android難點
㈠ 一款手機APP要審核有哪些難點
一款手機app上傳應用市場是需要審核的,至於要審核多久,得看是在那裡的應用市場了,如果是app store的話,一般審核周期比較長,一兩個星期吧,而且審核非常嚴格,如果是android應用市場,如網路助手,360手機助手等這些就比較快一點,一般一到三個工作日就可以審核通過。
㈡ android個人信息有什麼技術難點
個人信息獲取,技術上來說手機號 照片 手機信息等是比價容易獲取,但是IM應用的聊天記錄是很難拿到全部的
㈢ 安卓開發需要學什麼
安卓開發需要學:
一、應用程序
Android以java為編程語言,使介面到功能,都有層出不窮的變化,其中Activity等同於J2ME的MIDlet,一個 Activity 類負責創建視窗,一個活動中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景運行的程序叫做Service。
二、中介軟體
操作系統與應用程序的溝通橋梁,並用分為兩層:函數層(Library)和虛擬機(Virtual Machine)。 Bionic是 Android 改良libc的版本。
Android 同時包含了Webkit,所謂的Webkit 就是Apple Safari瀏覽器背後的引擎。Surface flinger 是就2D或3D的內容顯示到屏幕上。Android使用工具鏈(Toolchain)為Google自製的Bionic Libc。
三、硬體抽像層
Android 的 HAL(硬體抽像層)是能以封閉源碼形式提供硬體驅動模塊。HAL
的目的是為了把 Android framework 與 Linux kernel 隔開。
讓 Android 不至過度依賴 Linux
kernel,以達成 kernel independent 的概念,也讓 Android framework
的開發能在不考量驅動程序實現的前提下進行發展。
四、編程語言
Android 是運行於 Linux kernel之上,但並不是GNU/Linux。因為在一般GNU/Linux 里支持的功能,Android 大都沒有支持。
包括Cairo、X11、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。Android又以bionic 取代Glibc、以Skia 取代Cairo、再以opencore 取代FFmpeg 等等。
五、安全控制
目前Android 的 Linux kernel控制包括安全(Security),存儲器管理(Memory Managemeat),程序管理(Process Management),網路堆棧(Network Stack),驅動程序模型等。
下載Android源碼之前,先要安裝其構建工具Repo來初始化源碼。Repo 是 Android 用來輔助Git工作的一個工具。
參考資料來源:網路—android開發
㈣ 基於android的鬧鍾難點在哪
我覺得是在於如何在關機狀態下也能提示,自動開機,這牽涉到硬體層面,不太好處理。
㈤ 做安卓游戲的難點以及技術要點
1下載jdk安裝,2下載ADT-18.0.0.zip,3下載eclipse解壓即可,4配置環境,5在eclipse里配置ADT,6下載個android源碼導入、運行,研究src內的代碼。我說的這一通看著簡單,對新手來說沒有三兩天是運行不上apk模擬器的。網上有安裝教程的,就算你安裝成功了也還要看java相關的書呀!要不然看代碼也看不懂的。
㈥ 短視頻APP開發的難點是什麼
短視頻APP開發的難點:
短視頻 SDK包括拍攝、編輯、合成三個部分,涉及斷點續拍、回刪、美顏等 30 多個功能,以及移動端分Android、iOS(iPhone、iPad),開發的工作量大、難度高。
短視頻涉及短視頻採集、上傳、雲存儲、雲分發、播放五個方面,流程從終端到雲端再到終端,涉及細節多,構建復雜。
㈦ 學習安卓開發有什麼難點
沒有什麼難道
會編程 會java 語言就可以了
㈧ 開發一個類似今日頭條的app需要哪些關鍵的android技術
1.splash界面,所謂的應用打開動畫。
2.數據展示是用的listview+fragment展示數據並左右側滑
3.左側用的第三方庫SlidingMenu,這個很簡單,引入庫,幾行代碼就可以搞定。
4.個人中心的注冊、登錄、個人信息,難點是頭像的上傳更換
5.欄目的動畫,包括欄目模塊的添加刪除
6.收藏、評價
㈨ 讓Android像Windows那樣,讓用戶可以自己安裝系統及驅動 其難點在哪
1.Windows從一推出來就是「大屏幕」機的系統,即使在那個640*480標配的年代,大多數軟體在不全屏的情況下都能良好運行,而且在Windows下更改解析度不是難事。反觀android,要適應不同解析度的屏幕那是很困難的,至少到目前為止,我還沒見過哪部android手機可以動態調整解析度,哪怕是一種虛擬解析度的方案都沒有;而小屏幕上運行的軟體卻偏偏都朝著全屏方向去設計,等比例的屏幕還好,不等比例的就更難布局了(開發windows游戲也要解決4:3、16:9等布局方案,其實一樣很煩)。2.盡管在Windows初期,為其打造硬體驅動也許是一件很麻煩的事,但在DirectX等輸入輸出標准出現後,這種情況就好多了。所有顯卡、音效卡、輸入設備只要遵循DirectX的標准開發驅動就不會存在太多不兼容的問題(還記得當年Voodo神卡的悲劇嗎)。反觀android系統上有類似的標准嗎?3.版本升級面臨硬體的兼容問題是每個操作系統都會存在的,這方面android和Windows一樣,大半的android手機都還在用2.3、2.2,Windows也一樣,我敢保證至少還有一半用戶在使用WinXP(單位和電腦裝機的人是不會貿然安裝Win7的)。但Windows這方面比android要好些,硬體層兼容問題同等的情況下,Windows軟體向上下兼容的能力要更強一些,比方說在Win7下能跑的軟體,在XP下多數照樣能跑,但1.6和2.3之間的apk包甚至不能被互相識別。碎片化是伴隨開源—市場競爭—用戶獲益而產生的,只要有一個強勢的組織能對其制定統一的標准,碎片話問題就能得到一定程度的解決。但這個組織顯然不一定是谷歌,因為谷歌本身更像是在放任它的孩子,放任這種百家爭鳴的局面,但如果某家公司對android系統嚴重依賴,並且能達到一個滿意的市場佔有率的話,相信上述假設不是夢想。不過因為android的開源性,前者需要有很大的毅力和膽識,畢竟辛辛苦苦作出來的市場卻不能實現最終的壟斷狀態,誰都要三思而後行,包括谷歌本身。綜上所述,android系統適合中小企業跟已有的巨頭叫板,使市場競爭充分,最終消費者獲益。
㈩ 會java web,學android和c#哪個難
c#容易學,門檻低,java稍難學....java好找工作..學會java可以緊接著學android,寫手機軟體。
c#學好後,一般是跟asp.net掛鉤,以後從事網頁開發(java也能進行網頁開發,相對來說asp.net更簡單)
說一下個人看法...你說什麼語言都不要緊,這個沒有什麼迷茫的...你現在要做的就是選一門語言去好好學習,了解怎麼編程,什麼是面向對象,一般項目的架構是怎麼樣的。你千萬別有什麼顧慮說,我學了C#,那以後要是用到java怎麼辦,要是java比C#火怎麼辦,這種想法很蠢。因為以後出去工作,你會發現你在大學學的太膚淺了,根本用不上,你在工作中是邊學邊工作邊積累的過程..甚至那時候你因為工作需要連VB都要學(寫ActiveX控制項的時候),但是這無所謂啊,只要你懂一門語言,學習其他的都很快。