ipc緩存
① Linux的IPC機制(三):Binder
正如上一章所說, 跨進程通信是需要內核空間做支持的. 傳統的 IPC 機制如 管道, Socket, 都是內核的一部分, 因此通過內核支持來實現進程間通信自然是沒問題的.
但是 Binder 並不是 Linux 系統內核的一部分, 那怎麼辦呢, 這得益於 Linux 的動態內核可載入模塊 (Loadable Kernel Mole, LKM)的機制
這樣 Android 系統就可以通過動態添加一個內核模塊運行在內核空間, 用戶進程進程之間通過這個內核模塊作為橋梁來實現通信.
那麼在 Android 系統中用戶進程之間是如何通過這個內核模塊 (Binder Driver)來實現通信的呢? 顯然不是和上一章的傳統 IPC 通信一樣,進行兩次 了, 不然Binder 也不有在性能方面的優勢了.
Binder IPC 機制中設計到的內存映射通過 mmap() 來實現, mmap() 是操作系統中一種內存映射的方法.
內存映射能減少數據 的次數, 實現用戶空間和內核空間的高效互動. 兩個空間各自的修改也能直接反應在映射的內存區域, 從而被對方空間及時感知. 也正因為如此, 內存映射能夠提供對進程間通信的支持.
Binder IPC 正是基於內存映射( mmap() ) 來實現的, 但是 mmap() 通常是用在有物理介質的文件系統上的.
比如進程中的用戶區域是不能直接和物理設備打交道的, 如果想要把磁碟上的數據讀取到進程的用戶區域, 需要兩次 (磁碟 -> 內核空間 -> 用戶空間). 通常在這種場景下 mmap() 就能發揮作用, 通過在物理介質和用戶空間之間建立映射, 減少數據的 次數, 用內存讀寫代替 I/O 讀寫, 提高文件讀取效率.
而 Binder 並不存在物理介質, 因此 Binder 驅動使用 mmap() 並不是為了在物理介質和用戶空間之間映射, 而是用來在內核空間創建數據接收的緩存空間.
一次完整的 Binder IPC 通信過程通常是這樣:
這樣就完成了一次進程間通信
如下圖:
介紹完 Binder IPC 的底層通信原理, 接下來我們看看實現層面是如何設計的
一次完成的進程間通信必然至少包含兩個進程, 通常我們稱通信的雙方分別為客戶端進程(Client) 和服務端進程(Server), 由於進程隔離機制的存在, 通信雙方必然需要藉助 Binder 來實現.
BInder 是基於 C/S 架構. 是由一些列組件組成. 包括 Client, Server, ServiceManager, Binder 驅動.
Binder 驅動就如如同路由器一樣, 是整個通信的核心. 驅動負責進程之間 Binder 通信的建立 / 傳遞, Binder 引用計數管理, 數據包在進程之間的傳遞和交互等一系列底層支持.
ServiceManager 作用是將字元形式的 Binder 名字轉化成 Client 中對該 Binder 的引用, 使得 Client 能夠通過 Binder 的名字獲得對 Binder 實體的引用.
注冊了名字的 Binder 叫實名 Binder, 就像網站一樣除了 IP 地址以外還有自己的網址.
Server 創建了 Binder, 並為它起一個字元形式, 可讀易記的名字, 將這個 BInder 實體連同名字一起以數據包的形式通過 Binder 驅動 發送給 ServiceManager, 通知 ServiceManager 注冊一個名字為 "張三"的 Binder, 它位於某個 Server 中, 驅動為這個穿越進程邊界的 BInder 創建位於內核中的實體節點以及 ServiceManager 對實體的引用, 將名字以及新建的引用打包傳給 ServiceManager, ServiceManager 收到數據後從中取出名字和引用填入查找表.
ServiceManager 是一個進程, Server 又是一個另外的進程, Server 向 ServiceManager 中注冊 BInder 必然涉及到進程間通信. 當實現進程間通信又要用到進程間通信, 這就好像蛋可以孵出雞的前提確實要先找只雞下蛋! Binder 的實現比較巧妙, 就是預先創造一隻雞來下蛋. ServiceManager 和其他進程同樣採用 Binder 通信, ServiceManager 是 Server 端, 有自己的 Binder 實體, 其他進程都是 Client, 需要通過這個 Binder 的引用來實現 Binder 的注冊, 查詢和獲取. ServiceManager 提供的 Binder 比較特殊, 它沒有名字也不需要注冊. 當一個進程使用 BINDERSETCONTEXT_MGR 命令將自己注冊成 ServiceManager 時 Binder 驅動會自動為它創建 Binder 實體(這就是那隻預先造好的那隻雞). 其實這個 Binder 實體的引用在所有 Client 中都固定為 0 , 而無需通過其他手段獲得. 也就是說, 一個 Server 想要向 ServiceManager 注冊自己的 Binder 就必須通過這個 0 號引用和 ServiceManager 的 Binder 通信. 這里說的 Client 是相對於 ServiceManager 而言的, 一個進程或者應用程序可能是提供服務的 Server, 但是對於 ServiceManager 來說它仍然是個 Client.
Server 向 ServiceManager 中注冊了 Binder 以後, Client 就能通過名字獲得 Binder 的引用. Client 也利用保留的 0 號引用向 ServiceManager 請求訪問某個 Binder. 比如,Client 申請訪問名字叫"張三"的 Binder 引用. ServiceManager 收到這個請求後從請求數據包中取出 Binder 名稱, 在查找表裡找到對應的條目, 取出對應的 Binder 引用, 作為回復發送給發起請求的 Client. 從面相對象的角度看, Server 中的 Binder 實體現在有兩個引用: 一個位於 ServiceManager 中, 一個位於發起請求的 Client 中. 如果後面會有更多的 Client 請求該 Binder, 系統中就會有更多的引用指向這個 Binder, 就像 java 中一個對象有多個引用一樣.
我們已經解釋清楚 Client, Server 藉助 Binder 驅動完成跨進程通信的實現機制了, 但是還有個問題需要弄清楚, 比如 A 進程想要 B 進程中的某個對象(object) 是如何實現的呢, 畢竟它們屬於不同的進程, A 進程沒辦法直接使用 B 進程中的 object.
前面我們說過跨進程通信的過程都有 Binder 驅動的參與, 因此在數據流經 Binder 驅動的時候 Binder 驅動會對數據做一層轉換.
我們在 Client端,向 ServiceManager 獲取具體的 Server 端的 Binder 引用的時候,會首先進過 Binder 驅動,Binder 驅動它並不會把真正的 Server 的 Binder 引用返回給 Client 端,而是返回一個代理的 java 對象,該對象具有跟 Server 端的 Binder 引用相同的方法簽名,這個對象為 ProxyObject,他具有跟 Server 的 Binder 實例一樣的方法,只是這些方法並沒有 Server 端的能力,這些方法只需要把請求參數交給 Binder 驅動即可. 對於 Client 端來說和直接調用 Server 中的方法是一樣的.
了解了上面之後, 我們大致可以推算出 Binder 的通信過程
1. 注冊 ServiceManager
2. 注冊 Server
3. Client 獲取 Server 的 Binder 引用
4. Client 與 Server 通信
② ipc開頭的wifi安全嗎
安全,ipc開頭的wifi是公開環境的免費wifi,一般沒有密碼或很簡單(12345678或11111111)
另外,ipc還有很多功能和用途:
1、視音頻編碼功能:可以採集數字視音頻信號並進行編碼壓縮;
2、網路傳輸功能:將編碼壓縮的視音頻信號通過網路進行傳輸;
3、控制雲伍激台、鏡頭:發出指令,通過網路對前端雲台、鏡頭進行控制;
4、緩存功能:可以把壓縮的視音頻數據臨時存儲在本地存儲設備中;
5、報警聯動功能:能夠接受並處理報警輸入/ 輸出信號;
6、移動視頻腔迅襪分析報警功能:能夠分析場景內的移動目標,通過比對預設值確定是否報警;
7、視覺參數調節功能:自動昌悄對視頻的飽和度、對比度、亮度等參數進行調整;
8、編碼參數調節功能:通過對視頻的幀率、解析度及碼流等編碼參數進行調整;
9、系統集成:可以與視頻管理平台集成,實現大規模的網路視頻監控功能需求。
③ Android IPC機制
IPC是指兩個進程之間進行數據交互的過程,即:跨進程通信。
進程是一個執行單,在移動設備上指一個程序或者一個應用。一個進程可以有多個線程,也可以只有一個線程,即主線程。在Android里邊,主線程也叫作UI線程,要是在主線程執行大量耗時任務,就會造成界面無法響應,ANR問題,解決這類問題,把耗時操作放在子線程就好。
在Android中,最有特色的進程間通信就是Binder,Binder輕松的實現了進程間的通信。
給四大組件 Activity、Service、Receiver、ContentProvider 在AndroidMenifeist中指定 android:process 屬性,可以指定其運行的進程。
: 開頭的線程是當前應用的私有進程,其它應用不可以和它跑在同一個進程中,而不以 : 開頭的屬於全局進程,其他應用通過ShareUID方式可以和它跑在一個進程中。
Android為了每一個應用(進程)都分配了獨立的虛擬機,不同的虛擬機在內存分配上有不同的地址空間。
多進程會造成如下幾個反面方面的問題:
為了解決這些問題,系統提供了跨進程通信方法,雖然不能直接共享內存,但是可以實現數據共享。Intent來傳遞數據,共享文件,基於Binder的Messenger,ContentProvider,AIDL和Socket。
當我們需要通過Intent和Binder傳輸數據,或者我們需要把對象持久化到存儲設備上,再或者通過網路傳輸給其它客戶端時,Serializable和Parcelable介面可以完成對象的序列化過程。
Serialzable是java提供的序列化介面,是一個空介面,為對象同序列化和反序列化操作。
想讓一個類對象實現序列化,只需要這個類實現Serialzable介面,並聲明一個serialVersionUID即可,serialVersionUID可以聲明成1L或者IDE根據當前類介面自動生成它的hash值。
沒有serialVersionUID不影響序列化,但是可能會影響反序列化。序列化時,系統當前類的serialVersionUID寫入序列化文件中,當反序列化時,回去檢測文件中的serialVersionUID,看它是否和當前類的serialVersionUID一致,如果不一致,無法完成反序列化。
Seriallizable用起來簡單但是開銷大,序列化和反序列過程需要大量的I/O操作,而Parcelable是Android序列化方式,更適合Android平台,效率更高。Parcelable主要用於內存序列化上,而Seriallizable更適用於序列化到本地存儲設備,或者將對象序列化後通過網路傳輸到別的客戶端。
Activity、Service、Receiver都支持在 Intent中傳遞Bundle數據,Bundle實現了Pareclable介面,所以它可以方便地在不同進程間傳輸。
Android基於Linux,使得其並發讀寫文件可以沒有限制的進行,兩個進程可以通過讀寫一個文件來交換數據。共享數據對文件格式沒有要求,雙反約定就行。使用文件共享很有可能出問題。
SharedPreferences是個特例,雖然也是屬於文件的一種,但是由於系統對它的讀寫有一定的緩存策略,即在內存中會有一份SharedPreferences文件的緩存,因此在多進程模式下,系統對他的讀寫變得不可靠,高並發的時候,很大可能會丟失數據。
Messenger可以在不同的進程中傳遞Message對象,在Message中存入我們需要傳遞的數據,就可以實現數據的跨進程傳遞。它是一種輕量級的IPC方案,底層實現是AIDL。
Messenger對AIDL做了封裝,使得我們可以更便捷的實現跨進程通信,它一次只處理一個請求,在服務端不用考慮線程同步問題,在服務端不存在並發執行的情形。實現一個Messenger有如下幾個步驟:
在服務端創建一個Service,同時創建一個Handler,並通過它來創建一個Messenger對象,然後再Service的onBind中返回這個Messenger對象底層Binder即可。
綁定服務端Service,綁定成功後用服務端返回的IBinder對象創建一個Messenger。通過這個對象就可以向服務端發消息了。如果需要服務端回應客戶端,就需要和服務端一樣,創建一個Handler,並通過它來創建一個Messenger對象,然後把這個Messenger對象通過Message的replyTo參數傳給服務端,服務端可以通過這個replyTo參數回應客戶端。
首先要創建一個Service用來監聽客戶端的連接請求,然後創建一個AIDL文件,將暴露給客戶端的介面在這個AIDL文件中聲明,最後在Service中實現AIDL介面即可。
綁定服務端的Service,將服務端返回的Binder對象轉成AIDL介面所屬的類型,接著就可可以範文AIDL里邊的方法了。
在AIDL文件中,並不是所有的額數據類型都是可以使用的。
以上6種數據就是AIDL所支持的所有類型,其中自定義的Parecelable對象和AIDL對象必須顯示的import,不管是否和當前的AIDL文件位於同一個包。
AIDL文件中用到了自定義的Parcelable對象,必須新建一個同名的AIDL文件,在其中聲明它為parcelable類型。
AIDL中除了基礎數據類型,其它類型參數都需要標上方向:in、out、inout,in是輸入型參數,out是輸出型參數,inout是輸入輸出型參數。
上面是遠程服務端示例,AIDL方法在服務端的Binder線程池中執行,因此各個客戶端同時連接的時候,會存在多個線程同時訪問的情形,所以要在AIDL中處理線程同步,這個CopyOnWriteArrayList支持並發的讀寫。
AIDL所支持的是一個抽象的List,只是一個介面,因此雖然服務端返回的是CopyOnWriteArrayList,當時Binder會按照List規范去範文數據並最終形成一個ArrayList傳遞給客戶端。
ServiceConnection 的回調方法在UI線程中運行,服務端的方法有可能很久才能執行完畢,需要考慮ANR的問題。
服務的方法本省就運行再Binder線程池中,本身可以執行大量耗時操作,不要去服務端方法中開縣城去進行非同步任務。
客戶端
服務端
RemoteCallbackList是系統提供專門用於刪除跨進程listener的,它的內部有一個Map結構,用來保存所有的AIDL回調,這個Map的key就是Binder類型,value是CallBack類型。
客戶端解注冊的時候,我們只需要遍歷服務端所有的listener,找出那個和接注冊listener具有相同的Binder對象的服務端listener並把它刪除即可。
RemoteCallbackList的beginBroadcast和finishBroadcast必須配對使用。
ContentProvider是Android專門提供不同應用間進行數據共享的方式。底層實現一樣是Binder。
系統預置了許多ContentProvider,比如通訊錄,日程信息表,只需要通過ContentResolver的query、update、insert、delete方法即可。
④ ipc改固態硬碟
由機械硬碟轉為固培孫態硬碟的過程。
固態硬碟:用固態電子存儲晶元陣列而製成的存儲設備。產品特點:沒有機械零件,取而代之的是快閃記憶體。上市時間晚。讀寫速率高。
機械硬碟:由碟片、磁頭、碟片轉軸、控制電機、磁頭控制器、數據轉換器、介面、緩存等幾個部分組成的存儲設備。配臘鏈局滑
⑤ 什麼是緩存
CPU緩存(Cache
Memory)位於CPU與內存之間的臨時存儲器,它的容量比內存小但交換速度快。在緩存中的數據是內存中的一小部分,但這一小部分是短時間內CPU即將訪問的,當CPU調用大量數據時,就可避開內存直接從緩存中調用,從而加快讀取速度。由此可見,在CPU中加入緩存是一種高效的解決方案,這樣整個內存儲器(緩存+內存)就變成了既有緩存的高速度,又有內存的大容量的存儲系統了。緩存對CPU的性能影響很大,主要是因為CPU的數據交換順序和CPU與緩存間的帶寬引起的。
緩存是為了解決CPU速度和內存速度的速度差異問題。內存中被CPU訪問最頻繁的數據和指令被復制入CPU中的緩存,這樣CPU就可以不經常到象「蝸牛」一樣慢的內存中去取數據了,CPU只要到緩存中去取就行了,而緩存的速度要比內存快很多。
這里要特別指出的是:
1.因為緩存只是內存中少部分數據的復製品,所以CPU到緩存中尋找數據時,也會出現找不到的情況(因為這些數據沒有從內存復制到緩存中去),這時CPU還是會到內存中去找數據,這樣系統的速度就慢下來了,不過CPU會把這些數據復制到緩存中去,以便下一次不要再到內存中去取。
2.因為隨著時間的變化,被訪問得最頻繁的數據不是一成不變的,也就是說,剛才還不頻繁的數據,此時已經需要被頻繁的訪問,剛才還是最頻繁的數據,現在又不頻繁了,所以說緩存中的數據要經常按照一定的演算法來更換,這樣才能保證緩存中的數據是被訪問最頻繁的。
⑥ 為什麼我的Ipod classic160G只存了1500首歌就用了40多個G啊(格式是WAV) 不是可以存4萬首歌嗎
我自己有ipc,用了一年多嫌行弊了,你的情況是正常的。
4萬說的是壓縮格式的,而且算的是128k左右的aac格式。一首歌算3-4分鍾的話,用蘋果的aac格式大概是4MB(比MP3省一點點),160GB的話為160,000MB,用除法進行運算得到4萬首歌的數字。
wav是波形文件,無損格式的一種。這種格式一首歌大概40MB左右,用上面的方式算的話,你的空間消耗是絕對正常的。我的itunes裡面有1800首歌,90%是無損格式,佔用空間為43GB。
我最開始用ipc時播放aac的音頻,基本可以放30個小時左右,底音量,一般情況下放一天還有電的,但是買了個2K多的耳機後帶者就改聽無損了,聽歌時間急劇下降到6-8個小時(我的用的久了點,電池不是那麼耐用了)。
原因很簡單,無損的文件大了,ipc的cpu負荷大了,耗電就大了些。而且ipc內部的緩存(與電腦的內存相當)是有限的,網上說是64M,你想啊,以前從硬碟讀一次文件可以放幾首歌,現在改用無損後只能放一首,必然增加硬碟訪問次數,而且訪問硬碟也是耗電的。把ipc拿在手裡,每隔一段時間的輕微震動就是在讀硬碟。
完全是正常情況,不芹族用擔心
⑦ 怎麼使用命令清除共享緩存
你好,
1,命令是在DOS窗口下輸入 net use \\對方電腦IP\ipc$ /delete 這樣可以刪除當前與對方的連接。
2,重新輸入\\對方電腦IP就可以重新顯示登錄密碼框了 。
⑧ 內存頻率為什麼受ipc限制
這個頻率,是在外界因素(cpu、主板)不構成影響時,該內存條保底能跑多少頻率
什麼意思呢?可以好比與貨車載貨:假設某貨車載重50T,那麼它保底能載50T的貨物,它當然能載30T的貨物,沒問題;它能載70T的貨物嗎?也有可能,這得看貨車的質量。
這就好比內存條的標注頻率:假設某3600頻率內存,在外界因素不構成影響時,它保底能跑3600;當然,他能跑到3200;那能跑到4000或者更高嗎?當然可以,貨車在貨車承重范圍內可以超載,內存條的頻率當然也能在體質允許范圍內跑得更高。
內存的體質就好比貨車載重能力
前文插圖可知,同樣是3600的內存
也就是說,它兩能保證在3600的頻率下穩定工作,同時也能跑到更低頻率。那能否突破3600呢?答案顯而易見:貴不是沒有道理的(因為顆粒都不一樣),貴的體質要好。或許芝奇可以穩定工作在4000頻率,而英睿達或許一丁點頻率都拉不了(絕大多數情況下)
2.CPU標注的頻率與主板標注頻率
CPU標注頻率是指:在主板不支持超頻的情況下,該CPU支持的最高頻率
如圖為 i5-10400F 支持最高的內存頻率為2666
在這里插入圖片描述
如圖為 i9-10900KF 支持最高的內存頻率為2933
在這里插入圖片描述
如圖為 i7-11700K 支持最高的內存頻率為3200
在這里插入圖片描述
英特爾10代酷睿主板晶元組內存不能超頻的有兩個:H410與B450,他們支持最高內存頻率為2933
也就是說,在主板不能超頻的情況下,你使用i5-10400F(2666)搭配B450,內存最高只能跑到2666,盡管B450支持到2933
而使用i9-10900KF(2933) 搭配B450,則可以跑到2933
同理,11代酷睿與10代酷睿都為LGA1200封裝,也可以搭配400系列主板,盡管 i7-11700K支持到3200,但主板限制只能跑到2933
3.主板能超頻時
英特爾這邊,只有Z系列和X系列開頭的主板可以超頻,而AMD全系列可以超頻
英特爾10代酷睿搭配的400系晶元組中,Z490晶元組支持內存超頻。此時,內存頻率的的上限就不再受CPU標注內存頻率的影響
當i5-10400F(2666)搭配Z490時,盡管CPU支持最高頻率為2666,但是Z490晶元組允許內存超頻,當然可以工作在高於2666的頻並旁率上
此時,這個上限僅僅由內存體質、CPU的IMC內存控制器、主板體質與電氣性能來決定。
或許某些時候,更高的內存頻率不一定帶來性能的提升,因為會有更高的延遲
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2678v3支持內存頻率_內存頻率不達標怎麼辦
客戶新裝了一台電腦,發現DDR4 2666的內存速度只能達到2400,並沒有達到標注的2666頻率,而且更換內存後依然達不到2666,最高只能達到2400的頻率,這是為什麼呢?實際上,內存要達到2666,必須要內存支持2666的頻率,這個大多數人都懂。其次,所搭配的主板也要支持2666的頻率,這個支持頻率可以在主板官網的規格參數里查到。最後,也就是大多數人都忽略了的一個重要因素——CPU...
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電腦內存和CPU的關系
http://..com/link?url=-sR0sQWR02THP-uPx7cK6izC0qFMMRTbrEvCMGtq 1 CPU是負責運算和處理的,內存是交換數據的。當程序或者操作者對CPU發出指令,這些指令和數據暫存在內存里,在CPU空閑時傳送給CPU,CPU處理後把...
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內存中的核心頻率I/O頻率和等效頻率帶寬如何計算
核心頻率 核心頻率是指內存核心頻率是內存的真實運行頻率,內存Cell陣列(內存電容)的刷新頻率。 I/O頻率 I/O頻率是指時鍾頻率即I/O Buffer(輸入/輸出緩沖)的傳輸頻率 DDR內存最關鍵的技術就是分別採用了2/4/8bit數據預取技術(Prefetch),由此得以將帶寬翻倍,與此同時I/O控制器也必須做相應的改進。 關系圖如下: 等效頻率 這是相對於之前的內存技術SDR...
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計算機運行時內存會超嗎,我們不曾深糾的電腦技術 篇一:我們為什麼要對內存進行超頻?...
我們不曾深糾的電腦技術 篇一:我們為什麼要對內存進行超頻?2020-02-04 12:31:009點贊44收藏14評論相信很多人,都聽過超頻這個詞語,超頻從很年多前就開始延伸,從PC中的處理器、顯卡、內存、到現在的顯示器、硬碟。無不透露出一種超脫定義,超越極限的電競精神,各種各樣的宣傳文案、市場活動,都企圖把超頻這個概念給延伸出去。可超頻真的這么簡單嗎?我覺得並不!首先是處理器,CPU的超頻,網上...
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熱門推薦 i5 10400f參數 i5 10400f可以超頻嗎
i510400f參數如下: i5 10400f組裝電腦怎麼搭配更好 這些點很重要看過你就懂了 http://www.adiannao.cn/ 適用台式機,CPU系列酷睿i5 10代系列,製作工藝14納米,核心代號Comet Lake-S,插槽類型LGA 1200。 CPU主頻2.9GHz,最高睿頻4.3GHz,核心數量六核心,線程數量十二線程。 三級緩存12MB,匯流排規格DMI3 8GT/s,熱設計功耗(TDP)65W,支持最大內存128GB。內存類型DDR4 2666MHz。最大內存帶寬41.6G
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pci內存控制器_內存超頻與主板有什麼關聯呢?
,電腦超頻的另一大配件就是內存,特別是這幾年內存頻率水漲船高,但是在CPU內存控制器的「不給力「下,往往給的默認頻率很低,因此想要實現更高的內存頻率就需要用到主板的超頻功能,那到底怎也做才能提升超頻能力呢,今天咱們的話題就是內存超頻與主板的關系。安裝在微星主板上的XPG D60G內存內存要超頻首先看的是內存本身體質,內存的核心是顆粒,主流顆粒廠有三星、海力士、美光等,這三家都有非常經典的顆粒,
⑨ 什麼是IPC
IPC(Inter-Process Communication,進程間通信)。
IPC ( Instruction Per Clock, 即 CPU 每一時鍾周期內所執行的指令多少) IPC代表了一款處理器的設計架構,一旦猛悔該處理器設計完成之後,IPC值就不會再改變了。在這里,IPC值的高低起到了決定性的作用,而頻率似乎不再高於一切。
IPC是一組編程介面,讓程序員能夠協調不同的進程,使之能在一個操作系統里同時運行,並相互傳遞、交換信息。這使得一個程序能夠在同一時間里處理許多用戶的要求。因為即使只有一個用戶發出要求,也可能導致一個操作系統中多個進程的運行,進程之間必須互相通話。
IPC介面就提供了這種可能性。每個IPC方法均有它自己的優點和局限性,一般,對於單個程序而言使用所有的IPC方法是不常見的。枝吵正
(9)ipc緩存擴展閱讀:
實現IPC的方式有:
1、通過文件實現:硬碟上或者文件伺服器上的文件,允許多個進程可以獲取。
2、通過信號實現:一個進程通過發送系統消息向另一個夥伴進程傳遞信號,但不是用來傳遞數據的。
3、通過套接字實現:一個進程通過向套接字發送數據流,基於網路介面,向同一電腦上的不同進程或者另一個電腦上的進程傳遞面向位元組的數據。因為套接字通常不會保護消息范圍,如果需要確定進程的傳遞數據的受眾范圍,需要對數據格式作出協商,即不同進程協商數據傳遞格式。
4、通過Unix本地套接字實現:和網路套接字類似,碰襪但是所有的通信發生在同一內核中。本地套接字使用文件系統作為通信的地址空間。進程們通過引用本地套接字作為inode,多個進程可以同一個套接字交流。
5、通過消息隊列實現:消息隊列的數據流類似套接字,但通常消息隊列需要保護消息范圍。消息隊列允許多個進程不需要直接連接就能實現消息交流,包括讀取消息。
6、通過管道實現:管道是一個單向性數據通道,操作系統會緩存由管道寫數據端寫入的數據,直到該數據被數據讀端讀出之後。利用標准輸入輸出來創建兩條管道可以實現兩種方式的數據流。(讀入和寫出)。
7、通過命名管道實現:通過文件系統中的文件來代替標准輸入和輸出,多個進程可以讀和寫這個文件(以buffer形式存在)來作為IPC數據。
8、通過共享來實現:創建共享buffer(一塊內存內容)來實現相互交流。
9、通過消息傳遞來實現:多個程序可以使用消息隊列或者非操作系統管理的通道來進行相互交流,通常用於構建並發模型。
10、通過文件內存映射來實現:即用RAM映射一個文件,文件的修改可以通過改變文件映射內存的地址來實現,而不是通過輸出流實現。
⑩ ipc產品是什麼意思呢
IPC,在安防行業是IP Camera,也就是IP攝像機的游襲握縮寫,IP你應該知道吧,神慶就是此類別的攝像機有一個固定IP,便於用戶對其訪問或禪伏配置修改