安卓軟體開發學什麼軟體
A. 安卓開發利用什麼軟體
可以用eclipse 、Myeclipse、Dreamweaver這些都可以,只要載入一些開發環境,比如java再安裝一個模擬器,即可。android 開發工具更新很快的,很多人都用eclipse用Java語言編寫手機軟體,當然這個不會淘汰很多人還是用,因為這樣編寫的比較原生態,隨著時間的發展,Dreamweaver上面載入一些工具,參照一些插件、模版設計來做android 軟體也是可能。更多學習視頻教程可以關注Mars、黎躍春,老羅視頻教程看看。
B. 做安卓軟體開發需要學習什麼技術
Android的開發技術很多,在開始學習的時候不可能一次性全部學會,也沒有必要一開始都全部學會,但是有些技術是非常常用的,需要在開始時打好基礎,這些技術時:
1、Activity生命周期
雖然Android中有四大組件,但是不可否認Activity是最常用的。所以熟練掌握Android的生命周期是必須的。其實生命周期就是記住 Activity的那些方法在什麼時候被系統調用,這樣才可以把對應的邏輯代碼寫到合適的方法內部去。
至於服務和廣播組件可以稍微緩一下,到實際使用的時候再學習都可以。
2、界面開發技術
界面開發是一種基本的技術,幾乎所有的程序裡面都需要用到。在Android開發中界面開發分為3種:
1)使用xml文件布局
使用xml首先對於界面進行布局,然後在Activity裡面進行引用是最常見的應用軟體開發技術,這種方式使用的最大,需要學習的內容也最多。學習時需要熟悉:
a)五種Layout布局
深刻理解五種布局組織控制項的方式是一個基本的基礎,這樣你才可以在實際的界面中靈活的使用每種布局結構,構造出需要的界面。
b)常用控制項
控制項有很多,至少要知道每種控制項是做什麼的,至於裡面的特定參數和方法可以學要的時候再去查
c)界面美華
系統的控制項很多時候無法滿足要求,需要通過添加背景更換圖片等進行美化,要熟悉每種控制項如何去美華。
掌握了上面的內容,通過布局的嵌套就可以製作出各種界面,如果在熟悉include的使用就可以減少xml的重復,方便後期的修改和維護了。
2)使用代碼動態創建
有些時候需要動態的創建一些布局和控制項,這個就需要使用LayoutInflater去創建一些動態的界面了。
3)自己繪制界面
游戲中常用,繼承SurfaceView自己繪制。
3、數據存儲技術
Android中的數據存儲方式有3種:
1)SharedPrefereneces存儲
對於簡單的數據可以使用該方式存儲,以鍵值對的方式存儲一些基本的數據。
2)文件存儲
將數據以文件的形式存儲,可以是手機自身的存儲也可以是SD卡,文件的數據格式自己定義。
3)SQLite資料庫存儲
使用標准SQL語句進行操作,復雜數據的首選。
4、網路編程
現在的Android程序不需要聯網的已經不多了。所以網路編程也是必須的,一般的公司都會封裝有自己的聯網結構,但是基本的聯網還是要熟悉。
1)HTTP聯網
使用Http聯網+Json數據格式是現在很多客戶端的首選。
2)Socket聯網
至於藍牙等連接方式則可以在項目需要的時候學習。
對於手機的系統功能,如撥打電話、發送簡訊、讀取系統參數等則可以根據需要在學習,不麻煩的。
其次,手機軟體相關
Android開發不同於普通的電腦軟體開發,需要了解手機的操作習慣,知道手機的屏幕不大、內存有限,電池有限等,在實際開發和設計時盡量考慮。
C. 開發安卓app除了用什麼軟體
如果你想從事andriod手機軟體開發,那麼你需要擁有這些東西:
1、最基本的是需要懂得用Java語言和XML知識。
2、掌握了這兩種語言後再裝個Eclipse和Android
SDK,
就可以做開發了。當然,還得學Android特有的API的用法。Java和XML只是編程基礎。
不管怎樣,手機軟體開發最低的入門條件是:
1.
熟悉《數據結構》
2.
熟悉多任務操作系統
3.
精通C語言
4.
略知通信協議,比如ISDN協議中呼叫建立和呼叫拆除過程。
D. 安卓開發應用要學一些什麼
首先要學的就是Java基礎,比如Thread、Socket、File
I/O。
因為android是基於java的,
當你入門後,+一些技術群,等等,你自然就會知道該學什麼。。
E. 安卓開發需要學什麼
安卓開發需要學:
一、應用程序
Android以Java為編程語言,使介面到功能,都有層出不窮的變化,其中Activity等同於J2ME的MIDlet,一個 Activity 類負責創建視窗,一個活動中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景運行的程序叫做Service。
二、中介軟體
操作系統與應用程序的溝通橋梁,並用分為兩層:函數層(Library)和虛擬機(Virtual Machine)。 Bionic是 Android 改良libc的版本。
Android 同時包含了Webkit,所謂的Webkit 就是Apple Safari瀏覽器背後的引擎。Surface flinger 是就2D或3D的內容顯示到屏幕上。Android使用工具鏈(Toolchain)為Google自製的Bionic Libc。
三、硬體抽像層
Android 的 HAL(硬體抽像層)是能以封閉源碼形式提供硬體驅動模塊。HAL
的目的是為了把 Android framework 與 Linux kernel 隔開。
讓 Android 不至過度依賴 Linux
kernel,以達成 kernel independent 的概念,也讓 Android framework
的開發能在不考量驅動程序實現的前提下進行發展。
四、編程語言
Android 是運行於 Linux kernel之上,但並不是GNU/Linux。因為在一般GNU/Linux 里支持的功能,Android 大都沒有支持。
包括Cairo、X11、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。Android又以bionic 取代Glibc、以Skia 取代Cairo、再以opencore 取代FFmpeg 等等。
五、安全控制
目前Android 的 Linux kernel控制包括安全(Security),存儲器管理(Memory Managemeat),程序管理(Process Management),網路堆棧(Network Stack),驅動程序模型等。
下載Android源碼之前,先要安裝其構建工具Repo來初始化源碼。Repo 是 Android 用來輔助Git工作的一個工具。
參考資料來源:網路—android開發
F. 開發安卓軟體,需要學會些什麼軟體和語言
第一個層次和傳統的嵌入式Linux最接近,主要涉及的是CPU、GPU以及外設的驅動以及使能方面。多需要熟悉Linux內核,Android框架定義中驅動的介面規范等等,這部分開源社區的力量最大。這個層次技術主要需求方是是各種CPU和Android設備解決方案供應商。
第二個層次主要是涉及Android框架中間件部分,如多媒體/3D框架,Java虛擬機等等,這部分Google控制的是最嚴格的,因為他要控制 Android各種feature以及捆綁自己的移動互聯網應用,必須規范中間件。這部分所涉及的軟體技術也最多,從各種C/C++庫,Java虛擬機性 能,用戶體驗抽象到資料庫設計等等很大的內涵。開發的一般也是選擇一個方向發力。另外深度定製Android ROM重點也是這個層次。
第三個層次就是App開發層次,這個層次主要就是利用Android SDK開發了。很多C/C++出身的覺得是用Java開發,其實Java就是啥都是指針的C++,外帶try/catch以及垃圾收集,上手其實是很快的。Android程序最重要一點是理解生命周期概念,將一個Activity和Linux進程關系搞清楚,啥時候這個進程啟動,啥時候睡眠,啥時候退出,後台的事件循環如何運行的,最後時刻要提醒自己虛擬機在運行,垃圾收集在運行。Google Code上有還多參考代碼,在看中學,體會很快的。
G. 安卓開發用什麼軟體
大部分人用eclipse,少部分人用Android Studio。
就像當年windows系統。eclipse是XP,Android Studio是WIN7 。
谷歌官方建議使用Android Studio,因為這是谷歌的開發工具。並且已經宣布了停止對eclipse的技術支持。就像當年微軟宣布停止對XP的更新一樣。
個人感覺:新手用起來eclipse好用,畢竟學java開發用的是eclipse。但是後期感覺Android Studio好用,畢竟專門用於安卓開發了的,很多細節是eclipse不能比的