php積木
『壹』 積木電台怎麼注冊不了啊
http://www.izemo.com/bbs/forum.php
『貳』 如何才能搭積木搭得高,需要詳細說明!
如何才能搭積木搭得高,需要詳細說明!
不說復雜了,就說一點,重心越接近在一條豎著的直線上,堆的就越高
搭積木怎麼才能搭得高
你好,
不說復雜了,就說一點:
重心越接近在一條豎著的直線上,堆的就越高
文綜大體如何才能得高分,請詳細說明。還有九十天高考,文綜如何突破210
在3個月內提高210分很有可能 但在這三個月內要看你怎麼學了 你的基礎底子好的話 記住「勤奮(大量的做題)+正確的方法(不要死記硬背)+自信(就為目標奮斗)=160分以上」沒問題 我很負責告訴你信我話奮斗吧祝你成功
win10 edge里如何才能使用五筆輸入法,需要詳細說明
1. 開啟 CMD,輸入 regedit 開啟登錄檔編輯器;2. 展開 HKEY_CURRENT_USER/Keyboard Layout/Substitutes,新建「字串值」,名稱為 00000804,雙擊該字串,值設為 00000409;3. 展開 HKEY_CURRENT_USER/Keyboard Layout/Preload,新建「字串岩隱值」,名稱為 1,值為 00000804(如果「1」已存在則直接更新值,雙擊開啟,再確定);4. 重啟。這樣一來,開機就是簡體中文-美式鍵盤,預設英文輸入,你再安裝其他的五筆,拼音之類就跟以前一樣可以CART+SHIFT進行切換了!
如何轉換MP4,我需要詳細說明
你是要把其他格式轉成MP4還是要把MP4轉成其他告纖格式啊?
下載一個視訊轉換軟體 去你信的過而且經常下載軟體的網站 搜尋"視訊轉換器"就會出來很多個有轉換功能的軟體了 挑一個自己喜歡的下 然後在電腦上安裝執行 把你要轉換的檔案匯入選擇你要轉換的格式就好了啊
如何引導孩子搭積木
(1)先要給寶寶正確地示範:搭2-4塊積木,讓他模仿著搭。在搭的過程中,每加一塊都誇獎他,用激勵的語言讓寶寶愛上搭積木。
(2)先用大積木墊底,再依次用較小的積木或磁性積木以保證他容易成功。這樣寶寶在成功中體驗到了快樂,良好的情緒 *** 促進他往更高的求知慾發展,滿足他獲得成功的需要。
(3)如果寶寶不感興趣,你可先搭2-3塊積木,只讓他搭最後一塊,必要時和寶寶手把手地讓他搭,搭好後,立刻表揚他,並可讓他推倒作為鼓勵。
(4)也可以先手把手地教他,然後換成語言指導,最後提出任務:「搭高樓」。
(5)學會搭3-4塊積木後,要及時鞏固成果,保持興趣是很關鍵的,而良好的興趣是可以正確培養的。一定要變換方式讓寶寶願意繼續玩。
需要cpld和fpga的詳細說明
CPLD
[編輯本段]簡介
CPLD(Complex Programmable Logic Device)復雜可程式設計邏輯器件,是從PAL和GAL器件發展出來的器件,相對而言規模大,結構復雜,屬於大規模積體電路范圍。是一種使用者根據各自需要而自行構造邏輯功能的數字積體電路。其基本設計方法是藉助整合開發軟體平台,用原理圖、硬體描述語言等方法,生成相應的目標檔案,通過下載電纜(「在系統」程式設計)將程式碼傳送到目標晶片中,實現設計的數字系統。
CPLD主要是由可程式設計邏輯巨集單元(MC,Macro Cell)圍繞中心的可程式設計互連矩陣單元組成。其中MC結構較復雜,並具有復雜的I/O單元互連結構,可由使用者根據需要生成特定的電路結構,完成一定的功能。由於CPLD內部採用固定長度的金屬線進行各邏輯塊的互連,所以設計的邏輯電路具有時間可預測性,避免了分段式互連結構時序不完全預測的缺點。
發展歷史及應用領域:
20世紀70年代,最早的可程式設計邏輯器件--PLD誕生了。其輸出結構是可程式設計的邏輯巨集單元,因為它的硬體結構設計可由軟體完成(相當於房子蓋好後人工設計區域性室內結構),因而它的設計比純硬體的數位電路具有很強的靈活性,但其過於簡單的結構也使它們只能實現規模較小的電路。為彌補PLD只能設計小規模電路這一缺陷,20世紀80年代中期,推出了復雜可程式設計邏輯器件--CPLD。目前應用已深入網路、儀器儀表、汽車電子、數控機床、航天測控裝置等方面。
器件特點:
它具有程式設粗友廳計靈活、整合度高、設計開發周期短、適用范圍寬、開發工具先進、設計製造成本低、對設計者的硬體經驗要求低、標准產品無需測試、保密性強、價格大眾化等特點,可實現較大規模的電路設計,因此被廣泛應用於產品的原型設計和產品生產(一般在10,000件以下)之中。幾乎所有應用中小規模通用數字積體電路的場合均可應用CPLD器件。CPLD器件已成為電子產品不可缺少的組成部分,它的設計和應用成為電子工程師必備的一種技能。
如何使用:
CPLD是一種使用者根據各自需要而自行構造邏輯功能的數字積體電路。其基本設計方法是藉助整合開發軟體平台,用原理圖、硬體描述語言等方法,生成相應的目標檔案,通過下載電纜(「在系統」程式設計)將程式碼傳送到目標晶片中,實現設計的數字系統。
這里以搶答器為例講一下它的設計(裝修)過程,即晶片的設計流程。CPLD的工作大部分是在電腦上完成的。開啟整合開發軟體(Altera公司 Max+pluxII)→畫原理圖、寫硬體描述語言(VHDL,Verilog)→編譯→給出邏輯電路的輸入激勵訊號,進行模擬,檢視邏輯輸出結果是否正確→進行管腳輸入、輸出鎖定(7128的64個輸入、輸出管腳可根據需要設定)→生成程式碼→通過下載電纜將程式碼傳送並存儲在CPLD晶片中。7128這塊晶片各管腳已引出,將數碼管、搶答開關、指示燈、蜂鳴器通過導線分別接到晶片板上,通電測試,當搶答開關按下,對應位的指示燈應當亮,答對以後,裁判給加分後,看此時數碼顯示加分結果是否正確,如發現有問題,可重新修改原理圖或硬體描述語言,完善設計。設計好後,如批量生產,可直接復制其他CPLD晶片,即寫入程式碼即可。如果要對晶片進行其它設計,比如進行交通燈設計,要重新畫原理圖、或寫硬體描述語言,重復以上工作過程,完成設計。這種修改設計相當於將房屋進行了重新裝修,這種裝修對CPLD來說可進行上萬次。
家庭成員:經過幾十年的發展,許多公司都開發出了CPLD可程式設計邏輯器件。比較典型的就是Altera、Lattice、Xilinx世界三大權威公司的產品,這里給出常用晶片: Altera EPM7128S (PLCC84)
Lattice LC4128V (TQFP100)
Xilinx XC95108 (PLCC84)
[編輯本段]FPGA與CPLD的辨別和分類
FPGA與CPLD的辨別和分類主要是根據其結構特點和工作原理。通常的分類方法是:
將以乘積項結構方式構成邏輯行為的器件稱為CPLD,如Lattice的ispLSI系列、Xilinx的XC9500系列、Altera的MAX7000S系列和Lattice(原Vantis)的Mach系列等。
將以查表法結構方式構成邏輯行為的器件稱為FPGA,如Xilinx的SPARTAN系列、Altera的FLEX10K或ACEX1K系列等。
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FPGA目錄
【FPGA工作原理】
【FPGA配置模式】
【FPGA主要生產廠商介紹】
FPGA與CPLD的辨別和分類
FPGA的應用
FPGA是英文Field-Programmable Gate Array的縮寫,即現場可程式設計門陣列,它是在PAL、GAL、CPLD等可程式設計器件的基礎上進一步發展的產物。它是作為專用積體電路(ASIC)領域中的一種半定製電路而出現的,既解決了定製電路的不足,又克服了原有可程式設計器件閘電路數有限的缺點。
[編輯本段]【FPGA工作原理】
FPGA採用了邏輯單元陣列LCA(Logic Cell Array)這樣一個新概念,內部包括可配置邏輯模組CLB(Configurable Logic Block)、輸出輸入模組IOB(Input Output Block)和內部連線(Interconnect)三個部分。FPGA的基本特點主要有:
1)採用FPGA設計ASIC電路,使用者不需要投片生產,就能得到合用的晶片。
2)FPGA可做其它全定製或半定製ASIC電路的中試樣片。
3)FPGA內部有豐富的觸發器和I/O引腳。
4)FPGA是ASIC電路中設計周期最短、開發費用最低、風險最小的器件之一。
5) FPGA採用高速CHMOS工藝,功耗低,可以與CMOS、TTL電平相容。
可以說,FPGA晶片是小批量系統提高系統整合度、可靠性的最佳選擇之一。
FPGA是由存放在片內RAM中的程式來設定其工作狀態的,因此,工作時需要對片內的RAM進行程式設計。使用者可以根據不同的配置模式,採用不同的程式設計方式。
加電時,FPGA晶片將EPROM中資料讀入片內程式設計RAM中,配置完成後,FPGA進入工作狀態。掉電後,FPGA恢復成白片,內部邏輯關系消失,因此,FPGA能夠反復使用。FPGA的程式設計無須專用的FPGA程式設計器,只須用通用的EPROM、PROM程式設計器即可。當需要修改FPGA功能時,只需換一片EPROM即可。這樣,同一片FPGA,不同的程式設計資料,可以產生不同的電路功能。因此,FPGA的使用非常靈活。
[編輯本段]【FPGA配置模式】
FPGA有多種配置模式:並行主模式為一片FPGA加一片EPROM的方式;主從模式可以支援一片PROM程式設計多片FPGA;序列模式可以採用序列PROM程式設計FPGA;外設模式可以將FPGA作為微處理器的外設,由微處理器對其程式設計。
如何實現快速的時序收斂、降低功耗和成本、優化時鍾管理並降低FPGA與PCB並行設計的復雜性等問題,一直是採用FPGA的系統設計工程師需要考慮的關鍵問題。如今,隨著FPGA向更高密度、更大容量、更低功耗和整合更多IP的方向發展,系統設計工程師在從這些優異效能獲益的同時,不得不面對由於FPGA前所未有的效能和能力水平而帶來的新的設計挑戰。
例如,領先FPGA廠商Xilinx最近推出的Virtex-5系列採用65nm工藝,可提供高達33萬個邏輯單元、1,200個I/O和大量硬IP塊。超大容量和密度使復雜的布線變得更加不可預測,由此帶來更嚴重的時序收斂問題。此外,針對不同應用而整合的更多數量的邏輯功能、DSP、嵌入式處理和介面模組,也讓時鍾管理和電壓分配問題變得更加困難。
幸運地是,FPGA廠商、EDA工具供應商正在通力合作解決65nm FPGA獨特的設計挑戰。不久以前,Synplicity與Xilinx宣布成立超大容量時序收斂聯合工作小組,旨在最大程度幫助地系統設計工程師以更快、更高效的方式應用65nm FPGA器件。設計軟體供應商Magma推出的綜合工具Blast FPGA能幫助建立優化的布局,加快時序的收斂。
最近FPGA的配置方式已經多元化!
[編輯本段]【FPGA主要生產廠商介紹】
1、Altera
2、Xilinx
3、Actel
4、Lattice
其中Altera和Xilinx主要生產一般用途FPGA,其主要產品採用RAM工藝。Actel主要提供非易失性FPGA,產品主要基於反熔絲工藝和FLASH工藝。
FPGA設計的注意事項
不管你是一名邏輯設計師、硬體工程師或系統工程師,甚或擁有所有這些頭銜,只要你在任何一種高速和多協議的復雜系統中使用了FPGA,你就很可能需要努力解決好器件配置、電源管理、IP整合、訊號完整性和其他的一些關鍵設計問題。不過,你不必獨自面對這些挑戰,因為在當前業內領先的FPGA公司里工作的應用工程師每天都會面對這些問題,而且他們已經提出了一些將令你的設計工作變得更輕松的設計指導原則和解決方案。
I/O訊號分配
可提供最多的多功能引腳、I/O標准、端接方案和差分對的FPGA在訊號分配方面也具有最復雜的設計指導原則。盡管Altera的FPGA器件沒有設計指導原則(因為它實現起來比較容易),但賽靈思的FPGA設計指導原則卻很復雜。但不管是哪一種情況,在為I/O引腳分配訊號時,都有一些需要牢記的共同步驟:
1. 使用一個電子資料表列出所有計劃的訊號分配,以及它們的重要屬性,例如I/O標准、電壓、需要的端接方法和相關的時鍾。
2. 檢查製造商的塊/區域相容性准則。
3. 考慮使用第二個電子資料表制訂FPGA的布局,以確定哪些管腳是通用的、哪些是專用的、哪些支援差分訊號對和全域性及區域性時鍾、哪些需要參考電壓。
4. 利用以上兩個電子資料表的資訊和區域相容性准則,先分配受限製程度最大的訊號到引腳上,最後分配受限制最小的。例如,你可能需要先分配序列匯流排和時鍾訊號,因為它們通常只分配到一些特定引腳。
5. 按照受限製程度重新分配訊號匯流排。在這個階段,可能需要仔細權衡同時開關輸出(SSO)和不相容I/O標准等設計問題,尤其是當你具有很多個高速輸出或使用了好幾個不同的I/O標准時。如果你的設計需要區域性/區域時鍾,你將可能需要使用高速匯流排附近的管腳,最好提前記住這個要求,以免最後無法為其安排最合適的引腳。如果某個特定塊所選擇的I/O標准需要參考電壓訊號,記住先不要分配這些引腳。差分訊號的分配始終要先於單端訊號。如果某個FPGA提供了片內端接,那麼它也可能適用於其他相容性規則。
6. 在合適的地方分配剩餘的訊號。
在這個階段,考慮寫一個只包含埠分配的HDL檔案。然後通過使用供應商提供的工具或使用一個文字編輯器手動建立一個限制檔案,為I/O標准和SSO等增加必要的支援資訊。准備好這些基本檔案後,你可以執行布局布線工具來確認是否忽視了一些准則或者做了一個錯誤的分配。
這將使你在設計的初始階段就和布局工程師一起工作,共同規劃PCB的走線、冗餘規劃、散熱問題和訊號完整性。FPGA工具可能可以在這些方面提供幫助,並協助你解決這些問題,因此你必須確保了解你的工具包的功能。
你咨詢一位布局專家的時間越晚,你就越有可能需要去處理一些復雜的問題和設計反復,而這些可能可以通過一些前期分析加以避免。一旦你實現了滿意的訊號分配,你就要用限制檔案鎖定它們。
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基於CMOS的設計主要消耗三類切率:內部的(短路)、漏電的(靜態的)以及開關的(電容)。當閘電路瞬變時,VDD與地之間短路連線消耗內部功率。漏電功耗是CMOS工藝普遍存在的寄生效應引起的。而開關功耗則是自負載電容,放電造成的。開關功耗與短路功耗合在一起稱為動態功耗。下面介紹降低靜態功耗和動態功耗的設計技巧。
降低靜態功耗
雖然靜態電流與動態電流相比可以忽略不計,然而對電池供電的手持裝置就顯得十分重要,在裝置通電而不工作時更是如此。靜態電流的因素眾多,包括處於沒有完全關斷或接通的狀態下的I/O以及內部電晶體的工作電流、內部連線的電阻、輸入與三態電驅動器上的拉或下拉電阻。在易失性技術中,保持程式設計資訊也需一定的靜態功率。抗熔斷是一種非易失性技術,因此資訊儲存不消耗靜態電流。
下面介紹幾種降低靜態功耗的設計方法:
•驅動輸入應有充分的電壓電平,因而所有電晶體都是完全通導或關閉的。
•由於I/O線上的上拉或下拉電阻要消耗一定的電流,因此盡量避免使用這些電阻。
•少用驅動電阻或雙極電晶體,這些器件需維持一個恆定電流,從而增加了靜態電流。
•將時鍾引腳按引數表推薦條件連線至低電平。懸空的時鍾輸入會大大增加靜態電流。
•在將設計劃分為多個器件時,減少器件間I/O的使用。
eX器件LP方式引腳的使用
Actel eX系列設計了特殊的低功率「休眠」模式。在該引腳驅動至高電平800ns後,器件進入極低功率待機模式,待機電流小於100μA。在低功率模式下,所有I/O(除時鍾輸入外)都處於三態,而核心全部斷電。由於核心被斷電,觸發器中儲存的資訊會丟失,在進入工作模式(在引腳驅動至低平200ms後)時,使用者需再次對器件初始化。同樣,使用者也應關閉所有通過CLKA、CLKB以及HCLK輸入的時鍾。然而這些時鍾並不處於三態,時鍾就可進入器件,從而增加功耗,因此在低功率模式下,時鍾輸入必須處於邏輯0或邏輯1。
有時使用者很難阻止時鍾進入器件。在此場合,使用者可使用與CLKA或CLKA相鄰的正常輸入引腳並在設計中加進CLKINT。這樣,時鍾將通過靠近時鍾引腳的正常輸入進入器件,再通過CLKINT向器件提供時鍾資源。
採用這種輸入電路後,由於常規I/O是三態的,因此使用者不必擔心時鍾進入器件。當然,增加一級閘電路會產生0.6ns的較大時鍾延時,幸好這在多數低功率設計中是可以接受的。注意應將與CLKINT緩沖器相關的CLKA或CLKB引腳接地。
此外還要注意,CLKINT只可用作連線時鍾,HCLK並不具備將內部走線網連線到HCLK的能力,因而HCLK資源不能被常規輸入驅動。換句話說,如果使用LP引腳就不能使用HCLK;使用HCLK時就應在外部截斷時鍾訊號。
降低動態功耗
動態功耗是在時鍾工作且輸入正在開關時的功耗。對CMOS電路,動態功耗基本上確定了總功耗。動態功耗包括幾個成分,主要是電容負載充電與放電(內部與I/O)以及短路電流。多數動態功率是內部或外部電容向器件充、放電消耗的。如果器件驅動多個I/O負載,大量的動態電流構成總功耗的主要部分。
對設計中給定的驅動器,動態功耗由下式計算
p=CL×V 2 DD×f
式中,CL是電容負載,VDD是電源電壓,f則是開關頻率。總功耗是每個驅動器功耗之總和。
由於VDD是固定的,降低內部功耗就要降低平均邏輯開關頻率,減少每個時鍾沿處的邏輯開關總數、減少連線網路,特別是高頻訊號連線網路中的電容值。對低功率設計,需要從系統至工藝的每個設計級別中採取相應預防措施,級別越高,效果越好。
[編輯本段]FPGA與CPLD的辨別和分類
FPGA與CPLD的辨別和分類主要是根據其結構特點和工作原理。通常的分類方法是:
將以乘積項結構方式構成邏輯行為的器件稱為CPLD,如Lattice的ispLSI系列、Xilinx的XC9500系列、Altera的MAX7000S系列和Lattice(原Vantis)的Mach系列等。
將以查表法結構方式構成邏輯行為的器件稱為FPGA,如Xilinx的SPARTAN系列、Altera的FLEX10K或ACEX1K系列等。
[編輯本段]FPGA的應用
FPGA的應用可分為三個層面:電路設計,產品設計,系統設計1.電路設計中FPGA的應用
連線邏輯,控制邏輯是FPGA早期發揮作用比較大的領域也是FPGA應用的基石.事實上在電路設計中應用FPGA的難度還是比較大的這要求開發者要具備相應的硬體知識(電路知識)和軟體應用能力(開發工具)這方面的人才總是緊缺的,往往都從事新技術,新產品的開發成功的產品將變成市場主流基礎產品 *** 品設計者應用在不遠的將來,通用和專用IP的設計將成為一個熱門行業!搞電路設計的前提是必須要具備一定的硬體知識.在這個層面,乾重於學,當然,快速入門是很重要的,越好的位子越不等人電路開發是黃金飯碗.
2.產品設計
把相對成熟的技術應用到某些特定領域如通訊,視訊,資訊處理等等開發出滿足行業需要並能被行業客戶接受的產品這方面主要是FPGA技術和專業技術的結合問題,另外還有就是與專業客戶的介面問題產品設計還包括專業工具類產品及民用產品,前者重點在效能,後者對價格敏感產品設計以實現產品功能為主要目的,FPGA技術是一個實現手段在這個領域,FPGA因為具備介面,控制,功能IP,內嵌CPU等特點有條件實現一個構造簡單,固化程度高,功能全面的系統產品設計將是FPGA技術應用最廣大的市場,具有極大的爆發性的需求空間產品設計對技術人員的要求比較高,路途也比較漫長不過現在整個行業正處在組建」首發團隊」的狀態,只要加入,前途光明產品設計是一種職業發展方向定位,不是簡單的愛好就能做到的!產品設計領域會造就大量的企業和企業家,是一個近期的發展熱點和機遇
3.系統級應用
系統級的應用是FPGA與傳統的計算機技術結合,實現一種FPGA版的計算機系統如用Xilinx V-4, V-5系列的FPGA,實現內嵌POWER PC CPU, 然後再配合各種外圍功能,實現一個基本環境,在這個平台上跑LINIX等系統這個系統也就支援各種標准外設和功能介面(如圖象介面)了這對於快速構成FPGA大型系統來講是很有幫助的。這種」山寨」味很濃的系統早期優勢不一定很明顯,類似ARM系統的境況但若能慢慢發揮出FPGA的優勢,逐漸實現一些特色系統也是一種發展方向。若在系統級應用中,開發人員不具備系統的擴充開發能力,只是搞搞程式設計是沒什麼意義的,當然裝置驅動程式的開發是另一種情況,搞系統級應用看似起點高,但不具備深層開發能力,很可能會變成愛好者,就如很多人會做網頁但不能稱做會程式設計類似以上是幾點個人開發,希望能幫助想學FPGA但很茫然無措的人理一理思路。這是一個不錯的行業,有很好的個人成功機會。但也肯定是一個競爭很激烈的行業,關鍵看的就是速度和深度當然還有市場適應能力。
在win xp 搭建php+oracle 請詳細說明
PHP執行在 windows下可參考:
:tech.163./06/0206/11/299AMBLT0009159K.
oracle去下載個windows版的自行安裝。。
器官如何捐獻,要詳細說明
年滿十八歲且具有完全民事行為能力的自然人可以捐獻活體器官,捐獻前應當有同意捐獻的書面證明。捐獻人捐獻活體器官,應當不危害其生命安全。自然人願意死亡後捐獻器官的,應當有同意捐獻的書面證明,或者有同意捐獻的口頭意思表示,並有其配偶(沒有配偶的有其父母和成年子女)以及兩名醫師的書面證明。需要接受器官移植的個人,應當向省紅十字會或者通過醫療機構向省紅十字會申請。
捐獻遺體器官是在自願、無償的原則下進行的。可以先到各登記接受站登記,然後到公證處進行公證。
遺體器官捐獻,是指自然人生前自願表示在死亡後,由其執行人將遺體的全部或者部分器官捐獻給醫學科學事業的行為,以及生前未表示是否捐獻意願的自然人死亡後,由其直系親屬將遺體的全部或部分捐獻給醫學科學事業的行為。
志願無償捐獻遺體器官者需填寫申請,後到附近公證處辦理公證。同時,登記接受站要向正式登記者頒發由省紅十字會統一印製的「志願捐獻遺體紀念證」。
生前未辦理志願捐獻遺體申請登記手續的,但本人臨終前或死後其直系親屬要求志願捐獻遺體,要取得死者工作單位或公證處證明後,才能到登記接受站辦理接受捐獻遺體的手續。
志願捐獻者可以變更或撤銷登記。但要先辦理變更或撤銷登記申請公證。
據了解,國家規定的甲、乙類傳染病人的遺體不列入志願捐獻遺體范疇。
如何用 dos ping ip 要詳細說明
驗證與遠端計算機的連線。該命令只有在安裝了 TCP/IP 協議後才可以使用。
ping [-t] [-a] [-n count] [-l length] [-f] [-i ttl] [-v tos] [-r count] [-s count] [[-j puter-list] | [-k puter-list]] [-w timeout] destination-list
引數
-t
Ping 指定的計算機直到中斷。
-a
將地址解析為計算機名。
-n count
傳送 count 指定的 ECHO 資料包數。預設值為 4。
-l length
傳送包含由 length 指定的資料量的 ECHO 資料包。預設為 32 位元組;最大值是 65,527。
-f
在資料包中傳送「不要分段」標志。資料包就不會被路由上的閘道器分段。
-i ttl
將「生存時間」欄位設定為 ttl 指定的值。
-v tos
將「服務型別」欄位設定為 tos 指定的值。
-r count
在「記錄路由」欄位中記錄傳出和返回資料包的路由。count 可以指定最少 1 台,最多 9 台計算機。
-s count
指定 count 指定的躍點數的時間戳。
-j puter-list
利用 puter-list 指定的計算機列表路由資料包。連續計算機可以被中間閘道器分隔(路由稀疏源)IP 允許的最大數量為 9。
-k puter-list
利用 puter-list 指定的計算機列表路由資料包。連續計算機不能被中間閘道器分隔(路由嚴格源)IP 允許的最大數量為 9。
-w timeout
指定超時間隔,單位為毫秒。
destination-list
指定要 ping 的遠端計算機
『叄』 計算機語言有哪幾種
問題一:目前常用的計算機語言有哪幾種? 計算機語言主要分為四類:
- 低級語言
- 高級語言
- 專用語言
- 腳本語言
1、低級語言
- 機器語言、匯編語言和符號語言。
- 匯編語言源程序必須經過咐御答匯編,生成目標文件,然後執行。
2、高級語言
- BASIC(True basic、Qbasic、Virtual Basic)、C、C++、P伐SCAL、FORTRAN、智能化語言(LISP、Prolog)等等。
- 高級語言源程序可以用解釋、編譯兩種方式執行。通常用後一種。
我們使用的c語言就是使用的後者。
3、專用語言
CAD系統中的繪圖語言和DBMS的資料庫查詢語言。
問題二:計算機語言有哪些 計算機語言的種類非常的多,總的來說可以分成機器語言、匯編語言、高級語言三大類。機器語言和匯編語言是面向機器的低級語言。當計算機語言發展到第三代時,就進入了「面向人類」的語言階段,被人們稱之為「高級語言」。
機器語言
是用二進制代碼表示的計算機(CPU)能直接識別和執行的一種機器指令的 *** ,具有靈活、直接執行和速度快等特點。
用機器語言編寫程序,編程人員要首先熟記所用計算機的全部指令代碼和代碼的涵義(編出的程序全是些0和1的指令代碼)。
不同廠商生產的計算機,其指令代碼不一樣,一台計算機可能有成百上千條指令。?
匯編語言
是面向機器的程序設計語言,是利用計算機所有硬體特性並能直接控制硬體的低級語言拆敗。
匯編語言的實質和機器語言是相同的,都是直接對硬體操作,只不過指令採用了英文縮寫的標識符(指令助記符)。
使用匯編語言編寫的源代碼,需要通過使用相應的匯編程序將它們轉換成可執行的機器代碼。這一過程被稱為匯編過程。
匯編語言通常被應用在底層硬體操作和高要求的程序優化的場合。驅動程序、嵌入式操作系統和實時運行程序都需要匯編語言。
高級語言
目前通用的編程語言有匯編語言和高級語言兩種形式,高級語言是目前絕大多數編程者的選擇。
高級語言較接近自然語言的語法和數學公式的結構,是一衡慧種貼近於人們使用習慣的程序設計語言。
高級語言源程序可以用解釋、編譯兩種方式執行,通常用後一種。
高級語言包括很多編程語言,如目前流行的C,C++,BASIC、COBOL、Pascal,Python,Lisp,Prolog,FoxPro,Delphi,VC,易語言(其中C/C++屬於中低級語言)等等,這些語言的語法、命令格式都不相同。
在過去的幾十年間,大量的編程語言被發明、被取代、被修改或組合在一起。之所以有那麼多種不同的編程語言存在的原因是,編寫程序的初衷其實也各不相同。有許多用於特殊用途的語言,只在特殊情況下使用。
問題三:電腦編程語言都有哪些啊? 工業編程語言: A+ | Ada | 匯編語言| B | Brain *** | C | C++ | C++/CLI| Cg | COBOL | Eiffel | Erlang | FORTRAN | IronPython | java | JRuby | Jython | LISP | Oberon | Objective-C| Ocaml | Pascal | Perl | Powerbuilder | Python | QBASIC | R | REXX | Ruby | Self | Smalltalk | sql | Tcl/Tk | Visual Basic | PHP | C# | F# | J# | Visual Basic .NET
腳本編程語言: ActionScript | JavaScript | JScript | Nuva | PostScript | VBScript | lua
學術編程語言: APL/J | Haskell | Logo | ML | pascal|Prolog | Scheme | SAC
其他編程語言: ALGOL | BASIC| Clipper | Forth | Mola-2/Mola-3 | MUMPS | PL/I | Simula
問題四:計算機的語言主要有哪幾種?分別用途是什麼? 計算機語言通常分為三類:即機器語言,匯編語言和高級語言。
1. 機器語言
機器語言是用二進制代碼表示的計算機能直接識別和執行的一種機器指令的 *** 。它是計算機的設計者通過計算機的硬體結構賦予計算機的操作功能。機器語言具有靈活、直接執行和速度快等特點。
用機器語言編寫程序,編程人員要首先熟記所用計算機的全部指令代碼和代碼的涵義。手編程序時,程序員得自己處理每條指令和每一數據的存儲分配和輸入輸出,還得記住編程過程中每步所使用的工作單元處在何種狀態。這是一件十分繁瑣的工作,編寫程序花費的時間往往是實際運行時間的幾十倍或幾百倍。而且,編出的程序全是些0和1的指令代碼,直觀性差,還容易出錯。現在,除了計算機生產廠家的專業人員外,絕大多數程序員已經不再去學習機器語言了。
2.匯編語言
為了克服機器語言難讀、難編、難記和易出錯的缺點,人們就用與代碼指令實際含義相近的英文縮寫詞、字母和數字等符號來取代指令代碼(如用ADD表示運算符號「+」的機器代碼),於是就產生了匯編語言。所以說,匯編語言是一種用助記符表示的仍然面向機器的計算機語言。匯編語言亦稱符號語言。匯編語言由 於是採用了助記符號來編寫程序,比用機器語言的二進制代碼編程要方便些,在一定程度上簡化了編程過程。匯編語言的特點是用符號代替了機器指令代碼,而且助記符與指令代碼一一對應,基本保留了機器語言的靈活性。使用匯編語言能面向機器並較好地發揮機器的特性,得到質量較高的程序。
匯編語言中由於使用了助記符號,用匯編語言編制的程序送入計算機,計算機不能象用機器語言編寫的程序一樣直接識別和執行,必須通過預先放入計算機的「匯編程序「的加工和翻譯,才能變成能夠被計算機識別和處理的二進制代碼程序。用匯編語言等非機器語言書寫好的符號程序稱源程序,運行時匯編程序要將源程序翻譯成目標程序。目標程序是機器語言程序,它一經被安置在內存的預定位置上,就能被計算機的CPU處理和執行。
匯編語言像機器指令一樣,是硬體操作的控制信息,因而仍然是面向機器的語言,使用起來還是比較繁瑣費時,通用性也差。匯編語言是低級語言。但是,匯編語言用來編制系統軟體和過程式控制制軟體,其目標程序佔用內存空間少,運行速度快,有著高級語言不可替代的用途。
3.高級語言
不論是機器語言還是匯編語言都是面向硬體的具體操作的,語言對機器的過分依賴,要求使用者必須對硬體結構及其工作原理都十分熟悉,這對非計算機專業人員是難以做到的,對於計算機的推廣應用是不利的。計算機事業的發展,促使人們去尋求一些與人類自然語言相接近且能為計算機所接受的語意確定、規則明確、自然直觀和通用易學的計算機語言。這種與自然語言相近並為計算機所接受和執行的計算機語言稱高級語言。高級語言是面向用戶的語言。無論何種機型的計算機,只要配備上相應的高級語言的編譯或解釋程序,則用該高級語言編寫的程序就可以通用。
目前被廣泛使用的高級語言有BASIC、PASCAL、C、COBOL、FORTRAN、LOGO以及VC、VB等。
問題五:最簡單的計算機語言有哪些? 網頁上的html是最簡單的語言,但是功能實在少得可憐,除了描述網頁就沒有別的用途了(不過話說回來,直接描述網頁也只有它才能做到,其他語言做不到)
Script(腳本)系列 也很簡單
這里有很多種,常見的有Javascript(引進了Java的一些思想,不過實際內容簡單得多了),VBScript (Visual Basic的一部分), C#Script(C#的一部分), 這三種主要用於網頁網站設計,輔助html間接描述網頁,讓網頁變得豐富多彩絢麗,而單機上也可以運行以執行一些可自動化的操作,實現一些簡單的小程序和一些手動操作非常麻煩甚至是不可能的操作,但還是難以編完整的獨立的程序,還有批處理bat,這也是一種腳本,也很簡單,專門單機使用,擅長代替大量的手工操作和系統維護,但要做出我們常用的這種漂亮的程序,是不可能的。
想要做我們常用的程序要用以下幾種語言,不過相比之上面的語言都復雜許多:
Basic系列是最簡單的,不過因為版本多樣不統一還有一些效率的問題,所以用的人不是非常多
不過其中有一個例外:Visual Basic 有微軟的支持,可視化的,可以很快有成就感編出像樣的程序,而且很多文檔中的宏 VBA(Visual Basic for Application)還有以上說的VBScript都是它的一部分,所以還是很受歡迎的。
C語言,入門還比較簡單,但挺枯燥,初學沒什麼成就感,要想編大程序要學得挺深,有點難,編出來的程序在高級語言中效率最高,所以是第二廣泛使用的語言僅次於Java。
C++,C#,會更難一點,但是程序要編大的會相比之下簡單點,這些都是C語言的擴展,其中C++擅長本機大程序,C#適合網路編程(剛才說的C#Script是它的一部分)
Java,語法上類似C++,在跨平台的時候會省你很多麻煩,所以由於手機的普及近一兩年它才超過C/C++成了應用最廣泛的語言。不過開發出來的程序效率比較不怎麼樣,但有些人挺喜歡它的思想,所以不跨平台的話,見仁見智
其餘的還有Delphi,Pascal,等等不過那些都不怎麼常用而且比較復雜,要圖簡單,強烈推薦Visual Basic,要深究程序內部的東西那還是從C開始比較好
問題六:計算機語言有幾種?名稱是什麼? 計算機語言主要分為四類:
- 低級語言
- 高級語言
- 專用語言
- 腳本語言
1、低級語言
- 機器語言、匯編語言和符號語言。
- 匯編語言源程序必須經過匯編,生成目標文件,然後執行。
2、高級語言
- BASIC(True basic、Qbasic、Virtual Basic)、C、C++、PASCAL、FORTRAN、智能化語言(LISP、Prolog)等等。
- 高級語言源程序可以用解釋、編譯兩種方式執行。通常用後一種。
我們使用的C語言就是使用的後者。
3、專用語言
CAD系統中的繪圖語言和DBMS的資料庫查詢語言。
1.1.機器語言
機器語言是指一台計算機全部的指令 ***
電子計算機所使用的是由0和1組成的二進制數,二進制是計算機的語言的基礎。計算機發明之初,人們只能降貴紆尊,用計算機的語言去命令計算機干這干那,一句話,就是寫出一串串由0和1組成的指令序列交由計算機執行,這種計算機能夠認識的語言,就是機器語言。使用機器語言是十分痛苦的,特別是在程序有錯需要修改時,更是如此。
因此程序就是一個個的二進制文件。一條機器語言成為一條指令。指令是不可分割的最小功能單元。而且,由於每台計算機的指令系統往往各不相同,所以,在一台計算機上執行的程序,要想在另一台計算機上執行,必須另編程序,造成了重復工作。但由於使用的是針對特定型號計算機的語言,故而運算效率是所有語言中最高的。機器語言,是第一代計算機語言。
1.2.匯編語言
為了減輕使用機器語言編程的痛苦,人們進行了一種有益的改進:用一些簡潔的英文字母、符號串來替代一個特定的指令的二進制串,比如,用ADD代表加法,MOV代表數據傳遞等等,這樣一來,人們很容易讀懂並理解程序在干什麼,糾錯及維護都變得方便了,這種程序設計語言就稱為匯編語言,即第二代計算機語言。然而計算機是不認識這些符號的,這就需要一個專門的程序,專門負責將這些符號翻譯成二進制數的機器語言,這種翻譯程序被稱為匯編程序。
匯編語言同樣十分依賴於機器硬體,移植性不好,但效率仍十分高,針對計算機特定硬體而編制的匯編語言程序,能准確發揮計算機硬體的功能和特長,程序精煉而質量高,所以至今仍是一種常用而強有力的軟體開發工具。
1.3.高級語言
1.3.1.高級語言的發展
從最初與計算機交流的痛苦經歷中,人們意識到,應該設計一種這樣的語言,這種語言接近於數學語言或人的自然語言,同時又不依賴於計算機硬體,編出的程序能在所有機器上通用。經過努力,1954年,第一個完全脫離機器硬體的高級語言--FORTRAN問世了,40 多年來,共有幾百種高級語言出現,有重要意義的有幾十種,影響較大、使用較普遍的有FORTRAN、ALGOL、COBOL、BASIC、LISP、SNOBOL、PL/1、Pascal、C、PROLOG、Ada、C++、VC、VB、JAVA等。
特別要提到的:在C語言誕生以前,系統軟體主要是用匯編語言編寫的。由於匯編語言程序依賴於計算機硬體,其可讀性和可移植性都很差;但一般的高級語言又難以實現對計算機硬體的直接操作(這正是匯編語言的優勢),於是人們盼望有一種兼有匯編語言和高級語言特性的新語言――C語言。
高級語言的發展也經歷了從早期語言到結構化程序設計語言,從面向過程到非過程化程序語言的過程。相應......>>
問題七:計算機有哪些語言 工業編程語言: A+ | Ada | 匯編語言| B | Brain *** | C | C++ | C++/CLI| Cg | COBOL | Eiffel | Erlang | FORTRAN | IronPython | Java | JRuby | Jython | LISP | Oberon | Objective-C| Ocaml | Pascal | Perl | Powerbuilder | Python | QBASIC | R | REXX | Ruby | Self | Smalltalk | SQL | Tcl/Tk | Visual Basic | PHP | C# | F# | J# | Visual Basic .NET
腳本編程語言: ActionScript | JavaScript | JScript | Nuva | PostScript | VBScript | lua
學術編程語言: APL/J | Haskell | Logo | ML | pascal|Prolog | Scheme | SAC
其他編程語言: ALGOL | BASIC| Clipper | Forth | Mola-2/Mola-3 | MUMPS | PL/I | Simula
問題八:計算機語言都包括什麼語言?及其各個應用領域? 1、web page script languages
就是網頁代碼,比如Html、javascript、Css、Asp、Php、Xml都應該屬於此類(照蔡的意思,Html不應該屬於anguages的,可能他覺得太簡單了吧,不過我覺得Html也應該算的,大家愛聽誰的就聽誰的好了,這個不重要)
2、Interpreted Languages(解釋型語言)
包括Perl、Python、REBOL、Ruby等(後面三個聽豆沒聽過),也常被稱作Script語言,通常被用於和底下的操作系統溝通。照蔡的意思,每個人至少應該學會一套這類的語言。這類語言的缺點是效率差、源代碼外露――所以不適合用來開發軟體產品,一般用於網頁伺服器。
3、Hybrid Laguages(混合型語言)
代表是JAVA和C#。介於解釋型和編譯型之間。蔡認為C#是.NET最重要的語言,值得期待其後續發展;至於JAVA,蔡叫看他的《Sleepless in Java》――我倒!
4、PILING Languages(編譯型語言)
C/C++,JAVA都是編譯型語言。蔡說C++很復雜,要成為高手沒三五年是不行的(就憑這句話,我決定向JAVA投降),雖然如此,但真正要成為高手的都應該懂C/C++。
關於Delphi,蔡說如果想要跨Linux和Windows平台的語言,則Delphi似乎是最好的選擇。
5、Assembly Languages(匯編語言)
匯編語言是最接近於硬體的語言,不過現在幾乎沒多少人用了。
程序語言學習順序建議
如果完全沒有程序經驗,可照這個順序:javascript――解釋型語言――混合型語言――編譯型語言――匯編(如果需要的話)
用業界流行一句話做結尾「真正的程序員用C++,聰明的程序員用Delphi」,那麼,什麼樣的程序員用JAVA呢?
虛懷若谷題外話
看在我這么晚了還這么辛苦的敲字的面子上,看到這篇帖子的朋友給點掌聲吧,雖然沒什麼自己的思想。
另外,本文完全據蔡學鏞先生同名文章精簡,所以如果這篇文章給你的程序員生涯有什麼不好的作用,那我不介意你去扁他。當然如果這篇文章對你有什麼積極影響,我很高興你能請我吃大餐。
如果您想學習編程,卻又不知從何入手,那麼您不妨看看下面的幾種學習方案,可能會給您一些啟示吧!
方案一Basic語言 & Visual Basic
優點
(1)Basic 簡單易學,很容易上手。
(2)Visual Basic 提供了強大的可視化編程能力,可以讓你輕松地做出漂亮的程序。
(3)眾多的控制項讓編程變得象壘積木一樣簡單。
(4)Visual Basic 的全部漢化讓我們這些見了English就頭大的人喜不自禁。
缺點
(1)Visual Basic 不是真正的面向對象的開發文具。
(2)Visual Basic 的數據類型太少,而且不支持指針,這使得它的表達能力很有限。
(3)Visual Basic 不是真正的編譯型語言,它產生的最終代碼不是可執行的,是一種偽代碼。它需要一個動態鏈接庫去解釋執行,這使得Visual Basic 的編譯速度大大變慢。
綜述:方案一適合初涉編程的朋友,它對學習者的要求不高,幾乎每個人都可以在一個比較短的時間里學會vB編程,並用VB......>>
問題九:電腦語言共有幾種?各有什麼區別? 現在常用的高級語言 有FORTRAN,BASIC, PASCAL ,C (介於高級語言和匯編語言之間),JAVA ,DELPHI,VISUAL C++,VISUAL BASIC ,現在流行的是後面五種,C語言可移植性高,因為和匯編語言有很多關聯,所以適合底層開發,但是C不是強面向對象編程的語言,但是執行效率最高。Java是基於C語言的發展,語言有很大的相似性,只是加入了很多面向各類平台的庫,利用這些庫可以很方便的實現一些應用程序和游戲 ,其中java me 適合移動平台開發(手機軟體游戲等,喜歡手機開發可以關注)java ee ,java se 適合大型企業級開發,個人覺得java的執行效率欠佳,delphi 是一種比較好的面向對象編程的語言 ,語言簡潔易懂,沒有C和JAVA的復雜語句結構,有更多數據類型的支持,越來越多的人開始使用它來編寫程序。visual c++在繼承C語言優點的同時,獲得了更多的庫,因為是可視化編程所以能很便捷的利用控制項來實現功能。visual basic 語言基礎是basic ,語言簡單易懂,可視化編程,但對於 底層支持力度不夠,無法實現多線程處理也為人所詬病,做簡單應用開發還可以。個人感覺visual c 是不錯的語言。
『肆』 為什麼有很多C/C++程式設計師看不起Java程式設計師
為什麼有很多C/C++程式設計師看不起Java程式設計師, 為什麼java程式設計師瞧不起c程式設計師
因為java要比c、c++容易學,所以他們自為認水平高
實際上沒什麼用什麼好的程式設計師,只有不消返努力的程式設計師!
為什麼C++ 程式設計師看不起php
因為現在少CPP程式設計師了,現在很少用C/CPP了,都用上層語言呼叫,LUA,JS類似的解釋性語言。早年的CPP程式設計師跟現在所謂的程式設計師不一樣的。他們不僅會堆積木,還懂很多原理的。而現在的只能夠稱作搬磚工。PHP從大范圍來說無非就是操作資料庫的。。通過PHP直譯器然後一步一步執行。PHP直譯器大多用C/CPP寫的,這個不難,GOF裡面的直譯器模式就醬紫用了。換句話,PHP是為了便於推廣,希望簡單實用,多點人用而已。。你不用PHP,直接用CPP呼叫底層API也行的。也能做出同樣效果,效能更高
從業多年JAVA程式設計師能轉成C++程式設計師嗎
JAVA已成為當今市面上最受歡迎的程式設計軟體,對於處於資訊高速發達的今 天,JAVA技術已經無處不在,手機軟體、手機JAVA游戲、電腦軟體等等。可 以這樣說,只要你使用手機、電腦等電子產品,你就閉告會用到跟JAVA有關的東西 。
由此可見,擁有這門技術非常的重要,也值得學習。
當然你會java轉C++不會很難。
是c++程式設計師招得多還是java程式設計師招得多
。。。雖然很不甘0.0但是現在市場需求可能java要多一點。。我是一個c++碼畜。其實學好哪個都一樣
為什麼招java程式設計師
java程式很多用於現在開發手機APP的啊?現在手機這么發達,需求大啊!
為什麼說java程式設計師比php程式設計師更廉價?
- PHP進階討論 為什麼java程式設計師在實際中更為廉價,因為java有著嚴謹的框架,程式設計師的程式碼只能在這些條條框中實現,換句話說,盡可能讓你沒機會犯錯,而最終的問題是程式設計師成了這一流水線的工作者,他們終日忙於new..if..else的實現,他們從高高在上變成了可有可無的螺絲釘,不見得少了誰系統開發和維護就無法繼續,所以當從這點來說,phper要幸運一些,雖然php也有一些框架,但比起java就要山寨得多.反過來說phper,骨子裡沒有框架概念,瞎JB亂搞一堆程式碼,結果等系統上線了,出問題了別人沒法接手,於是實在不行要跳巢BOSS就急了,咬咬牙工資就提上去了,從這個角度說,phper的確轎橋明要幸運得多啊!ps:本貼及具調侃性和爭議性,不適用高階開發人員,僅供一執行緒序員參考.大家要冷脛和蛋腚...
物以稀為貴,招聘廣告已打出,來10個 有8,9個都是java,就一個php,
php高手少之又少。當然貴了。java也不是不缺人才,java不缺的是初級,卻的是深入研究的人。作為程式設計師,在我眼裡只有兩種人,比我厲害的大神,和沒我厲害的垃圾
php程式設計師轉java程式設計師,可行嗎
php不是挺好嗎,為什麼要轉java
轉也行,不過要學的東西不少,沒php入門那麼快
『伍』 學習編程好不好
不好學。未來發展十分不錯。
1、編程的課程比較抽象。
編程是依靠計算機進行運算,並最終得到相應結果的過程。需要將解決的問題思路、方法和手段讓計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算體系之間交流的過程就是編程。編程的課程比較抽象,理解起來會有點困難。
2、編程更傾向於實操。
計算機專業的人對編程更有發言權,編程的理論性東西居多,但實際上陣時,全靠實際操作。所以如果沒有老師從旁指導,很難理解為什麼代碼要這樣寫?
3、編程學習需要花費時間。
計算機專業的學生學習編程會稍微輕松一些。但是計算機零基礎的人,建議先買本《計算機組成原理》或者《微機原理》看看,了解下計算機的體系結構。學習一門技術,需要花費長時間的心思和精力。
隨著互聯網和移動互聯網的發展,企業對於程序員的需求量也越來越大。編程的前景還是非常好的。
『陸』 如何選擇Node.js Web開發框架
Node.js非常適用於Web開發,但是現在無論是一個網站,還是Web App都已經成為包括很多不同部分,如前端、資料庫、業務模塊、功能模塊等等的大型項目,使用Node.js從零開始進行Web開發,也許大中型團隊能夠 勝任,但對於個人和小型團隊來說是不現實的。這時候框架就成為Web開發利器,對於個人開發來說幾乎是必不可少。那麼如何選擇Node.js Web開發框架呢?
首先,我們必須要弄清楚的是,我們需要的是——
程序 or 框架?
程序是已經成型的應用,你需要的是為它搭建環境、添加配置,然後就可以運行起來;框架則是應用的骨架,你需要為它添加塵氏冊數據模型、業務邏輯,它才能成為應用,開始提供服務。
事實上,對於Web開發來說,程序和框架的區別正越來越模糊,比如幾乎婦孺皆知的Wordpress,它是一個博客程序,但它豐富的插件以及高度的 自定義能夠支持很大程度上的二次開發,在這點上它比起一些PHP框架也並不遜色。我個人認為,如果重心在於提供服務而不是掌握技術,有WordPress 這樣的程序是沒有必要使用框架的。
可惜的是,由於Nodejs還很年輕,目前還沒有WordPress這派宏樣的程序,因此目前在Node.js開發里,如果想做出自己想要的作品,框架是必然的核團選擇。如果是某些特定類型的應用,可以嘗試一些開源的程序,比如要用Nodejs做博客,有Hexo、Ghost等。
Node.js Web框架有哪些?
Node.js里的Web框架分為API框架和Web應用框架。前者能夠開發出RESTful的API,後者也能開發出RESTful API,但還包括模板、渲染等為前端所准備的功能。
API框架的使用場景是為跨平台應用提供統一的數據模型,而渲染由前端/客戶端自行解決。目前比較知名的API框架有
restify(文檔、Github、NPM)
ActionHero.js(官網、Github、NPM)
LoopBack(官網、Github、NPM)
Frisby(官網、Github、NPM)
Fortune.js(官網、Github、NPM)
Web應用框架顧名思義,就是為了打造Web應用所開發的框架。這里有兩種風格的Web應用框架。
一個是Sinatra風格,另一個是Rails風格。Sinatra和Rails都是Ruby語言的Web框架,後者的影響力更大也更為知名。這里簡單的解釋一下兩種風格是什麼意思。
Sinatra風格是指高度可配置,注重開發的自由度。代表性的Nodejs Web框架有:
Express(官網、Github、NPM)TJ大神開發,Node.js官方推薦
hapi(官網、Github、NPM)
koa.js(官網、Github、NPM)
flaliron(官網、Github、NPM)
total.js(官網、Github、NPM)
locomotive(官網、Github、NPM)
Rails風格則是指不重復自己和約定優於配置,以及嚴格遵循MVC結構開發。代表性的框架有:
Sails.js(官網、Github、NPM)
geddy(官網、Github、NPM)
CompoundJS(官網、Github、NPM) 原railswayjs
這兩種風格無所謂誰優誰劣,全憑使用者的偏好。
而在這兩種Web框架之外,還有更大型的框架,即全棧框架,其中的代表是MEAN。
MEAN?
MEAN指MongoDB+Express+Angular.js+Node.js,這一組合包括運行環境、資料庫、Web框架和前端引擎。被稱為 全棧框架(Full-stack framework)。這其中除了Node.js之外,每一個都是可替換的,目標是創建從前端到後端,全部使用javascript的Web應用。
由於這一框架的完善性,有人將其稱為LAMP的接班人。LAMP即PHP的典型運行環境,Linux+Apache+MySql+PHP,被大量的用於各種虛擬主機上。
MEAN看似龐大,但事實上要構建完整的現代化Web應用,特別是SPA(單頁面應用),這幾個組件都是難以缺少的,並且,其中每一項幾乎都是目前 情況下的最佳選擇,因此用於學習和重頭開始打造新的Web應用是非常合適的。但由於實際業務的獨特性,很可能要替換其中的組件,比如用Mysql來替換 MongoDB,因此,學習其中的原理和架構,打造自己的類MEAN框架也是一種選擇。
作為個人和小團隊來說,全棧框架MEAN基本上足夠了,但目前大多數全棧框架還包含一項特性,那就是實時,擁有實時功能的框架我們又稱為實時框架。
實時框架好嗎?
實時框架(Real-time framework)指包含了webSocket的雙向通信功能,能夠在伺服器和客戶端做到實時通信的框架。
服務端和客戶端自由通信的需求一直都在,但由於HTTP協議本身的局限性,因此催生了Comet等變通的方法,但即使這樣也離實時相距甚遠。而當 Node.js興起後,另一個HTML5技術webSocket也漸漸成熟,人們突然發現,實時通信一下子變得觸手可及,於是webSocket技術在 Node.js中得到大量的應用,其中最為知名的模塊就是socket.io,而各種全棧框架也紛紛加入實時特性來應對更廣闊的開發需求。
目前有代表性的實時框架有:
Meteor(官網、Github、NPM)
MEAN.io(官網、Github、NPM)
Derby(官網、Github、NPM)
SocketStream(官網、Github、NPM)
不過說實話,目前能看到的實時通信的應用場景其實不多,其中大多集中於聊天室、to-do、實時圖表、在線游戲等領域。其他領域使用實時特性不但沒必要,而且是對伺服器資源的浪費。因此目前是否要採用實時框架,要看具體的項目而定。
以上基本就是Node.js Web框架的現狀了,相信看到這里,對於選擇何種框架讀者已經心裡有數了吧。最後再介紹一個容易搞混的概念,和解釋一下我的選擇。
YEOMAN?
第一次見到這個詞,我還以為它和MEAN有什麼聯系。事實上,它們是截然不同的兩個東西。YEOMAN由YO(腳手架)、grunt(構建工具)、bower(包管理器),它代表的是一種工作流,與框架開發的思維方式完全不同。具體的介紹可見這里。
YEOMAN能夠和框架達到類似的目的,都是為構建一個Web應用做好准備,但是要不要採用YEOMAN,則是見仁見智。我個人的看法是,學習 YEOMAN本身就需要不少時間,並且有一定的學習門檻。至少在目前,使用框架開發還是相對經濟的,而如果以後YEOMAN這種模式推廣開來,再來學習也 不遲,更何況有一定的Node.js項目經驗之後再來學習YEOMAN要輕松很多。
事實上,我還是很認可YEOMAN這種Generator+package Manager的模式的,這是因為Node.js本身崇尚微模塊的 概念,即無論是多麼小的功能,都將它們模塊化,甚至大的模塊也要拆分成小的模塊,然後通過搭積木的方式來構建應用。這樣能夠徹底的解耦,對於不容易調試的 Javascript來說,也有助於定位和修復應用中的問題。Generator就是這種理念催生下的產物,通過選擇不同的配置和選項,將積木搭起來。不 過對於這種模式目前大家也還處於實驗當中,不急於進行實際應用。
『柒』 童程童美兒童編程用的軟體是什麼
童程童美通過趣味編程教育培養興趣;同時發現在編程領域有天賦的孩子,提供成為下一個IT精英的職業編程教育。少兒編程需要什麼軟體分享:
1.Scratch(麻省理工學院)
Scratch是麻省理工學院為孩子開發的一種0元編程語言,這是一種0元語言,輔以入門課程、家長指導和強大的用戶社區。
Scratch使用程序積木塊的可視化界面為孩子(和家長)創造更有趣的體驗。孩子可以將程序積木塊(如動作、事件和運算符)堆疊在一起。
每個程序積木塊的形狀只允許它與兼容對象相結合,例如,「重復循環」的形狀就像一個橫向的「U」,讓孩子知道需要在循環的開始和結束之間放置一個塊。
Scratch可以用來製作真實的動畫和游戲,它有許多圖片和角色,可以核弊自己上傳圖片和角色。如果計算機沒有連接到互聯網,也可以使用Scratch,孩子們可以選擇在Scratch的在線社區分享自己的作品。
建議年齡:8-16歲
要求:運行Mac、Windows或Linux的計算機
2.Blockly(谷滲握歌)
Blockly是谷歌對Scratch的改進,它借鑒了Scratch的可拖動程序積木塊的交互設計方法,但它可以用幾種不同的編程語言輸出代碼,如JavasScript、改喊族Python、PHP、Lua和Dart。
Blockly和Scratch的區別在於,將程序積木塊鏈接在一起時,可以在屏幕的一側看到代碼,並且可以隨時切換編程語言來查看同一程序的語法差異。這使得Blockly成為所有年齡段教學代碼的理想選擇,包括年齡較大的孩子和成人。
如果這聽起來像是Scratch的驚人轉變,谷歌實際上是在與麻省理工學院合作開發基於Blockly平台的下一代Scratch。
建議年齡:10歲以上
要求:運行Windows,MacOS或Linux的計算機
3.Alice
Alice是一個0元的3D編程工具,旨在教授面向對象編程語言的概念,如C++。它使用熟悉的積木式方法,允許孩子通過編程相機運動、3D模型和場景來創建游戲或動畫。
Alice是由卡內基梅隆大學開發的。
建議年齡:10歲以上
要求:運行Mac,Windows或Linux的計算機
『捌』 好用的低代碼平台有哪些
learun .net/java 低代碼快速開發平台是一套基於智能化可擴展組件式的軟體系統項目,使用了當前主流的應用開發技術,框架內置工作流、向導式智能開發組件、即時通訊拍檔畝組件、APP開發組件、微信組件、通用許可權等一系列組件,以及可擴展的系統機制,開發人員通過一系列簡單配置就可以快速構建高質量的信息系統。
力軟開發框架有哪些優勢
*提高開發效率
已集成大量業務模板和公共組件,開發人員只需根據開發向導進行設置就可快速完成開發工作,比起傳統開發至少要節約80%工作量,能大大提升開發效率。
如果需要二次開發,可以直接修改生成的源代碼。
*保證軟體質量
擁有規范蠢磨的編碼、專業的架構、穩定高效的底層。基於力軟框架做開發,可以大幅度地提升軟體質量,提升軟體穩定性。
*降低開發成本
相較於定製開發和從基礎自主搭建,採用力軟開發方案僅需一套框架的成本,並且對框架使用人員的技術沒有硬性要求,新手也可快速上手。
*提升用戶滿意
UI作為一款產品的「臉面」,勢必影響產品的第一直觀印象。框襲森架已經為開發人員提供了多套美觀簡潔的UI,使開發人員有更多的精力在功能開發上。配合框架良好的編碼規范,開發出的產品用戶體驗友好度必定大大提升,用戶滿意度也會大大提高。
更多優勢
*採用 SOA 架構,系統核心功能均可以通過服務的方式提供給外部調用,方便系統與 ERP 系統及周邊系統、硬體設備介面交互能力,解決企業信息化孤島問題。
*系統前後台通 Ajax 交互,這樣使得前台不必依賴於後台的開發語言,日後要重構成php、JSP 後台的話,UI 層完全不用動。
*開發框架完美支持 Oracle、SQL Server、MYSQL 資料庫,並且還支持在框架中同時操作多資料庫。
*提供自定義報表功能,可通過編寫SQL等作為數據來源進行構建不同類型的圖形報表。
*提供工作流引擎組件,開發者可以直接在開發框架中使用自定義表單來承載業務數據進行流程審批;也可以編寫代碼完成復雜表單然後調用流程引擎服務進行流程審批。
*強大的許可權管理組件,基於框架開發出功能後就可以直接給被授權角色授予該功能的許可權。
*提供 SSO(單點登陸)服務,方便多系統統一登陸管理。
*框架支持 Websocket,消息實時達。
*提供微信企業號開發組件功能。
*提供 APP 開發功能。
*框架支持 redis 緩存集群。
*原班開發人員售後支持。
如需了解更多詳情,可以前往力軟官網體驗