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cache緩存c

發布時間: 2022-12-08 23:15:23

① cache是什麼意思

什麼是緩存(cache)

理解緩存

操作系統的任務主要是合理地調配系統的各種資源,為各種程序的運行提供環境,它可以看作是硬體和應用軟體之間的一個媒介。其中對內存的管理是系統的最主要的職責,怎麼樣使有限的內存用在刀刃上,怎麼要保證系統本身所需的內存(以防止死機,在win2000和winxp里這一點已經做的非常好了),怎樣克服各種硬體連接的瓶頸。

本文主要就這種硬體連接的瓶頸問題展開一些討論。大家知道計算機的主要硬體,硬碟,內存和處理器之間的速度是不一樣的,其中處理器的速度是非常快的,內存次之,而硬碟的速度是很慢的(相對於處理器來說),一件任務的處理要通過處理器給出的指令,把相關數據從硬碟里調出來,到內存,在內存和處理器之間還會有許多數據的傳輸,內存本身不能處理數據,要通過處理器來處理,當他們一起工作的時候,由於處理器和內存工作得快,它們常在把事做完了沒事做了,要等硬碟,這樣就大大降低了系統的整體性能,不能發揮所有硬體的性能。為了解決這個問題,一個優秀的操作系統必然要有「緩存」來作為這些硬體之間的一個中間站,來緩和這種矛盾,從而一定程度上提高系統的性能,「緩存」處理的越好,系統的性能發揮的越好。所以研究「緩存」就有了它的意義。

看了上面的內容,以前對「緩存」沒有認識的朋友應該理解它了。理解之後馬上可以應用的地方就是在自購兼容機的時候。大家大可不必去追趕潮流,買什麼P4處理器,而應該買一個快一點的硬碟,比如買個7200轉的(或更快的),以減少瓶頸的矛盾。處理器嗎,買賽揚好了,一般是沒問題的,處理器大多數時候是閑著的,有時處理很多個大任務時可能會有些緊張,注意避免就可以了。

從某種角度講,內存本身是硬碟和處理器之間的一個緩存,它的作用是緩解硬碟和處理器之間的尖銳矛盾的。當它被作為一個固定的部件後,它本身也成了需要用緩存來緩解瓶頸的對象。它對處理器和硬碟夾在中間,是他們的必經之路,硬碟與處理器之間的關系成了硬碟與內存和內存與處理器之間的雙重關系。所以上面提到的瓶頸問題的處理歸結為對內存的優化,即怎樣處理好硬碟與內存之間的緩存很處理器與內存之間的緩存。

對於一個想了解操作系統的人來說,能夠理解「緩存」對對它做適當的優化是比不可少的一節課。另外再不從一下,緩存的概念是很廣泛的,這里專指內存的緩存。

緩存的優化

操作系統本身已經有了很多優化措施,而我們只能在它的優化措施的基礎上根據我們的實際情況來優化。

1,最「著名」的緩存是頁面文件,這個倒不是緩解速度的,而是緩解容量的,在速度上,硬碟不如內存,但是容量上,內存是不可能跟硬碟比的,當你運行一個程序需要大量數據,佔有大量內存時,內存就要被塞滿,怎麼辦呢?把那些暫時不用的放到硬碟里去,因為處理器總是只調用處理一個任務所需的數據,其他的准備的數據(就是那些可能要用的,但暫時還不用的)可以先放一放,如果內存放不下,就只好放到硬碟了。但是這樣做是有代價的,當放到內存的數據重新要被使用時,你就得等很長時間等系統把在硬碟中得數據調上來。其實你可以感受到系統的這些動作,比如你打開IE或Office,第一次打開是很慢的,但是關閉後馬上再打開就快很多,這是因為這時數據還沒被系統「請」出內存,系統從內存中直接取得數據自然快了;另一個情況,當你開了一個photoshop這樣的大軟體,這時打開Office要比平時還慢一點,這是因為內存本來被photoshop佔領著,要調入Office的數據到內存就必須把photoshop的數據「請」出內存,多了這個過程,打開自然要慢一些。

優化頁面文件,可以做一下幾條:

1)把頁面文件放到系統盤之外,這樣做主要是為了保持頁面文件的連續性,硬碟讀取數據是靠磁頭在磁性物質上「讀」得到數據的,頁面文件放在物理上的不同區域,磁頭就要跳來跳去,自然不利於效率。系統盤文件眾多,頁面文件幾乎肯定不連續。所以要把它移到其他盤。要提醒一點,當你移動好頁面文件後,要把原來的刪除掉,系統不會自動刪除。

2)如果有兩個硬碟,把頁面文件放在轉速快的那個,原因上面已講了很多遍了。

3)最大最小頁面文件的設置原則。有很多人建議將這兩個值設置成相等的,我不知道他們是那裡來的依據,其實這樣設置是不合理的。我們先要知道他們兩個值的意義。一般情況下,內存是不會真的「塞滿」,它會在內存儲量到達一定程度時自動將一部分暫時不用的數據放到硬碟,最小頁面文件是所說的「一定程度」的具體比例的決定因素,最小頁面文件大,比例就低,反之則相反;最大頁面文件是極限值,有時你開了很多程序,內存和最小頁面文件都滿了,就自動溢出到最大頁面文件。所以,將兩者設為一樣大是不合理的。最小頁面文件要小一些,這樣能夠在內存中盡可能存更多的數據,效率就高,最大頁面文件大一些,以免出現「全滿」的的情況。

4)winxp現在支持4G內存,哪怕你有5,6百M的內存,你都不需頁面文件了,這時可以把頁面文件禁掉。到注冊表編輯器HKEY_LOCAL_ Manager Memory Management下,找到DisablePagingExecutive(禁用頁面文件)設其值為1。

5)在同上的注冊表編輯器位置上有個ClearPageFileAtShutdown(關機時清除頁面文件),這里所說的「清除」頁面文件(即虛擬內存)並非是指從硬碟上完全刪除pagefile .sys這個文件,而是對其進行「清洗」和整理,從而為下次啟動Win2K更好地利用虛擬內存作好准備。這樣做還有利於安全,頁面文件上的殘留的數據是可以用特殊的工具讀到的,而這些數據你可能並不想讓人知道。這樣做的代價是關閉系統時間會加長。 將其值設為1即可。

6)學過C的朋友們應該對操作內存有個概念,一個任務完成後,要用free函數來釋放內存,但有很多軟體在設計的時候,並沒有在所有環節都這樣做,這會造成無用的數據占據內存,對這種情況可以使用一些內存優化軟體,讓這鍾軟體來完成釋放內存的動作。

2,下面介紹和優化一些不著名的緩存:

1)內存讀取硬碟數據要經過一個系統緩存(system cache),它的位置是在內存的特定區域,它是用來緩解硬碟與內存之間的速度不平衡的。它是以犧牲內存資源來換取從硬碟讀取數據時的速度的,有了這塊緩存,系統能從硬碟預讀所需的數據,減少系統等待的時間。如果你的內存很大,比如5,6百M,那麼你除了可以採取上面說的關閉頁面文件的方法外,還可以起用打的系統緩存。做法如下,進入注冊表編輯器: HKEY_LOCAL_ Manager Memory Management,找到LargeSystemCache(啟用大的系統緩存),將它的值設為1就可以了。

這樣設置了後,systemcache從4M增加到8M,再win2000和winxp中,這個值是動態的,如果內存不足,systemcache占據的空間可以自動相應調整。

2)處理器從內存讀取數據的緩存是什麼呢?是二級數據高級緩存(緩沖),同樣它也要在內存中佔一個空間,所以最好是有了大內存之後再設置這個值。也需再注冊表裡設置,方法如下:進入 HKEY_LOCAL_ Manager Memory Management ,找到 SecondLevelDataCache,默認為256,大內存設為512。

好了經過了上面的介紹,我想對朋友們來說最重要收獲的是加深了對緩存和操作系統的認識,至於優化的方法,我得承認一般的朋友是用不著去做的,當然「玩」一下也是很有意思的。

② Cache其具體工作原理

Cache被用作CPU針對內存的緩存,利用程序的空間局部性和時間局部性原理,達到較高的命中率,從而避免CPU每次都必須要與相對慢速的內存交互數據來提高數據的訪問速率。DMA可以作為內存與外設之間傳輸數據的方式,在這種傳輸方式之下,數據並不需要經過CPU中轉。假設DMA針對內存的目的地址與Cache緩存的對象沒有重疊區域,DMA和Cache之間將相安無事。
但是,如果DMA的目的地址與Cache所緩存的內存地址訪問有重疊,經過DMA操作,與Cache緩存對應的內存中的數據已經被修改,而CPU本身並不知道,它仍然認為Cache中的數據就是內存中的數據,那在以後訪問Cache映射的內存時,它仍然使用陳舊的Cache數據。這樣就會發生Cache與內存之間數據「不一致性」的錯誤。所謂Cache數據與內存數據的不一致性,是指在採用Cache的系統中,同樣一個數據可能既存在於Cache中,也存在於主存中,Cache與主存中的數據一樣則具有一致性,數據若不一樣則具有不一致性。需要特別注意的是,Cache與內存的一致性問題經常被初學者遺忘。在發生Cache與內存不一致性錯誤後,驅動將無法正常運行。如果沒有相關的背景知識,工程師幾乎無法定位錯誤的原因,因為這時所有的程序看起來都是完全正確的。Cache的不一致性問題並不是只發生在DMA的情況下,實際上,它還存在於Cache使能和關閉的時刻。例如,對於帶MMU功能的ARM處理器,在開啟MMU之前,需要先置Cache無效,對於TLB,也是如此。

③ 什麼是Cache作用是什麼

Cache指的是緩存。

高速緩存(英語:cache,/kæʃ/kash[2][3][4])簡稱緩存,原始意義是指訪問速度比一般隨機存取存儲器(RAM)快的一種RAM,通常它不像系統主存那樣使用DRAM技術,而使用昂貴但較快速的SRAM技術。

提供「緩存」的目的是為了讓數據訪問的速度適應CPU的處理速度,其基於的原理是內存中「程序執行與數據訪問的局域性行為」,即一定程序執行時間和空間內,被訪問的代碼集中於一部分。

為了充分發揮緩存的作用,不僅依靠「暫存剛剛訪問過的數據」,還要使用硬體實現的指令預測與數據預取技術——盡可能把將要使用的數據預先從內存中取到緩存里。

(3)cache緩存c擴展閱讀

緩存的特點

緩存是指可以進行高速數據交換的存儲器,它先於內存與CPU交換數據,因此速率很快。L1Cache(一級緩存)是CPU第一層高速緩存。

內置的L1高速緩存的容量和結構對CPU的性能影響較大,不過高速緩沖存儲器均由靜態RAM組成,結構較復雜,在CPU管芯面積不能太大的情況下,L1級高速緩存的容量不可能做得太大。一般L1緩存的容量通常在32—256KB。

L2Cache(二級緩存)是CPU的第二層高速緩存,分內部和外部兩種晶元。內部的晶元二級緩存運行速率與主頻相同,而外部的二級緩存則只有主頻的一半。

L2高速緩存容量也會影響CPU的性能,原則是越大越好,普通台式機CPU的L2緩存一般為128KB到2MB或者更高,筆記本、伺服器和工作站上用CPU的L2高速緩存最高可達1MB-3MB。

緩存只是內存中少部分數據的復製品,所以CPU到緩存中尋找數據時,也會出現找不到的情況(因為這些數據沒有從內存復制到緩存中去),這時CPU還是會到內存中去找數據,這樣系統的速率就慢下來了,不過CPU會把這些數據復制到緩存中去,以便下一次不要再到內存中去取。

隨著時間的變化,被訪問得最頻繁的數據不是一成不變的,也就是說,剛才還不頻繁的數據,此時已經需要被頻繁的訪問,剛才還是最頻繁的數據,又不頻繁了,所以說緩存中的數據要經常按照一定的演算法來更換,這樣才能保證緩存中的數據是被訪問最頻繁的。

④ buffer和cache的區別

其實本來我通過兩個單詞的翻譯,buffer:緩沖,cache:貯藏,可以大致猜到這兩個的區別。

但是看了很多博客之後,我開始懷疑自己,他們倆到底是個啥?
為毛每篇都從不同的角度去分析他們的區別,為毛越看越覺得難以理解,為毛這個小東西會這么復雜。

知道我看到了這邊文章: 黑匣子 ,才終於收起我煩躁的心。

至少對於我們原生開發來說,理解到這里,就足夠了。

我們知道各種硬體存在製作工藝上的差別,所以當兩種硬體需要交互的時候,肯定會存在速度上的差異,而且只有交互雙方都完成才可以各自處理別的其他事務。

假如現在有兩個需要交互的設備A和B,A設備用來交互的介面速率為1000M/s,B設備用來交互的介面速率為500M/s,那他們彼此訪問的時候都會出現以下兩種情況:(以A來說)

一.A從B取一個1000M的文件結果需要2s,本來需要1s就可以完成的工作,卻還需要額外等待1s,B設備把剩餘的500M找出來,這等待B取出剩下500M的空閑時間內(1s)其他的事務還幹不了

二.A給B一個1000M的文件結果也需要2s,本來需要也就1s就可以完成的工作,卻由於B,1s內只能拿500M,剩下的500M還得等下一個1sB來取,這等待下1s的時間還做不了其他事務。

那有什麼方法既可以讓A在『取』或『給』B的時候既能完成目標任務又不浪費那1s空閑等待時間去處理其他事務呢?

機智的同學們大概已經猜到了, 找一個中介不就好了

我們知道產生這種結果主要是因為B跟不上A的節奏。所以可以在A和B之間加一層區域比如說ab,讓ab既能跟上A的頻率也會照顧B的感受,沒錯我們確實可以這樣設計來磨合介面速率上的差異。

你可以這樣想像,在區域ab提供了兩個交互介面一個是a介面另一個是b介面,a介面的速率接近A,b介面的速率最少等於B,然後我們把ab的a和A相連,ab的b和B相連,ab就像一座橋把A和B鏈接起來,並告知A和B通過他都能轉發給對方,文件可以暫時存儲,最終拓撲大概如下:

現在我們再來看上述兩種情況:

對於第一種情況A要B:當A從B取一個1000M的文件,他把需求告訴了ab,接下來ab通過b和B進行文件傳送,由於B本身的速率,傳送第一次ab並沒有什麼卵用,對A來說不僅浪費了時間還浪費了感情,ab這傢伙很快感受到了A的不滿,所以在第二次傳送的時候,ab背著B偷偷緩存了一個一模一樣的文件,而且只要從B取東西,ab都會緩存一個拷貝下來放在自己的大本營,如果下次A或者其他C來取B的東西,ab直接就給A或C一個貨真價實的贗品,然後把它通過a介面給了A或C,由於a的速率相對接近A的介面速率,所以A覺得不錯為他省了時間,最終和ab的a成了好基友,說白了此時的ab提供的就是一種緩存能力,即cache,絕對的走私!因為C取的是A執行的結果。所以在這種工作模式下,怎麼取得的東西是最新的也是我們需要考慮的,一般就是清cache。例如cpu讀取內存數據,硬碟一般都提供一個內存作為緩存來增加系統的讀取性能

對於第二種情況A給B:當A發給B一個1000M的文件,因為A知道通過ab的a介面就可以轉交給B,而且通過a介面要比通過B介面傳送文件需要等待的時間更短,所以1000M通過a介面給了ab ,站在A視圖上他認為已經把1000M的文件給了B,但對於ab並不立即交給B,而是先緩存下來,除非B執行sync命令,即使B馬上要,但由於b的介面速率最少大於B介面速率,所以也不會存在漏洞時間,但最終的結果是A節約了時間就可以干其他的事務,說白了就是推卸責任,哈哈而ab此時提供的就是一種緩沖的能力,即buffer,它存在的目的適用於當速度快的往速度慢的輸出東西。例如內存的數據要寫到磁碟,cpu寄存器里的數據寫到內存。

看了上面這個例子,那我們現在看一下在計算機領域,在處理磁碟IO讀寫的時候,cpu,memory,disk基於這種模型給出的一個實例。我們先來一幅圖:(我從別家當來的,我覺得,看N篇文檔 不如瞄此一圖)

page cache:文件系統層級的緩存,從磁碟里讀取的內容是存儲到這里,這樣程序讀取磁碟內容就會非常快,比如使用grep和find等命令查找內容和文件時,第一次會慢很多,再次執行就快好多倍,幾乎是瞬間。但如上所說,如果對文件的更新不關心,就沒必要清cache,否則如果要實施同步,必須要把內存空間中的cache clean下

buffer cache:磁碟等塊設備的緩沖,內存的這一部分是要寫入到磁碟里的。這種情況需要注意,位於內存buffer中的數據不是即時寫入磁碟,而是系統空閑或者buffer達到一定大小統一寫到磁碟中,所以斷電易失,為了防止數據丟失所以我們最好正常關機或者多執行幾次sync命令,讓位於buffer上的數據立刻寫到磁碟里。

深入研究:

1.buffers和cache也是RAM劃分出來的一部分地址空間

2.buffers和cache的地址空間也可作為空閑內存的組成部分,這意味著我們可以通過向內核傳參釋放一部分內存給其他進程

3.由於buffers/cache 是一種動態的內存地址空間,所以已用空間和空餘空間有絕對使用,絕對空餘空間,算上buffers/cache的相對已用空間和相對空餘空間四個概念。

結論:
1.buffer和cache都是為了解決互訪的兩種設備存在速率差異,使磁碟的IO的讀寫性能或cpu更加高效,減少進程間通信等待的時間

2.buffer:緩沖區-用於存儲速度不同步的設備或優先順序不同的設備之間傳輸數據,通過buffer可以減少進程間通信需要等待的時間,當存儲速度快的設備與存儲速度慢的設備進行通信時,存儲快的設備先把數據緩存到buffer上,等到系統統一把buffer上的數據寫到速度慢的設備上。常見的有把內存的數據往磁碟進行寫操作,這時你可以查看一下buffers

3.cache:緩存區-用於對讀取速度比較嚴格,卻因為設備間因為存儲設備存在速度差異,而不能立刻獲取數據,這時cache就會為了加速緩存一部分數據。常見的是CPU和內存之間的數據通信,因為CPU的速度遠遠高於主內存的速度,CPU從內存中讀取數據需等待很長的時間,而Cache保存著CPU剛用過的數據或循環使用的部分數據,這時Cache中讀取數據會更快,減少了CPU等待的時間,提高了系統的性能。

⑤ cache的解釋是什麼

cache的解釋是:緩存-提高數據存取速度的存儲器。

緩存是指可以進行高速數據交換的存儲器,它先於內存與CPU交換數據,因此速率很快。L1Cache(一級緩存)是CPU第一層高速緩存。

內置的L1高速緩存的容量和結構對CPU的性能影響較大,不過高速緩沖存儲器均由靜態RAM組成,結構較復雜,在CPU管芯面積不能太大的情況下,L1級高速緩存的容量不可能做得太大。一般L1緩存的容量通常在32—256KB。

工作原理:

緩存的工作原理是當CPU要讀取一個數據時,首先從CPU緩存中查找,找到就立即讀取並送給CPU處理;沒有找到,就從速率相對較慢的內存中讀取並送給CPU處理,同時把這個數據所在的數據塊調入緩存中,可以使得以後對整塊數據的讀取都從緩存中進行,不必再調用內存。

⑥ cache是什麼意思

高速緩存(英語:cache,/kæʃ/KASH )簡稱緩存,原始意義是指訪問速度比一般隨機存取存儲器(RAM)快的一種RAM,通常它不像系統主存那樣使用DRAM技術,而使用昂貴但較快速的SRAM技術。

當CPU處理數據時,它會先到Cache中去尋找,如果數據因之前的操作已經讀取而被暫存其中,就不需要再從隨機存取存儲器(Main memory)中讀取數據——由於CPU的運行速度一般比主內存的讀取速度快,主存儲器周期(訪問主存儲器所需要的時間)為數個時鍾周期。

因此若要訪問主內存的話,就必須等待數個CPU周期從而造成浪費。

提供「緩存」的目的是為了讓數據訪問的速度適應CPU的處理速度,其基於的原理是內存中「程序執行與數據訪問的局域性行為」,即一定程序執行時間和空間內,被訪問的代碼集中於一部分。

為了充分發揮緩存的作用,不僅依靠「暫存剛剛訪問過的數據」,還要使用硬體實現的指令預測與數據預取技術——盡可能把將要使用的數據預先從內存中取到緩存里。

CPU的緩存曾經是用在超級計算機上的一種高級技術,不過現今電腦上使用的的AMD或Intel微處理器都在晶元內部集成了大小不等的數據緩存和指令緩存,通稱為L1緩存(L1 Cache即Level 1 On-die Cache,第一級片上高速緩沖存儲器)。

而比L1更大容量的L2緩存曾經被放在CPU外部(主板或者CPU介面卡上),但是現在已經成為CPU內部的標准組件;更昂貴的CPU會配備比L2緩存還要大的L3緩存(level 3 On-die Cache第三級高速緩沖存儲器)。

地址鏡像與變換

由於存儲設備容量遠大於CPU緩存的容量,因此兩者之間就必須按一定的規則對應起來。地址鏡像就是指按某種規則把主存塊裝入緩存中。

地址變換是指當按某種鏡像方式把主存塊裝入緩存後,每次訪問CPU緩存時,如何把主存的物理地址(Physical address)或虛擬地址(Virtual address)變換成CPU緩存的地址,從而訪問其中的數據。

⑦ cache是什麼文件夾可以刪除嗎

Cache就是緩存文件,可以刪除。Cache這個文件夾代表緩存,主要是我們平時在使用APP時,應用需要自動緩存的一些東西,這類文件夾一般沒有重要的數據。但長時間不清理會占據存儲空間,有需要的朋友可以選擇性的刪除釋放手機內存。

cache的主要作用

cache是高速緩沖存儲器,,介於CPU與主存之間,它的工作速度數倍於主存,全部功能由硬體實現,並且對程序員是透明的.buffer一般是主存.還有,一般buffer對程序員是不透明的,除非是底層的地程序員,偶爾會需要知道一些buffer的詳細信息(一般是嵌入式的,必須對每個地址都要自己分配),一般情況下,只要程序自己去分配。

⑧ cache是什麼文件

Cache就是指緩存 SRAM ,也叫 靜態內存 ,這個內存可以 保持數據不被改變 ,除非重新寫入新數據或關閉電源。

(8)cache緩存c擴展閱讀:

cache知識簡介

1、由於CPU的速度比內存和硬碟的速度要快得多,所以在存取數據時會使CPU等待,影響計算機的速度。SRAM的存取速度比其它內存和硬碟都要快,所以它被用作電腦的高速緩存(Cache)。

2、有了高速緩存,可以先把數據預寫到其中,需要時直接從它讀出,這就縮短了CPU的等待時間。高速緩存之所以能提高系統的速度是基於一種統計規律,主板上的控制系統會自動統計內存中哪些數據會被頻繁的使用,就把這些數據存在高速緩存中,CPU要訪問這些數據時,就會先到Cache中去找,從而提高整體的運行速度。一般說來,256K的高速緩存能使整機速度平均提高10%左右。

3、CPU內部的緩存叫內部高速緩存(Internal Cache)或一級高速緩存,主板上的緩存叫外部高速緩存(External Cache)或二級高速緩存。不過現在的Pentium II 的CPU已經將主板上的二級緩存封裝在CPU的盒子中,AMD K6-3的CPU內部也集成了256K的二級Cache,對於這類CPU來說,主板上提供的已是三級緩存了。

4、主板上通常都會提供256K到1M的緩存。在CPU內部也有高速緩存,如486CPU有8K的高速緩存,Pentium有16K的高速緩存。Pentium II有32K 一級緩存,AMD K6-2中有64K的一級Cache,AMD K6-3中有64K 的一級 Cache,和256K 的二級 Cache,Cyrix MII 中有64K的Cache。

5、緩存用於存儲一些臨時的文件。在瀏覽網頁的過程中,網頁會自動存儲在用戶的硬碟上。下次再瀏覽相同的網站的時候,系統會自動從硬碟中調出該網頁,既節省了時間也減少了網路的交換。

⑨ cache是什麼

cache叫做高速緩沖存儲器,是介於中央處理器和主存儲器之間的高速小容量存儲器。

cache作用:

CPU的速度遠高於內存,當CPU直接從內存中存取數據時要等待一定時間周期,而Cache則可以保存CPU剛用過或循環使用的一部分數據,如果CPU需要再次使用該部分數據時可從Cache中直接調用,這樣就避免了重復存取數據,減少了CPU的等待時間,因而提高了系統的效率。

(9)cache緩存c擴展閱讀:

Cache是選購PC系統的一個重要指標

PC系統的發展趨勢之一是CPU主頻越做越高,系統架構越做越先進,而主存DRAM的結構和存取時間改進較慢。因此,Cache技術愈顯重要,在PC系統中Cache越做越大。

廣大用戶已把Cache做為評價和選購PC系統的一個重要指標。本在傳輸速度有較大差異的設備間都可以利用Cache作為匹配來調節差距,或者說是這些設備的傳輸通道。在顯示系統、硬碟和光碟機,以及網路通訊中,都需要使用Cache技術。

⑩ cache是CPU緩存嗎

CPU緩存是為更快速的連接CPU與內存而存在的中間媒介。
CPU緩存(Cache Memory)是位於CPU與內存之間的臨時存儲器,它的容量比內存小的多,但是交換速度卻比內存要快得多。
高速緩存的出現主要是為了解決CPU運算速度與內存讀寫速度不匹配的矛盾,因為CPU運算速度要比內存讀寫速度快很多,這樣會使CPU花費很長時間等待數據到來或把數據寫入內存。在緩存中的數據是內存中的一小部分,但這一小部分是短時間內CPU即將訪問的,當CPU調用大量數據時,就可避開內存直接從緩存中調用,從而加快讀取速度。

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