androidframework源碼
『壹』 android framework層用什麼工具開發代碼
framework的開發比應用層就要煩的多啦。做應用在eclipse中就足夠了,用android系統中的控制項等工具,或者是自己寫個類來實現特定的功能。而framework層的開發,需要往源碼中添加代碼、xml、圖片、id等等數據,這個id可是費了我好大的勁才搞定的。在項目開始的一個半月里,我探索、嘗試了很多,現在把我的經驗分享出來。網上關於framework層的開發信息很少,多是靠自己。
最有效的方式就是分析android的源碼,看google是怎樣實現一個類的,以及類的層次。我現在看的主要是widget和app中的代碼,其他的還沒涉及。像View,ViewGroup,Activity,ActivityThread都是非常重要的類,也是代碼量很大的類,我只是大概地過了下,還沒有仔細分析過。
我花大力氣的地方是資源文件夾下values中幾個文件的作用。
『貳』 怎麼開發android framework
一.認識android的架構
Android其本質就是在標準的linux系統上增加了java虛擬機Dalvik,並在Dalvik虛擬機上搭建了一個JAVA的application framework,所有的應用程序都是基於JAVA的application framework之上。
android分為四個層,從高層到低層分別是應用程序層、應用程序框架層、系統運行庫層和linux核心層。
二.搭建環境
搭建開發環境
對國內的開發者來說最痛苦的是無法去訪問android開發網站。為了更好的認識世界,對程序員來說,會翻牆也是的一門技術,帶你去領略牆外的世界,好了,不廢話了, 國內開發者訪問(androiddevtools) 上面已經有了所有你要的資源,同時可以下載到我們的主角framework
但是這樣的搭建只能去閱讀源代碼,我們無法去更進一步去實現自己的rom,我們看到錘子的系統在早期的開放rom是自己從新實現了framework的代碼,現在看起來他成功了,所以我們還要去搭建android系統的源碼編譯環境。
搭建源碼編譯環境
http://www.cnblogs.com/bluestorm/p/4419135.html
https://source.android.com/source/downloading.html(這里詳細的介紹了如何下載編譯)
三.開始主題
在一開始寫c程序的時候都有一個運行的入口,比如
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <algorithm>
using namespace std;
//這里的main就是應用的入口
int main(int argc, const char * argv[]){
return 0;
}
在計算機網路原理中我們用socket實現一個伺服器端,不斷的接聽客戶端的訪問,而且他的代碼是這樣實現的:
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")
#include <stdio.h>
void main()
{
WORD wVersionRequested;//版本號
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2);//2.2版本的套接字
//載入套接字型檔,如果失敗返回
err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
if (err != 0)
{
return;
}
//判斷高低位元組是不是2,如果不是2.2的版本則退出
if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 ||
HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2)
{
return;
}
//創建流式套接字,基於TCP(SOCK_STREAM)
SOCKET socSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
//Socket地址結構體的創建
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);//轉換Unsigned long型為網路位元組序格
addrSrv.sin_family = AF_INET;//指定地址簇
addrSrv.sin_port = htons(6000);
//指定埠號,除sin_family參數外,其它參數都是網路位元組序,因此需要轉換
//將套接字綁定到一個埠號和本地地址上
bind(socSrv, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));//必須用sizeof,strlen不行
listen(socSrv, 5);
SOCKADDR_IN addrClient;//字義用來接收客戶端Socket的結構體
int len = sizeof(SOCKADDR);//初始化參數,這個參數必須進行初始化,sizeof
//循環等待接受客戶端發送請求
while (1)
{
//等待客戶請求到來;當請求到來後,接受連接請求,
//返回一個新的對應於此次連接的套接字(accept)。
//此時程序在此發生阻塞
SOCKET sockConn = accept(socSrv, (SOCKADDR*)&addrClient, &len);
char sendBuf[100];
sprintf(sendBuf, "Welcome %s to JoyChou",
inet_ntoa(addrClient.sin_addr));//格式化輸出
//用返回的套接字和客戶端進行通信
send(sockConn, sendBuf, strlen(sendBuf)+1, 0);//多發送一個位元組
//接收數據
char recvBuf[100];
recv(sockConn, recvBuf, 100, 0);
printf("%s\\n", recvBuf);
closesocket(sockConn);
}
}
他採用了一個while死循環去監聽客戶端的請求。
在一遍啰嗦之後,主角終於閃亮的登場了。
先上源代碼
public final class ActivityThread {
public static void main(String[] args) {
SamplingProfilerIntegration.start();
CloseGuard.setEnabled(false);
Environment.initForCurrentUser();
EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());
Security.addProvider(new AndroidKeyStoreProvider());
final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());
TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);
Process.setArgV0("<pre-initialized>");
Looper.prepareMainLooper();
//從中可以看到為app開辟了一個線程進入了looper之中
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
AsyncTask.init();
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
}
看到源碼失望了,沒有一個while循環啊,其實用了他方法實現
//用一個looper的機制循環監聽響應
Looper.prepareMainLooper();
Looper.loop();
進一步深入代碼
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
// 在這里看到了一個循環監聽消息
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that ring the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycleUnchecked();
}
}
『叄』 如何把android framework源代碼加入SDK
Android Eclipse plugin (ADT)不允許我們在項目屬性中attach源代碼到android.jar上。好在Eric Burke找到了把source加入到SDK中的辦法 ,通過分析ADT的源代碼我們知道ADT是從SDK目錄下的「sources」 目錄來查找class對應的源代碼,這樣我們只要把源代碼放到sources目錄中ADT就可以自動找到對應的源代碼了。 下載源代碼後,在/android-sdk-windows/platforms/android-xx下新建一個sources目錄,將源文件放在sources目錄下,然後在編寫的android的class中就可以看到引用文件的源代碼了, 如下所示:SDK_PATH | android.jar +--docs/... +--samples/... +--sources +--android | ...accounts, annotation, app, bluetooth, etc... +--com/android/etc... +--dalvik/... +--java/... +--javax/... 其實我們並不需要所有Android的源代碼。比方說我們把Binder相關的文件到sources/android/os目錄下。我們使用ADT調試的時候就可以直接看到Binder的源代碼.
增加sources目錄後記得重新啟動Eclipse! 有時通過某個項目點右鍵,運行debug as/android application,調試APP時,可查看framework class的源碼。
『肆』 android 怎麼看framework層源碼
查看函數的調用樹,變數的數據流。第二種是藉助 debug 工具或者 log 日誌在代碼動態執行的過程中查看程序的執行情況。
在 android studio 中使用 alt + f7,可以快速查看某個符號被使用的位置,包括函數名、欄位名、變數名等等,還可以快速查看到該函數的調用樹,變數的數據流
如果代碼執行邏輯我們自己可控制,在我們可以控制的地方添加 log 列印,可以很快檢測該分支邏輯執行情況;如果代碼不是我們自己可以控制的,就只能使用 debug 調試查看代碼分支的執行起情況了
在 debug 的時候使用跳轉到函數的內部,可以追蹤到 framework 層源碼的執行邏輯
在 debug 的時候可以看到函數的調用棧,能夠一下子就明白在這種場景下,該函數在
『伍』 如何閱讀android framework源碼
由於工作需要大量修改framework代碼,在AOSP(AndroidOpenSourceProject)源碼上花費了不少功夫,Application端和Services端都看和改了不少.如果只是想看看一些常用類的實現,在Android包管理器里把源碼下載下來,隨便一個IDE配好SourceCode的path看就行.但如果想深入的了解Android系統,那麼可以看下我的一些簡單的總結.知識JavaJava是AOSP的主要語言之一.沒得說,必需熟練掌握.熟練的AndroidApp開發LinuxAndroid基於Linux的,並且AOSP的推薦編譯環境是Ubuntu12.04.所以熟練的使用並了解Linux這個系統是必不可少的.如果你想了解偏底層的代碼,那麼必需了解基本的Linux環境下的程序開發.如果再深入到驅動層,那麼Kernel相關的知識也要具備.MakeAOSP使用Make系統進行編譯.了解基本的Makefile編寫會讓你更清晰了解AOSP這個龐大的項目是如何構建起來的.GitAOSP使用git+repo進行源碼管理.這應該是程序員必備技能吧.C++Android系統的一些性能敏感模塊及第三方庫是用C++實現的,比如:Input系統,Chromium項目(WebView的底層實現).硬體流暢的國際網路AOSP代碼下載需要你擁有一個流暢的國際網路.如果在下載代碼這一步就失去耐心的話,那你肯定沒有耐心去看那亂糟糟的AOSP代碼.另外,好程序員應該都會需要一個流暢的Google.一台運行Ubuntu12.04的PC.如果只是閱讀源碼而不做太多修改的話,其實不需要太高的配置.一台Nexus設備AOSP項目默認只支持Nexus系列設備.沒有也沒關系,你依然可以讀代碼.但如果你想在大牛之路走的更遠,還是改改代碼,然後刷機調試看看吧.高品質USB線要刷機時線壞了,沒有更窩心的事兒了.軟體Ubuntu12.04官方推薦,沒得選.OracleJava1.6注意不要用OpenJDK.這是個坑,官方文檔雖然有寫,但還是單獨提一下.安裝:sudoapt-getinstallpython-software-propertiessudoadd-apt-repositoryppa:webupd8team/javasudoapt-getupdatesudoapt-getinstalloracle-java6-installersudoapt-getinstalloracle-java6-set-defaultEclipse估計會有不少人吐槽,為什麼要用這個老古董.其實原因很簡單,合適.剛開始搞AOSP時,為了找到效率最優的工具,我嘗試過Eclipse,IntelliJIDEA,Vim+Ctags,SublimeText+Ctags.最終結果還是Eclipse.主要優點有:有語法分析(快速准確的類,方法跳轉).支持C++(IntelliJ的C++支持做的太慢了).嵌入了DDMS,ViewHierarchy等調試工具.為了提高效率,花5分鍾背下常用快捷鍵非常非常值得.調整好你的classpath,不要導入無用的代碼.因為AOSP項目代碼實在是太多了.當你還不需要看C++代碼時,不要為項目添加C++支持,建索引過程會讓你崩潰.IntellijIDEA開發App必備.當你要調試系統的某個功能是,常常需要迅速寫出一個調試用App,這個時候老舊的Eclipse就不好用了.ItellijIDEA的xml自動補全非常給力.巨人的肩膀這個一定要先讀.項目介紹,代碼下載,環境搭建,刷機方法,Eclipse配置都在這里.這是一切的基礎.這個其實是給App開發者看的.但是裡面也有不少關於系統機制的介紹,值得細讀.此老羅非彼老羅.羅升陽老師的博客非常有營養,基本可以作為指引你開始閱讀AOSP源碼的教程.你可以按照博客的時間順序一篇篇挑需要的看.但這個系列的博客有些問題:早期的博客是基於舊版本的Android;大量的代碼流程追蹤.讀文章時你一定要清楚你在看的東西在整個系統處於什麼樣的位置.鄧凡平老師也是為Android大牛,博客同樣很有營養.但是不像羅升陽老師的那麼系統.的是一些技術點的深入探討.Android官方Issue列表.我在開發過程中發現過一些奇怪的bug,最後發現這里基本都有記錄.當然你可以提一些新的,有沒有人改就是另外一回事了.一定要能流暢的使用這個工具.大量的相關知識是沒有人系統的總結的,你需要自己搞定.其它代碼組織AOSP的編譯單元不是和git項目一一對應的,而是和Android.mk文件一一對應的.善用mmm命令進行模塊編譯將節省你大量的時間.Binder這是Android最基礎的進程間通訊.在Application和Systemservices之間大量使用.你不僅要知道AIDL如何使用,也要知道如何手寫Binder介面.這對你理解Android的Application和Systemservices如何交互有非常重要的作用.Binder如何實現的倒不必著急看.HAL除非你對硬體特別感興趣或者想去方案公司上班,否則別花太多時間在這一層.CyanogenMod這是一個基於AOSP的第三方Rom.從這個項目的wiki里你能學到很多AOSP官方沒有告訴你的東西.比如如何支持Nexus以外的設備.DIA這是一個Linux下畫UML的工具,能夠幫你梳理看過的代碼.XDA這里有最新資訊和最有趣的論壇.想到了再補充.
『陸』 如何調試跟蹤Android Framework源代碼
本文講解如何在Eclipse中導入Android源代碼(包括Framework和Application的代碼),然後通過模擬器或真機跟蹤/調試Android的Java代碼,區別於一般基於Android SDK的純應用開發,這里可以跟蹤/調試Framework中的代碼。
一、准備工作
確保機器上已經安裝並配置下列軟體環境:JDK/ Eclipse / Android SDK / ADT
即,機器上已經安裝了Eclipse下Android應用開發所需的環境。如果還未配置,移步《搭建Windows下Android應用開發環境——Eclipse/Android/ADT》。
另外,為了跟蹤調試Android源碼,你還需要有Android源碼,並有源碼的編譯環境,可以是:
虛擬機環境 虛擬機中安裝Linux,Linux下編譯Android源碼。此環境下,如果要在宿主機的Eclipse中調試,還需要把Android的源碼路徑共享出來,宿主機可訪問到;
有單獨的可編譯Android的網路環境 在你的客戶端的機器上訪問伺服器共享出來的Android的源碼路徑;
Linux環境下直接通過Eclipse跟蹤調試本機上的Android源碼。
-Xms40m
-Xmx384m
-Xms128m
-Xmx512m
注意:不管哪種工作方式,Android源碼要都是已經編譯過的,且編譯時採用的是Eng模式(vs User mode)。編譯Android Platform和Kernel的過程,可參考《Ubuntu10.10下編譯Android2.2平台》及《Ubuntu10.10下編譯Android2.2內核》。
二、基本設置
准備工作完畢之後,現在做一些基本的設置。
1. 把Android源碼路徑<Android_ROOT>下的developmentideeclipse中的.classpath文件復制到<Android_ROOT>下;如果需要在模擬器中進行調試的話,需要復制三個img(具體方法見http://wenku..com/view/26d9063c87c24028915fc366.html)
2. 修改Eclipse的設置
修改eclipse.ini文件,更改下列內容:
[plain]view plain
改為:
[java]view plain
這里增大最小Java堆大小到128MB,增大最大Java堆大小到512MB。
三、Eclipse中創建工程
1. File > New > Java Project
『柒』 如何在Android framework層的源代碼中引用第三方jar包
先將SpeechApi.jar放在framework/base/下 在framework/base/Android.mk文件下增加代碼 include $(BUILD_PACKAGE) LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES:= kdxf LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES := kdxf:SpeechApi.jar include $(BUILD_MULTI_PREBU...
『捌』 怎麼調試安卓framework的源碼
一、修改Android Studio(以下簡稱AS)的內存配置
因為在導入源碼時需要消耗大量內存,所以先修改IDEA_HOME/bin/studio64.vmoptions(x86的機器修改studio.vmoptions)中-Xms和-Xmx的值。文檔中使用的是748m, 可自行修改。
二、配置AS的JDK、SDK
在IDE中添加一個沒有classpath的JDK, 這樣可以確保使用源碼里的庫文件
並將其作為要使用的SDK的Java SDK。如下圖
三、生成導入AS所需配置文件(*.ipr)
①編譯源碼(為了確保生成了.java文件,如R.java;如果編譯過,則無需再次編譯)
②檢查out/host/linux-x86/framework/目錄下是否有idegen.jar
如果idegen.jar不存在,執行:
mmm development/tools/idegen/
在5.0.1的源碼中會生成res.java的文件夾,導致idegen.jar運行時拋FileNotFoundException,這是idegen的代碼不夠嚴謹造成的。
我的分享里有修改這個bug的patch,或者直接使用我分享的idegen.jar。
③執行
development/tools/idegen/idegen.sh
等待出現類似下面的結果:
Read excludes: 5ms
Traversed tree: 44078ms
這時會在源碼的根目錄下生成android.ipr和android.iml兩個IntelliJ IDEA(AS是基於IntelliJ IDEA社區版開發的)的配置文件
Tips:
AS在導入代碼時比較慢,建議先修改android.iml,將自己用不到的代碼exclude出去.可以仿照過濾.repo文件夾的語法,如:
<excludeFolder url="file://$MODULE_DIR$/.repo" />
<excludeFolder url="file://$MODULE_DIR$/abi" />
<excludeFolder url="file://$MODULE_DIR$/art" />
刪除掉所有不需要的mole-library項 PS:感謝 @dezng 的建議
這樣在導入時就會跳過abi和art文件夾.過濾的越多,AS的處理速度就會越快.
④在AS中打開源碼根目錄下新生成的android.ipr
四、解決源碼中跳轉錯誤問題
①為當前工程設置正確的SDK和JDK
②設置'Moles'的依賴
先將所有依賴刪掉,只留下上圖'1'所指向的兩個(注意:這里刪除全部只是為了方便。如果確實用到了.jar,在將它們的路徑添加進來就可以了.
如:5.0.1的ContactsCommon用到了geocoder-2.9.jar和libphonenumber-6.2.jar)
點擊上圖中'2'指向的'+'並選擇上圖'3'指向的'Jars or directories'選項,依次將frameworks和external文件夾添加進來.如:
其它版本的代碼在添加frameworks時可能會顯示成:
沒有關系,只是顯示問題,點擊OK還是會把frameworks路徑添加進去的.
如果還有代碼跳轉錯誤,請仿照上面的步驟將相應代碼的路徑或jar文件添加到其Dependencies標簽頁中即可.
五、DEBUG源碼
我們可以通過給剛導入的工程在'Moles'中添加'Android Framework'來讓AS將它作為一個Android工程,從而方便我們調試代碼.
可以按照上圖中'1'和'2'來添加Android Framework支持.
在代碼中加斷點,然後選擇'Run'->'Attach debugger to Android process'或者直接點擊下圖所示的圖標
在彈出的選擇進程(Choose Process)對話框中,勾選顯示所有進程,選擇要DEBUG的代碼所在的進程,點擊OK即可.
六、其它
代碼中很多地方提示Call requires API Level x.... 出現這個問題是因為AS將我們的工程當做安卓應用程序工程了,且源碼中沒有指定minSdkVersion.
我們只需在源碼根目錄加一個聲明minSdkVersion的AndroidManifest.xml文件即可(分享了一個AndroidManifest.xml)。
也可以考慮使用build.gradle來解決該問題
『玖』 android Framework學習步驟是個啥流程
一、閱讀Android源碼的術與道:
1、Android源碼的道
Android的功夫,在Android之外。要想「理解」而非單純的「知道」,想「學習」而非單純的「記誦」。必備基礎:信息檢索能力、編程語言(C\C++、Java)、計算機系統知識、設計模式、JVM,多線程設計
2、Android源碼的術
針對每一個模塊本身的職責,詢問更細節的實現,永遠記住,先有的問題,之後才有的代碼。代碼實現是新鮮的,但是有了之前的鋪墊和對問題的預期,它們的出現才是可理解的。
總結:先理解模塊對應的要解決的「問題」是什麼,再去給問題找解決方案的思路去理解源碼;
理解源碼的功夫不止在Android本身,也要提高Android之外的姿勢水平。
二、Framework需求開發與維護注意點
1、需求開發
1) 相關功能的現有模塊需要非常熟悉,否則會有非常大的風險
2 )所寫代碼盡量與已有類似的代碼保持風格一致
3 )必要的注釋,寫代碼的時候認為代碼的意圖貌似是理所當然,但是當別人看你的代碼或者過一段時間你自己查閱代碼的時候,很有可能由於代碼量過大,在代碼的海洋中未必容易理解某一段代碼的意圖
4 )找比自己能力強的,經驗較為豐富的同事review代碼。系統層畢竟是上層應用的基礎,必須保證其極高的穩定性,不像app即使有一些bug可以快速的迭代和發版推送。
2、維護
1 )優秀的代碼設計。Android的代碼加工的順序大致是Google源碼->晶元廠商的修改->OEM廠商的修改。這些代碼里積累了大量世界級優秀的代碼設計方式,架構思想,這樣咱們對代碼的學習和認識的起步就是不低的,所以閱讀大量的代碼過後,我們再嘗試寫代碼的時候,一般也不會寫出低質量的代碼
2 )分析定位的技巧。一個經驗豐富的工程師的價值,主要會體現在遇到問題時,能夠分析定位解決問題的能力和效率,而很少會聽說我這有個20年經驗的工程師,他的價值在於別人一個小時能寫成的代碼他在一分鍾就寫出來了。
『拾』 android中修改framework層代碼後怎樣操作才能看到修改後的效果
1.下面方法適合真機:下載android源碼,然後編譯你修改的framwork的代碼,會生成framework.jar,然後push到system/framework目錄下,重啟機器!ok
2,下面方法適合模擬器:
(1):用unyaffs解壓,你下載的sdk目錄下system.img,然後替換其中的framework.jar,然後再壓縮成新的system.img;然後啟動模擬器就ok
(2):或者用直接全編譯源碼,用生成system.img去替換模擬器下面system.img也ok