java開發詳解
❶ java主要是做什麼的
給大家簡單介紹一下Java的三大就業方向。
1、Web開發
Web開發語言很多,Java是其中之一。Java在開發高訪問、高並發、集群化的大型網站方面有很大的優勢,例如人人網、去哪兒網、美團等。
2、Android開發
Android是全球最大的智能手機操作系統,根據Strategy Analytics研究報告顯示,全球智能手機出貨量在2016年第三季度達到3.75億台。Android操作系統獲得了創紀錄的88%全球市場份額,擠壓了蘋果iOS和其他平台。Android應用的主要開發語言就是Java。
Android 從2010年才開始走入大眾視野,雖然最近幾年發展非常快速,但人才積累卻沒有跟上,優秀的Android開發工程師仍然存在不小的缺口,這也是導致Android開發人員工資高,難招人的原因。
3、客戶端開發
Java客戶端開發主要面向政府、事業單位和大型企業,如醫療、學校、OA、郵箱、投票、金融、考試、物流、礦山等信息方面的系統。
但是客戶端開發往往不是這些企業的主要業務,而是為主要業務提供輔助,以便企業能夠更加高效的運營,因此必然不是企業的主要部門。雖然待遇可能和前面兩者差不多,但是前景卻不看好,企業沒有精心打磨這些產品並推向市場的動力,都是內部員工使用,能用就好。
如果想入行Java開發行業,卻苦於自己沒有基礎,擔心自己學不會,可以選擇專業的學習,一般學習費用在2W左右,也有線上的相關學習。Java學習可以從基礎開始,零基礎學習並不可怕,一般4-6個左右的時間,只要你肯努力,一切都不是事。
❷ Java是什麼Java培訓完之後都可以做什麼
目前Java語言是世界主流編程語言之一,應用領域非常廣,Java開發人才薪資高、就業前景好。所以很多困跡零基礎的初學者想通過Java培訓學習技能,成為Java開發人才。那麼Java是什麼?Java培訓完之後都可以做什麼?
一、Java是什麼?
Java是一門面向對象的編程語言,擁有簡單性、面向對象、分布式、健壯性、安全性、平台獨立與可移植性、多線程、動態性等特點。
Java作為靜態面向對象編程語言的代表,主要特點有:
1、簡單性:Java語言繼承了C++的優點同時去掉了C++語言中難以理解的多繼承、指針等知識點。所以Java語言學起來更簡單,用起來也更方便。
2、面向對象:Java是面向對象的編程語言。
3、分布式:Java是分布式語言,只要用Java編寫了一個程序,就可以到處運行使用,可以節省大量的人力物力。
4、健壯性:Java是被設計出來寫高可靠性穩健軟體的,所以用Java寫可靠的軟體很容易。
5、安全性:用Java語言進行編程可以預防惡意代碼
6、平台獨立與可移植性:Java並不依賴平台,用Java編寫的程序可以運用到任何操作系統上。
7、多線程:Java是多線程語言,可以同時執行多個程序,處理不同的任務。
8、動態性:Java是動態的語言可以適應變化的環境。
二、Java培訓完之後都可以納襲做什麼?
很多人報班都是為了找工作,所以很多人想知道自己參加完昌平北大青鳥Java培訓能做什麼。其實在昌平北大青鳥培訓完Java之後可以做的工作還是很多的,可以做的工作如下:
第一,電子商務系統開發。企業電子商務系統使用JSP技術應用和MVC模式開發,資料庫使用Mysql。Java培訓中這些知識點都會講授,所以學完後可以做電子商務系統開發的工作
第二,企業級應用開發。由於Java語言具有安全性,所以很多第三方電子交易系統、OA協同辦公系統、在線醫療管理系統這種企業級應用開發都會用Java語言開發。
第三,網站開發。Java培訓課程中會學習JavaWeb開發的知識點,所以培訓完後學員也可以做網站開發。
第四,安卓系統移動APP開發與手機游戲開發。Java語言被廣泛應用於安卓app開發與手機游戲開發中。而目前手機游戲市場還是很大的,手機游戲開發人才很有前途。
Java是什麼?Java培訓完之後都可以做什麼?Java屬於經久不衰的編程語言為此受到很多小伙汪茄並伴的追捧,參加完Java培訓班之後只要掌握真才實學找到滿意的工作也是指日可待的。隨著技能的不斷提升,以後會獲得更高的薪酬。
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❸ Java開發學習有什麼技巧呢(java開發經驗)
1、首先在電腦上搜<
2、有些人喜歡玩游戲,正好有個游戲類的,可以邊玩邊編程,那就是robocode,用JAVA編程技術來玩游戲吧。
Robocode就是這樣一個東西,但是更好一些。它是一個基於Java語言的機器人作戰游戲。其代碼的編寫和建模都不錯,玩起來也很有趣。Robocode是很多"編程游戲"軟體中的一個,他們共同的特徵是在沒有用戶輸入的狀態下許多機器人在一個及競技場中比賽,用拿銀戶必須編制一個高效的機器人來取勝談攔。Robocode特別的像一場機器人坦克的大混戰,它們互相開火直到只剩一個勝利者。程序完全是由JAVA編寫,並且玩家必須要創造一個繼承自Robot類的類。可以在游戲中學會編程。
3、Java是目前使用最為廣泛的網路編程語言之一。有些人喜歡在書中學java,那就可以看<
4、除此之外,大家還可以在網上看一些視頻教程,增加自己不足的地方,畢竟總是一個人學習會有很多缺陷,還可以組隊一起學習。
❹ java軟體開發到底是干什麼的
軟體開發的內容是:需求、設計、編程和測試。
1、需求:它不僅僅是用戶需求,更應該是開發中客戶遇到的所有的需求。比如,你首先要知道做這個項目是為了解決什麼問題;測試案例中應該輸入什麼數據。
2、設計:編碼前,你肯定有個計劃要做什麼,結構是怎樣等。
3、編程:如果在項目截止日,程序不能跑起來或達不到客戶的要求,你就拿不到錢。
4、測試:目的是知道什麼時候算是完成了。你應該先寫測試,這樣可以及時知道是否真的完成了。否則你經常會不知道,到底有哪些功能是真正完成了,離預期目標還差多遠。
關於更多軟體開發的內容,我們可以到AAA了解一下,AAA教育集團(隸屬於深圳市漫動者教育科技有限公司),成立於2007年,專業從事高端計算機職業教育工作,是國內知名的教育品牌。集團創立以來,依託先進的辦學理念,AAA培養出數萬名專業性、實戰型高端技術人才,被業界譽為「互聯網金領生產基地」。
❺ Java開發中的23種設計模式詳解(轉)_Java開發模式
設計模式(Design Patterns)
——可復用面向對象軟體的基礎
設計模式(Design pattern)是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。
毫無疑問,設計模式於己於他人於系統都是多贏的,設計模式使代碼編制真正工程猜模喚化,設計模式是軟體工程的基石,如同大廈的一塊塊磚石一樣。項目中合理的運用設計模式可以完美的解決很多問題,每種模式在現在中都有相應的原理來與之對應,每一個模式描述了一個在我們周圍不斷重復發生的問題,以及該問題的核心解決方案,這也是它能被廣泛應用的原因。
一、設計模式的分類
總體來說設計模式分為三大類:
創建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。
結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、碼敬外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。
行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。
其實還有兩類:並發型模式和線程池模式。用一個圖片來整體描述一下:
二、設計模式的六大原則
1、開閉原則(Open Close Principle)
開閉原則就是說對擴展開放,對修改關閉。在程序需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現一個熱插拔的效果。所以一句話概括就是:為了使程序的擴展性好,易於維護和升級。想要達到這樣的效果,我們需要使用介面和抽象類,後面的具體設計中我們會提到這點。
2、里氏代換原則(Liskov Substitution Principle)
里氏代換原則(Liskov Substitution Principle LSP)面向對象設計的基本原則之一。
里氏代換原則中說,任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。
LSP是繼承復用的基石,只有當衍生類可以替換掉基類,軟體單位的功能不受到影響時,基類才能真正被復用,而衍生類也能夠在基類的基礎上增加新的行為。里氏代換原則是對「開-閉」原則的補充。實現「開-閉」原則的關鍵步驟就是抽象化。而基類與子類的繼承關系就是抽象化的具體實現,所以里氏代換原則是對實現抽象化的具體步驟的規范。—— From Bai 網路
3、依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle)
這個是開閉原則的基礎,具體內容:真對介面編程,依賴於抽象而不依賴於具體。
4、介面隔離原則(Interface Segregation Principle)
這個原則的意思是:使用多個隔離的介面,比使用單個介面要好。還是一個降低類之間的耦合度的意思,從這兒我們看出,其實設計模式就是一個軟體的設計思想,從大型軟體架構出發,為了升級和維護方便。所以上文中多次出現:降低依賴,降低耦合。
5、迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle)
為什麼叫最少知道原則,就是說:一個實體應當盡量穗凱少的與其他實體之間發生相互作用,使得系統功能模塊相對獨立。
6、合成復用原則(Composite Reuse Principle)
原則是盡量使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。
三、Java的23中設計模式
從這一塊開始,我們詳細介紹Java中23種設計模式的概念,應用場景等情況,並結合他們的特點及設計模式的原則進行分析。
1、工廠方法模式(Factory Method)
工廠方法模式分為三種:
11、普通工廠模式,就是建立一個工廠類,對實現了同一介面的一些類進行實例的創建。首先看下關系圖:
舉例如下:(我們舉一個發送郵件和簡訊的例子)
首先,創建二者的共同介面:
[java]view plain publicinterfaceSender{publicvoidSend();}
其次,創建實現類:
[java]view plain {@OverridepublicvoidSend(){System.out.println("thisismailsender!");}} [java]view plain {@OverridepublicvoidSend(){System.out.println("thisissmssender!");}}
最後,建工廠類:
[java]view plain publicclassSendFactory{publicSenderproce(Stringtype){if("mail".equals(type)){returnnewMailSender();}elseif("sms".equals(type)){returnnewSmsSender();}else{System.out.println("請輸入正確的類型!");returnnull;}}}
我們來測試下:
publicclassFactoryTest{publicstaticvoidmain(String[]args){SendFactoryfactory=newSendFactory();Sendersender=factory.proce("sms");sender.Send();}}
輸出:this is sms sender!
22、多個工廠方法模式,是對普通工廠方法模式的改進,在普通工廠方法模式中,如果傳遞的字元串出錯,則不能正確創建對象,而多個工廠方法模式是提供多個工廠方法,分別創建對象。關系圖:
將上面的代碼做下修改,改動下SendFactory類就行,如下:
[java]view plainpublicclassSendFactory{publicSenderproceMail(){ returnnewMailSender();}publicSenderproceSms(){returnnewSmsSender();}}
測試類如下:
[java]view plain publicclassFactoryTest{publicstaticvoidmain(String[]args){SendFactoryfactory=newSendFactory();Sendersender=factory.proceMail();sender.Send();}}
輸出:this is mailsender!
33、靜態工廠方法模式,將上面的多個工廠方法模式里的方法置為靜態的,不需要創建實例,直接調用即可。
[java]view plain publicclassSendFactory{publicstaticSenderproceMail(){returnnewMailSender();}publicstaticSenderproceSms(){returnnewSmsSender();}} [java]view plain publicclassFactoryTest{publicstaticvoidmain(String[]args){Sendersender=SendFactory.proceMail();sender.Send();}}
輸出:this is mailsender!
總體來說,工廠模式適合:凡是出現了大量的產品需要創建,並且具有共同的介面時,可以通過工廠方法模式進行創建。在以上的三種模式中,第一種如果傳入的字元串有誤,不能正確創建對象,第三種相對於第二種,不需要實例化工廠類,所以,大多數情況下,我們會選用第三種——靜態工廠方法模式。
2、抽象工廠模式(Abstract Factory)
工廠方法模式有一個問題就是,類的創建依賴工廠類,也就是說,如果想要拓展程序,必須對工廠類進行修改,這違背了閉包原則,所以,從設計角度考慮,有一定的問題,如何解決?就用到抽象工廠模式,創建多個工廠類,這樣一旦需要增加新的功能,直接增加新的工廠類就可以了,不需要修改之前的代碼。因為抽象工廠不太好理解,我們先看看圖,然後就和代碼,就比較容易理解。
請看例子:
[java]view plain publicinterfaceSender{publicvoidSend();}
兩個實現類:
[java]view plain {@OverridepublicvoidSend(){System.out.println("thisismailsender!");}} [java]view plain {@OverridepublicvoidSend(){System.out.println("thisissmssender!");}}
兩個工廠類:
[java]view plain {@OverridepublicSenderproce(){returnnewMailSender();}} [java]view plain {@OverridepublicSenderproce(){returnnewSmsSender();}}
在提供一個介面:
[java]view plain publicinterfaceProvider{publicSenderproce();}
測試類:
[java]view plain publicclassTest{publicstaticvoidmain(String[]args){Providerprovider=newSendMailFactory();Sendersender=provider.proce();sender.Send();}}
其實這個模式的好處就是,如果你現在想增加一個功能:發及時信息,則只需做一個實現類,實現Sender介面,同時做一個工廠類,實現Provider介面,就OK了,無需去改動現成的代碼。這樣做,拓展性較好!
3、單例模式(Singleton)
單例對象(Singleton)是一種常用的設計模式。在Java應用中,單例對象能保證在一個JVM中,該對象只有一個實例存在。這樣的模式有幾個好處:
1、某些類創建比較頻繁,對於一些大型的對象,這是一筆很大的系統開銷。
2、省去了new操作符,降低了系統內存的使用頻率,減輕GC壓力。
3、有些類如交易所的核心交易引擎,控制著交易流程,如果該類可以創建多個的話,系統完全亂了。(比如一個軍隊出現了多個司令員同時指揮,肯定會亂成一團),所以只有使用單例模式,才能保證核心交易伺服器獨立控制整個流程。
首先我們寫一個簡單的單例類:
[java]view plain publicclassSingleton{/*持有私有靜態實例,防止被引用,此處賦值為null,目的是實現延遲載入*/=null;/*私有構造方法,防止被實例化*/privateSingleton(){}/*靜態工程方法,創建實例*/(){if(instance==null){instance=newSingleton();}returninstance;}/*如果該對象被用於序列化,可以保證對象在序列化前後保持一致*/publicObjectreadResolve(){returninstance;}}
這個類可以滿足基本要求,但是,像這樣毫無線程安全保護的類,如果我們把它放入多線程的環境下,肯定就會出現問題了,如何解決?我們首先會想到對getInstance方法加synchronized關鍵字,如下:
[java]view plain (){if(instance==null){instance=newSingleton();}returninstance;}
但是,synchronized關鍵字鎖住的是這個對象,這樣的用法,在性能上會有所下降,因為每次調用getInstance(),都要對對象上鎖,事實上,只有在第一次創建對象的時候需要加鎖,之後就不需要了,所以,這個地方需要改進。我們改成下面這個:
[java]view plain (){if(instance==null){synchronized(instance){if(instance==null){instance=newSingleton();}}}returninstance;}
似乎解決了之前提到的問題,將synchronized關鍵字加在了內部,也就是說當調用的時候是不需要加鎖的,只有在instance為null,並創建對象的時候才需要加鎖,性能有一定的提升。但是,這樣的情況,還是有可能有問題的,看下面的情況:在Java指令中創建對象和賦值操作是分開進行的,也就是說instance = new Singleton();語句是分兩步執行的。但是JVM並不保證這兩個操作的先後順序,也就是說有可能JVM會為新的Singleton實例分配空間,然後直接賦值給instance成員,然後再去初始化這個Singleton實例。這樣就可能出錯了,我們以A、B兩個線程為例:
a>A、B線程同時進入了第一個if判斷
b>A首先進入synchronized塊,由於instance為null,所以它執行instance = new Singleton();
c>由於JVM內部的優化機制,JVM先畫出了一些分配給Singleton實例的空白內存,並賦值給instance成員(注意此時JVM沒有開始初始化這個實例),然後A離開了synchronized塊。
d>B進入synchronized塊,由於instance此時不是null,因此它馬上離開了synchronized塊並將結果返回給調用該方法的程序。
e>此時B線程打算使用Singleton實例,卻發現它沒有被初始化,於是錯誤發生了。
所以程序還是有可能發生錯誤,其實程序在運行過程是很復雜的,從這點我們就可以看出,尤其是在寫多線程環境下的程序更有難度,有挑戰性。我們對該程序做進一步優化:
[java]view plain {=newSingleton();}(){returnSingletonFactory.instance;}
實際情況是,單例模式使用內部類來維護單例的實現,JVM內部的機制能夠保證當一個類被載入的時候,這個類的載入過程是線程互斥的。這樣當我們第一次調用getInstance的時候,JVM能夠幫我們保證instance只被創建一次,並且會保證把賦值給instance的內存初始化完畢,這樣我們就不用擔心上面的問題。同時該方法也只會在第一次調用的時候使用互斥機制,這樣就解決了低性能問題。這樣我們暫時總結一個完美的單例模式:
[java]view plain publicclassSingleton{/*私有構造方法,防止被實例化*/privateSingleton(){}/*此處使用一個內部類來維護單例*/{=newSingleton();}/*獲取實例*/(){returnSingletonFactory.instance;}/*如果該對象被用於序列化,可以保證對象在序列化前後保持一致*/publicObjectreadResolve(){returngetInstance();}}
其實說它完美,也不一定,如果在構造函數中拋出異常,實例將永遠得不到創建,也會出錯。所以說,十分完美的東西是沒有的,我們只能根據實際情況,選擇最適合自己應用場景的實現方法。也有人這樣實現:因為我們只需要在創建類的時候進行同步,所以只要將創建和getInstance()分開,單獨為創建加synchronized關鍵字,也是可以的:
[java]view plain publicclassSingletonTest{=null;privateSingletonTest(){}(){if(instance==null){instance=newSingletonTest();}}(){if(instance==null){syncInit();}returninstance;}}
考慮性能的話,整個程序只需創建一次實例,所以性能也不會有什麼影響。
補充:採用"影子實例"的辦法為單例對象的屬性同步更新
[java]view plain publicclassSingletonTest{=null;privateVectorproperties=null;publicVectorgetProperties(){returnproperties;}privateSingletonTest(){}(){if(instance==null){instance=newSingletonTest();}}(){if(instance==null){syncInit();}returninstance;}publicvoipdateProperties(){SingletonTestshadow=newSingletonTest();properties=shadow.getProperties();}}
通過單例模式的學習告訴我們:
1、單例模式理解起來簡單,但是具體實現起來還是有一定的難度。
2、synchronized關鍵字鎖定的是對象,在用的時候,一定要在恰當的地方使用(注意需要使用鎖的對象和過程,可能有的時候並不是整個對象及整個過程都需要鎖)。
到這兒,單例模式基本已經講完了,結尾處,筆者突然想到另一個問題,就是採用類的靜態方法,實現單例模式的效果,也是可行的,此處二者有什麼不同?
首先,靜態類不能實現介面。(從類的角度說是可以的,但是那樣就破壞了靜態了。因為介面中不允許有static修飾的方法,所以即使實現了也是非靜態的)
其次,單例可以被延遲初始化,靜態類一般在第一次載入是初始化。之所以延遲載入,是因為有些類比較龐大,所以延遲載入有助於提升性能。
再次,單例類可以被繼承,他的方法可以被覆寫。但是靜態類內部方法都是static,無法被覆寫。
最後一點,單例類比較靈活,畢竟從實現上只是一個普通的Java類,只要滿足單例的基本需求,你可以在裡面隨心所欲的實現一些其它功能,但是靜態類不行。從上面這些概括中,基本可以看出二者的區別,但是,從另一方面講,我們上面最後實現的那個單例模式,內部就是用一個靜態類來實現的,所以,二者有很大的關聯,只是我們考慮問題的層面不同罷了。兩種思想的結合,才能造就出完美的解決方案,就像HashMap採用數組+鏈表來實現一樣,其實生活中很多事情都是這樣,單用不同的方法來處理問題,總是有優點也有缺點,最完美的方法是,結合各個方法的優點,才能最好的解決問題!
4、建造者模式(Builder)
工廠類模式提供的是創建單個類的模式,而建造者模式則是將各種產品集中起來進行管理,用來創建復合對象,所謂復合對象就是指某個類具有不同的屬性,其實建造者模式就是前面抽象工廠模式和最後的Test結合起來得到的。我們看一下代碼:
還和前面一樣,一個Sender介面,兩個實現類MailSender和SmsSender。最後,建造者類如下: [java]view plain publicclassBuilder{privateList list=newArrayList ();publicvoidproceMailSender(intcount){for(inti=0;i0){pos--;}returncollection.get(pos);}@OverridepublicObjectnext(){if(pos
❻ Java程序開發步驟
一個完整的Java程序開發步驟主要包括:
1、項目啟動
1)、項目組成立(公司成員、客戶成員)
2)、制定項目預期目標
3)、制定項目計劃周期
4)、建立好項目組成員溝通機制
2、需求調研
1)、創建調研計劃、協調調研時間
2)、收集客戶資料,獲取客戶需求
所有的資料都需要保留一份,資料中存疑的需要及時詢問
3)、編寫需求文檔
重點描述出客戶的業務流程和性能要求。
採用Word、Excel、Rose等形式。
4)、需求變更記錄
5)、確定開發環境和運行環境
6)、擴展性要求
7)、與舊系統的接駁要求。
8)、估算出項目工作量
本階段需要一套需求管理系統來進行需求的管理。
本階段的需求文檔也是用戶測試的依據。
3、系統設計/詳細設計
一個系統可以分為基礎平台和應用模塊兩部分。
1)、選擇基礎平台,無論是採用第三方平台還是自行開發平台,都需要深入了解,查看是否符合要求。
2)、應用模塊設計(針對業務流程)
3)、中間件的採用或自行開發,需要深入了解。
4)、用戶界面的設計
如果用戶界面設計完畢並確認,即可初步寫出用戶使用手冊、管理員使用手冊。
5)、變更記錄
本階段的系統設計是集成測試的依據。
4、程序開發
創建開發任務計劃表、開發計劃日程表
1)、優先編寫測試用例
2)、按照編碼規范編寫代碼
3)、按照文檔注釋規范注釋
以上形成開發文檔。
本階段需要一套版本管理系統。
本階段的測試用例也是單元測試的依據。
如果能做到,最好每日構建。
5、測試
本階段需要一套Bug管理系統,形成需求、設計、開發、測試互動。
1)、編寫測試計劃和測試方案
2)、功能測試
單元測試、集成測試
3)、性能測試
集成測試、壓力測試
如果能做到,最好能進行自動化測試。
如果能做到,做分析統計工作。
最後形成測試報告。
6、試用、培訓、維護
本階段需要解決:
1)、解決異地修改和公司修改的同步問題。
2)、用戶測試中的Bug修改問題,按照級別分為
a)、程序Bug
b)、設計變更
c)、需求變更
盡量按照a b c的順序來進行修改,盡量避免b、c級的修改。
最後形成安裝手冊、維護記錄。
以上是Java項目開發過程中的基本步驟!
❼ 做Java開發都需要學什麼怎麼學
以下介紹的課程主要針對零基礎大數據工程師每個階段進行通俗易懂簡易介紹,方面大家更好的了解大數據學習課程。課程框架是科多大數據的零基礎大數據工程師課程。
一、第一階段:靜態網頁基礎(HTMLCSS)
1.難易程度:一顆星
2.課時量(技術知識點階段項目任務綜合能力)
3.主要技術包括:html常用標簽、CSS常見布局、樣式、定位等、靜態頁面的設計製作方式等
4.描述如下:
從技術層面來說,該階段使用的技術代碼很簡單、易於學習、方便理解。從後期課程層來說,因為我們重點是大數據,但前期需要鍛煉編程技術與思維。經過我們多年開發和授課的項目經理分析,滿足這兩點,目前市場上最好理解和掌握的技術是J2EE,但J2EE又離不開頁面技術。所以第一階段我們的重點是頁面技術。採用市場上主流的HTMlCSS。
二、第二階段:JavaSEJavaWeb
1.難易程度:兩顆星
2.課時量(技術知識點階段項目任務綜合能力)
3.主要技術包括:java基礎語法、java面向對象(類、對象、封裝、繼承、多態、抽象類、介面、常見類、內部類、常見修飾符等)、異常、集合、文件、IO、MYSQL(基本SQL語句操作、多表查詢、子查詢、存儲過程、事務、分布式事務)JDBC、線程、反射、Socket編程、枚舉、泛型、設計模式
4.描述如下:
稱為Java基礎,由淺入深的技術點、真實商業項目模塊分析、多種存儲方式的設計
與實現。該階段是前四個階段最最重要的階段,因為後面所有階段的都要基於此階段,也是學習大數據緊密度最高的階段。本階段將第一次接觸團隊開發、產罩游出具有前後台(第一階段技術第二階段的技術綜合應用)的真實項目。
三、第三階段:前端框架
1.難易程序:兩星
2.課時量(技術知識點階段項目任務綜合能力):64課時
3.主要技術包括:Java、Jquery、註解反射一起使用,XML以及XML解析、解析dom4j、jxab、jdk8.0新特性、SVN、Maven、easyui
4.描述如下:
前兩個階段的基礎上化靜為動,可以實現讓我們網頁內容更加的豐富,當然如果從市場人員層面來說,有專業的前端設計人員,我們設計本階段的目標在於前端的技術可以更直觀的鍛煉人的思維和設計能力。同時我們也將第二階段的高級特性融入到本階段。使學習者更上一層樓。
四、第四階段:企業物余銷級開發框架
1.難易程序:三顆星
2.課時量(技術知識點階段項目任務綜合能力)
3.主要技術包括:Hibernate、Spring、SpringMVC、log4jslf4j整合、myBatis、struts2、Shiro、redis、流程引擎activity,爬蟲技術nutch,lucene,、Tomcat集群和熱備、MySQL讀寫分離
4.描述如下:
如果將整個JAVA課程比作一個糕點店,那前面三個階段可以做出一個武大郎燒餅(因為是純手工-太麻煩),而學習框架是可以開一個星巴克(高科技設備-省時省力)。從J2EE開發工程師的任職要求來說,該階段所用到的技術是必須掌握,而我們所授的課程是高於市場(市場上主流三大框架,我們進行七大框架技術傳授)、而且有真實的商業項目驅動。需求文檔、概要設計、詳細設計、源碼測試、部署、安裝手冊等都會進行講解。
五、第五階段:初識大數據
1.難易程度:三顆星
2.課時量(技術知識點階段項目任務綜合能力)
3.主要技術包括:大數據前篇(什麼是大數據,應用場景,如何學習大資料庫,虛擬機概念和安裝等)、Linux常見命令(文件管理、系統管理、磁碟管理)、LinuxShell編程(SHELL變數、循環控制、應用)、Hadoop入門(Hadoop組成、單機版環境、目錄結構、HDFS界面、MR界面、簡單的SHELL、java訪問hadoop)、HDFS(簡介、SHELL、IDEA開發工具使用、全分布式集群搭建)、MapRece應用(中間計算過程、Java操作MapRece、程序運行、日誌監控)、Hadoop高級應用(YARN框架介紹、配置項與優化、CDH簡介、環境搭建)、擴展(MAP端優化,COMBINER使用方法見,TOPK,SQOOP導出,其它虛擬機VM的快照,許可權管理命令,AWK與SED命令)
4.描述如下:
該階段設計是為了讓新人能夠對大數據有一個相對的大概念怎毀悉么相對呢?在前置課程JAVA的學習過後能夠理解程序在單機的電腦上是如何運行的。現在,大數據呢?大數據是將程序運行在大規模機器的集群中處理。大數據當然是要處理數據,所以同樣,數據的存儲從單機存儲變為多機器大規模的集群存儲。
(你問我什麼是集群?好,我有一大鍋飯,我一個人可以吃完,但是要很久,現在我叫大家一起吃。一個人的時候叫人,人多了呢?是不是叫人群啊!)
那麼大數據可以初略的分為:大數據存儲和大數據處理所以在這個階段中呢,我們課程設計了大數據的標准:HADOOP大數據的運行呢並不是在咋們經常使用的WINDOWS7或者W10上面,而是現在使用最廣泛的系統:LINUX。
六、第六階段:大數據資料庫
1.難易程度:四顆星
2.課時量(技術知識點階段項目任務綜合能力)
3.主要技術包括:Hive入門(Hive簡介、Hive使用場景、環境搭建、架構說明、工作機制)、HiveShell編程(建表、查詢語句、分區與分桶、索引管理和視圖)、Hive高級應用(DISTINCT實現、groupby、join、sql轉化原理、java編程、配置和優化)、hbase入門、HbaseSHELL編程(DDL、DML、Java操作建表、查詢、壓縮、過濾器)、細說Hbase模塊(REGION、HREGIONSERVER、HMASTER、ZOOKEEPER簡介、ZOOKEEPER配置、Hbase與Zookeeper集成)、HBASE高級特性(讀寫流程、數據模型、模式設計讀寫熱點、優化與配置)
4.描述如下:
該階段設計是為了讓大家在理解大數據如何處理大規模的數據的同時。簡化咋們的編寫程序時間,同時提高讀取速度。
怎麼簡化呢?在第一階段中,如果需要進行復雜的業務關聯與數據挖掘,自行編寫MR程序是非常繁雜的。所以在這一階段中我們引入了HIVE,大數據中的數據倉庫。這里有一個關鍵字,數據倉庫。我知道你要問我,所以我先說,數據倉庫呢用來做數據挖掘分析的,通常是一個超大的數據中心,存儲這些數據的呢,一般為ORACLE,DB2,等大型資料庫,這些資料庫通常用作實時的在線業務。
總之,要基於數據倉庫分析數據呢速度是相對較慢的。但是方便在於只要熟悉SQL,學習起來相對簡單,而HIVE呢就是這樣一種工具,基於大數據的SQL查詢工具,這一階段呢還包括HBASE,它為大數據裡面的資料庫。納悶了,不是學了一種叫做HIVE的數據「倉庫」了么?HIVE是基於MR的所以查詢起來相當慢,HBASE呢基於大數據可以做到實時的數據查詢。一個主分析,另一個主查詢
七、第七階段:實時數據採集
1.難易程序:四顆星
2.課時量(技術知識點階段項目任務綜合能力)
3.主要技術包括:Flume日誌採集,KAFKA入門(消息隊列、應用場景、集群搭建)、KAFKA詳解(分區、主題、接受者、發送者、與ZOOKEEPER集成、Shell開發、Shell調試)、KAFKA高級使用(java開發、主要配置、優化項目)、數據可視化(圖形與圖表介紹、CHARTS工具分類、柱狀圖與餅圖、3D圖與地圖)、STORM入門(設計思想、應用場景、處理過程、集群安裝)、STROM開發(STROMMVN開發、編寫STORM本地程序)、STORM進階(java開發、主要配置、優化項目)、KAFKA非同步發送與批量發送時效,KAFKA全局消息有序,STORM多並發優化
4.描述如下:
前面的階段數據來源是基於已經存在的大規模數據集來做的,數據處理與分析過後的結果是存在一定延時的,通常處理的數據為前一天的數據。
舉例場景:網站防盜鏈,客戶賬戶異常,實時徵信,遇到這些場景基於前一天的數據分析出來過後呢?是否太晚了。所以在本階段中我們引入了實時的數據採集與分析。主要包括了:FLUME實時數據採集,採集的來源支持非常廣泛,KAFKA數據數據接收與發送,STORM實時數據處理,數據處理秒級別
八、第八階段:SPARK數據分析
1.難易程序:五顆星
2.課時量(技術知識點階段項目任務綜合能力)
3.主要技術包括:SCALA入門(數據類型、運算符、控制語句、基礎函數)、SCALA進階(數據結構、類、對象、特質、模式匹配、正則表達式)、SCALA高級使用(高階函數、科里函數、偏函數、尾迭代、自帶高階函數等)、SPARK入門(環境搭建、基礎結構、運行模式)、Spark數據集與編程模型、SPARKSQL、SPARK進階(DATAFRAME、DATASET、SPARKSTREAMING原理、SPARKSTREAMING支持源、集成KAFKA與SOCKET、編程模型)、SPARK高級編程(Spark-GraphX、Spark-Mllib機器學習)、SPARK高級應用(系統架構、主要配置和性能優化、故障與階段恢復)、SPARKMLKMEANS演算法,SCALA隱式轉化高級特性
4.描述如下:
同樣先說前面的階段,主要是第一階段。HADOOP呢在分析速度上基於MR的大規模數據集相對來說還是挺慢的,包括機器學習,人工智慧等。而且不適合做迭代計算。SPARK呢在分析上是作為MR的替代產品,怎麼替代呢?先說他們的運行機制,HADOOP基於磁碟存儲分析,而SPARK基於內存分析。我這么說你可能不懂,再形象一點,就像你要坐火車從北京到上海,MR就是綠皮火車,而SPARK是高鐵或者磁懸浮。而SPARK呢是基於SCALA語言開發的,當然對SCALA支持最好,所以課程中先學習SCALA開發語言。
在科多大數據課程的設計方面,市面上的職位要求技術,基本全覆蓋。而且並不是單純的為了覆蓋職位要求,而是本身課程從前到後就是一個完整的大數據項目流程,一環扣一環。
比如從歷史數據的存儲,分析(HADOOP,HIVE,HBASE),到實時的數據存儲(FLUME,KAFKA),分析(STORM,SPARK),這些在真實的項目中都是相互依賴存在的。
❽ 簡述Java應用程序的開發流程
Java應用程序的運行經過編寫、編譯、運行三個步驟。
第1步,編寫程序。使用記事本或其他軟體編寫程序的源代碼,將源代碼保存為文件filename.java文件。
第2步,編譯程序。在MS-DOS命令窗口,將當前目錄轉換到Java源程序所在的保存目錄;輸入「javac filename.java」形式的命令進行程序編譯。
第3步,執行程序。在同樣的命令窗口中輸入「java filename」形式的命令執行程序。
完成了程序的開發,查看相應t目錄,其中應該具有兩個文件,分別是XXXX.java和XXXX.class。
如果是開發網頁應用,開發流程大概是這樣的:
搭建開發平台,一般使用的是j2ee
編寫DAO層,建立資料庫
編寫業務層action
編寫顯示文件jsp、html
❾ Java開發主要都學些什麼內容
學習內容大致可分為以下10點,都是我從動力節點自學教程里學習的時候總結出來的,但java編程日新月異,每天都在變化,即便現在掌握了一些知識也不要驕傲,更要跟上技術發展的步伐,實時更新。
1、Java語言
Java語言體系比較龐大,包括多個模塊。從WEB項目應用角度講有JSP、Servlet、JDBC、JavaBean(Application)四部分技術。
(1)、Java Database Connectivity(JDBC)技術
在Java Web應用開發中,資料庫管理系統(RDBMS)的使用是不可缺少的。JDBC(Java Database Connectivity) 是一種用於執行SQL 語句的 Java API。它由一組用 Java 編程語言編寫的類和介面組成。JDBC 為工具/資料庫開發人員提供了一個標準的API,使他們能夠用純Java API 來編寫資料庫應用程序。
簡單地說,JDBC 可做三件事:
l 與資料庫建立連接,
l 發送SQL 語句,
l 處理結果。
(2)、Servlet技術
Servlet是運行在伺服器端的程序,可以被認為是伺服器端的applet。servlet被Web伺服器(例如Tomcat)載入和執行,就如同applet被瀏覽器載入和執行一樣。servlet從客戶端(通過Web伺服器)接收請求,執行某種操作,然後返回結果。
Servlet的主要優點包括
l Servlet是持久的。servlet只需Web伺服器載入一次,而且可以在不同請求之間保持服務(例如一次資料庫連接)。
l Servlet是與平台無關的。如前所述,薯清servlet是用Java編寫的,它自然也繼承了Java的平台無關性。
l Servlet是可擴展的。由於servlet是用Java編寫的,它就具備了Java所能帶來的所有優點。Java是健壯的、面向對象的編程語言,它很容易擴展以適應你的需求。servlet自然也具備了這些特徵。
l Servlet是安全的。從外界調用一個servlet的惟一方法就是通過Web伺服器。這提供了高水平的安全性保障,尤其是在你的Web伺服器有防火牆保陸孫護的時候。
l Servlet可以在多種多樣的客戶機上使用。由於servlet是用Java編寫的,所以你可以很方便地在HTML中使用它們。
(3)、JavaServer Pages(JSP)技術
JSP是從Servlet上分離出來的一小部分,簡化了開發,加強了界面設計。JSP定位在交互網頁的開發。運用Java語法,但功能較Servlet弱了很多,並且高級開發中只充當用戶界面部分。JSP容器收到客戶端發出的請求時,首先執行其中的程序片段,然後將執行結果以HTML格式響應給客戶端。其中程序片段可以是:操作資料庫、重新定向網頁以及發送 E-Mail 等等,這些都是建立動態網站所需要的功能。所有程序操作都在伺服器端執行,網路上傳送給客戶端的僅是得到的結果,與客戶端的瀏覽器無關,因此,JSP 稱為Server-Side Language。
JavaServer Pages的主要優點包括
●一次編寫,各處執行(Write Once, Run Anywhere)特性
作為Java 平台的一部分,JavaServer Pages 技術擁有Java語言「一次編寫,各處執行」的特點。隨著越來越多的供貨商將JavaServer Pages 技早手鏈術添加到他們的產品中,您可以針對自己公司的需求,做出審慎評估後,選擇符合公司成本及規模的伺服器,假若未來的需求有所變更時,更換伺服器平台並不影響之前所投下的成本、人力所開發的應用程序。
● 搭配可重復使用的組件
JavaServer Pages技術可依賴於重復使用跨平台的組件(如:JavaBean或Enterprise JavaBean組件)來執行更復雜的運算、數據處理。開發人員能夠共享開發完成的組件,或者能夠加強這些組件的功能,讓更多用戶或是客戶團體使用。基於善加利用組件的方法,可以加快整體開發過程,也大大降低公司的開發成本和人力。
● 採用標簽化頁面開發
Web 網頁開發人員不一定都是熟悉Java 語言的程序員。因此,JSP 技術能夠將許多功能封裝起來,成為一個自定義的標簽,這些功能是完全根據XML 的標准來制訂的,即JSP 技術中的標簽庫(Tag Library)。因此,Web 頁面開發人員可以運用自定義好的標簽來達成工作需求,而無須再寫復雜的Java 語法,讓Web 頁面開發人員亦能快速開發出一動態內容網頁。
今後,第三方開發人員和其他人員可以為常用功能建立自己的標簽庫,讓Web 網頁開發人員能夠使用熟悉的開發工具,如同HTML 一樣的標簽語法來執行特定功能的工作。
● N-tier 企業應用架構的支持
有鑒於網際網路的發展,為因應未來服務越來越繁雜的要求,且不再受地域的限制,因此,
必須放棄以往Client-Server的Two-tier 架構,進而轉向更具威力、彈性的分散性對象系統。由於JavaServer Page 技術是Java 2 Platform Enterprise Edition (J2EE)集成中的一部分,它主要是負責前端顯示經過復雜運算後之結果內容,而分散性的對象系統則是主要依賴EJB ( Enterprise JavaBean )和JNDI ( Java Naming and Directory Interface )構建而成。
(4)、JavaBean(Application)應用組件技術
Application是Java應用程序,在WEB項目和一些開發中主要應用JavaBean。它就是Application的一部分,邏輯運算能力很強,能極大的發揮Java語言的優點。JavaBean 被稱為是Java 組件技術的核心。JavaBean 的結構必須滿足一定的命名約定。JavaBean能提供常用功能並且可以重復使用,這使得開發人員可以把某些關鍵功能和核心演算法提取出來封裝成為一個組件對象,這樣就增加了代碼的重用率和系統的安全性。
高級的WEB項目會應用到以上所有技術,它們之間聯合使用和協作開發會提高開發的效率和系統的性能。
2、面向對象分析設計思想
Java語言是完全面向對象的語言,所以在項目設計時會有很大的幫助,在設計時應盡量舍棄以往的面向過程的設計方式。
在分析項目業務關系的時候,應用一些UML(Unified Modeling Language)圖,例如常用的用例圖(use case diagram),類圖(class diagram),時序圖(sequence diagram)等等,會有很大的幫助,這樣能盡快找出業務邏輯主要面對的對象,然後對每個對象進行行為劃分,最後再實現對象之間的集成和通信。
3、設計模式和框架結構
Java從語言角度來講不是很難,但是從整體設計角度來講我們還需要了解一些高級應用框架。如果要設計一個良好的框架結構,單單只掌握Java語言遠遠不夠。這就涉及到一個設計模式,還有和設計模式相關的一些知識。
設計模式在Java項目實施過程更是重中之重。主要在與兩層的設計模式、三層的設計模式和N層的設計模式。它直接決定著項目的應用、部署和實際開發設計。
在普通的WEB項目中很多採用兩層的開發結構。JSP+Servlet或JSP+JavaBean。當對開發要求高的項目中使用很多的還是MVC的三層開發結構,也就是JSP+Servlet+JavaBean。它能分有效的分離邏輯開發,使開發人員能專注於各自的開發。同時也能時整個開發結構流程更清晰,但是需要比較高的開發配合度。
在項目中,我們經常使用著名的Model-View-Controller(MVC)架構。MVC架構是隨著smalltalk language語言的發展提出的,它是一個著名的用戶界面設計架構。經典的MVC架構把一個組件(可認為是整個應用程序的一個模塊)劃分成三部分組 Model管理這個模塊中所用到的數據和業務邏輯。而View 管理模塊如何顯示給用戶,Controller 決定如何處理用戶和該模塊互動式時候產生的事件如用戶點擊一個按鈕等。
4、XML語言
在伺服器和設計模式結構中會應用到自定義文件,而且在應用高級設計時也會定義自用的標簽,現在流行的是用XML去定義配置,所以XML語言應該有一定掌握。
當前,Java 2平台企業版(J2EE)架構在廠商市場和開發者社區中倍受推崇。作為一種工具,可擴展標記語言(XML)簡化了數據交換、進程間消息交換這一類的事情,因而對開發者逐漸變得有吸引力,並開始流行起來。自然,在J2EE架構中訪問或集成XML解決方案的想法也很誘人。因為這將是強大系統架構同高度靈活的數據管理方案的結合。
XML的應用似乎是無窮無盡的,但它們大致上可以分為三大類:
1、簡單數據的表示和交換(針對XML的簡單API(SAX)和文檔對象模型(DOM)語法解析,不同的文檔類型定義(DTDs)和概要(schemas))
2、用戶界面相關、表示相關的上下文(可擴展樣式表語言(XSL),可擴展樣式表語言轉換(XSLT))
3、面向消息的計算(XML-RPC(遠程過程調用),基於SOAP協議的Web 服務(Web Services),電子化業務XML(ebXML))
5、網頁腳本語言
為了提高WEB項目的整體性能,提高人機交互的友好界面,網頁的腳本語言是很有用處的,有的時候可以解決很大的難題或提高程序的性能和應用性。
網頁腳本語言的執行都是在客戶端執行的,速度很很快,並且大多的操作與伺服器沒有交互運算,所以在一些應用中非常理想。在設計WEB項目的應用中,網頁的腳本語言起著不能忽視的作用,所以如果設計WEB項目的應用中,對JavaScript應有一定的了解。
JavaScript是一種基於對象(Object Based)和事件驅動(Event Driven)並具有安全性能(Secure)的腳本語言。使用它的目的是與HTML超文本標記語言、Java 腳本語言(Java小程序)一起實現在一個Web頁面中鏈接多個對象,與Web客戶交互作用。從而可以開發客戶端的應用程序等。它是通過嵌入或調入在標準的HTML語言中實現的。