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android常用開源

發布時間: 2024-06-21 19:37:09

Ⅰ Android開源游戲引擎有哪些

Android開源游戲引擎是Android游戲開發的基礎,選擇一個好的Android游戲開發的引擎能讓更好的來開發游戲,下面就簡紹幾個Android開源游戲引擎。
1、Angle
Angle是一款專為Android平台設計的,敏捷且適合快速開發的2D游戲引擎,基於OpenGL
ES技術開發。該引擎全部用Java代碼編寫,並且可以根據自己的需要替換裡面的實現,缺陷在於文檔不足,而且下載的代碼中僅僅包含有少量的示例教程。
2、Rokon
rokon是一款Android
2D游戲引擎,基於OpenGL
ES技術開發,物理引擎為Box2D,因此能夠實現一些較為復雜的物理效果,該項目最新版本為
2.0.3
(09/07/10)。總體來說,此引擎最大的優點在於其開發文檔相當之完備,並且項目作者對反饋Bug的修正非常之神速,所以該框架的使用在目前也最為
廣泛,有人乾脆將它稱為Cocos2d-iPhone引擎的Android版(業務邏輯和編碼風格上也確實很像)。附帶一提,國內某個需要注冊會員才能下
載的Android游戲框架衍生於此框架,所以大家也不要刻板的認為收費便一定是好的,免費就一定不好,最低運行環境要求為Android
1.5。
3、LGame
LGame是一款國人開發的Java游戲引擎,有Android及PC(J2SE)兩個開發版本,目前最高版本同為0.2.6(31/07/10)。其底
層繪圖器LGrpaphics封裝有J2SE以及J2ME提供的全部Graphics
API(PC版採用Graphics2D封裝,Android版採用Canvas模擬實現),所以能夠將J2SE或J2ME開發經驗直接套用其中,兩版本
間主要代碼能夠相互移植。Android版內置有Admob介面,可以不必配置XML直接硬編碼Admob廣告信息。
該引擎除了基本的音效、圖形、物理、精靈等常用組件以外,也內置有Ioc、xml、http等常用Java組件的封裝,代價是jar體積較為龐大,PC版
已突破1.2MB,Android版有所簡化也在500KB左右。此外,該引擎還內置有按照1:1實現的J2ME精靈類及相關組件,可以將絕大多數
J2ME游戲平移到Android或PC版中。唯一遺憾的是,該項目作者是個極其懶惰的傢伙,開發文檔從去年說到今年依舊沒有提供,只有游戲示例可供下
載。
4、jPCT
jPCT是一款基於OpenGL技術開發的3D圖形引擎(PC環境為標准OpenGL,Android為OpenGL
ES),
以Java語言為基礎的,擁有功能強大的Java
3D解決方案。該引擎與LGame(此為2D游戲引擎)相類似,目前擁有PC(J2SE)以及Android兩個開發版本。
jPCT的最大優勢之一,就在於它驚人的向下兼容性。在PC環境中,jPCT甚至可以運行在JVM1.1環境之中,因為jPCT內部提供的圖形渲染介面完
全符合所有的Java
1.1規范(就連已經消失的Microsoft
VM乃至更古老的Netscape
4
VM也不例外)。
5、Catcake
Catcake是一款跨平台的Java
3D圖形引擎,目前支持PC(J2SE)及Android環境運行(已有iPhone版規劃)。該引擎在易用性和運行性能上皆有出色的表現,支持常見的游戲開發功能,諸如精靈動畫,音頻處理和視頻播放等。
當然還有其他的Android開源游戲引擎,也許更好。

Ⅱ 有哪些 Android 的開源界面庫

比較火爆的Android開源庫有以下:
1、volley
主要有以下模塊:

(1) JSON,圖像等的非同步下載;
(2) 網路請求的排序(scheling)
(3) 網路請求的優先順序處理
(4) 緩存
(5) 多級別取消請求
(6) 和Activity和生命周期的聯動(Activity結束時同時取消所有網路請求)2、android-async-http
主要有以下模塊:
(1) 在匿名回調中處理請求結果
(2) 在UI線程外進行

(3) 文件斷點上傳
(4) 智能重試
(5) 默認gzip壓縮
(6) 支持解析成Json格式
(7) 可將Cookies持久化到SharedPreferences 3、Afinal框架
主要有四大模塊:
(1) 資料庫模塊:android中的
,使用了線程池對sqlite進行操作。
(2) 註解模塊:android中的ioc框架,完全註解方式就可以進行UI綁定和事件綁定。無需findViewById和setClickListener等。
(3) 網路模塊:通過httpclient進行封裝http數據請求,支持ajax方式載入,支持下載、上傳文件功能。
(4) 圖片緩存模塊:通過FinalBitmap,imageview載入bitmap的時候無需考慮bitmap載入過程中出現的oom和android容器快速滑動時候出現的圖片錯位等現象。4、xUtils框架
主要有四大模塊:
(1) 資料庫模塊:android中的
,一行代碼就可以進行增刪改查;
(2) 註解模塊:android中的ioc框架,完全註解方式就可以進行UI,資源和事件綁定;
(3) 網路模塊:支持同步,非同步方式的請求;
(4) 圖片緩存模塊:載入bitmap的時候無需考慮bitmap載入過程中出現的oom和android容器快速滑動時候出現的圖片錯位等現象;5、ThinkAndroid主要有以下模塊:(1) MVC模塊:實現視圖與模型的分離。
(2) ioc模塊:android中的ioc模塊,完全註解方式就可以進行UI綁定、res中的資源的讀取、以及對象的初始化。
(3) 資料庫模塊:android中的
,使用了線程池對sqlite進行操作。
(4) http模塊:通過httpclient進行封裝http數據請求,支持非同步及同步方式載入。
(5) 緩存模塊:通過簡單的配置及設計可以很好的實現緩存,對緩存可以隨意的配置
(6) 圖片緩存模塊:imageview載入圖片的時候無需考慮圖片載入過程中出現的oom和android容器快速滑動時候出現的圖片錯位等現象。
(7) 配置器模塊:可以對簡易的實現配對配置的操作,目前配置文件可以支持Preference、Properties對配置進行存取。
(8) 日誌列印模塊:可以較快的輕易的是實現日誌列印,支持日誌列印的擴展,目前支持對sdcard寫入本地列印、以及控制台列印
(9) 下載器模塊:可以簡單的實現
、後台下載、
、對下載進行控制、如開始、暫停、刪除等等。
(10) 網路狀態檢測模塊:當網路狀態改變時,對其進行檢6、LoonAndroid 主要有以下模塊:
(1) 自動注入框架(只需要繼承框架內的application既可)
(2) 圖片載入框架(多重緩存,自動回收,最大限度保證內存的安全性)
(3) 網路請求模塊(繼承了基本上現在所有的

(4) eventbus(集成一個開源的框架)
(5) 驗證框架(集成開源框架)
(6) json解析(支持解析成集合或者對象)
(7) 資料庫(不知道是哪位寫的 忘記了)
(8) 多線程斷點下載(自動判斷是否支持多線程,判斷是否是重定向)
(9) 自動更新模塊
(10) 一系列工具類

Ⅲ 開發androidapp,你會用到哪些開源框架

1.Framework7來自iDangero.us—自版本1.0在一年前發布以來,Framework就一直是開發iOS應用程序的最佳選擇之一。由於它提供對安卓的支持,如果你先從iOS入手,但隨後構建具有類似iOS外觀感覺的安卓版本,它也是個不錯的選擇。功能特性包括:MaterialDesign用戶界面、原生滾動、1:1頁面動畫、自定義DOM庫以及XHR緩存和預裝入。3.jQueryMobile來自jQuery基金會—這種成熟的輕量級框架基於jQuery,缺少本文中介紹的大多數程序包具有的許多高級功能,不過它仍擁有一群龐大的忠實用戶。雖然它提供了語義標記、漸進式改進、主題化設計和PhoneGap/Cordova支持之類的功能,但是在類似原生系統的功能和性能或者高級用戶界面方面乏善可陳。另一方面,它又很簡單,這意味著「編寫一次,到處運行」是常常可以實現的目標;對於還需要在WindowsPhone和黑莓上運行的簡單應用程序而言,它也是個不猜改錯的選擇。2.Ionic來自Ionic—這種流行的跨平台框架基於SassCSS擴展語言,使用起來相當容易,不過它還能集成用於構建更高級應用程序的AngularJS。Ionic提供了一個豐富的庫,包括針對移動設備優化的HTML、CSS和JSCSS組件、手勢及工具,可與預定義的組件協同工作。命令行介面提供了模擬器、實時重裝和日誌等功能。還有一個基於Cordova的應用程序包裝器。4.KendoUI來自Telerik—這種基於jQuery的HTML5/Java框架既有開源版,又有商業版。對企業用戶友好的KendoUI提供了種類豐富的用戶界面窗口組件和插件。它最廣為人知的地方就是擁有無數具有MaterialDesign風格的預構建主題,另外還有一個主題構建器,可用於構建自定義主題。其他功能特性包括:Angular和BootstrapUI集成以及性能優化。6.Native來自Telerik—顧名思義,Native專注於原生用戶體驗開發,但是它提供了跨安卓和iOS的跨平台代碼共享支持。該軟體使用現有的原生用戶界面庫,用戶界面由Java、XML或視情況而定的Angular來描述。然而,使用起來,它不如Telerik更傳統的跨平台KendoUI框架來得容易。5.MobileAngularUI來自MaurizioCasimirri—這個開穗兄判源項目將AngularJS和經過修改的推特Bootstrap合並到了一個移動用戶界面框架。據說它保留了Bootstrap3的大部分語法,因而更容易實現從Web應用程序向移動應用程序的移植,同時增添了Bootstrap缺失的許多組件,比如切開關、覆蓋、側邊欄、可滾動區域以及固定位置的導航條。庫包括fastclick.js和overthrow.js。7.OnsenUI來自AsialCorp.—Onsen基於HTML和CSS而建,旨在與並非預先集成的PhoneGap和Cordova協同運行。它還可以與Angular和jQuery協同運行。顧名思義,該程序強調用戶界面開發,並提供了一系列廣泛的基於Web的用戶界面組件和特性,比如表格的雙列視圖。(然而,仍然缺少MaterialDesign。)這個文檔完備的程序針對這樣的jQueryMobile用戶:既需要易於使用,又想要更多的功能、更高的性能和更豐富的用戶界面特性。總部位於東京的Asial正在開發一種拖放式GUI工具,該公司還開發和維護Monaca。9.SenchaTouch來自Sencha—Sencha的成熟的、面向企業的HTML5/Java框架既有開源版,又有商業版。Sencha建立於ExtJS的基礎上,能夠獲得類似原生的性能。它為HTML5提供了可視化應用程序構建器,另外還提供了重復使用自定義組件的功能。原生包裝器簡化了分發到GooglePlay等應用程序商店的工作。8.ReactNative來自Facebook—ReactNative是一種開源框架,從Facebook的ReactJava框架派生而來,眾所周知,Java框架取代了早些時候的HTML5基礎。顧名思義,這個面向iOS的高端程序與其說是一種跨平台框架,還不如說是原生程序包裝器,但是由於新增了對安卓的支持,它很適合我們的要求,因為你實際上塵早只要用Java編寫一次代碼,就能移植到這兩個平台。目前,只有OSX桌面得到全面支持,不過也有試驗性的Linux和Windows版本面向安卓開發。10.Titanium來自Appcelerator—不像那些比較偏向Web的框架,Titanium使用Java來構建原生代碼,聲稱有望提升性能。這種基於Node.js的軟體開發工具包(SDK)為iOS、安卓、Windows、黑莓和HTML5提供了5000多個API。Titanium更廣為人知的地方是性能和豐富的功能特性,而不是易用性。軟體是開源,不過只要你不發布你的應用程序,功能齊全的免費版可以免費享用,眼下你每月至少得支付39美元。


Ⅳ 璋鋒瓕鎺ㄨ崘android寮婧愬簱鏈夊摢浜

  1. 銆銆ActionBarSherlock : Action Bar鏄疉ndroid 3.0鍚庢墠寮濮嬫敮鎸佺殑錛孉ctionBarSherlock鏄璁〢ction Bar鍔熻兘鏀鎸2.X鍚庣殑鎵鏈夊鉤鍙幫紝鑰屼笖浠栦細鑷鍔ㄧ殑鍒ゆ柇鏄璋冪敤鍘熺敓Action Bar榪樻槸浣跨敤鎵╁睍ActionBar銆

  2. 銆銆Android-ViewPagerIndicator : 榪欐槸涓嶸iewPager鍏煎圭殑涓涓鍒嗛〉鎸囩ず鍣ㄥ簱銆傚垎欏墊寚紺哄櫒錛團riends 鍜 Suggested灝辨槸鍒嗛〉錛岃屼笅闈㈣摑鑹茬殑灝忔潯灝辨槸鎸囩ず鍣錛孷iewPagerIndicator鏀鎸佸氱嶆牱寮忕殑鎸囩ず鍣ㄣ傦級

  3. 銆銆NineOldAndroids : NineOldAndroids 灝 Honeycomb (Android 3.0) 鐨勫姩鐢 API 鎵╁睍鍒頒簡Android 1.0浠ヤ笂銆傝繖涓搴撶殑浣滆呭嵆鏄 ActionBarSherlock 鐨勪綔鑰咃紝涔熸槸Android-ViewPagerIndicator 鐨勪綔鑰


Ⅳ android有哪些快速開發應用的開源框架

ThinkAndroid是一個免費的開源的、簡易的、遵循Apache2開源協議發布的Android開發框架,其開發宗旨是簡單、快速的進行Android應用程序的開發,包含Android mvc、簡易sqlite orm、ioc模塊、封裝Android httpclitent的http模塊,具有快速構建文件緩存功能,無需考慮緩存文件的格式,都可以非常輕松的實現緩存,它還基於文件緩存模塊實現了圖片緩存功能,在android中載入的圖片的時候,對oom的問題,和對載入圖片錯位的問題都輕易解決。他還包括了一個手機開發中經常應用的實用工具類,如日誌管理,配置文件管理,android下載器模塊,網路切換檢測等等工具。

目前ThinkAndroid主要有以下模塊:

MVC模塊:實現視圖與模型的分離。
ioc模塊:android中的ioc模塊,完全註解方式就可以進行UI綁定、res中的資源的讀取、以及對象的初始化。
資料庫模塊:android中的orm框架,使用了線程池對sqlite進行操作。
http模塊:通過httpclient進行封裝http數據請求,支持非同步及同步方式載入。
緩存模塊:通過簡單的配置及設計可以很好的實現緩存,對緩存可以隨意的配置
圖片緩存模塊:imageview載入圖片的時候無需考慮圖片載入過程中出現的oom和android容器快速滑動時候出現的圖片錯位等現象。
配置器模塊:可以對簡易的實現配對配置的操作,目前配置文件可以支持Preference、Properties對配置進行存取。
日誌列印模塊:可以較快的輕易的是實現日誌列印,支持日誌列印的擴展,目前支持對sdcard寫入本地列印、以及控制台列印
下載器模塊:可以簡單的實現多線程下載、後台下載、斷點續傳、對下載進行控制、如開始、暫停、刪除等等。
網路狀態檢測模塊:當網路狀態改變時,對網路狀態進行檢測。

Ⅵ 有哪些優秀的 Android 應用開源項目、特效、設計資料推薦

安卓選擇器類庫 AndroidPicker:安卓選擇器類庫,包括日期及時間選擇器(可設置范圍)、單項選擇器(可用於性別、職業、學歷、星座等)、城市地址選擇器(分省級、地級及縣級)、數字選擇器(可用於年齡、身高、體重、溫度等)、雙項選擇器、顏色選擇器、文件及目錄選擇器等…

  • OSCChina-Android

    開源中國Android客戶端。



  • Ⅶ 用過哪些好用的Android開源項目呢

    1. 網路庫:
    目前最順手的是OkHttp,其中的Okio模塊現在也抽象成單獨的開源庫了,對Java io/nio做了很好的封裝,性能非常高。
    另外我個人不推薦Volley這個網路庫,它的請求隊列和request/response封裝確實還不錯,但是NetworkImageView等圖片載入部分是有不少bug的,包括最頭痛的卡頓(是出在二三級緩存策略或者imageLoader里具體記不得了)。而且Volley的介面設計也讓我用得很頭痛。

    2.圖片載入庫
    個人推薦Picasso,不太推薦Google官方推薦的Glide。
    二者介面非常相似,都用得很舒服,但是Glide對圖片的緩存策略跟Picasso不同,從使用場景來看Picasso應該更合邏輯一些。
    另外Fresco這個庫本身對包size增加太多了。如果不是有各種gif動畫播放或者海量高清圖片展示的話,感覺用不到。

    3.資料庫
    目前看過效率最高的是GreenDao,不比直接使用sql語句執行慢,而且介面設計也很乾凈。研究過GreenDao的源碼,深感我自己寫也寫不出更快的實現了。

    作者:Van Bruce

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