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html5websocketphp

發布時間: 2022-10-03 09:33:26

『壹』 HTML5 WebSocket如何實現消息推送

HTML5 WebSocket實現消息推送有以下兩種方法:
長連接:在頁面里嵌入一個隱蔵iframe,將這個隱蔵iframe的src屬性設為對一個長連接的請求或是採用xhr請求,伺服器端就能源源不斷地往客戶端輸入數據。 優點:消息即時到達,不發無用請求;管理起來也相對便。
Flash Socket:在頁面中內嵌入一個使用了Socket類的 Flash 程序javaScript通過調用此Flash程序提供的Socket介面與伺服器端的Socket介面進行通信,JavaScript在收到伺服器端傳送的信息後控制頁面的顯示。 優點:實現真正的即時通信,而不是偽即時。
實現消息推送可以試一試極光。極光是國內領先的移動開發者服務提供商,近十年裡,極光緊密圍繞移動開發者的需求,打造了一系列針對開發者運營、增長及變現的產品。

『貳』 php+html能夠實現視頻的在線 播放嗎

1、通過網頁(HTML5)調用攝像頭,通過websocket傳輸給PHP後端(workerman), 再由後端廣播給所有在線播放網頁,觀看者可以通過這個播放頁面實時觀看攝像頭拍攝的內容。
2、
可以通過html版本的flash播放器
<p id="player3">
<a href="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer">Get the Flash Player</a> to see this player.</p>
<script type="text/javascript">
var s1 = new SWFObject("flvplayer.swf","single","300","170","7");
s1.addParam("allowfullscreen","true");
s1.addVariable("file","videos /ld.Flv");//這邊是視頻在本地的路徑
s1.addVariable("image"," videos/ld.jpg");//這邊是你的視頻的截圖
s1.addVariable("width","300");
s1.addVariable("height","170");
s1.write("player3");
</script>
通常是用flv 播放器。
3、你可以直接把視頻的這段html代碼弄過來。
<embed src="http://player.youku.com/player.php/sid/XNDc4NDU1NjAw/v.swf" allowFullScreen="true" quality="high" width="480" height="400" align="middle" allowScriptAccess="always" type="application/x-shockwave-flash"></embed>
,搞個層,點擊時候,彈出這個視頻。

『叄』 你知道Web前端和HTML5技術的區別是什麼嗎

今天小編要跟大家分享的文章是關於你知道web前端和HTML5技術的區別是什麼嗎?現在好多人都把HTML5和web前端的概念弄混淆了。例如,H5是HTML5的簡稱,而現在好多人把HTML5看成了是web前端開發的總稱。今天小編就為各位普及一下,到底web前端和HTML5有哪些區別?

一、什麼是web前端開發


以一個網站為例包括網站設計、前端開發、程序開發等。網站設計就是網站的外觀,平面的東西。程序開發也好理解就是功能實現。


而前端開發,簡單來說,就是把平面效果圖轉換成網頁,把靜態轉換成動態。


它的工作包括了:切圖、寫樣式、做滑鼠效果和圖片切換效果等。而優秀的前端開發可以保障實現這些效果的同時,即不能影響網站的打開速度、瀏覽器兼容性還有搜索引擎的收錄,還可以讓用戶體驗更加舒適,使網站在訪問中顯得更精細、更用心。


訪客使用起來更簡便。另外,現在前端工作還不僅僅只是網頁的製作,還有微網站、APP的製作,游戲製作,例如可以將你開發的Web頁面直接打包成手機使用的APP應用,游戲的互動界面更是以前端開發技術為主。


前端開發學習什麼?


學習HTML、CSS和DIV+CSS技術用來製作Web頁面;學習Java、DOM、BOM等用建立開發基礎;學習
photoshop和Axure等軟體應用,完成頁面UI設計;


也要認識一下NodeJS和PHP加上資料庫等這樣的後端語言,方便前後端開發配合;學習
HTML5、CSS3、響應式頁面布局、微網站製作等開發移動互聯網的應用;像Ajax、JQuery、jQueryMobile、Bootstrap、AngularJS等更是前端開發必學的高級技術;


HTML5地理位置應用、離線應用、webworker多線程實現、websocket、跨平台開發技術和webAPP開發等,這些企業級應用技術也是現在開發的主流;


現在前端開發最熱門、要人最多,就是使用canvas開發網頁游戲動畫,以及會用Cocos2d-js製作游戲等開發。


二、什麼是HTML5?


HTML5就是HTML最新標准,是現在Web程序開發的核心、標准通用標記語言下的一個應用HTML的第五次重大修改,這是一項推薦標准。


雖然
CSS3和HTML5是兩個語言,但通常說HTML5也都泛指包括CSS3,因為它們兩個常在一起配合使用的。當然還不指這些,從技術本身分析來看,現在完成一些頁面製作、WebAPP、微網站開發以及網頁游戲等,現在都是使用HTML5標准完成的。


雖然開發這類的應用其實是以JS為主,但因為HTML5
這個概念很流行,所以微網站開發、WebAPP或是微網站等應用,很多人都會說使用HTML5開發。


三、前端與HTML5的區別?


現在好多人都把HTML5和前端的概念弄混淆了。例如,H5是HTML5的簡稱,而現在好多人把HTML5看成了是前端開發的總稱。


HTML5其實只是前端開發中重要的一部分技術,是現在前端開發的標准組件,特別是在移動端的特效開發、游戲開發,以及APP的開發方向上非常流行。如果把前端開發比作要建設的一座「大廈」,HTML5就相當於「鋼筋水泥」。


現在好多人都說開發「XX功能」使用「HTML5」技術,其實理解的有一些問題,他們所說的HTML5其實說的就是前端技術,只不過HTML5這個詞比較活躍也比較流行,所以多數人都將前端技術叫成了HTML5了。


通過以上的講解,相信大家都已經對前端有了一個深刻的認識了吧!如果你是了解過Web前端的人,那麼你就有一顆想轉行的心,因為相比於其他行業,web前端相對容易只要你有過硬的技術,有足夠的項目實戰經驗,很容易就拿到高薪,再加上如今IT行業發展形勢大好,軟體開發人員匱乏,未來幾年前端開發都將是高薪行業!


以上就是小編今天為大家分享的關於你知道web前端和HTML5技術的區別是什麼嗎的文章,希望本篇文章能夠對正在從事web前端工作的小夥伴們有所幫助。想要了解更多web前端相關知識記得關注北大青鳥web培訓官網。最後祝願小夥伴們工作順利,成為一名優秀的web前端工程師!


『肆』 HTML 5-php + html5 websocket通訊每次都要手動運行一下么

瀏覽器端用new WebSocket建立一個WebSocket對象
然後綁定onmessage事件,這時候服務端向瀏覽器發消息會觸發onmessage事件綁定的函數
裡面的data屬性就是傳來的數據,不需要瀏覽器端主動去拉數據
有數據來了自動調用,只要在事件函數里寫好就行了

『伍』 PHP HTML5 websocket怎麼初始化,老是失敗

apache自己就有,還需要去配置么?
windows下,直接下載安裝,默認配置即可。
linux下,我習慣用centos,你直接yum
install
httpd
php
php-mysql,按y搞定一切。

『陸』 html5的websocket怎麼在伺服器端配置php

WebSockets是在一個(TCP)介面進行雙向通信的技術,PUSH技術類型。同時WebSockets仍將基於W3C標准,目前為止Chrome和Safari的最新版本瀏覽器已經支持WebSockets了。
WebSockets可以替代Long Polling(PHP服務端推送技術),這是一個有趣的概念。
客戶端發送一個請求到伺服器,現在,伺服器端並不會響應還沒准備好的數據,它會保持連接的 打開狀態直到最新的數據准備就緒發送,之後客戶端收到數據,然後發送另一個請求。這有它的好處:
減少任一連接的延遲,當一個連接已經打開時就不需要創建另 一個新的連接。但是Long-Polling並不是什麼花俏技術,他仍有可能發生請求暫停,因此會需要建立新的連接。
一些AJAX應用使用上述技術-這經常是歸因於低資源利用。
參考資料:http://blog.sina.com.cn/s/blog_575b0ca50100q17k.html

『柒』 如何用php實現websocket

html5自帶有websocket,這是客戶端的。
php可以使用swoole框架來實現websocket。
或則自己解析websocket協議,使用php自帶的socket。

友情提示:在以上情況的時候,php是運行在cli模式下的,這樣才能讓程序常駐內存。

『捌』 websocket簡介

WebSocket是HTML5出的東西(協議),也就是說HTTP協議沒有變化,或者說沒關系,但HTTP是不支持持久連接的(長連接,循環連接的不算)

首先HTTP有 1.1 和 1.0 之說,也就是所謂的 keep-alive,把多個HTTP請求合並為一個,但是 Websocket 其實是一個新協議,跟HTTP協議基本沒有關系,只是為了兼容現有瀏覽器的握手規范而已,也就是說它是HTTP協議上的一種補充

他們有交集,但是並不是全部。

另外Html5是指的一系列新的API,或者說新規范,新技術。Http協議本身只有1.0和1.1,而且跟Html本身沒有直接關系。。通俗來說,你可以用HTTP協議傳輸非Html數據,就是這樣=。=

再簡單來說,層級不一樣。

首先,Websocket是一個持久化的協議,相對於HTTP這種非持久的協議來說。簡單的舉個例子吧,用目前應用比較廣泛的PHP生命周期來解釋。

HTTP的生命周期通過 Request 來界定,也就是一個 Request 一個 Response ,那麼在 HTTP1.0 中,這次HTTP請求就結束了。

在HTTP1.1中進行了改進,使得有一個keep-alive,也就是說,在一個HTTP連接中,可以發送多個Request,接收多個Response。但是請記住 Request = Response , 在HTTP中永遠是這樣,也就是說一個request只能有一個response。而且這個response也是被動的,不能主動發起。

教練,你BB了這么多,跟Websocket有什麼關系呢? (:з」∠) 好吧,我正准備說Websocket呢。。

首先Websocket是基於HTTP協議的,或者說借用了HTTP的協議來完成一部分握手。

首先我們來看個典型的 Websocket 握手(借用Wikipedia的。。)

熟悉HTTP的童鞋可能發現了,這段類似HTTP協議的握手請求中,多了幾個東西。我會順便講解下作用。

這個就是Websocket的核心了,告訴 Apache 、 Nginx 等伺服器:注意啦,我發起的是Websocket協議,快點幫我找到對應的助理處理~不是那個老土的HTTP。

首先, Sec-WebSocket-Key 是一個 Base64 encode 的值,這個是瀏覽器隨機生成的,告訴伺服器:泥煤,不要忽悠窩,我要驗證尼是不是真的是Websocket助理。

然後, Sec_WebSocket-Protocol 是一個用戶定義的字元串,用來區分同URL下,不同的服務所需要的協議。簡單理解:今晚我要服務A,別搞錯啦~

最後, Sec-WebSocket-Version 是告訴伺服器所使用的 Websocket Draft(協議版本),在最初的時候,Websocket協議還在 Draft 階段,各種奇奇怪怪的協議都有,而且還有很多期奇奇怪怪不同的東西,什麼Firefox和Chrome用的不是一個版本之類的,當初Websocket協議太多可是一個大難題。。不過現在還好,已經定下來啦 大家都使用的一個東西 脫水: 服務員,我要的是13歲的噢→_→

然後伺服器會返回下列東西,表示已經接受到請求, 成功建立Websocket啦!

這里開始就是HTTP最後負責的區域了,告訴客戶,我已經成功切換協議啦~

Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
依然是固定的,告訴客戶端即將升級的是 Websocket 協議,而不是mozillasocket,lurnarsocket或者shitsocket。

然後, Sec-WebSocket-Accept 這個則是經過伺服器確認,並且加密過後的 Sec-WebSocket-Key 。 伺服器:好啦好啦,知道啦,給你看我的ID CARD來證明行了吧。。

後面的, Sec-WebSocket-Protocol 則是表示最終使用的協議。

至此,HTTP已經完成它所有工作了,接下來就是完全按照Websocket協議進行了。具體的協議就不在這闡述了。

——————技術解析部分完畢——————

你TMD又BBB了這么久,那到底Websocket有什麼鬼用, http long poll ,或者ajax輪詢 不都可以實現實時信息傳遞么。

好好好,年輕人,那我們來講一講Websocket有什麼用。來給你吃點胡(蘇)蘿(丹)卜(紅)

在講Websocket之前,我就順帶著講下 long poll 和 ajax輪詢 的原理。

ajax輪詢

ajax輪詢的原理非常簡單,讓瀏覽器隔個幾秒就發送一次請求,詢問伺服器是否有新信息。

場景再現:

long poll

long poll 其實原理跟 ajax輪詢 差不多,都是採用輪詢的方式,不過採取的是阻塞模型(一直打電話,沒收到就不掛電話),也就是說,客戶端發起連接後,如果沒消息,就一直不返回Response給客戶端。直到有消息才返回,返回完之後,客戶端再次建立連接,周而復始。

場景再現:

從上面可以看出其實這兩種方式,都是在不斷地建立HTTP連接,然後等待服務端處理,可以體現HTTP協議的另外一個特點,被動性。

何為被動性呢,其實就是,服務端不能主動聯系客戶端,只能有客戶端發起。

簡單地說就是,伺服器是一個很懶的冰箱(這是個梗)(不會、不能主動發起連接),但是上司有命令,如果有客戶來,不管多麼累都要好好接待。

說完這個,我們再來說一說上面的缺陷(原諒我廢話這么多吧OAQ)

從上面很容易看出來,不管怎麼樣,上面這兩種都是非常消耗資源的。

ajax輪詢 需要伺服器有很快的處理速度和資源。(速度)long poll 需要有很高的並發,也就是說同時接待客戶的能力。(場地大小)

所以 ajax輪詢 和 long poll 都有可能發生這種情況。

言歸正傳,我們來說Websocket吧

通過上面這個例子,我們可以看出,這兩種方式都不是最好的方式,需要很多資源。

一種需要更快的速度,一種需要更多的』電話』。這兩種都會導致』電話』的需求越來越高。

哦對了,忘記說了HTTP還是一個狀態協議。

通俗的說就是,伺服器因為每天要接待太多客戶了,是個健忘鬼,你一掛電話,他就把你的東西全忘光了,把你的東西全丟掉了。你第二次還得再告訴伺服器一遍。

所以在這種情況下出現了,Websocket出現了。他解決了HTTP的這幾個難題。首先,被動性,當伺服器完成協議升級後(HTTP->Websocket),服務端就可以主動推送信息給客戶端啦。所以上面的情景可以做如下修改。

就變成了這樣,只需要經過一次HTTP請求,就可以做到源源不斷的信息傳送了。(在程序設計中,這種設計叫做回調,即:你有信息了再來通知我,而不是我傻乎乎的每次跑來問你 )

這樣的協議解決了上面同步有延遲,而且還非常消耗資源的這種情況。那麼為什麼他會解決伺服器上消耗資源的問題呢?

其實我們所用的程序是要經過兩層代理的,即HTTP協議在Nginx等伺服器的解析下,然後再傳送給相應的Handler(PHP等)來處理。簡單地說,我們有一個非常快速的 接線員(Nginx) ,他負責把問題轉交給相應的 客服(Handler) 。

本身接線員基本上速度是足夠的,但是每次都卡在客服(Handler)了,老有客服處理速度太慢。,導致客服不夠。Websocket就解決了這樣一個難題,建立後,可以直接跟接線員建立持久連接,有信息的時候客服想辦法通知接線員,然後接線員在統一轉交給客戶。

這樣就可以解決客服處理速度過慢的問題了。

同時,在傳統的方式上,要不斷的建立,關閉HTTP協議,由於HTTP是非狀態性的,每次都要重新傳輸 identity info (鑒別信息),來告訴服務端你是誰。

雖然接線員很快速,但是每次都要聽這么一堆,效率也會有所下降的,同時還得不斷把這些信息轉交給客服,不但浪費客服的處理時間,而且還會在網路傳輸中消耗過多的流量/時間。

但是Websocket只需要一次HTTP握手,所以說整個通訊過程是建立在一次連接/狀態中,也就避免了HTTP的非狀態性,服務端會一直知道你的信息,直到你關閉請求,這樣就解決了接線員要反復解析HTTP協議,還要查看identity info的信息。

同時由客戶主動詢問,轉換為伺服器(推送)有信息的時候就發送(當然客戶端還是等主動發送信息過來的。。),沒有信息的時候就交給接線員(Nginx),不需要佔用本身速度就慢的客服(Handler)了

——————–

至於怎麼在不支持Websocket的客戶端上使用Websocket。。答案是: 不能

但是可以通過上面說的 long poll 和 ajax 輪詢 來 模擬出類似的效果

『玖』 HTML5的WebSocket是什麼原理

WebSocket主要用於實時消息接收和發送。傳統web的通信是基於http傳輸協議的,這種協議有一個缺點就是它是面向請求,只有客戶端請求一次伺服器才會返回最新的一次消息,無法達到伺服器更新客戶端也同步更新。
那麼傳統web如何實現實時通信呢?
答案是socket,本質也是http,客戶端隔斷時間向伺服器發送請求查看是否有更新(輪詢),這樣的做法缺點很明顯,性能低下,大部分時間都在做無用功。
於是,人們為了解決http的單通信問題,開發並規范了WebSocket協議,它實現瀏覽器與伺服器全雙工通信。它並非http協議,但第一次握手藉助http的請求方法。

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