unity3dandroid
① android 怎麼調用unity3d
Unity3D是一個主要用於游戲開發的軟體,它能夠幫助開發者創建出精美的游戲作品。雖然Unity3D也能夠用來開發Android應用,但相比使用java直接編寫,它的表現並不理想。因為Android平台的核心API主要基於Java語言構建,這意味著在某些特定功能上,Unity3D可能無法直接實現,需要通過插件的方式來調用Java代碼。所以,除非你的項目確實需要利用Unity3D的優勢,比如游戲開發中的圖形渲染能力等,否則使用Unity3D來開發Android應用並不是最優選擇。
如果你確實需要在Unity3D項目中調用Android的API,可以通過Android插件的方式來實現。具體來說,可以創建一個Java類,然後通過JNI(Java Native Interface)技術將這個Java類與Unity3D的C#代碼進行交互。這樣,你就可以在Unity3D中調用Android的API了。不過,這種方式需要一定的編程基礎,特別是對Java和C#語言的理解。如果你不熟悉這些編程語言,那麼在Unity3D中調用AndroidAPI可能會比較復雜。
此外,Unity3D和Android的集成主要依賴於Unity的Android插件系統。開發者可以創建一個Android項目,然後在這個項目中編寫Java代碼。接著,將這個項目作為Unity3D的插件導入到你的Unity3D工程中。這樣,你就可以在Unity3D中調用這個插件中的功能了。不過,需要注意的是,這種方式可能會帶來一些兼容性問題,因為Unity3D和Android平台之間的介面可能會有所不同。
總之,雖然Unity3D可以用來開發Android應用,但它的表現可能不如直接使用Java。如果你確實需要在Unity3D中調用Android的API,那麼你需要有一定的編程基礎,並且了解如何使用Unity3D的Android插件系統。如果你的項目不需要利用Unity3D的圖形渲染能力,那麼最好還是使用Java來開發Android應用。
② 如何配置unity3d的安卓手機開發環境
1.Android運行環境的搭建
進行安卓系統的軟體設計,那麼JDK的開發環境搭建必須是首要的。我們選擇Windows10 64位操作系統。同時在JDK版本的選擇中選用Windows x64版本的Java SE Development Kit 8u5,該版本穩定,應用廣泛而且開源免費,獲取方便。在安裝的過程中要注意不要重復安裝,應安裝完畢後立即刪除安裝包,否則如果不小心再次點到安裝包,該安裝包會立刻刪除所安裝的程序並詢問是否重新安裝。在JDK的安裝過程中,要注意開發工具,源代碼,公共JRE三項都要選中,而且要安裝到C盤默認目錄下,同時將其附帶的JRE同樣安裝到相同目錄下,同時硬碟至少應該留有2G的空間。
選擇好JDK的版本並進行安裝後,我們的JAVA環境就安裝好了,眾所周知,安卓系統是由JAVA語言架構的,所以在搭建安卓運行環境之前必須要先安裝JAVA環境。安裝完JAVA環境之後,我們進行安卓開發環境的搭建。我們就要進行Android SDK版本的選擇。我們這里選擇android-sdk_r24.4.1-windows版本。這個版本是與安卓8.0同時發布的,同時它的發布時間也在我們的安卓測試機紅米NOTE5A型號之後,可以完美兼容我們的安卓測試機所運行的安卓7.1.2版本。
以上就是安卓環境的安裝和搭建,更多Unity開發方面的問題可以看下這個視頻教程網頁鏈接,希望我的回答能幫到你。
③ Unuty3D 如何打包發布到Android詳解
Unity3D如何將游戲打包發布到Android平台
本文將深入介紹Unity3D如何將游戲發布至Android平台的詳細步驟與技術要點。
首先,准備工作需要確保Unity3D、Android SDK、Java Development Kit(JDK)以及Android NDK已安裝並正確配置。
在Unity3D中,創建新項目,通過「Build Settings」選項選擇Android平台,Unity會自動下載所需Android模塊。接著在「Player Settings」面板中設置游戲基本信息如應用名稱、圖標、屏幕方向等。
對於需要使用Android原生功能的游戲,需要通過Java Native Interface(JNI)實現Unity3D與Android之間的通信。在Unity中創建C#腳本,定義與Android插件交互的方法。在項目中創建Plugins/Android目錄,包含AndroidManifest.xml文件和Java類文件。AndroidManifest.xml用於定義應用程序配置信息,如許可權、活動等。Java類文件實現Unity與Android通信,定義調用Android功能的方法。
完成項目設置和Android插件設置後,點擊「Build」按鈕開始打包。選擇保存位置和文件名,Unity開始構建和打包游戲。完成打包後,生成.apk文件,將該文件復制至Android設備並安裝運行,即可在Android平台體驗游戲。
總結,通過本文的介紹,讀者掌握了將Unity3D游戲發布至Android平台的技術和代碼實現方法。通過准備環境、項目設置、Android插件配置以及打包發布步驟,使得游戲順利上線Android平台。
更多技術教學視頻
④ unity3d 怎樣發布android程序
unity3d是一個跨平台的游戲開發引擎,可以使用c#開發各種平台上的游戲,如windows,Mac,Android,windows phone,IOS,Flash等。下面說下如何將開發好的unity3d游戲發布到Android手機上
1.安裝unity3d
2.安裝java sdk和Android sdk
unity3d中使用c#編寫的代碼如何才能在android手機上運行呢,答案是壓根就不能運行,unity3d通過mono框架將c#代碼轉換成Android代碼,所以若想發布Android程序,就需要安裝Android sdk,而Android又是基於java運行環境的,所以也需要安裝java sdk
java sdk的安裝一路默認就好,默認路徑為C:Program Files (x86)Java。
Androi sdk下載完畢後,解壓,然後運行SDK Manager.exe,在彈出的界面中勾選需要的內容,如下圖所示
這是因為Build Identifier的名稱不是唯一的,不能使用默認的,在右邊這是因為Build Identifier的名稱不是唯一的,不能使用默認的,修改方法是在發布窗口點擊「play settings」,然後設置Build Indentifier屬性的值為"com.aaa.bbb"這種格式的,總之不能使用默認的就好了。
⑤ 用Unity3D做好了自己的游戲項目,怎麼導入到android手機上玩,是不是還需要調用android的SDK
unity3d製作好的工程在導出的時候找到android sdk就能導出了~ (player setting要按照標准填寫好才可以)觸摸可以再unity中寫的,GUI上面的事件直接把滑鼠左鍵轉化成觸摸的,游戲對象中自己寫的滑鼠事件要寫成touch事件,或者用觸摸插件什麼的,總之不用再在eclipse下面改代碼啦。
⑥ unity ar開發怎麼給android界面布局
下載並安裝vuforia-unity-android-1-5-10.exe,安裝後將出現一系列的unitypackage文件。
雙擊vuforia-Imagetargets-android-1-5-10.unitypackage進入Unity3D界面,點擊all,選擇Import,導入所有文件,會看到導入進度條。
布置場景開始,首先放置攝像頭,如下圖所示。將ARCamera拖入場景,然後刪除場景中原本的main camera。接著將ImageTarget拖入場景中,確保它能正確識別。
調整場景光線,讓場景看起來更明亮。首先在場景中加入光照,可以使用Directional light。調整相機位置,可以通過Game視圖窗口實時觀察相機的視角。到此,場景基本設置完成。
添加識別的標志圖片。查看ImageTarget的檢視窗口,找到紅色框標識的選項,點擊三角按鈕會出現選擇項,選擇一個合適的Data set。然後在第二個框中,選擇右下角顯示為none Texture,點擊select,選擇標志圖片即可。
在ImageTarget的檢視窗口中,還可以調整標志圖片的大小和角度,以適應不同的應用場景。確保標志圖片在AR場景中正確顯示,提高用戶體驗。
以上步驟完成後,一個基礎的Unity AR開發項目就搭建完畢。可以在此基礎上進行更復雜的功能開發,例如添加交互元素,實現更豐富的AR體驗。