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下載為什麼要上傳

發布時間: 2022-08-08 13:38:06

❶ 為什麼在下載的同時,會有上傳

因為你用的是BT下載或類似
在下載時把下載的文件再分給其他人

介紹:
BT是目前最熱門的下載方式之一,它的全稱為「BitTorrent」簡稱「BT」,中文全稱「比特流」,但很多朋友將它戲稱為「變態下載」,這又是什麼原因呢?就HTTP、FTP、PUB等下載方式而言,一般都是首先將文件放到伺服器上,然後再由伺服器傳送到每位用戶的機器上,它的工作原理如圖1所示。因此如果同一時刻下載的用戶數量太多,勢必影響到所有用戶的下載速度,如果某些用戶使用了多線程下載,那對帶寬的影響就更嚴重了,因此幾乎所有的下載伺服器都有用戶數量和最高下載速度等方面的限制.很明顯,由於上述的原因,即使你使用的是寬頻網,通常也很難達到運營商許諾的最高下載速度,這裡面固然有網路的原因,但與伺服器的限制也不無關系。正因如此,BT下載方式出現之後,很快就成為了下載迷們的最愛。
BT伺服器是通過一種傳銷的方式來實現文件共享的,它的工作原理。舉個例子來說吧,例如BT伺服器將一個文件分成了N個部分,有甲、乙、丙、丁四位用戶同時下載,那麼BT並不會完全從伺服器下載這個文件的所有部分,而是根據實際情況有選擇地從其他用戶的機器中下載已下載完成的部分。例如甲已經下載了第1部分,乙已經下載了第2部分,那麼丙就會從甲的機器中下載第1部分,從乙的機器中下載第2部分,當然甲、乙、丁三位用戶也在同時從丙的機器中下載相應的部分,這就大大減輕了BT伺服器的負荷,也同時加快了丙的下載速度,也就是說每台參加下載的計算機既從其他用戶的計算機上下載文件,同時自身也向其他用戶提供下載,因此參與下載的用戶數量越多,下載速度也越高。
目前流行的BT軟體實在是太多了,有BT的鼻祖BitTorrent、有號稱「比特精靈」的BitSpirit、有貪婪的GreedBT、有多面手Shareaza……而且由於BitTorrent是一款開源免費軟體,因此任何有興趣的用戶都可以根據自己的需要進行修改。面對眾多的BT軟體,我們又該如何選擇呢?接下來的內容會幫助你找到答案!
小知識:你知道嗎BT下載和常規下載到底有哪些不同和常規下載文件不一樣的是,當你進行BT下載時,你開始鏈接的地址都是.torrent結尾的文件。其實只要下載此文件,在本機運行此文件一樣可以進行BT下載工作。而網上的BT下載鏈接都是由廣大用戶自己發布提供的,這樣使得下載資料非常廣,不受常規管理人員的限制。
BT下載的靈魂:種子.無論何種BT客戶端程序,默認設置都未對下載速度和上傳速度進行限制,這是因為BT軟體會給上傳速度較快的用戶優先提供服務,也就是說上傳速度越快,下載速度也越快,因此如果你使用的是寬頻的話,下載時就不要去限制上傳速度了。
當下載結束後,如果未關閉BT客戶端程序(例如一邊運行BT提供上傳服務,一邊瀏覽網頁、編輯文檔等),這時你將成為一個傳遞聖火的使者,即「種子」(seed)。換句話說,如果一個文件被分成10個部分,但擁有第9部分的人只有一個,即只有一個種子,如果這位用戶由於某種原因斷線或關機,那麼其他用戶就只能下載到90%了,在進行BT下載時是令人最為苦惱的。
想想自己下載時遇到的「種子數為0」的痛苦吧,將心比心,盡可能在下載結束後不要立即關閉BT程序窗口,做一個傳遞聖火的使者吧。
BT下載速度為何不快
有時候,BT下載速度並不快,這其中有多種原因。例如:
1.不是公網用戶。由於內網用戶無法提供主動連接,下載速度肯定會比公網用戶慢一些,這是很正常的。
2.上傳速度被限制。由於所有的BT客戶端程序都對上傳速度快的用戶提供優先服務,因此如果你對上傳速度進行了限制,實際上也就是變相限制了自己的下載速度。
3.種子數太少。如果種子數太少,當然也會影響到其他用戶的下載速度,沒辦法,這還是需要每一個BT用戶都發揚「雷鋒」精神,自己下載結束後千萬不要立即關閉BT,否則種子數就越來越少了。
4.防火牆的阻隔。防火牆軟體也會對BT的下載速度造成一定影響,當然為了保證系統的安全,這一點點影響還是可以忽略不計的。
BT下載對硬碟壽命的影響
BT下載開始流行後,也出現會大大損傷硬碟的說法。其實,BT下載方式本硎遣換岫雜才痰氖倜�斐墒裁從跋斕模�庵饕�鞘褂肂T下載方式的用戶中,大多數都用上了寬頻,這樣自然就不會考慮上網費用的問題。他們可能會整天整夜開著電腦進行下載,再加上BT用戶在下載的同時一般還會提供上傳服務,假如一個文件有10個人同時下載,那麼你的硬碟就需要承受1次下載和9次(10-1)上傳,如果有100人同時下載,那麼硬碟的負載將大大增加。時間一長,很容易由於連續工作而導致硬碟「發燒」,這就是傳言中使用BT下載會導致硬碟損壞的原因所在。
由於BT下載時首先會在硬碟緩沖區寫入相應容量的數據,生成與下載文件一樣大小的一個文件,然後再隨機下載文件的相應部分來填充這個文件,當全部填充完畢之後,下載也就結束了。
因此,如果你經常使用BT下載文件的話,一定要將硬碟緩存文件的容量設置得大一些。另外也可以使用任務管理器適當降低BT軟體的優先順序,這樣即使它佔用了一定的資源,也不會對其他應用程序造成太大影響;必須絕對禁止文件未下載完前非正常關機,否則可能會對硬碟的壽命帶來一定影響。

這里不僅有BT軟體下載,還有圖片教程,非常全面!
http://bt.100kan.com/dispbbs.asp?boardID=8&ID=427&page=1
圖片教程很多,這里發不上來,請自己看看吧!
參考資料:http://..com/question/12259372.html

❷ 為什麼用迅雷下載東西時會上傳東西

迅雷用的是P2P下載。 P2P是英文Point to Point (點對點)的簡稱。它是下載術語,意思是在你自己下載的同時,自己的電腦還要繼續做主機上傳,這種下載方式,人越多速度越快但缺點是對硬碟損傷比較大(在寫的同時還要讀),還有對內存佔用較多,影響整機速度。

❸ BT下載完東西為什麼還要上傳

1.BitTorrent(簡稱BT)是一個文件分發協議,它通過URL識別內容並且和網路無縫結合。它對比HTTP/FTP協議,MMS/RTSP流媒體協議等下載方式的優勢在於,一個文件的下載者們下載的同時也在不斷互相上傳數據,使文件源(可以是伺服器源也可以是個人源,一般特指第一個做種者或種子的第一發布者)可以在增加很有限的負載之情況下支持大量下載者同時下載,所以BT等P2P傳輸方式也有「下載的人越多,下載的速度越快」這種說法。BT正式的名稱叫「Bit-Torrent」(被國內網友昵稱為「變態下載」),是一種多點共享協議軟體,由美國加州一名叫Bram Cohen的程序員開發出來。
BitTorrent專門為大容量文件的共享而設計,它採用了一種有點像傳銷的工作方式。
BT首先在上傳者端把一個文件分成了很多部分,用戶甲隨機下載了其中的一些部分,而用戶乙則隨機下載了另外一些部分。
這樣甲的BT就會根據情況(根據與不同電腦之間的網路連接速度自動選擇最快的一端)到乙的電腦上去拿乙已經下載好的部分,同樣乙的BT就會根據情況到甲的電腦上去拿甲已經下載好的部分,這樣不但減輕了伺服器端的負荷,也加快了雙方的下載速度。
實際上每個用戶在下載的同時,也在作為源在上傳(別人從你的電腦上拿那個文件的某個部分)。這種情況有效地利用了上行的帶寬,也避免了傳統的FTP大家都擠到伺服器上下載同一個文件的瓶頸。而加入下載的人越多,實際上傳的人也多,其他用戶下載得就越快,BT的優勢就在這里體現出來。
和通常的FTP、HTTP下載不同,使用BT下載不需要指定伺服器,雖然在BT裡面還是有伺服器的概念,但下載的人並不需要關心伺服器在哪裡。只有發布原始共享文件的人才需要了解。
提供BT的伺服器稱為Tracker,把文件用BT發布出來的人需要知道該使用哪個伺服器來為要發布的文件提供Tracker。由於不指定伺服器,BitTorrent採用BT文件來確定下載源。BT文件後綴名為torrent,容量很小,通常是幾十K的樣子,這個文件裡面存放了對應的發布文件的描述信息、該使用哪個Tracker(記錄下載用戶信息的伺服器)、文件的校驗信息等。BT客戶端通過處理BT文件來找到下載源和進行相關的下載操作。
BT把提供完整文件檔案的人稱為種子(SEED),正在下載的人稱為客戶(Client),某一個文件現在有多少種子多少客戶是可以看到的,只要有一個種子,就可以放心地下載,一定能抓完。當然,種子越多、客戶越多的文件抓起來的速度會越快。
如果發現種子數為0,那麼就不要去嘗試了。通常來說,至少有一個種子,當下載的人多了起來,通常做種子的人也會隨之增加,下載速度也就越快。當你下載完成後,如沒有選擇關閉,其他人就可以從你這里繼續下載。
正是由於BT下載這種方式傳輸的內容並不保存在伺服器上,這種方式就常常被用來傳播非法數據(盜版甚至病毒),直接導致了2009年12月「BT封殺事件」的產生。

❹ 用迅雷下載完文件以後為什麼還要上傳 上傳是什麼意思

上傳時把你的電腦作為一個源,別人下載時,就可以從你電腦上下載到東西從而提高速度。你移動到其他位置或改個名字就行了。

❺ 下載東西為什麼要上傳啊

你那個下載軟體應該是p2p的,就是點對點的下載軟體,你可以設置上傳限制的,不讓它上傳也行。

❻ 電腦下載東西時的上傳是什麼啊 上傳有什麼用我研究了一下是不是給別人電腦的 那麼我們幹嘛要上傳

說得直白一點就是要資源共享,一般情況下限制上傳速度可以,只要不關閉就可以。試想一下,你在下載的時候那可是其他人提供的資源,同樣,你下載時就會同步把這些資源上傳到相關網站,以便更過的人可以下載。至於會不會有人得到你的IP,呵呵,這都是高手做的事,再說,中國每天那麼多人下東西,不會盯著你不放的。當然,當你在某些網站下島.國動作.片的時候還是要注意,那可是很容易中木馬的。

❼ 為什麼下載東西還需要上傳

不能限制上傳的,因為你一下載就默認了你接受了他的傳輸協議。。。

現在很多下載軟體和網路播放器都是 用p2p協議的

P2P的原理
人越多,速度月快.
P2P簡介 P2P(Peer-to-Peer)這個詞如果僅僅理解為一種網路拓撲結構,那不能稱之為新鮮事物,因為早在許多年之前Internet剛剛誕生時就已經有了,而且當時的Internet就是一個P2P結構的大網路。人們之間完全是以「點-點」方式通訊的,根本不存在現在所謂的Server和Client。這可以看作是P2P最原始的形勢。 經過幾十年的發展,Internet上的資源逐漸豐富起來,並呈現爆炸式增長的態勢。而與此同時,資源的流向卻趨於集中化,大量公開的資源以所謂的Server形式在Internet上提供,網路應用也多以集中化方式提供服務,比如:Web、FTP等。不可否認,這種集中化的發展大大促進了Internet的普及與應用,成就了今天Internet的神話。然而,在這個唯一全球互聯的網路上,集中化的方式使服務缺少個性,並充滿著濃烈商業氣息,人們每天機械地訪問幾個熟悉的門戶網站的Web Server,去Mail Server上收發Email,到各種FTP Server去下載文件,就連人們喜歡的ICQ、QQ等即時通訊也是基於典型的Client/Server模型。今天的Internet已經完全「籠罩」在Server的控制中。 我們不否認Server對於Internet發展的重要貢獻,因為「網路社會」同人類社會一樣,也是由原始社會的「原始的民主」慢慢發展到「封建專政」,最後還會慢慢過渡到現代的民主,整個過程是在進步的。但應該看到,Server集中式的服務方式有許多技術弊端。一個最主要的問題就是資源無法得到充分利用。Internet最大的特點是全球互聯,在Internet上最大的資源擁有群不是Server而是Client。可以說Client才是Internet的主體。有資料統計,全球Server提供的資源加在一起還不足Internet資源總量的1%。也就是說最多最好的資源實際上是存在於我們每一個人的PC中。隨著硬體水平的發展,現在的PC無論是性能還是功能已經遠遠超越了原先對PC的定義。許多PC可以提供大容量的存儲能力和高速的計算能力。人們迫切希望能打破Server的壟斷,在Internet上擁有屬於自己的空間。P2P技術正是基於這個目標而誕生的。 P2P技術不同於前面所說的基於Server的應用技術,它是基於P2P拓撲結構發展起來的一項新型網路通訊技術。從誕生之日起,P2P的宗旨就是要打破Server壟斷,提供Server所不能提供的功能,彌補Server的不足,並充分利用和豐富現有的Internet資源。也就是說P2P不是要從根本上廢除Server,在相當長的一段時間內,會與Server並存而共同發展。因此,從技術上講,P2P技術一般都是基於成熟的TCP/IP協議的,並且借鑒Server應用中許多成熟的技術。從層次上劃分,P2P應該屬於網路應用層技術,與Web和FTP等應用是並列的。然而,P2P技術又比這些應用要復雜的多。 P2P非常強調一個詞:Serverless。Serverless的提出意味著P2P技術將Internet服務提供方式劃分為3種,完全基於Server(Server-based),少量藉助Server(with-Server),完全脫離Server(non-Server)。P2P主要面向後兩種情況。微軟對Serverless這個詞的解釋是:「No server, but works better with server」。這或許是對Serverless概念比較精妙的概括。 「少量藉助Server」這種方式是現在比較常見的P2P解決方案。像曾惹來廣泛爭議的Napster、現在歐美非常流行eDoney&eMule,以及我國P2P fans開發的Jelawat、Workslink等,都屬於這類產品。目前這類產品多以File sharing服務為主,並兼有簡單即時通信功能。這種方式的一個主要特點是,Server的功能已經遠遠退化,一般只作為Index Server使用,提供所有Peer以及之上各種文件列表查找索引服務。 「完全脫離Server」方式是P2P研究的重點和難點,也是P2P技術最終的目標。這種方式完全不需要Server的存在,所有Peer都是平等的,在P2P網路中所有的資源按照某種規則共享,同時任何Peer可以在任何時候在任何地點加入到某個P2P網路群體中。而這一切都根本不需要Server的配合和支持,當然works better with server。 二、P2P技術的應用前景 P2P技術帶來的諸多好處是顯而易見的。最大的好處就是資源將得到充分利用和最大化的共享,並且P2P技術還加強和改進了許多原有的應用。Microsoft在《Introction to Windows Peer-to-Peer Networking》一文中列舉了幾種應用情景(scenarios): l Real-time communications (RTC),實時通訊 n Serverless Instant Messaging,Serverless型即時通信 Instant Messaging(IM)在當今全球已經變得相當普遍。國外的ICQ、Yahoo Messenger、MSN Messenger以及國內的QQ等都已經吸引了大量用戶使用。IM之所以能成為當今Internet上最受歡迎的應用,主要是因為它滿足了人們對於通訊實時性的要求。然而,目前IM軟體還是基於C/S模型設計的,用戶的帳號、好友列表等信息都保存在Server上,甚至用戶有時發出的消息也需要Server幫助轉發。如果服務商的Server壞掉了或者正在檢修,許多功能就會在一定時間內無法使用。Serverless型的IM基本不需要Server的支持,只要人們以某種形式(如:Workgroup)形成了P2P網路互聯,就可以相互之間識別並通訊,中間過程無需Server的幫助。這不但會大大降低IM應用提供商的運營成本,而且減少人們對於Server穩定性的依賴。無論你是在Internet上,還是在獨立的公司區域網上,甚至是在家中,都可以隨時組成P2P網路進行通訊。 n Real-time Matchmaking and Game Play,實時比賽和游戲 網路游戲的發展速度同樣是驚人的,而且現在新推出的游戲大都提供連線對戰功能。然而與即時通信應用相似,基於C/S模型的連線對戰同樣需要性能強勁的游戲伺服器支持。雖然也有許多游戲支持局域區連線對戰,但如果我們想和海外的高手對戰來一爭高低又不得不約他們到指定廠商的Server上,造成許多麻煩和不便。P2P技術允許任何Peer可以單獨建立區域型的P2P網路,可以讓Internet上的任何人隨時加入到其中,共同游戲娛樂。 l Collaboration,協同工作 n Project Workspaces Solving a Goal,項目組內協作 「協同工作」的概念現在越來越受到推崇和重視,一個很重要的原因就是現在的項目規模不斷擴大,僅靠兩三個人的力量是根本無法勝任的。而要很好地實現「協同工作」就必須有相應的軟體支持。在Office的各個組件中,已經開始加入了「協同工作」的功能,在Visual Studio.NET里也引入了相應的功能,但這些仍然是基於C/S模型的「協同工作」。P2P技術實現的協同工作是無需Server支持的,而且同樣可以組合成一個個Workgroup,在之上共享信息、提出問題、商討解決方案等,提供更好的「協同工作」能力。 n Sharing Your Files with Other People,與其他人共享文件 File sharing已經相當普遍了,上面說的諸如eDonkey、eMule等都已經實現了這方面功能。但P2P技術真正想提供的是一種無Server的File sharing能力。我們如果想和遠在美國的幾個朋友分享一個MP3音樂文件,使用eDonkey等軟體來Transfer這個文件是十分麻煩的,因為這些軟體只提供全局共享能力。如果使用P2P技術開發的File Sharing軟體,只要十分簡單地形成一個P2P網路,就可以互相看到對方共享的文件,並隨時下載,而且這種File sharing比現在的方式更加出色。而且這些是不需要Server的支持的。 n Sharing Your Experiences,共享體驗 隨著Wireless應用的普及,移動設備上網並收發MMS等應用已經變得不新鮮了,但對無線業務稍有了解的人都應該知道,我們的MMS還都是需要運營商Server的轉發才能實現的。你有沒有想過當你遇到一個令你激動的情景,只需要用手機的攝像頭對准它,就可以將這個情景以Video的形式直接傳送到你的朋友們那裡,而這些看似只有在科幻電影中才有的鏡頭,在P2P技術中是完全可以方便地實現的。 l Content distribution,內容分發 n Text Messages,文本消息 Netmeeting中的White Board功能許多人應該都使用過,包括Chatroom中的聊天功能也都支持許多人一起聊天,所有人都能看到聊天信息。但這同樣必須有Server在中間做存儲轉發才可以實現,而且許多Server都有聊天時間和聊天信息多少的限制,不能一直都掛在網上並隨時看到所有的聊天信息。P2P可以實現一個Workgroup中7*24小時在線互聯,並且隨時分發通話的信息。新加入到這個Workgroup中的人還可以看到以前的信息。這是Server-based的Chat應用很難實現的。 n Audio and Video,音頻和影像 現在十分流行的基於網路的電視電話會議應用也很普遍,在許多場合都發揮著重要的作用。而這種系統大都是由主會場的一台Server做中央控制伺服器,將主會場的音頻和視頻信號壓縮編碼後通過有線或無線網路不斷發送出去,到達分會場後再解碼播放。如果想看到分會場的情況,必須不斷地將分會場的信號傳回主會場的中央Server,由它再分發到其他分會場。可以看出這個中轉過程中浪費了不少網路傳輸資源。但這是基於C/S模型無法避免的弊端。P2P技術使所有的會場都處於平等的地位。一個會場的信號會同時廣播到所有的會場,會議系統只需要通過切換不同的接收信號,就可以收到所有會場的情況。 n Distribution of Proct Updates,分發產品升級補丁 產品推出後經常需要打補丁以解決發現的BUG或安全隱患,如Microsoft的Service Packs或Update。然而目前打補丁的方法基本上採用讓用戶自己下載網站上發布的補丁包,自行安裝補丁的方法。這會造成許多問題,最嚴重的問題就是用戶對補丁包的真偽不得而知,有時下載的補丁包實際是個大木馬或者大病毒。這會給用戶帶來難以估量的損失。盡管有些軟體已經提供自動升級能力,但基於Server補丁下載模式仍然沒有變,同樣會帶來對Server穩定性和安全性的依賴。P2P技術使產品的分發變得十分簡單,所有擁有這種產品的人會自動形成一個Workgroup,並且有嚴格的身份認證。產品廠商隨時在這里提供升級補丁服務,而P2P技術會使你的電腦在不知不覺中完成打補丁和各種升級服務。 l Distributed processing,分布式計算 n Division and Distribution of a Task,分解和分發任務 分布式計算是當前計算領域一個熱門的研究課題,也是P2P技術的高級應用。如何將一個大任務分解為許多個小任務,並通過網路分發到所有Workgroup中的電腦上進行計算,最後將結果統一匯總到一台電腦上,是分布式計算的一個主要的應用。這種想法的初衷是因為現在的PC計算能力已經大大加強,分布於世界各地的無數台PC擁有巨大的「計算潛能(Computing Potential)」。如何開采這部分潛能,使之共同協作完成就連巨型計算機都無法在短期完成的計算任務,是許多計算機科學家孜孜以求的目標。P2P技術為完成分布式計算提供了很好的平台。當然真正實現良好的分布式計算還需要許多技術的共同配合才能完成,P2P只是核心技術中的一種,但應該看到應用P2P技術實現分布式計算的應用正在慢慢實現,許多大公司如IBM、Intel都希望在這一領域有所作為而正在加緊實驗。 n Aggregation of Computer Resources,整合計算資源 「網格計算(Grid Computing)」 的概念許多人都應該聽說過,我國中科院也在這一領域做出了許多重要的研究成果。「網格計算」的核心思想就是要最大限度地利用閑置的網路資源,達到「積跬步以成千里,積小流以成江海」的巨大計算資源匯集效應。有人曾做過比喻:「如果你出門在外,家中的暖氣是被浪費的熱能,如果將一個城市中這些熱能集中起來,不亞於一個小型發電站」。這種應用在高能物理、核物理、氣象、水文、太空研究等海量計算領域有巨大的應用前景。而這恰恰是P2P技術擅長的地方。 l Improved Internet technologies,改良和增強現有的Internet技術 Network Address Translator (NAT,網路地址轉發)現在應用十分普遍,特別是在區域網和Internet互聯上更是發揮了重要的作用。然而導致NAT技術和其他類似地址轉發技術出現的根本原因是由於IPV4的地址已經即將分配完。沒有足夠的IP地址為所有的電腦分配全球唯一的IP標識。因此不得不採用NAT等技術進行地址的翻譯和轉發。雖然通過埠映射等技術手段在NAT上實現內部電腦與Internet上電腦的間接互聯也是可行的,但P2P技術為我們提供了更加直接和便捷的互聯方式。由於P2P技術是基於IPV6協議的,而IPV6的地址分配量是一個驚人的天文數字。在這樣一個「可以為地球上的每一粒砂子分配一個IP地址」的環境里,每一台電腦甚至每一個燈泡和開關都可以擁有IP地址。難怪有人會開玩笑說,P2P技術可以使你在美國用手機控制你中國家裡的廚房頂燈。在P2P技術支持下這的確不只是幻想。 三、P2P技術發展中的問題 世界上的一些事物都有其缺點,P2P技術也不例外。從誕生那天起,P2P就與版權問題、安全問題和盈利問題有著千絲萬縷的聯系。如果說版權問題可以通過法律手段加以規定和限制來解決,盈利問題可以通過構建良好的盈利模型加以克服的話,那麼安全問題就是現在P2P發展過程中最亟待解決的核心問題。由於P2P允許全球的電腦互聯,這其中難免會有不懷好心的人,他們利用網路和P2P系統的漏洞,有可能攻入到用戶的電腦中,竊取重要的機密信息,甚至進行破壞,給用戶造成難以估量的損失。在Server時代通過嚴密的Firewall都很難從根本上杜絕惡意攻擊,那麼在P2P時代通過何種技術來最大限度阻止這一切的發生,已經成為當今各個P2P研究機構頭等重要的課題。 目前解決安全問題的基本思路是「Authorization(授權、認證)」。通過建立一個個基於比較完善的加密機制而形成的Workgroup,對進入該Workgroup的PC加以嚴格的身份檢驗和授權,以達到保護Workgroup自身安全的目的。當然,如果要實現比較堅實的P2P安全體系,還需要許多安全技術的配合才能得以實現,不是簡單的一兩種技術就可以完成的。 應該看到,安全問題對於P2P技術的發展至關重要,可以說關系P2P的成敗。在這樣一個日益注重網路安全的時代,如何實現「可信賴計算」是擺在所有P2P研究人員面前的頭等大事。我們衷心希望不遠的將來,在美好的P2P時代,我們都能在P2P網路中簡單、愉快、安全的進行各種計算活動,一起感受P2P給我們帶來的全新的體驗。

❽ 為什麼迅雷下東西還要上傳

尊敬的迅雷用戶,您好:

親,迅雷是使用P2P技術的。
P2P加速利用P2P技術進行用戶之間的加速,該通道產生的上傳流量會提升通道的健康度,從而提升通道加速效果。原理:若其他迅雷用戶下載過本文件,則下載時可以由其他用戶上傳給自己。
如別的用戶下載任務,而您也是已經下載過該任務,那麼就會有上傳的。
非迅雷白金或鑽石會員是無法關閉上傳的,但是可以設置上傳流量的大小。
打開迅雷7客戶端,點擊配置中心-我的下載-常用設置,將上傳速度調整為」10「,這樣就是最小值的上傳的。
如是白金會員,那麼可以下載一個迅雷VIP尊享版的客戶端,打開後,點擊配置中心-我的下載-常用設置,最下方可以看到」關閉上傳「的選項,勾選之後,確認保存,就可以了。

感謝您對迅雷的支持。
更多疑問,歡迎您向迅雷網路平台提問。

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