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安卓如何獲取view的寬高

發布時間: 2025-05-11 14:12:31

⑴ 如何調整屏幕密度

1、確定手機的顯示density和解析度
desity翻譯成中文的意思是密度,在安卓系統中,desity是一個重要的顯示參數。如果density設置不當,如低解析度用了高density,會使得字體和其他一些UI顯示得特別小,甚至影響App兼容。要確定手機的density很簡單,使用RE文件管理器,開啟system目錄下的build.prop,找到「ro.sif.lcd_density=」的參數,後面的數字就是當前的density。
軟體名稱: RE文件管理器(RootExplorer)
軟體版本: 3.3.2
軟體大小: 2.38MB
軟體授權: 免費
適用平台: Android
下載地址: 一鍵下載 | 普通下載
找到build.prop文件,點擊編輯
這一行就是目前的系統density,需要做修改
確定屏幕解析度就更簡單了,自行查詢廠商官方數據即可。
2、根據解析度修改density
前面說到,如果density不對,會造成很多問題,所以修改解析度前,我們把density變更到對應的數值。以筆者的設備為例。筆者的設備默認解析度是1080p(1920x1080),density為480。如果要把解析度修改到720p(1280x720),那麼就按照下面的方法計算出需要修改的density數值。
需要修改成的density數值=480/(1080/720)=320
1080p的橫向、縱向解析度是720p的1.5倍,所以density需要除以1.5。如果你是2K解析度(2560x1440),想要修改成為1080p,那麼同理,計算公式如下:
需要修改的density數值=原density數值/(1440/1080)
使用RE文件管理器,編輯build.prop。將「ro.sif.lcd_density=」的參數改寫成為需要修改的數值,保存。
3、修改顯示解析度
修改density後,就可以接著修改顯示解析度了,這一步需要用到電腦,下面以Windows PC為例。首先需要安裝安卓adb開發包,下載後,按照壓縮包里的說明安裝。
軟體名稱: adb工具包
軟體版本: 1.0.32
軟體大小: 608KB
軟體授權: 免費
適用平台: Win2000 WinXP Win2003 Vista Win8 Win7

⑵ Android 自定義View:為什麼你設置的wrap_content不起作用

在使用自定義View時,View寬 / 高的 wrap_content 屬性不起自身應有的作用,而且是起到與 match_parent 相同作用。

其實這里有兩個問題:

請分析 & 解決問題之前,請先看自定義View原理中 (2)自定義View Measure過程 - 最易懂的自定義View原理系列

問題出現在View的寬 / 高設置,那我們直接來看自定義View繪制中第一步對View寬 / 高設置的過程:measure過程中的 onMeasure() 方法

繼續往下看 getDefaultSize()

從上面發現:

那麼有人會問:wrap_content和match_parent具有相同的效果,為什麼是填充父容器的效果呢?

我們知道,子View的MeasureSpec值是根據子View的布局參數(LayoutParams)和父容器的MeasureSpec值計算得來,具體計算邏輯封裝在getChildMeasureSpec()里。

接下來,我們看生成子View MeasureSpec的方法: getChildMeasureSpec() 的源碼分析:

getChildMeasureSpec()

從上面可以看出,當子View的布局參數使用 match_parent 或 wrap_content 時:

所以: wrap_content 起到了和 match_parent 相同的作用:等於父容器當前剩餘空間大小

當自定義View的布局參數設置成wrap_content時時,指定一個默認大小(寬 / 高)。

這樣,當你的自定義View的寬 / 高設置成wrap_content屬性時就會生效了。

網上流傳著這么一個解決方案:

答: 是,當父View為 AT_MOST 、View為 match_parent 時,該View的 match_parent 的效果就等於 wrap_content 。上述方法存在邏輯錯誤,但由於這種情況非常特殊的,所以導致最終的結果沒有錯誤。具體分析請看下面例子:

從上面的效果可以看出,View大小 = 默認值

我再將子View的屬性改為 wrap_content :

從上面的效果可以看出,View大小還是等於默認值。

相信看到這里你已經看懂了:

為了更好的表示判斷邏輯,我建議你們用本文提供的解決方案,即根據布局參數判斷默認值的設置

不定期分享關於 安卓開發 的干貨,追求 短、平、快 ,但 卻不缺深度

⑶ Android之Activity全面解析,有些知識點容易忘記

Activity作為安卓四大組件之一,是最重要也是用得最多的組件,涉及的知識點非常多,有些知識點平時開發很少用到,但在某些場景下需要特別注意,本文詳細整理了Activity涉及的知識點,供開發參考。

針對Activity可以提出很多問題,如:
Activity 的生命周期?
Activity 之間的通信方式?
Activity 各種情況下的生命周期?
橫豎屏切換時 Activity 的生命周期?
前台切換到後台,然後再回到前台時 Activity 的生命周期?
彈出 Dialog 的時候按 Home 鍵時 Activity 的生命周期?
兩個Activity之間跳轉時的生命周期?
下拉狀態欄時 Activity 的生命周期?
Activity 與 Fragment 之間生命周期比較?
Activity 的四種 LaunchMode(啟動模式)的區別?
Activity 狀態保存與恢復?
Activity的轉場動畫有哪些實現方式?
Activity的生命周期中怎麼獲取控制項寬高?
onNewIntent的執行時機?
如何連續退出多個Activity?

如何把Acitivty設置成Dialog樣式 ,android:theme="@android:style/Theme.Dialog"

關於橫豎屏切換的生命周期,對應不同的手機,由於廠商定製的原因,會有不同的效果,如設置了configChanges="orientation」在有些手機會執行各個生命周期,但有些手機卻不會執行。
網上常見的結論如下:

但實際的測試如下:

可以看出,不同廠商的手機切屏生命周期會有差異。
從API 13以上,當設備在橫豎切屏時,「屏幕尺寸」也會發生變化,因此為了杜絕切屏導致頁面銷毀重建,需要加上screenSize,使用設置4,即 android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize" .

Activity的四種狀態如下:

在activity處於paused或者stoped狀態下,如果系統內存緊張,可能會被銷毀,當重回該activity時會重建,正常返回和被回收後返回的生命周期如下:

如果是回收後返回,onCreate的參數savedInstanceState不為空。

有哪些場景會觸發onNewIntent回調呢?跟啟動模式有關,首先該Activity實例已經存在,再次啟動才可能觸發。一種情況是啟動模式是singleTask或者singleInstance,無論該activity在棧中哪個位置,都會觸發onNewIntent回調,並且把上面其他acitivity移除,另一種情況是啟動模式是singleTop或者以FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP啟動,並且該activity實例在棧頂,會觸發onNewIntent,如果不在棧頂是重新創建的,不會觸發。

在實際業務開發中,往往碰到需要連續退出多個activity實例,下面整理了幾種常見方法:

● 發送特定廣播
1、在需要處理連續退出的activity注冊該特定廣播;
2、發起退出的activity發送該特定廣播;
3、接收到該廣播的activity 調用finish結束頁面。
● 遞歸退出
1、用startActivityForResult啟動新的activity;
2、前一個頁面finish時,觸發onActvityResult回調,再根據requestCode和resultCode處理是否finish,達到遞歸退出的效果。
● FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
通過intent.setFlag(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP)啟動新activity,如果棧中已經有該實例,則會把該activity之上的所有activity關閉,達到singleTop啟動模式的效果。
● 自定義activity棧
1、自定義activity列表,新打開activity則加入棧中,關閉則移除棧;
2、需要退出多個activity時,則循環從棧中移除activity實例,並調用finish。

在討論Activity啟動模式經常提到任務棧,那到底什麼是任務棧?
任務是一個Activity的集合,它使用棧的方式來管理其中的Activity,這個棧又被稱為返回棧(back stack),棧中Activity的順序就是按照它們被打開的順序依次存放的。返回棧是一個典型的後進先出(last in, first out)的數據結構。下圖通過時間線的方式非常清晰地向我們展示了多個Activity在返回棧當中的狀態變化:

taskAffinity 任務相關性,可以用於指定一個Activity更加願意依附於哪一個任務,在默認情況下,同一個應用程序中的所有Activity都具有相同的affinity, 名字為應用的包名。當然了,我們可以為每個 Activity 都單獨指定 taskAffinity 屬性(不與包名相同)。taskAffinity 屬性主要和 singleTask 啟動模式和 allowTaskReparenting 屬性配對使用,在其他情況下沒有意義。
taskAffinity 有下面兩種應用場景:

分為顯示啟動和隱式啟動。
(1)顯示啟動
直接指定待調整的Activity類名。

(2)隱式啟動
Intent 能夠匹配目標組件的 IntentFilter 中所設置的過濾信息,如果不匹配將無法啟動目標 Activity。IntentFilter 的過濾信息有 action、category、data。
IntentFilter 需要注意的地方有以下:
● 一個 Activity 中可以有多個 intent-filter
● 一個 intent-filter 同時可以有多個 action、category、data
● 一個 Intent 只要能匹配任何一組 intent-filter 即可啟動對應 Activity
● 新建的 Activity 必須加上以下這句,代表能夠接收隱式調用
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />

只要匹配一個action即可跳轉,注意的是action要區分大小寫。

規則:如果intent中有category,則所有的都能匹配到intent-filter中的category,intent中的category數量可用少於intent-filter中的。另外,單獨設置category是無法匹配activity的,因為category屬性是一個執行Action的附加信息。

intent不添加category會匹配默認的,即 「android:intent.category.DEFAULT」
如果上面例子,如果去掉intent.setAction("action_name"),則會拋出異常:

規則:類似action,但data有復雜的結構,只要匹配一個data並且與data中所有屬性都一致就能匹配到Activity,只要有1個屬性不匹配,都無法找到activity。
data的結構:

data 主要是由 URI 和 mimeType 組成的。
URI 可配置很多信息,的結構如下:

與url類似,例如:

mineType:指資源類型包括文本、圖片、音視頻等等,例如:text/plain、 image/jpeg、video/* 等

下面看下data匹配的例子:
只匹配scheme

只匹配scheme也是能匹配到activity的。

匹配scheme、host、port
將上面的data改為

匹配mineType

如果有mineType,則不能僅設置setData或setMineType了,因為setData會把mineType置為null,而setMineType會把data置為null,導致永遠無法匹配到activity,要使用setDataAndType。

使用scheme的默認值contentfile

注意該方法需要在startAtivity方法或者是finish方法調用之後立即執行,不能延遲,但可以在子線程執行。

而在windowAnimationStyle中存在四種動畫:
activityOpenEnterAnimation // 打開新的Activity並進入新的Activity展示的動畫
activityOpenExitAnimation // 打開新的Activity並銷毀之前的Activity展示的動畫
activityCloseEnterAnimation //關閉當前Activity進入上一個Activity展示的動畫
activityCloseExitAnimation // 關閉當前Activity時展示的動畫

overridePendingTransition的方式比較生硬,方法也比較老舊了,不適用於MD風格,google提供了新的轉場動畫ActivityOptions,並提供了兼容包ActivityOptionsCompat。

我們知道在onCreate和onResume裡面直接獲取到控制項寬高為0,那有什麼辦法獲取到控制項的實際寬高?只要有onWindowFocusChanged、view.post、ViewTreeObserver三種方式獲取。

當用戶點擊桌面圖標啟動APP時,背後的流程如下:

我們看到的手機桌面是Launch程序的界面,點擊應用圖標會觸發點擊事件,調用startActivity(intent),然後通過Binder IPC機制,與ActivityManagerService(AMS)通訊,AMS執行一系列操作,最終啟動目前應用,大概流程如下:

通過PackageManager的resolveIntent()收集跳轉intent對象的指向信息,然後通過grantUriPermissionLocked()方法來驗證用戶是否有足夠的許可權去調用該intent對象指向的Activity。如果有許可權,則在新的task中啟動目標activity,如果發現沒有進程,則先創建進程。

如果進程不存在,AMS會調用startProcessLocked創建新的進程,在該方法中,會通過socket的通訊方式通知zygote進程孵化新的進程並返回pid,在新的進程中會初始化ActivityThread,並依次調用Looper.prepareLoop()和Looper.loop()來開啟消息循環。

創建好進程後下一步要將Application和進程綁定起來,AMS會調用上一節創建的ActivityThread對象的bindAppliction方法完成綁定工作,該方法會發送一條BIND_APPLICATION的消息,最終會調用handleBindApplication方法處理消息,並調用makeApplication方法處理消息,載入APP的classes到內存中。

通過前面的步驟,系統已經擁有了該Application的進程,後續的啟動則是從已存在其他進程中啟動Acitivity,即調用realStartAcitvityLocked,該方法會調用Application的主線程對象ActivityThread的sheleLaunchActivity方法,在方法中會發送LAUNCH_ACTIVITY到消息隊列,最終通過handleLaunchActivity處理消息,完成Acitivty的啟動。

Activity
Activity 的 36 大難點,你會幾個?「建議收藏」
[譯]Android Application啟動流程分析

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