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前端存儲方式

發布時間: 2022-10-18 11:09:32

『壹』 城市交通路口的監控錄像,一般可以保留多長時間

通常將其保存三個月,但可能會更長。 主要原因是要查看監視視頻的主機硬碟的大小,但是不能重復使用一個月。 如今,由於技術的發展,存儲設備的更新,前端存儲的使用方式已基本取代了中央存儲,設計參數已超過兩個。 十字路口和街道監視有所不同。該國沒有統一的法規。監視和設置時間從一到兩個月不等。

『貳』 前端本地存儲有幾種方式

三種:localStorage、sessionStorage、token

『叄』 web圖片一般存在後端哪裡

web圖片一般存在java後端。
web前端上傳圖片到Java後端,並保存到本地。一般來說,圖片在後端的存儲方式分為兩種:一,可以將圖片以獨立文件的形式存儲在伺服器的指定文件夾中,再將路徑存入資料庫欄位中,二,將圖片轉換成二進制流,直接存儲到資料庫的Image類型欄位中。

『肆』 前端儲存和本地儲存有哪些區別

1、前端存儲
所謂前端存儲,是在網路視頻監控系統的前端設備(如網路視頻編碼器或網路攝像機)中內置存儲部件,由前端設備直接完成監控圖像的本地錄制和保存。
前端存儲具有幾個方面的優勢:一是可以通過分布式的存儲部署,來減輕集中存儲帶來的容量壓力;二是可以有效緩解集中存儲帶來的網路流量壓力;三是可以避免集中存儲在網路發生故障時的圖像丟失。
對於前端存儲,由於單個前端編碼設備通常所帶監控點路數不多,存儲時間也不長,所以對存儲容量要求不高,網路攝像機一般用CF卡或SD卡,視頻伺服器一般用內置硬碟。這與以往單機存儲相比,基本沒有區別。
而與以往單機存儲本質上不同的是,為了保證用戶訪問的靈活性和便捷性,網路視頻監控系統中的所有前端存儲除了要能夠提供點對點的單機訪問外,還要能夠通過一個統一的介面提供所有內容的集中共享。為此,網路視頻監控系統通過中心業務平台對所有前端存儲進行統一管理和調度,並實現存儲空間和存儲內容的網路化。這樣,用戶既可以直接登錄單個前端設備進行錄像資料的點播回放,也可以統一登錄中心業務平台進行所有前端錄像資料的集中檢索和回放。
2、本地存儲
本地存儲是指所有視頻圖像都通過前端接入點的DVR進行分散存儲,其優點是投入少,對網路壓力最小,缺點是管理復雜,不易維護,重要數據沒有安全保證等。在本地存儲當中,以DVR為主要的存儲設備,因此要求DVR存儲的可靠性更強。但是,據有關專家介紹,由於DVR沒有完善的組件和磁碟容錯機制,無法確保數據的安全性;如果是安裝於室內環境還好,但偏偏前端又多處於環境惡劣的室外,以目前的DVR技術水平,如果在室外使用則故障率較高,硬碟容易發生故障,從而造成視頻的丟失。因此,本地存儲多適合監控點較少、較分散,數據保存周期短,數據安全要求不高的領域,如小型公共場所監控、物業小區視頻監控、中小型企業視頻監控等。

『伍』 cookie前端存儲有哪幾種

1、cookie
HTTP cookie,通常直接叫做cookie,是客戶端用來存儲數據的一種選項,它既可以在客戶端設置也可以在伺服器端設置。cookie會跟隨任意HTTP請求一起發送。
優點:兼容性好
缺點:一是增加了網路流量;二則是它的數據容量有限,最多隻能存儲4KB的數據,瀏覽器之間各有不同;三是不安全。
2、userData
userData是微軟通過一個自定義行為引入的持久化用戶數據的概念。用戶數據允許每個文檔最多128KB數據,每個域名最多1MB數據。
缺點:userData不是 web 標準的一部分,只有IE支持。
3、web存儲機制
web storage,包括兩種:sessionStorage 和 localStorage,前者嚴格用於一個瀏覽器會話中存儲數據,因為數據在瀏覽器關閉後會立即刪除;後者則用於跨會話持久化地存儲數據。
缺點:IE不支持 SessionStorage,低版本IE ( IE6, IE7 ) 不支持 LocalStorage,並且不支持查詢語言
4、indexedDB
indexed Database API,簡稱為indexedDB,是在瀏覽器中保存結構化數據的一種「資料庫」。它類似SQL資料庫的結構化數據存儲機制,代替了廢棄已久的web SQL Database API,它能夠在客戶端存儲大量的結構化數據,並且使用索引高效檢索的API。
缺點:兼容性不好,未得到大部分瀏覽器的支持。
5、Flash cookie
Flash本地存儲,類似於HTTP cookie,它是利用 SharedObject類來實現本地存儲信息。它默認允許每個站點存儲不超過100K的數據,遠大於cookie,而且能夠跨瀏覽器。
缺點:瀏覽器需安裝 Flash 控制項,畢竟它是通過Flash的類來存儲。所幸的是,沒有安裝Flash的用戶極少。
6、Google Gears
Google Gears是Google在07年發布的一個開源瀏覽器插件,Gears 內置了一個基於SQLite的嵌入式 SQL資料庫,並提供了統一API 對 資料庫進行訪問,在取得用戶授權之後,每個站點可以在SQL資料庫中存儲「不限大小」的數據。
缺點:需要安裝 Google Gears 組件

『陸』 說一下前端數據存儲方式(cookies,localstorage,sessionstorage,indexedDB)的區別

Cookie最初是在客戶端用於存儲會話信息的,其要求伺服器對任意HTTP請求發送Set-CookieHTTP頭作為響應的一部分。cookie
以name為名稱,以value為值,名和值在傳送時都必須是URL編碼的。瀏覽器會存儲這樣的會話信息,在這之後,通過為每個請求添加Cookie
HTTP頭將信息發送回伺服器。

localstorage

存儲方式:

以鍵值對(Key-Value)的方式存儲,永久存儲,永不失效,除非手動刪除。

sessionstorage

HTML5 的本地存儲 API 中的 localStorage 與 sessionStorage 在使用方法上是相同的,區別在於 sessionStorage 在關閉頁面後即被清空,而 localStorage 則會一直保存。

IndexedDB

索引資料庫(IndexedDB) API(作為 HTML5 的一部分)對創建具有豐富本地存儲數據的數據密集型的離線 HTML5 Web 應用程序很有用。同時它還有助於本地緩存數據,使傳統在線 Web 應用程序(比如移動 Web 應用程序)能夠更快地運行和響應。

『柒』 Web前端性能優化的實用技巧匯總

今天小編要跟大家分享的文章是關於Web前端性能優化的實用技巧匯總。javascript在瀏覽器中運行的性能,可以認為是開發者所面臨的最嚴重的可用性問題。這個問題因為javascript的阻塞性而變得復雜,事實上,多數瀏覽器使用單一進程來處理用戶界面和js腳本執行,所以同一時刻只能做一件事。js執行過程耗時越久,瀏覽器等待響應的時間越長。

一.提高載入性能


1.IE8,FF,3.5,Safari4和Chrome都允許並行下載js文件,當script下載資源時不會阻塞其他script的下載。但是js下載仍然會阻塞其他資源的下載,如圖片。盡管腳本下載不會互相影響,但頁面仍然必須等待所有js代碼下載並執行完才能繼續。因此仍然存在腳本阻塞問題.推薦將所有js文件放在body標簽底部以減少對整個頁面的影響。


2.減少頁面外鏈腳本文件的數量將會提高頁面性能:


http請求會帶來額外的開銷,因此下載單個300k的文件將比下載10個30k的文件效率更高。


3.動態腳本載入技術:


無論何時啟動下載,文件的下載和執行都不會阻塞頁面其他進程。


functionlaodScript(url,callback){


varscript=document.createElement('script');_


_cript.type='text/javascript'__f(script.readyState){//ie


____cript.onreadystatechange=function(){_____


if(script.readyState=='loaded'||script.readyState=='complete'){_______


_cript.onreadystatechange=null;_______


callback()_____


____


__


}else{//其他瀏覽器___


script.onload=function(){_____


_allback()


___}_


}_


script.src=url;_


document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(script);


}
//使用


loadScript('./a.js',function(){_


loadScript('./b.js',function(){___


loadScript('./c.js',function(){_____


console.log('載入完成')___


})_


})


})


4.無阻塞載入類庫——LABjs,使用方法如下:





//鏈式調用時文件逐個下載,.wait()用來指定文件下載並執行完畢後所調用的函數


$LAB.script('./a.js')_


.script('./b.js')_


.wait(function(){__


_pp.init();


})
//為了保證執行順序,可以這么做,此時a必定在b前執行


$LAB.script('./a.js').wait()_


.script('./b.js')_


.wait(function(){___


_pp.init();


})


二.數據存取與JS性能


1.在js中,數據存儲的位置會對代碼整體性能產生重大影響。數據存儲共有4種方式:字面量,變數,數組項,對象成員。他們有著各自的性能特點。


2.訪問字面量和局部變數的速度最快,相反,訪問數組和對象相對較慢


3.由於局部變數存在於作用域鏈的起始位置,因此訪問局部變數的比訪問跨域作用變數更快


4.嵌套的對象成員會明顯影響性能,應盡量避免


5.屬性和方法在原型鏈位置越深,訪問他的速度越慢


6.通常我們可以把需要多次使用的對象成員,數組元素,跨域變數保存在局部變數中來改善js性能


三.DOM編程


1.訪問DOM會影響瀏覽器性能,修改DOM則更耗費性能,因為他會導致瀏覽器重新計算頁面的幾何變化。<通常的做法是減少訪問DOM的次數,把運算盡量留在JS這一端。


註:如過在一個對性能要求比較高的操作中更新一段HTML,推薦使用innerHTML,因為它在絕大多數瀏覽器中運行的都很快。但對於大多數日常操作而言,並沒有太大區別,所以你更應該根據可讀性,穩定性,團隊習慣,代碼風格來綜合決定使用innerHTML還是createElement()


2.HTML集合優化


HTML集合包含了DOM節點引用的類數組對象,一直與文檔保持連接,每次你需要最新的信息時,都會重復執行查詢操作,哪怕只是獲取集合里元素的個數。


①_優化一——集合轉數組collToArr


functioncollToArr(coll){_


for(vari=0,a=[],len=coll.length;i

a._ush(coll[i]);


__


returna


}


②緩存集合length


③訪問集合元素時使用局部變數(即將重復的集合訪問緩存到局部變數中,用局部變數來操作)


3.遍歷DOM


①使用只返回元素節點的API遍歷DOM,因為這些API的執行效率比自己實現的效率更高:


td{border:1pxsolid#ccc;padding:5px;margin:auto;}
td>p{text-align:left;}
td>pspan{text-align:center;display:block;}


屬性名
被替代屬性


children
childNodes


childElementCount
childNodes.length


firstElementChild
firstChild


lastElementChild
lastChild


nextElementSibling
nextSibling


previousElementSibling
previousSibling


_諮≡衿_PI——querySelectorAll()


querySelectorAll()方法使用css選擇器作為參數並返回一個NodeList——包含著匹配節點的類數組對象,該方法不會返回HTML集合,因此返回的節點不會對應實時文檔結構,著也避免了HTML集合引起的性能問題。


let_rr=_ocument.querySelectorAll('div.warning,_iv.notice>_')


4.重繪和重排


瀏覽器在下載完頁面的所有組件——html,js,css,圖片等之後,會解析並生成兩個內部數據結構——_OM樹,渲染樹.一旦DOM樹和渲染樹構建完成,瀏覽器就開始繪制頁面元素(paint).


①重排發生的條件:


添加或刪除可見的DOM元素位置變化元素尺寸改變內容改變頁面渲染器初始化瀏覽器窗口尺寸變化出現滾動條時會觸發整個頁面的重排_嘏瘧囟ㄖ鞀


5.渲染樹變化的排列和刷新


大多數瀏覽器通過隊列化修改並批量執行來優化重排過程,然而獲取布局信息的操作會導致隊列強制刷新。


offsetTop,offsetWidth...


scrollTop,scrollHeight...


clientTop,clientHeight...


getComputedStyle()


一些優化建議:將設置樣式的操作和獲取樣式的操作分開:


//設置樣式


body.style.color='red'


body.style.fontSize=པpx'


//讀取樣式


letcolor=body.style.color


let_ontSize=_ody.style.fontSize


另外,獲取計算屬性的兼容寫法:


functiongetComputedStyle(el){_


varcomputed=(document.body.currentStyle?el.currentStyle:document.defaultView.getComputedStyle(el,'');_


returncomputed


}


6.最小化重繪和重排


①.批量改變樣式


/*使用cssText
*/el.style.cssText='border-left:1px;_order-right:2px;_adding:20px'


②.批量修改dom的優化方案——使元素脫離文檔流-對其應用多重改變-把元素帶迴文檔


functionappendDataToEl(option){


vartargetEl=option.target||document.body,___


createEl,___


data=option.data||[];_//讓容器脫離文檔流,減少重繪重排_


vartargetEl_display=targetEl.style.display;_


targetEl.style.display='none'
_


//*****創建文檔片段來優化Dom操作****_


varfragment=document.createDocumentFragment();_//給元素填充數據_


for(vari=0,max=data.length;i

createEl=
document.createElement(option.createEl);___


for(varitemindata[i]){_____


if(item.toString()==='text'){_______


createEl.appendChild(document.createTextNode(data[i][item]));________ontinue;___________


_f(item.toString()==='html'){_______


createEl.innerHTML=item,data[i][item];_______


continue;_____


}_____


_reateEl.setAttribute(item,data[i][item]);_______


//****將填充好的node插入文檔片段****___


fragment.appendChild(createEl);___


//****將文檔片段統一插入目標容器****_


targetEl.appendChild(fragment);_


//顯示容器,完成數據填充_


targetEl.style.display=
targetEl_display;


}
//使用


varwrap=document.querySelectorAll('.wrap')[0];


vardata=[_


_name:'xujaing',text:'選景',title:'xuanfij'},_


{name:'xujaing',text:'選景',title:'xuanfij'},_


{name:'xujaing',text:'選景',title:'xuanfij'}];


appendDataToEl({_


target:wrap,_


createEl:'div',


_ata:data


});


上面的優化方法使用了文檔片段:_蔽頤前鹽牡燈尾迦氳澆詰闃惺保導噬媳惶砑擁鬧皇歉悶蔚淖詠詰悖皇瞧偽舊懟?梢允溝_om操作更有效率。


②.緩存布局信息


//緩存布局信息


letcurrent=el.offsetLeft;


current++;


el.style.left=current+'px'


if(current>300){_


stop();


}


④.慎用:hover


如果有大量元素使用:hover,那麼會降低相應速度,CPU升高


⑤.使用事件委託(通過事件冒泡實現)來減少事件處理器的數量,減少內存和處理時間


functiondelegation(e,selector,callback){_


e=e||window.event;_


vartarget=e.target||e.srcElement;
_if(target.nodeName!==selector||
target.className!==selector||target.id!==selector){___


return;


_}_


if(typeofe.preventDefault==='function'){__


_.preventDefault();___


e.stopPropagation();


}else{___


e.returnValue=false;


e.cancelBubble=true;_


}
__allback()}


四.演算法和流程式控制制


1.循環中減少屬性查找並反轉(可以提升50%-60%的性能)


//for循環


for(vari=item.length;i--){_


process(item[i]);


}


//while循環


varj=item.length;


while(j--){_


process(item[i]);


}


2.使用Duff裝置來優化循環(該方法在後面的文章中會詳細介紹)


3.基於函數的迭代(比基於循環的迭代慢)


items.forEach(function(value,index,array){__rocess(value);})


4.通常情況下switch總比if-else快,但是不是最佳方案


五.字元串和正則表達式


1.除了IE外,其他瀏覽器會嘗試為表達式左側的字元串分配更多的內存,然後簡單的將第二個字元串拷貝到他的末尾,如果在一個循環中,基礎字元串位於最左側,就可以避免重復拷貝一個逐漸變大的基礎字元串。2.使用[sS]來匹配任意字元串3.去除尾部空白的常用做法:


if(!String.prototype.trim){_


String.prototype.trim=function(){___


returnthis.replace(/^s+/,'').replace(/ss*$/,'')_


}


}


六.快速響應的用戶界面


1.瀏覽器的UI線程:用於執行javascript和更新用戶界面的進程。


2.在windows系統中定時器解析度為15毫秒,因此設置小於15毫秒將會使IE鎖定,延時的最小值建議為25ms.


3.用延時數組分割耗時任務:


functionmultistep(steps,args,callback){_


vartasks=steps.concat();
__etTimeout(function(){___


vartask=tasks.shift();___


task.apply(null,args||[]);_//調用Apply參數必須是數組
___


if(tasks.length>0){_____


setTimeout(arguments.callee,25);


___else{_____


_allback();___


__


},25);


}


4.記錄代碼運行時間批處理任務:


functiontimeProcessArray(items,process,callback){_


vartodo=item.concat();__etTimeout(function(){___


varstart=+newDate();
__o{_____


_rocess(todo.shift());___


}while(todo.length>0&&(+newDate()-start<50));
____f(todo.length>0){_____


_etTimeout(arguments.callee,25);


___else{____


_allback(items);_


}_


_,25)


}


5.使用WebWorker:它引入了一個介面,能使代碼運行且不佔用瀏覽器UI線程的時間。一個Worker由如下部分組成:


①一個navigator對象,包括app

『捌』 DVR與NVR哪一個畫質好

你好,現在無線監控系統工程也越來越傾向於數字微波,而數字微波的監控後端是採用NVR來錄像的,而不是DVR。區別是
兩者之間畫質問題
NVR是接IPcamera的錄像機,所以NVR錄像效果是和攝像機相同的。攝像機效果好那麼NVR錄像機的也有。因為它不需要模擬數字的轉換,輸出直接就數字壓縮視頻。
而DVR的錄像效果取決於攝像機與DVR本身的壓縮演算法與晶元處理能力,所以畫質一般是會受到一定的影響。

兩者擴容問題
DVR系統為模擬前端,監控點與中心DVR之間採用模擬方式互聯,因受到傳輸距離以及模擬信號損失的影響。
而NVR系統為數字前端,監控點設備與NVR之間可以通過任意IP網路互聯。

兩者布線區別
DVR採用模擬前端,中心到每個監控點都需要布設視頻線、音頻線、報警線、控制線等諸多線路,稍不留神,哪條線出了問題還需一條一條進行人工排查,因此布線的工作量相當繁瑣,並且,工程規模越大則工作量越大,布線成本也越高。
相對比而已,在NVR系統中,中心點與監控點都只需一條網線即可進行連接,免去了上述包括視頻線、音頻線等在內的所有繁瑣線路,成本的降低也就自然而然了。

兩者錄像存儲問題
DVR擁有強大的錄像、存儲功能,但是這一性能的發揮仍舊受制於其模擬前端,即DVR無法實現前端存儲,一旦中心設備或線路出現故障,錄像資料就無從獲取了。
而市面上的NVR產品及系統可以支持中心存儲、前端存儲以及客戶端存儲三種存儲方式,並能實現中心與前端互為備份,一旦因故導致中心不能錄像時,系統會自動轉由前端錄像並存儲;在存儲的容量上,而已NVR也裝置了大容量硬碟,並設硬碟介面、網路介面、USB介面,可滿足海量的存儲需求。

安全性問題
DVR模擬前端傳輸的音頻、視頻裸信號,沒有任何加密機制,很容易被非法截獲,而一旦被截獲則很輕易就被顯示出來。
目前,NVR產品及系統已經可以通過ACE碼流加密,保證網路監控的安全性。

管理問題
DVR因其中心到前端為模擬傳輸,從而無法實現傳輸線路以及前端設備的實時監測和集中管理,前端或線路有故障時,要查實具體原因非常不便。
NVR監控系統的全網管理應當說是其一大亮點,它能實現傳輸線路、傳輸網路以及所有IP前端的全程監測和集中管理,包括設備狀態的監測和參數的瀏覽。

『玖』 鑒權必須了解的 5 個兄弟:cookie、session、token、jwt、單點登錄

本文你將看到:

**「前端存儲」**這就涉及到一發、一存、一帶,發好辦,登陸介面直接返回給前端,存儲就需要前端想辦法了。

前端的存儲方式有很多。

有,cookie。cookie 也是前端存儲的一種,但相比於 localStorage 等其他方式,藉助 HTTP 頭、瀏覽器能力,cookie 可以做到前端無感知。一般過程是這樣的:

「配置:Domain / Path」

cookie 是要限制::「空間范圍」::的,通過 Domain(域)/ Path(路徑)兩級。

「配置:Expires / Max-Age」

cookie 還可以限制::「時間范圍」::,通過 Expires、Max-Age 中的一種。

「配置:Secure / HttpOnly」

cookie 可以限制::「使用方式」::。

**「HTTP 頭對 cookie 的讀寫」**回過頭來,HTTP 是如何寫入和傳遞 cookie 及其配置的呢?HTTP 返回的一個 Set-Cookie 頭用於向瀏覽器寫入「一條(且只能是一條)」cookie,格式為 cookie 鍵值 + 配置鍵值。例如:

那我想一次多 set 幾個 cookie 怎麼辦?多給幾個 Set-Cookie 頭(一次 HTTP 請求中允許重復)

HTTP 請求的 Cookie 頭用於瀏覽器把符合當前「空間、時間、使用方式」配置的所有 cookie 一並發給服務端。因為由瀏覽器做了篩選判斷,就不需要歸還配置內容了,只要發送鍵值就可以。

**「前端對 cookie 的讀寫」**前端可以自己創建 cookie,如果服務端創建的 cookie 沒加HttpOnly,那恭喜你也可以修改他給的 cookie。調用document.cookie可以創建、修改 cookie,和 HTTP 一樣,一次document.cookie能且只能操作一個 cookie。

調用document.cookie也可以讀到 cookie,也和 HTTP 一樣,能讀到所有的非HttpOnly cookie。

現在回想下,你刷卡的時候發生了什麼?

這種操作,在前後端鑒權系統中,叫 session。典型的 session 登陸/驗證流程:

**「Session 的存儲方式」**顯然,服務端只是給 cookie 一個 sessionId,而 session 的具體內容(可能包含用戶信息、session 狀態等),要自己存一下。存儲的方式有幾種:

「Session 的過期和銷毀」**很簡單,只要把存儲的 session 數據銷毀就可以。****「Session 的分布式問題」**通常服務端是集群,而用戶請求過來會走一次負載均衡,不一定打到哪台機器上。那一旦用戶後續介面請求到的機器和他登錄請求的機器不一致,或者登錄請求的機器宕機了,session 不就失效了嗎?這個問題現在有幾種解決方式。

但通常還是採用第一種方式,因為第二種相當於閹割了負載均衡,且仍沒有解決「用戶請求的機器宕機」的問題。**「node.js 下的 session 處理」**前面的圖很清楚了,服務端要實現對 cookie 和 session 的存取,實現起來要做的事還是很多的。在npm中,已經有封裝好的中間件,比如 express-session - npm,用法就不貼了。這是它種的 cookie:

express-session - npm 主要實現了:

session 的維護給服務端造成很大困擾,我們必須找地方存放它,又要考慮分布式的問題,甚至要單獨為了它啟用一套 Redis 集群。有沒有更好的辦法?

回過頭來想想,一個登錄場景,也不必往 session 存太多東西,那為什麼不直接打包到 cookie 中呢?這樣服務端不用存了,每次只要核驗 cookie 帶的「證件」有效性就可以了,也可以攜帶一些輕量的信息。這種方式通常被叫做 token。

token 的流程是這樣的:

**「客戶端 token 的存儲方式」 在前面 cookie 說過,cookie 並不是客戶端存儲憑證的唯一方式。token 因為它的「無狀態性」,有效期、使用限制都包在 token 內容里,對 cookie 的管理能力依賴較小,客戶端存起來就顯得更自由。但 web 應用的主流方式仍是放在 cookie 里,畢竟少操心。 「token 的過期」**那我們如何控制 token 的有效期呢?很簡單,把「過期時間」和數據一起塞進去,驗證時判斷就好。

編碼的方式豐儉由人。**「base64」**比如 node 端的 cookie-session - npm 庫

默認配置下,當我給他一個 userid,他會存成這樣:

這里的 eyJ1c2VyaWQiOiJhIn0=,就是 {"userid":"abb」} 的 base64 而已。 「防篡改」

是的。所以看情況,如果 token 涉及到敏感許可權,就要想辦法避免 token 被篡改。解決方案就是給 token 加簽名,來識別 token 是否被篡改過。例如在 cookie-session - npm 庫中,增加兩項配置:

這樣會多種一個 .sig cookie,裡面的值就是 {"userid":"abb」} 和 iAmSecret通過加密演算法計算出來的,常見的比如HMACSHA256 類 (System.Security.Cryptography) | Microsoft Docs。

好了,現在 cdd 雖然能偽造出eyJ1c2VyaWQiOiJhIn0=,但偽造不出 sig 的內容,因為他不知道 secret。**「JWT」**但上面的做法額外增加了 cookie 數量,數據本身也沒有規范的格式,所以 JSON Web Token Introction - jwt.io 橫空出世了。

它是一種成熟的 token 字元串生成方案,包含了我們前面提到的數據、簽名。不如直接看一下一個 JWT token 長什麼樣:

這串東西是怎麼生成的呢?看圖:

類型、加密演算法的選項,以及 JWT 標准數據欄位,可以參考 RFC 7519 - JSON Web Token (JWT)node 上同樣有相關的庫實現:express-jwt - npm koa-jwt - npm

token,作為許可權守護者,最重要的就是「安全」。業務介面用來鑒權的 token,我們稱之為 access token。越是許可權敏感的業務,我們越希望 access token 有效期足夠短,以避免被盜用。但過短的有效期會造成 access token 經常過期,過期後怎麼辦呢?一種辦法是,讓用戶重新登錄獲取新 token,顯然不夠友好,要知道有的 access token 過期時間可能只有幾分鍾。另外一種辦法是,再來一個 token,一個專門生成 access token 的 token,我們稱為 refresh token。

有了 refresh token 後,幾種情況的請求流程變成這樣:

如果 refresh token 也過期了,就只能重新登錄了。

session 和 token 都是邊界很模糊的概念,就像前面說的,refresh token 也可能以 session 的形式組織維護。狹義上,我們通常認為 session 是「種在 cookie 上、數據存在服務端」的認證方案,token 是「客戶端存哪都行、數據存在 token 里」的認證方案。對 session 和 token 的對比本質上是「客戶端存 cookie / 存別地兒」、「服務端存數據 / 不存數據」的對比。**「客戶端存 cookie / 存別地兒」**存 cookie 固然方便不操心,但問題也很明顯:

存別的地方,可以解決沒有 cookie 的場景;通過參數等方式手動帶,可以避免 CSRF 攻擊。 「服務端存數據 / 不存數據」

前面我們已經知道了,在同域下的客戶端/服務端認證系統中,通過客戶端攜帶憑證,維持一段時間內的登錄狀態。但當我們業務線越來越多,就會有更多業務系統分散到不同域名下,就需要「一次登錄,全線通用」的能力,叫做「單點登錄」。

簡單的,如果業務系統都在同一主域名下,比如wenku..com tieba..com,就好辦了。可以直接把 cookie domain 設置為主域名 .com,網路也就是這么乾的。

比如滴滴這么潮的公司,同時擁有didichuxing.com xiaojukeji.com didiglobal.com等域名,種 cookie 是完全繞不開的。這要能實現「一次登錄,全線通用」,才是真正的單點登錄。這種場景下,我們需要獨立的認證服務,通常被稱為 SSO。 「一次「從 A 系統引發登錄,到 B 系統不用登錄」的完整流程」

**「完整版本:考慮瀏覽器的場景」**上面的過程看起來沒問題,實際上很多 APP 等端上這樣就夠了。但在瀏覽器下不見得好用。看這里:

對瀏覽器來說,SSO 域下返回的數據要怎麼存,才能在訪問 A 的時候帶上?瀏覽器對跨域有嚴格限制,cookie、localStorage 等方式都是有域限制的。這就需要也只能由 A 提供 A 域下存儲憑證的能力。一般我們是這么做的:

圖中我們通過顏色把瀏覽器當前所處的域名標記出來。注意圖中灰底文字說明部分的變化。

謝謝大家哦

『拾』 誰能簡述三大網路存儲

網路存儲結構大致分為三種:直連式存儲、網路存儲設備和存儲網路。
1、開放系統的直連式存儲(Direct-Attached Storage,簡稱DAS)已經有近四十年的使用歷史,隨著用戶數據的不斷增長,尤其是數百GB以上時,其在備份、恢復、擴展、災備等方面的問題變得日益困擾系統管理員。直連式存儲與伺服器主機之間的連接通道通常採用SCSI連接,隨著伺服器CPU的處理能力越來越強,存儲硬碟空間越來越大,陣列的硬碟數量越來越多,SCSI通道將會成為IO瓶頸;伺服器主機SCSI ID資源有限,能夠建立的SCSI通道連接有限。
2、NAS(Network Attached Storage:網路附屬存儲)按字面簡單說就是連接在網路上,具備資料存儲功能的裝置,因此也稱為「網路存儲器」。它是一種專用數據存儲伺服器。它以數據為中心,將存儲設備與伺服器徹底分離,集中管理數據,從而釋放帶寬、提高性能、降低總擁有成本、保護投資。其成本遠遠低於使用伺服器存儲,而效率卻遠遠高於後者。目前國際著名的NAS企業有Netapp、EMC、OUO等。
3、SAN(Storage Area Network )是一個集中式管理的高速存儲網路,由多供應商存儲系統、存儲管理軟體、應用程序伺服器和網路硬體組成,能夠幫助您充分利用您所擁有的商業信息的價值。由於SAN的基礎是存儲介面,所以是與傳統網路不同的一種網路,常常被稱為伺服器後面的網路。

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