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俺物語緩存

發布時間: 2022-08-06 01:41:17

1. 請問這個文件可以刪除嗎是DNF的緩存文件 會有影響嗎還有俺每次上,cpu和內存佔用都高達50%。。。

樓主你好,可以刪除,這個沒事的
樓主可以右擊 刪除
我估計是不會有什麼問題
如果有問題,從回收站里拿出來放回去就OK了
一切正常,就把回收站清空就行了
我比你還糟糕,CPU經常百分之90以上的,汗

2. 適合周末發朋友圈的句子

適合周末發朋友圈的句子


周末做什麼?周末可以逛逛街、聚會、看電影。


【篇一】周末逛街

1、周末出去逛街,在衣櫥翻到了幾年前買的褲紙,沒想到卸貨了還能穿哈哈,搭配剛買的防曬衫,就挺好。

2、周五約好周末逛街吃火結果 我周六加班朋友周日加班我十一都不敢出去旅遊。

3、周末快點到吧,我還有兩條裙子沒拆定位線呢,想帶他們出去逛街。

4、今天真是放飛自我了,花錢花到好開心好久沒周末出去玩逛街了,彷彿今天把該花的錢都補上了雖然開啟了這個月。

5、周末第一天,琳寶就寫個日記,其餘啥也沒干,我帶她出去逛街!我倆一人買兩雙鞋,回來就做飯吃飯,晚上又去操場玩!這樣的情況怎麼感覺還是和小學一樣呢?還是沒有緊張起來。

6、所有的騷氣衣服都只能在周末穿買的所有亮片眼影也只能在周末抹末出去逛街是我一周最快樂的事了。

7、陪你周末一起逛街,喝奶茶,聽音樂。

8、原以為念念不忘的竟不知不覺忘了,原以為我是個不喜歡孤獨的人,卻習慣了周末一個人吃飯,一個人逛街,逛書店。

9、一個人逛街,沒有你陪著,真的很孤獨;沒有你說話,真的很無聊;沒有你的手,真的好冷哦!

10、有時候,我們獨自逛街,空手而歸。不是不想要人陪,只是遇不到那個恰好有空的人,和剛好的喜歡的衣。


【篇二】周末聚會

1、釋放緊張的神經朋友,不妨一見。

2、好友聚會,走走逛逛,不寂寞。

3、王者榮耀一起奮戰。

4、周末就要笑,周末就要跳,讓一周的等待有回報。

5、周末懷來酒庄游下午一站,重頭戲瑞雲酒庄,號稱顏值最高,最像國外小酒庄古樸風格的地方,搭建的石頭都是田裡挖的。園子里的葡萄馬上就要成熟了!

6、丑帥還是那麼帥。周末公司單身七夕派對,什麼鬼~

7、這個周末太好玩了,小番薯和媽咪同一天生日,豬,兩個小壽星生日快樂,順祝後天生日的小美琪生日快樂。

8、我的願望不大:周末沒有作業,學習沒有壓力,每周抽一個晚自習同學們湊在一起看個電影。

9、故地重遊,周末就適合我帶著你,你帶著水果一起去曬太陽。

10、美女同事向我走了過來,說道:「嗨!周末晚上約不約?附近有家咖啡廳不錯哦!」 我淡淡地回道、「我已經結婚了。」 她:「這我知道啊!」 我頓時生氣了,「你知道還約我,既然都有了老婆,還哪來的錢呀!」


【篇三】周末看電影

1、周末剛看了電影回來,北京遇上西雅圖之不二情書。是一部值得推薦的影片。以後不知道什麼時候還可以和你一起看電影。這讓我想起你來成都的第一天晚上,和你在私人影院看電影。我總感覺,我們認識了很久很久,細想起來,也不過是兩個月的事情。

2、第一次到電影院看電影沒能看到最後,留下一個結局,也許是因為賭氣,說好周末一起去看電影的願望始終沒能實現,不知道我還能不能看到這個電影的結局。

3、周末看了《冰雪奇緣》,躺著看電影的趕腳真不錯哎…還有貼心店家准備的小毯子。好評!

4、看個電影,緩解一下煩悶的心情,說實話我挺不爽的。

5、想翹課去看電影,但買票時卻又放棄。這是一種什麼心態!

6、有些大大講不講道理啊,不去看電影我如何知道自己是討厭還是喜歡啊……一個兩個都跟神經病一樣。

7、我就覺得這個比聖羅蘭12號好看啊,反正這種事情就是,你認為最好的別人不一定這么覺得,我給了你一車蘋果沒想到你最愛吃西瓜。今天就用它了。室友一大早美美的去約會了,然而我今天得在禮堂呆一天,可是敲想看電影。

8、昌崗富力海珠城。周末誰有空出來看場電影,只是看電影,看完各回各家……

9、說好一起周末加班,結果那幾個昨晚全部喝懵,我今天只好freestyle了。我沒懵不是我能喝,而是我跑去看電影了!

10、或許最尷尬的事就是高估自己在別人心中的位置。 最尷尬的事,莫過於周末一個人去看電影,還遇到了同學帶著女朋友也在看。



3. www.youxile.com下載的《雙星物語2中文版》怎麼這樣啊

朋友還是重下一個吧:http://119.147.41.16/down?cid=&t=13&fmt=&usrinput=雙星物語2&dt=1000000&ps=0_0&rt=0kbs&plt=0
這絕對可以下,沒毒,本人就是下著個的,良心說話,把下載下來的那個ex文件改為exe 具體為~在工具->文件夾選項->查看->隱藏已經類型的擴展名前打勾. 然後,右鍵點擊*.ex文件,在彈出菜單中點擊重命名,再將文件名改為*.exe即可。

4. cpu的二級緩存是什麼啊.詳細的回答好嗎

緩存是指可以進行高速數據交換的存儲器,它先於內存與CPU交換數據,因此速度很快。L1 Cache(一級緩存)是CPU第一層高速緩存。內置的L1高速緩存的容量和結構對CPU的性能影響較大,不過高速緩沖存儲器均由靜態RAM組成,結構較復雜,在CPU管芯面積不能太大的情況下,L1級高速緩存的容量不可能做得太大。一般L1緩存的容量通常在32—256KB。L2 Cache(二級緩存)是CPU的第二層高速緩存,分內部和外部兩種晶元。內部的晶元二級緩存運行速度與主頻相同,而外部的二級緩存則只有主頻的一半。L2高速緩存容量也會影響CPU的性能,原則是越大越好,現在普通台式機CPU的L2緩存一般為128KB到2MB或者更高,筆記本、伺服器和工作站上用CPU的L2高速緩存最高可達1MB-3MB。
二級緩存是CPU性能表現的關鍵之一,在CPU核心不變化的情況下,增加二級緩存容量能使性能大幅度提高。而同一核心的CPU高低端之分往往也是在二級緩存上有差異,

5. 經常感到正在發生的,其實早已經歷過,這是為什麼怎樣解釋

我以前也有過相同的感覺,,每個人應該都會有過的吧,我查過這叫即視現象
現代科學里解釋這一現象成因的理論遠未讓人滿意。根據問卷調查顯示,三分之二的成年人都至少有過一次「似曾相識」的經歷。而且越有想像力的人越可能經歷奇特的感受;經常在外旅行的人比長時間留在家的人更容易經歷「似曾相識」;另外,受過高等教育的人也比其他人更多經歷這種感覺(也許這是因為他們在托爾斯泰或哪位文學巨匠的著作中經歷過獨特的感受)。調查還顯示,「似曾相識」的發生率在青年時期最高,此後隨著年齡的增長而逐漸降低。特別是當人們真正開始重復日復一日的單調生活時,它的發生率反倒降低了。一個世紀以前,當弗洛伊德理論還是領導心理學研究的主流時,分析家就把「似曾相識」解釋成潛意識矛盾沖突的體現。但是現代心理學家提出,「似曾相識」不一定發生在深層次潛意識矛盾沖突基礎之上。一般健康的大腦都會產生這種感覺。而且,人們在疲憊和壓力狀態下時很容易出現這種感覺。此外,它還可能會與「jamaisvu」相伴出現,即見到熟悉的事物或文字時卻一時間什麼都回憶不起來的感覺。心理學家還指出,「似曾相識」感的出現可能是因為人們接受到了太多的信息而沒有注意到信息的來源。熟悉感會來源於各種渠道,有些真實,有些卻是虛幻的。當你遇到已經忘記的小說描寫的情形時,可能會把它當作自己前世的記憶。或者,當身處了曾經看過電影的真實場景時,雖然表面上已經完全忘記了這部電影,但腦子里還是會勾起驚心動魄的回憶。心理學家還指出,人們有時根本不需要真實的記憶,大腦內部就有可能自己製造一種熟悉的感覺。
[編輯本段]知覺與記憶相互作用
「似曾相識」是人們大腦中知覺系統和記憶系統相互作用的結果。要想了解為何出現「似曾相識」的感覺,科學家得從知覺和記憶中的分類進行。分類的過程是知覺的一個基本特徵,也是記憶的一個基本特徵。知覺包括對面孔的知覺,對物體的知覺對位置的知覺等等。以這3類為例,由於它們的對象不同,因此,當我們到一個地方以後,方位和空間關系,周圍的物體,人物,可能同時出現。然而,我們對它們的知覺卻是由大腦中3個不同的空能迴路,即位置知覺的迴路,物體知覺的迴路和面孔知覺的迴路分別去完成。與知覺類似,記憶也分很多類型。
知識和感念的記憶被稱為語義記憶:針對情節、經歷、事情經過的記憶,即情景性記憶,這是無意識記憶。其中每一類記憶,又可以分為很多個子類。正因為知覺和記憶都是「分類」進行的,我們曾經經歷的一些場景的眾多特徵存放在不同的記憶系統中,而我們無法意識到,當我們走到一個新的場景,場景中的某些部分就可能會刺激我們的一些記憶,調動大腦中並不同的記憶系統和與之相匹配。一旦場景中的某一特徵和過去的經歷匹配上,就會產生「似曾相識」的感覺。生活經歷每個人都會有,因為積習的東西很多,偶爾出現「似曾相識」這種主觀體驗是很正常的現象。對「似曾相識」這一主觀體驗的最初認識可從醫學上的癲癇病開始,可以追尋到半個世紀以前,正常人也會出現這種主觀體驗,隨著腦科學知識的積累逐漸達到了今天的認識水平。
[編輯本段]多發生在情緒不穩定時
體會到「似曾相識」並非易事。「似曾相識」容易發生在情緒不穩定的狀態下和對場景的體驗上。盡管所有的人都會出現「似曾相識」的主觀體驗,但並不意味著「似曾相識」在所有人身上發生的頻率都是一樣的。一般來說,與情緒密切相關的事情容易記得比較牢。因此如果處於一種情緒不穩定的狀態,那麼「似曾相識」發生的概率就大。而在人的一生中,更年期和青春期時,人體內分泌會發生劇烈變化,從而使人處於一種情緒不穩定的狀態記憶也會變得很活躍。這時候比較容易發生「似曾相識」的現象。「似曾相識」主要發生在對場景的體驗上。是因為每一個知覺都是在一個具體的場景下出現的。這種場景往往是一個大的背景,不需要特別的注意就會跑到腦子里形成無意識的記憶。這種無意識的記憶有時候在一個具體的場景中就會蹦出來,與知覺混在一起。在「似曾相識」的現象中,被調動的大多是無意識的記憶。從童年開始,所有的經歷不管是想記的還是不想記的都在腦子里有這些記憶的痕跡,在一些極特殊的情況下就蹦出來。透射到意識中,就產生了「似曾相識」的感覺。
[編輯本段]剔除先入為主的所謂科學觀之後的諸種解釋
①人的大腦時刻在虛構各種情景,主要是潛意識活動,當你遇到現實中近似的情景時,就會與你記憶中以前大腦虛構的情景相呼應,加上心理強化的作用,你就會有似曾相識的感覺。因為人在睡眠中,大腦仍在對現實中的一些參數運算,得到許多種結果。似曾相識的情景是大腦運算的結果之一。
②研究人員認為這可能是某個印象早已潛藏在做夢者的潛意識里,然後偶然再在夢里顯現出來,也有些研究指出這種現象和另一種超越時空的潛意識有關。另一方面,有些大腦活動研究專家指出這種現象也有可能是我們的大腦某半邊處理訊息的速度稍為快過另半邊所做成的。
③這是時空隧道的碰撞或對夢的記憶。在夢里已經看到了將要發生的場景,只是記不清夢境了,所以你遇到事情發生的時候會覺得好像那裡經歷過。其實是勾起了你自己的記憶,對夢的記憶。
④這個在醫學上還有一種解釋是大腦皮層瞬時放電現象,或者叫做錯視現象,也可稱為視覺記憶,經常會發生在你身處於非常熟悉的環境時。我們的大腦有一個記憶緩存區,當你看見一見東西或者遇見一件事情的時候是先把記憶存儲再緩存區。之所以會發生眼前的事情好像已經經歷過這種感覺,是因為我們在記憶存儲的時候發生了錯誤,把它存在歷史記憶中去了,在看著眼前的事情的時候你又從歷史記憶中把它找出來,你就覺得好像以前已經發生過了。在大腦疲勞的時候會比較容易產生這樣的錯覺。
⑤生死意識流動的差異。死生死是人的意識流動圖。人出生有了意識,到死之前這個意識一直是平坦的流動。到死了之後,人的意識會按照曲折的路線回到出生時,從而一直往復。因為死後的路線曲折,致使生時的記憶被分段的記錄,只有處在接點的記憶才有可能被下一段「生」的意識絞纏,就會出現即視現象。至於為什麼年輕人和老人會有這一現象,也很好解釋。年輕人的正常的意識形態還再形成中,而老年人的大腦的記憶回述功能較強。而中年人由於生活壓力過大,而經常忽視這種感覺,而不是不存在。
⑥物理學上稱這樣的現象是時光倒流,也就是在速度大於光速後時空交錯,四維空間偶爾發生混亂的特殊人體感覺。當發生某個場景的時候,人的控制神經(中樞神經一部分)就會以極快的速度傳送於記憶神經,這時大腦的反應還沒有傳達到記憶神經,所以當大腦的反應傳到記憶神經的時候,就會讓人感到以前發生過一樣。有科學家猜測,這時控制神經和記憶神經的傳輸速度會大於光速。這是對相對論的一個巨大挑戰,當然現在這個理論並沒有得到證明,只是猜想階段。
⑦雖然正統派的科學者們拒絕談論靈魂的有無,或是毫無餘地地否定這一觀點,但是高能物理學及一些其他的邊緣物理學對這個問題的牽涉是不可否認的。首先,是探討靈魂的構成物質。有一些異端物理學者提出靈魂的本質是一種高能粒子(物理學上有很多推測得來的證據,因為雖然人類可以依賴物理法則和規律預言它的存在,但人類的科技力量不足無法驗證,包括很多種高能粒子等),本身攜帶巨大的能量,可以突破時間及空間的障礙,就是說可以在時間及空間中進行移動。這種推論完全符合愛因斯坦的相對論。它的特異***質在於它可以作為信息的載體進行無序***時空移動。我們頭腦中所有的記憶所有的思考都可以稱之為信息,雖然現在還無法搞清信息的本質是什麼,但卻可以肯定腦電波對它有一定作用。這就是我們所說的思考或是腦內意識活動。而這種粒子平時就大量散播在我們周圍的空間,當然也存在於我們的腦內。正因為它的特***,我們才可以接收到外來信息進行思考、記憶、回憶,還有遺忘。所謂遺忘就是一部分帶有信息的粒子游離開我們腦部的意識空間。遺憾的是至今都沒有搞清楚是什麼原因誘發這種粒子間的吸力和斥力的,或許與我們的腦電波及其他腦內化學物質有關。但是,當我們的腦死亡後就會有大量的粒子游離開我們腦中的記憶區。由於尚不清楚這種粒子的相吸和相斥的原理,也就無法解釋和推算它們的游離比率。在機率很低的情況下,這種粒子在游離之後仍然保持著它在原來在人腦中的排列***狀,換言之也就是保持著這個人(已經死亡)的基本人格和記憶。當它們在遇到新的結合目標(另一個人的腦)並結合之後,在這個人是新生兒(沒有已經形成的記憶的情況下)就會發生人格的轉移,也就是我們通常所說的輪回或奪舍。但也有意外的情況發生,比如在結合後保持著潛伏狀態到一定時間才突然覺醒,這也就是我們常說的人格突變現象.(也存在於記憶已經形成的人身上結合後覺醒,使其喪失原有人格的情況) 。事實上,我們是無時無刻都會與這種粒子結合,比如我們突然冒出個怪想法,腦子里突然出現一些詞句……甚至是做夢和預言等現象也都可以用這種理論解釋。即視感也可以這樣解釋。
⑧時空錯亂。舉個例子:你需要一個工具,但滿屋子都找遍了就是找不到,但過了一會兒或一段時間,這個工具明明擺在平時放它的地方。用愛因斯坦的觀點解釋,就是這個世界有很多時空,每個時空都按照一般的規律運行著,他們是平行的,一般不會有交叉,只是有時間的先後,但也有例外的情況,出現時空交叉,即時空錯亂,這是就會發生工具消失的情況,例如一把鉗子沒了,轉眼它又在哪兒了,也就是誰說,鉗子暫時到其他的時空轉了一圈,這個時候正讓你碰上,當然,這樣的巧合還是很少的。人也一樣,如果碰巧你存在的時空和未來的時空交叉,也就是說,你有很短暫的時間進入了未來時空,很快又回來了,假如你在未來時空用鉗子修了一輛自行車,你回到現在的時空後,還要進行同樣的動作(修自行車),但你的記憶里已經存儲了這件事情,所以你就感覺這件事,這個景象好像在哪裡經歷過。這和年齡與其他經歷沒什麼關系。

6. 魔獸爭霸3地圖編輯器

樓上說的忒邪乎了......老狼UI確實用不了緩存,不過YDWE可以呀......
其實緩存說白了就是一個房子,房子裡面可以放無數個櫃子,每個櫃子里有無數個抽屜,不過每個抽屜里只能放五樣東西,一樣一個。
我承認這個原理確實是Jass教程上的......不過不妨礙俺們T黨用的說啊。上文的櫃子叫做目錄(也叫父鍵,主索引),抽屜叫標簽(也叫子鍵,子索引)。
想用T還做緩存的話,樓主趁早改用YDWE吧。我知道你為啥要用緩存,想給一個單位綁定多個整型變數是不?兄弟我當年那個愁啊......不過現在解決了,就用YDWE。YDWE當中可以把各種類型變數轉換成整數地址,非常適合存入哈希表。就好比說你可以存1在目錄-轉換某單位為整數地址 標簽1 位於HashTable(哈希表變數名,叫啥隨你)。之後想選取這些單位的時候條件就是在特定目錄和標簽下的整數是1的所有單位,這不就達到了緩存的目的了么。其實Jass語言一樣的。

第二個問題,老實說我沒聽懂......不知道你想問什麼,樓主可以補充補充。

7. 一,二級緩存簡單說是什麼意思

緩存,你可以把它想像成這樣,你晚上做飯,比如你想做番茄炒蛋,這時候,你發現,沒有雞蛋了,這時,你第一個會去找冰箱,如果冰箱有了,那就ok了,如果沒有,你可能會去鄰居家借兩個,如果借到,也ok,那沒借到,你就得到樓下的市場去買。
這里的冰箱就是相當於一級緩存,最快,對吧。
鄰居家也屬於比較快的,這就相當如二級緩存(因為可能有幾個鄰居呢,機會比較大,但是你家只有一個冰箱。因此,二級緩存的容量都比一級緩存的要大的多)。你都不用下樓,CPU處理也一樣,根本不用通過系統匯流排就可以得到數據(CPU訪問緩存,通過內部匯流排就可以了)。去市場最慢,它相當於一,二級緩存都沒有命中,調用了系統匯流排,去內存,或則硬碟去找東西。

一,二級緩存的運行速度很快的,基本上可以和CPU的頻率相當,因此,一,二級緩存有助於提升CPU的執行效率。從上面的例子,你也可以看出來。
理論上一,二級緩存是越大的越好,但是有個前提。為了提高一,二級緩存的命中,都要有演算法來支持的,如果演算法很破的話,一,二級緩存的命中率會很低。

本子緩存取決於採用的CPU,現在主流的CPU都是2M,或3M的二級緩存,具體的一級緩存是多大,這個我忘了,呵呵。如果其他相同的話,3M肯定要比2M的好,裝的東西多,容錯率就大,變相的提升了緩存的命中率。

8. 95年出生的,小時候很紅,充滿童年記憶的動畫片有哪些

說實話,現在很多小朋友童年的記憶大多數都是手機,電子產品發達了,在我們看來他們好像少了點什麼。我們來說說95年出生的,在他們的記憶里有哪些印象深刻的動畫片吧。

說了這么多,我都想重溫一遍了,突然覺得,睡覺前有可以追的劇了,重溫一遍小時候的回憶吧。

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