C語言上機實驗十
① c語言實驗報告總結怎麼寫
c語言實驗報告總結這樣寫:
在科技高度發展的今天,計算機在人們之中的作用越來越突出。而c語言作為一種計算機的語言,我們學習它,有助於我們更好的了解計算機,與計算機進行交流,因此,c語言的學習對我們尤其重要。
在這個星期里,我們專業的學生在專業老師的帶領下進行了c語言程序實踐學習。在這之前,我們已經對c語言這門課程學習了一個學期,對其有了一定的了解,但是也僅僅是停留在了解的范圍,對裡面的好多東西還是很陌生,的在運用起來的時候還是感到很棘手,畢竟,萬事開頭難嘛。
由於時間的關系,我們的這次實踐課程老師並沒有給我們詳細的介紹,只是給我們簡單的介紹了幾個比較重要的實際操作。包括了程序模塊處理.簡單界面程序.高級界面程序.程序的添加修改.用程序做一元線性回歸處理以及用c語言程序來畫粒度分布圖等這幾樣比較重要的時間操作。
上機實驗是學習程序設計語言必不可少的實踐環節,特別是c語言靈活、簡潔,更需要通過編程的實踐來真正掌握它。對於程序設計語言的學習目的,可以概括為學習語法規定、掌握程序設計方法、提高程序開發能力,這些都必須通過充分的實際上機操作才能完成。
學習c程序設計語言除了課堂講授以外,必須保證有不少於課堂講授學時的上機時間。因為學時所限,課程不能安排過多的統一上機實驗,所以希望學生有效地利用課程上機實驗的機會,盡快掌握用c語言開發程序的能力,為今後的繼續學習打下一個良好的基礎。
為此,我們結合課堂講授的內容和進度,安排了12次上機實驗。課程上機實驗的目的,不僅僅是驗證教材和講課的內容、檢查自己所編的程序是否正確,課程安排的上機實驗的目的可以概括為如下幾個方面:
1、加深對課堂講授內容的'理解
課堂上要講授許多關於c語言的語法規則,聽起來十分枯燥無味,也不容易記住,死記硬背是不可取的。然而要使用c語言這個工具解決實際問題,又必須掌握它。
通過多次上機練習,對於語法知識有了感性的認識,加深對它的理解,在理解的基礎上就會自然而然地掌握c語言的語法規定。對於一些內容自己認為在課堂上聽懂了,但上機實踐中會發現原來理解的偏差,這是由於大部分學生是初次接觸程序設計,缺乏程序設計的實踐所致。
學習c語言不能停留在學習它的語法規則,而是利用學到的知識編寫c語言程序,解決實際問題。即把c語言作為工具,描述解決實際問題的步驟,由計算機幫助我們解題。只有通過上機才能檢驗自己是否掌握c語言、自己編寫的程序是否能夠正確地解題。
通過上機實驗來驗證自己編制的程序是否正確,恐怕是大多數同學在完成老師作業時的心態。但是在程序設計領域里這是一定要克服的傳統的、錯誤的想法。因為在這種思想支配下,可能你會想辦法去"掩蓋"程序中的錯誤,而不是盡可能多地發現程序中存在的問題。
自己編好程序上機調試運行時,可能有很多你想不到的情況發生,通過解決這些問題,可以逐步提高自己對c語言的理解和程序開發能力。
2、熟悉程序開發環境、學習計算機系統的操作方法
一個c語言程序從編輯、編譯、連接到運行,都要在一定的外部操作環境下才能進行。所謂"環境"就是所用的計算機系統硬體、軟體條件,只有學會使用這些環境,才能進行程序開發工作。
通過上機實驗,熟練地掌握c語言開發環境,為以後真正編寫計算機程序解決實際問題打下基礎。同時,在今後遇到其它開發環境時就會觸類旁通,很快掌握新系統的使用。
3、學習上機調試程序
完成程序的編寫,決不意味著萬事大吉。你認為萬無一失的程序,實際上機運行時可能不斷出現麻煩。如編譯程序檢測出一大堆錯誤。有時程序本身不存在語法錯誤,也能夠順利運行,但是運行結果顯然是錯誤的。
開發環境所提供的編譯系統無法發現這種程序邏輯錯誤,只能靠自己的上機經驗分析判斷錯誤所在。程序的調試是一個技巧性很強的工作,對於初學者來說,盡快掌握程序調試方法是非常重要的。有時候一個消耗你幾個小時時間的小小錯誤,調試高手一眼就看出錯誤所在。
通過這次為數不多的幾天計算機實踐學習,我們了解了一些關於c語言的知識,理解鞏固了我們c語言的理論知識,著對我們將來到社會工作將會有莫大的幫助。同時它讓我知道,只要你努力,任何東西都不會太難!
② 咋寫C語言實驗報告
c(c++)上機實驗報告格式:
⒈ 實驗目的
(1) 了解在具體的語言環境下如何編輯、編譯、連接和運行一個 C 程序。
⑵ 通過運行簡單的 C 程序,初步了解 C 源程序的特點。
⑶ 掌握 C 語言數據類型,熟悉如何定義一個整型、字元型和實型的變數,以及對它們賦值的方法。
⑷ 掌握不同的類型數據之間賦值的規律。
⑸ 學會使用 C 的有關算術運算符,以及包含這些運算符的表達式,特別是自加(++)和自減(--)運算符的使用。
2.實驗內容和步驟
⑴ 檢查所用的計算機系統是否已安裝了 C 編譯系統並確定他所在的子目錄。
⑵ 進入所用的集成環境。
⑶ 熟悉集成環境的界面和有關菜單的使用方法。
⑷ 輸入並運行一個簡單的、正確的程序。
⒊ 實驗題目
⑴ 輸入下面的程序
# include 「stdio.h」 void main()
{ printf(「This is a c program. 」); }
③ 數據結構實驗(C語言): 順序表實驗
//線性表函數操作
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#define MaxSize 30
#define Error 0
#define True 1
typedef char ElemType;
typedef struct
{
ElemType elem[MaxSize];
int length;
}SqList; /*順序表類型定義*/
void InitList(SqList * &L) /*初始化順序表L*/
{
L = (SqList *)malloc(sizeof(SqList));
L -> length = 0;
}
void DestroyList( SqList *L ) /*釋放順序表L*/
{
free(L);
}
int ListEmpty( SqList *L ) /*判斷順序表L是否為空表*/
{
return( L -> length == 0);
}
int ListLength( SqList *L ) /*返回順序表L的元素個數*/
{
return( L -> length);
}
void DispList( SqList *L ) /*輸出順序表L*/
{
int i;
if( ListEmpty(L))
return;
for( i = 0; i < L -> length; i++ )
printf("%c", L -> elem[i]);
printf("\n");
}
int GetElem( SqList *L, int i, ElemType &e) /*獲取順序表中的第i個元素*/
{
if( i < 1 || i > L -> elem[i])
return Error;
e = L -> elem[i - 1];
return True;
}
int LocateElem( SqList *L, ElemType e) /*在順序表中查找元素e*/
{
int i = 0;
while( i < L -> length && L -> elem[i] != e)
i++;
if(i >= L -> length)
return Error;
else
return i+1;
}
int ListInsert( SqList * &L, int i, ElemType e) /*在順序表L中第i個位置插入元素e*/
{
int j;
if( i < 1 || i > L -> length + 1)
return 0;
i--; /*將順序表位序轉化為elem下標*/
for( j = L -> length; j > i; j--) /*將elem[i]及後面元素後移一個位置*/
L -> elem[j] = L -> elem[j - 1];
L -> elem[i] = e;
L -> length++; /*順序表長度增1*/
return True;
}
int ListDelete( SqList * &L, int i, ElemType &e) /*順序表L中刪除第i個元素*/
{
int j;
if( i < 1 || i > L -> length)
return Error;
i--; /*將順序表位序轉化為elem下標*/
e = L -> elem[i];
for(j = i; j < L -> length - i; j++)
L -> elem[j] = L -> elem[j + 1];
L -> length--; /*順序表長度減1*/
return True;
}
void main()
{
SqList *L;
ElemType e;
printf("(1)初始化順序表L\n");
InitList(L);
printf("(2)依次採用尾插法插入a,b,c,d,e元素\n");
ListInsert(L, 1, 'a');
ListInsert(L, 2, 'b');
ListInsert(L, 3, 'c');
ListInsert(L, 4, 'd');
ListInsert(L, 5, 'e');
printf("(3)輸出順序表L:");
DispList(L);
printf("(4)順序表L長度 = %d\n", ListLength(L));
printf("(5)順序表L為%s\n", (ListEmpty(L) ?"空" :"非空"));
GetElem(L, 3, e);
printf("(6)順序表L的第3個元素 = %c\n", e);
printf("(7)元素a的位置 = %d\n", LocateElem(L,'a'));
printf("(8)在第4個元素位置上插入f元素\n");
ListInsert(L, 4, 'f');
printf("(9)輸出新的順序表L:");
DispList(L);
printf("(10)刪除L的第3個元素\n");
ListDelete(L, 3, e);
printf("(11)輸出新的順序表L:");
DispList(L);
printf("(12)釋放順序表L\n");
DestroyList(L);
}