger是基於AIDL實現的,服務端(被動方)提供一個Service來處理客戶端(主動方)連接,維護一個Handler來創建Messenger,在onBind時返回Messenger的binder。
雙方用Messenger來發送數據,用Handler來處理數據。Messenger處理數據依靠Handler,所以是串列的,也就是說,Handler接到多個message時,就要排隊依次處理。
AIDL:
AIDL通過定義服務端暴露的介面,以提供給客戶端來調用,AIDL使伺服器可以並行處理,而Messenger封裝了AIDL之後只能串列運行,所以Messenger一般用作消息傳遞。
通過編寫aidl文件來設計想要暴露的介面,編譯後會自動生成響應的java文件,伺服器將介面的具體實現寫在Stub中,用iBinder對象傳遞給客戶端,客戶端bindService的時候,用asInterface的形式將iBinder還原成介面,再調用其中的方法。
ContentProvider:
系統四大組件之一,底層也是Binder實現,主要用來為其他APP提供數據,可以說天生就是為進程通信而生的。自己實現一個ContentProvider需要實現6個方法,其中onCreate是主線程中回調的,其他方法是運行在Binder之中的。自定義的ContentProvider注冊時要提供authorities屬性,應用需要訪問的時候將屬性包裝成Uri.parse("content://authorities")。還可以設置permission,readPermission,writePermission來設置許可權。 ContentProvider有query,delete,insert等方法,看起來貌似是一個資料庫管理類,但其實可以用文件,內存數據等等一切來充當數據源,query返回的是一個Cursor,可以自定義繼承AbstractCursor的類來實現。
Socket:
學過計算機網路的對Socket不陌生,所以不需要詳細講述。只需要注意,Android不允許在主線程中請求網路,而且請求網路必須要注意聲明相應的permission。然後,在伺服器中定義ServerSocket來監聽埠,客戶端使用Socket來請求埠,連通後就可以進行通信。
4. Android後台進程保活方案
思想: 使用 Linux 中的 fork 機制創建 Native 進程,在 Native 進程中監控主進程的存活,當主進程掛掉後,在 Native 進程中立即對主進程進行拉活。
原理: 在 Android 中所有進程和系統組件的生命周期受 ActivityManagerService 的統一管理。Android5.0以下通過 Linux 的 fork 機制創建的進程為純 Linux 進程,其生命周期不受 Android 的管理。
該方案主要適用於 Android5.0 以下版本手機。
該方案不受 forceclose 影響,被強制停止的應用依然可以被拉活,在 Android5.0 以下版本拉活效果非常好。
詳情
對於 Android5.0 以上手機,系統雖然會將native進程內的所有進程都殺死,這里其實就是系統「依次」殺死進程時間與拉活邏輯執行時間賽跑的問題,如果可以跑的比系統邏輯快,依然可以有效拉起。在 某些 Android 5.0 以上機型有效。
詳情
https://github.com/Marswin/MarsDaemon
作者5.0以下系統用一個java進程和一個fork出來的純native進程雙管道互鎖監聽對方的狀態,無論哪個被殺後都拉起第三個進程,第三個進程來拉活常駐進程,實現拉活。
5.0以上同一進程組的進程會被同時殺死,所以5.0以上使用雙java進程在native層互鎖文件實現監聽,但任務管理器會在短時間內殺死所有進程,只能用反射提前初始化pacel,在進程被殺的時候和系統搶那幾十毫秒的時間發送一個拉活的廣播。用4個文件來讓兩個進程實現互鎖來做監聽,但實際效果很一般,測試了幾個5.0以上的國產機型都不行,效果是根本監聽不到進程被殺,目測原因是當任務管理器查殺進程的時候將所有的進程都掛起了,隨後全部殺掉,並在一段時間內禁止進程啟動。
PersistedJobService.java
BootReceiver.java靜態注冊BroadcastReceiver
注冊,開機,網路切換、拍照、拍視頻時候,利用系統產生的廣播也能喚醒app,不過Android N已經將這三種廣播取消了
常用的拉活許可權
BackgroundService.java
WakeLock
作為前台應用運行,提高應用存活幾率
service被關掉後自動啟動
START_STICKY
如果系統在onStartCommand返回後被銷毀,系統將會重新創建服務並依次調用onCreate和onStartCommand(注意:根據測試Android2.3.3以下版本只會調用onCreate根本不會調用onStartCommand,Android4.0可以辦到),這種相當於服務又重新啟動恢復到之前的狀態了)。
START_NOT_STICKY
如果系統在onStartCommand返回後被銷毀,如果返回該值,則在執行完onStartCommand方法後如果Service被殺掉系統將不會重啟該服務。
START_REDELIVER_INTENT
START_STICKY的兼容版本,不同的是其不保證服務被殺後一定能重啟。
service注冊,許可權設置為高優先順序
KeepAliveService.java
注冊,在新的獨立進程內啟動,適用5.0以下的原生系統,5.0以上同樣會被殺死
他的局限性在於:
第一,用戶會在系統設置的賬戶列表裡面看到一個不認識的賬戶;
第二,同步的事件間隔是有限制的,最短1分鍾,見源碼,如果小雨60秒,置為60秒。而且各種國產機怎麼改的源碼我們未可知,是不是都能用仍然未可知;
第三,很致命,某些手機比如note3需要手動設置賬戶,你如何騙你的用戶給你手動設置賬戶完了之後不卸載你;
第四,也很致命,必須聯網!google提供這個組件是讓你同步賬戶信息,不聯網你同步個鬼,我們要保活,可以不聯網不做事,但是不能不聯網就死
集成三方推送平台sdk,友盟極光等
5. Android怎麼通過PID判斷原生代碼fork()出的進程是否正在運行
這個其實很簡單,首先執行ps獲得進程列表然後梁穗斗會有一個ppid,這個ppid就是這個進橡磨程的
父進程
的pid,因此只需要搜索含有父進程族冊pid
6. android怎麼通過pid判斷原生代碼fork出的子進程是否正在運行
1.將應用程序源碼復制進Android源譽手羨碼目錄中慶拍(提前編譯好源碼) 2.使用build/envsteup.sh 配置shell - mm TARGET_PRODUCT=proct_name 或直接./build_android.sh 也能完成編譯。 3.在源碼目錄:out/target/proct/proctname/obj/APPS/test_cert_intermediates 下有三個文件:package.apk package.apk.unsigned package.apk.unaligned 將package.apk.unsigned復制出來,薯散單獨進行sign. 4.在Windows下進行sign: jarsigner -verbose -keystore youkey.keystore d:\package.apk.unsigned youkey 5.zipalign -v 4 d:\package.apk.unsigned d:\package.signed.apk
7. Android應用程序啟動流程總結
AMS主要功能:
AMS是Android中最核心的服務,主要負責系統中四大組件的啟動、切換、調度及應用進程的管理和調度等工作。還負責啟動或殺死應用程序的進程。
WMS主要功能:
為所有窗口分配Surface。
管理Surface的顯示順序、尺寸、位置。
管理窗口動畫。
輸入系統相關:WMS是派發系統按鍵和觸摸消息的最佳人選,當接收到一個觸摸事件,它需要尋找一個最合適的窗口來處理消息。
PWS主要功能:
PMS 用來管理跟蹤所有應用APK,包括安裝,卸載,解析,控制許可權等。
SystemServer也是一個進程,包括AMS、PMS、WMS等等。
zygote意為「受精卵「。Android是基於Linux系統的,而在Linux中,所有的進程都是由init進程直接或者是間接fork出來的,zygote進程也不例外。
App進程是用戶點擊桌面icon時,通過Launcher進程請求SystemServer,再調用Zygote孵化的。
①點擊啟動一個App,Launcher進程採用Binder IPC向ActivityManagerService發起startActivity請求;
②ActivityManagerService接收到請求後,向zygote進程發送創建進程的請求;
③Zygote進程fork出新的子進程,即App進程;
④App進程通過Binder IPC向sytem_server進程發起綁定Application請求;
⑤system_server進程在收到請求後,進行一系列准備工作後,再通過binder IPC向App進程發送scheleLaunchActivity請求;
⑥App進程的binder線程(ApplicationThread)在收到請求後,通過handler向主線程發送LAUNCH_ACTIVITY消息;
⑦主線程在收到Message後,通過發射機制創建目標Activity,並回調Activity.onCreate()等方法。
⑧到此,App便正式啟動,開始進入Activity生命周期,執行完onCreate/onStart/onResume方法,UI渲染結束後便可以看到App的主界面。
備註:
Launcher,PMS,Zygote,App進程是三個獨立的進程,相互通信就需要使用進程間通信機制。與Zygote通信是使用的socket通信,Launcher,PMS,App進程間使用的是Binder機制。
8. android ndk下fork沒有辦法創建子線程
你好, fork,exec都可以用野鬧念的,fork測試過可以用,但是exec沒有測試過, 我是ndk吧彎卜吧主,關於jni或者ndk的問題可以到ndk吧留言 希望回答頌困對您有幫助.
9. android系統中為什麼無法fork出子進程
fork代碼如銀穗下:
C/C++ code?
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9
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static void JNICALL create (JNIEnv *env, jclass thiz, jobject context, jclass clazz){
pid_t ppid = getpid();
pid_t pid = fork();
if (pid < 0) {
LOG_D(LOGTAG, "create--fork failed!");
} else if (pid == 0) {
LOG_D(LOGTAG, "create--runOnSubprocess start...");
runOnSubprocess(env,clazz,ppid,context);
LOG_D(LOGTAG, "稿胡create--runOnSubprocess finished!");
exit(1);
} else {
LOG_D(LOGTAG, "create--run on parent process!"鍵搏攔);
}
}