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java類介面

發布時間: 2022-09-26 01:38:39

java 介面是什麼

Java介面是一系列方法的聲明,是一些方法特徵的集合,一個介面只有方法的特徵沒有方法的實現,因此這些方法可以在不同的地方被不同的類實現,而這些實現可以具有不同的行為(功能)。

介面作用如下:

1、豐富Java面向對象的思想:在Java語言中, abstract class 和interface 是支持抽象類定義的兩種機制。正是由於這兩種機制的存在,才賦予了Java強大的面向對象能力。

2、提供簡單、規范性:如果一個項目比較龐大,那麼就需要一個能理清所有業務的架構師來定義一些主要的介面,這些介面不僅告訴開發人員你需要實現那些業務,而且也將命名規范限制住了(防止一些開發人員隨便命名導致別的程序員無法看明白)。

3、提高維護、拓展性:比如你要做一個畫板程序,其中裡面有一個面板類,主要負責繪畫功能,然後你就這樣定義了這個類,可是在不久將來,你突然發現這個類滿足不了你了,然後你又要重新設計這個類,更糟糕是你可能要放棄這個類,那麼其他地方可能有引用他,這樣修改起來很麻煩,如果你一開始定義一個介面,把繪制功能放在介面里,然後定義類時實現這個介面,然後你只要用這個介面去引用實現它的類就行了,以後要換的話只不過是引用另一個類而已,這樣就達到維護、拓展的方便性。

4、增強安全、嚴密性:介面是實現軟體松耦合的重要手段,它描敘了系統對外的所有服務,而不涉及任何具體的實現細節。這樣就比較安全、嚴密一些(一般軟體服務商考慮的比較多)。

(1)java類介面擴展閱讀:

關於介面的使用規范:

1、介面中可以定義常量,不能定義變數,如果你在介面中定義屬性,那麼通過反編譯可以看見他會自動用public static final 修飾,介面中的屬性都是全局靜態常量,介面中的常量必須在定義時指定初始值。

2、 介面中所有的方法都是抽象方法,介面中方法都會自動用public abstract 修飾,即介面中只有全局抽象方法。

3、 介面不能實例化,介面中不能有構造。

4、 介面之間可以通過extends實現繼承關系,一個介面可以繼承多個介面,但介面不能繼承類。

② java開發的項目中模塊、包、類、介面的關系是什麼

讓我談談流程為導向,面向對象,這是兩個思想流派,他們是能夠實現的能力,使用該程序來完成一件事。
唯一的思維方式是不一樣的。

面向過程的一件事,一個項目分解成一個函數的小功能。
面向對象的事情,作為一個小對象或這些對象之間的相互關系組成的一個小部分組成,構成了整個項目。

一切是一個面向對象的思想的對象,我,你,他也是。
「類」是一個抽象的對象,或進行了總結。例如,你可以為人類總結。
整體而言,類是抽象的虛擬對象是有生命的東西。
是一個類,我你他是對象。

一般的面向對象編程方法,設計一個類,然後創建一個這個類的對象。
經過這個對象的相關業務。
點:操作的對象,對象不要緊經營。

這里談談如何設計一個類,
類有一些封裝的性質和功能。

面向過程的思想,程序通常是一個函數,這些函數的相互調用。
形成一個完整的方案來解決問題。其基本結構是:

函數()
{
......;
}

函數的兩()
{
......;
}

......

主要功能()
{
......;
}



然而,在面向對象的思想是包在一起,形成一個類。


{
?函數A()
?{
?......;
?}

功能二()
?{
?......;
?}

?......
}



產生一個對象,那麼這個類:從類的類名學生
方法是生成對象:學生S1;
在這里,s1是一個對象,它生產的對象可以是相關的操作。
操作方法,如:S1是函數();
等等。在這篇文章中的具體細節就不說了只說想。

這是普通的一點是,在具體實施過程中的類,然後生成一個對象,該對象來調用相關的操作。
如果在面向過程的功能封裝成類,然後對象的操作。

A類包,它通常作為一個模塊,其他類型的呼叫需要的時候。
類是一個抽象的,抽象的東西一些共同的特點,總結提出的公共部分的包一起。
包,已經上面說的,裝在一個容器內的一些性質和功能。
在這里,我用一個游戲來解釋:

假設我們想成為游戲內打怪的游戲類似,簡單,怪不要打,只有玩的人。
他的血液不斷減少,直至死亡。

所有的怪物在抽象的共同特點,所以我們得到了一個類:怪物
級怪物
{
??炭怪物名稱;
?血液;

?怪物(怪物N,血列印)/ *構造函數* /
?{
怪物的名字嗎?=怪物名稱n;
?血=血N;
?}

毒打功能(?)
?{
?血液減少;
?}

?判斷功能()
?{
?(血== 0)
?輸出(「你贏了!」);
?}

?玩游戲()
?{
?(血> 0)
?{
?毒打函數();
??判斷函數();
?}
?}
}


在這樣一個怪物類屬性的定義:怪物名稱,血液和功能:結構毆打,確定
根據這種情況,可以產生一個對象。

一個類可以有任意數量的對象,區分這些對象,取決於構造函數。

讓我們繼續寫我們的計劃
主要的主要功能
無效的主要()
{
/ ******對象產生****** /?
?怪物怪物(「狼來了」,5000);
?怪物怪物(「老虎」,8000);
怪物怪物(「蛇」,3000);

開始我們的游戲?/ **為了幾個對象** /
?怪物玩游戲();
?怪物玩游戲();
?怪物玩游戲();
}


然後主要的功能,我們已經建立了三個對象,它們共享一個類。
可以看到,類相當於一個組件,模塊,我們需要建立它的對象,將是能夠實現他的功率封裝
可以。
這是面向對象的優點,可重復使用,不必每一個用於重寫。

盡管如此,感覺,還是沒有說明白,真的有點只能意味著說不出的感覺。
事實上,如果這本書,真正認真寫了一些東西,他們可以理解,感到無形的。

③ java類和介面的區別

介面並不是類,編寫介面的方式和類很相似,但是它們屬於不同的概念。類描述對象的屬性和方法。介面則包含類要實現的方法。
除非實現介面的類是抽象類,否則該類要定義介面中的所有方法。
介面無法被實例化,但是可以被實現。一個實現介面的類,必須實現介面內所描述的所有方法,否則就必須聲明為抽象類。另外,在 Java 中,介面類型可用來聲明一個變數,他們可以成為一個空指針,或是被綁定在一個以此介面實現的對象。

介面與類的區別:
介面不能用於實例化對象。
介面沒有構造方法。
介面中所有的方法必須是抽象方法。
介面不能包含成員變數,除了 static 和 final 變數。
介面不是被類繼承了,而是要被類實現。
介面支持多繼承。

④ java的常用介面有哪些

常用介面種類,具體如下。
1.java.lang.String
String類無可爭議的獲得冠軍,應該沒有人會否認這一點,這是一個最終類,用於創建/操作不可變的字元串文字。
2.java.lang.System
System類的使用取決於你工作的項目類型,你可能沒有在項目中使用過它,但它仍然是受歡迎的Java類之一,這是一個不能被實例化的工具類。
這個類的主要用途是訪問標准輸入、輸出、環境變數等等。
3.java.lang.Exception
Throwable是所有錯誤和異常的超類,所有異常情況的處理都屬於Exception類。
NullPointerException在所有的異常中是最受歡迎的,而Exception異常是在所有異常層次結構的頂部。
4.java.util.ArrayList
一個實現數組的數據結構的類。這個類實現了List介面,是最受歡迎的Java集合類的成員,Arr
ayList和Vector之間的差異是初學者常見的問題之一,它也經常在java面試中被問到。
5.ava.util.HashMap
一個實現鍵值對數據結構的類,這個類實現了Map介面,類似比較ArrayList與Vector,Hash
Map與Hashtable也是經常拿來比較的。
它也是一個受歡迎的集合類,作為一個屬性-值的容器,經常用在應用程序多個層之間的數據傳遞。
6.java.lang.Object
所有Java類的根類,每一個Java類都是Object類的一個子類,經常使用在平台/框架上。
它包含了一些重要方法,比如:equals,
hashcode,
clone,
toString等等。它自從Java誕生的第一天開始可用。
7.java.lang.Thread
線程是一個單一執行的序列,多個線程可以共同存在,共享資源,我們可以擴展Thread類,並創建自己的線程。
當然,使用Runnable也是另一種選擇,是否使用這個類取決於你的應用程序的需要,一個普通的應用程序是完全沒有必要使用線程的。
8.java.lang.Class
Class類是一個直接繼承Object類的子類,這個類沒有構造函數,它們的對象是被Java虛擬機通過類載入器載入的。
我們大多數人可能沒有直接使用過它,但我認為它是一個重要的做反射的類。
9.java.util.Date
這是用來處理日期的類,有時候,我們覺得這個類應該加入更多的實用方法,就像每個企業級應用程序都會創建一個日期的實用工具單元。
它自JDK
1.0開始引入,後來在JDK1.1中發生巨大變化,棄用了一大堆的方法。
10.java.util.Iterator
這是一個介面,它很受歡迎,用來替換枚舉,這是一個簡單易用的單元,它用Iterable同步工作。

⑤ Java中 一個類實現了某介面 則必須實現該介面中的所有方法么

不一定,關鍵要看子類是否是抽象類。
如果子類是非抽象類,則必須實現介面中的所有方法;
如果子類是抽象類,則可以不實現介面中的所有方法,因為抽象類中允許有抽象方法的存在!
1、抽象類定義
抽象類往往用來表徵對問題領域進行分析、設計中得出的抽象概念,是對一系列看上去不同,但是本質上相同的具體概念的抽象。通常在編程語句中用 abstract 修飾的類是抽象類。在C++中,含有純虛擬函數的類稱為抽象類,它不能生成對象;在java中,含有抽象方法的類稱為抽象類,同樣不能生成對象。抽象類是不完整的,它只能用作基類。在面向對象方法中,抽象類主要用來進行類型隱藏和充當全局變數的角色。
2、抽象類特點
1)抽象類不能實例化。
2)抽象類可以包含抽象方法和抽象訪問器。
3)不能用 sealed 修飾符修飾抽象類,因為這兩個修飾符的含義是相反的。 採用 sealed 修飾符的類無法繼承,而 abstract 修飾符要求對類進行繼承。
4)從抽象類派生的非抽象類必須包括繼承的所有抽象方法和抽象訪問器的實際實現。
3、與具體類的比較

1)抽象類不能直接實例化,並且對抽象類使用 new 運算符會導致編譯時錯誤。雖然一些變數和值在編譯時的類型可以是抽象的,但是這樣的變數和值必須或者為 null,或者含有對非抽象類的實例的引用(此非抽象類是從抽象類派生的)。
2)允許(但不要求)抽象類包含抽象成員。
3)抽象類不能被密封。
4、與介面的比較
1)相同點

a、不能實例化;
b、包含未實現的方法聲明;
c、派生類必須實現未實現的方法,抽象類是抽象方法,介面則是所有成員(不僅是方法包括其他成員)
2)不同點

a、類可以實現無限個介面,但僅能從一個抽象(或任何其他類型)類繼承,從抽象類派生的類仍可實現介面,從而得出介面是用來解決多重繼承問題的。
b、抽象類當中可以存在非抽象的方法,可介面不能,且它裡面的方法只是一個聲明必須用public來修飾沒有具體實現的方法。
c、抽象類中的成員變數可以被不同的修飾符來修飾,可介面中的成員變數默認的都是靜態常量(static final)。
d、抽象類是對象的抽象,然而介面是一種行為規范。

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