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java的graphics2d

發布時間: 2023-05-29 16:14:25

1. java的Graphics跟Graphics2D有沒有區別呀

Graphics 類是所有圖形上下文的抽象基類,允許應用程序在唯洞旦組件(已經在各種設備上實現)以及閉屏圖像上進行繪制。
此 Graphics2D 類擴展 Graphics 類,以提供對顫碰幾何形狀、坐標轉換、顏色管理和文本布局更為復雜的控制。它是用於在 Java(tm) 平指擾台上呈現二維形狀、文本和圖像的基礎類。
基本上用Graphics 就夠平時繪圖用了

2. 關於java Graphics2D畫圖

給你寫好了,自己根據需要略微改下就行
public void paint(Graphics g)
{
super.paint(g);
Graphics2D d2=(Graphics2D)g;
Ellipse2D ellipse2D=new Ellipse2D.Double(30,28,80,40);
Ellipse2D ellipse2D1=new Ellipse2D.Double(30,30,40,80);
Area area1=new Area(ellipse2D);
Area arte2=new Area(ellipse2D1);
Area area3 = new Area();//用來保存畫出來的做滑圖形
area1.add(arte2);//或
// area1.intersect(arte2);//與
// area1.subtract(arte2);//差
// area1.exclusiveOr(arte2);//異或
AffineTransform affienTransform=new AffineTransform();
for (int i = 0; i < 24; i++) {
affienTransform.rotate(15*Math.PI/180,30,30);
d2.draw(area1);
d2.setColor(Color.red);
d2.fill(area1);
area3.add(area1);
}
d2.translate(100,100);
rotateImage(2,area3,d2);//這里填幾就旋轉幾次
}
public void rotateImage(int num, Area image, Graphics2D d2)
{
for (int i=0 ;i<num ;i++ )
{
image.transform(AffineTransform.getRotateInstance(225*Math.PI/180,30,30));//在這里就可以對畫出來的圖形進行旋轉了沖塵,角度自己定純判臘
d2.draw(image);
d2.fill(image);
}
}

3. Java知多少Graphics2D類的繪圖方法

Java語言在Graphics類提供繪制各種基本的幾何圖形的基礎上,擴展Graphics類提供一個Graphics2D類,它擁用更強大的二維圖形處理能力,提供、坐標轉換、顏色管理以及文字布局等更精確的控制。
繪圖屬性
Graphics2D定義了幾種方法,用於添加或改變圖形的狀態屬性。可以通過設定和修改狀態屬性,指定畫筆寬度和畫筆的連接方式;設定平移、旋轉、縮放或修剪變換圖形;以及設定填充圖形的顏色和圖案等。圖形狀態屬型虛性用卜銷燃特定的對象存儲
1. stroke屬性
stroke屬性控制線條的寬度、筆形樣式、線段連接方式或短劃線圖案。該屬性的設置需要先創建BasicStroke對象,再調用setStroke()方法來設置。創建BasicStroke對象的方法有:
BasicStroke(float w):指定線條寬w。
BasicStroke(float w,int cap, int join):
cap是端點樣:CAP_BUTT(無修飾),CAP_ROUND(半圓形末端),CAP_SQUARE(方形末端,默認值)。
Join定義兩線段交匯處的連接方式:JOIN_BEVEL(無修飾),JOIN_MTTER(尖形末端,默認值),JOIN_ROUND(圓形末端)。
2. paint屬性
paint屬性控制填充效果。先調用以下方法確定填充效果,理用setPaint()方法設置。
GradientPaint(float x1,float y1,Color c1,float x2,flaot y2,Color c2):從(x1,y1)到(x2,y2)顏色從c1漸變到c2。其中:參數c1,c2決定這個漸變色是從顏色c1漸變到顏色c2。參數x1,y1,x2,y2決定了漸變的強弱,即要求從點(x1,y1)出發到達點(x2,y2),顏色從c1變成c2。
GradientPaint(float x1,float y1,Color c1,float x2,float y2,Color c2,Boolean cyclic):如果希望漸變到終點又是起點的顏色,應將cyclic設置為true。
3. transform屬性
transform 屬性用來實現常用的圖形平移、縮放和斜切等變換操作。首先創建AffineTransform對象,然後調用setTransform()方法設置transform屬性。最後,用具有指定屬性的Graphics2D對象繪制圖形。創建AffineTransform對象的方法有:
getRotateinstrance(double theta):旋轉theta弧度。
getRotateInstance(double theta,dioble x,double y):繞旋轉中心(x,y)旋轉。
getScaleInstance(double sx,double sy):x和y 方向分別按sx,sy比例變換。
getTranslateInstance(double tx,double ty):平移變換。
getShearInstance(double shx,double shy):斜切變換,shx和shy指定斜拉度。
也可以先創建一個沒有transform屬性的AffineTransform對象,然後用以下方法指定圖形平移、旋轉、縮放變換屬性。
transelate(double dx,double dy):將圖形在x軸方向平移dx像素。
scale(double sx,double sy):圖形在x軸方向縮放sx倍,縱向縮放sy倍。
rotate(double arc,double x, double y):圖形以點(x,y)為軸點,旋轉arc弧度。
例如,創建AffineTransform對象斗蠢:
AffineTransform trans = new AffineTransform();
為AffineTransform對象指定繞點旋轉變換屬性:
Trans.rotate(50.0*3.1415927/180.0,90,80);
接著為Graphics2D 的對象g2d設置具有上述旋轉變換功能的「畫筆」:
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;g2d.setTranstorm(trans);
最後,以圖形對象為參數調用具有變換功能的Graphics2D 對象的draw()方法。例如,設已有一個二次曲線對象curve,以下代碼實現用上述旋轉功能的g2d對象繪制這條二次曲線:
g2d.draw(curve);
4. clip屬性
clip屬性用於實現剪裁效果。設置剪裁屬性可調用setClip()方法確定剪裁區的Shape。連續多個setClip()得到它們交集的剪裁區。
5. composit屬性
composit屬性設置圖形重疊區域的效果。先用方法AlphaComposite.getInstance(int rule, float alpha)得到AlphaComposite對象,再通過setComposite()方法設置混合效果。Alpha值的范圍為0.0f(完全透明)-0.1f(完全不透明)。
Graphics2D類的繪圖方法
Graphics2D類仍然保留Graphics類的繪圖方法,同時增加了許多新方法。新方法將幾何圖形(線段、圓等)作為一個對象來繪制。在java.awt.geom包中聲明的一系列類,分別用於創建各種身體圖形對象。主要有:
Line2D線段類,RoundRectangle2D圓角矩形類,Ellipse2D橢圓類,Arc2D圓弧類,QuadCurve2D二次曲線類,CubicCurve2D三次曲線類。
要用Graphics2D類的新方法畫一個圖形。先在重畫方法paintComponent()或paint()中,把參數對象g強制轉換成Graphics2D對象;然後,用上述圖形類提供的靜態方法Double()創建該圖形的對象;最後,以圖形對象為參數調用Graphics2D對象的draw()方法繪制這個圖形。例如以下代碼用Graphics2D的新方法繪制線段和圓角矩形:
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;//將對象g類型從Graphics轉換成Graphics2D
Line2D line = new Line2D.Double(30.0,30.0,340.0,30.0);
g2d.draw(line);
RoundRectangle2D rRect = new RoundRectangle2D.Double(13.0,30.0,100.0,70.0,40.0,20.0);
g2d.draw(rRect);
也可以先用java.awt.geom包提供的Shape對象,並用單精度Float坐標或雙精度Double坐標創建Shape對象,然後再用draw()方法繪制。例如,以下代碼先創建圓弧對象,然後繪制圓弧:
Shape arc = new Arc2D.Float(30,30,150,150,40,100,Arc2D.OPEN);
g2d.draw(arc)/繪制前面創建的圖形對象arc

4. 關於JAVA的Graphics2D畫圖的問題,詳情見問題補充

class DrawDemo extends JFrame{
DrawDemo(){
super("簡易畫圖工具");
this.setSize(600,600);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setResizable(false);

Canvas ca=new Canvas();
Container c=this.getContentPane();
//c.setLayout(null);
c.add(ca);
//ca.setBounds(50, 30,570,550);
ca.setBackground(Color.WHITE);
this.setVisible(true);
}

public static void main(String args[]){
new DrawDemo();
}
}

class Canvas extends JPanel {
static Graphics2D g2;
static Point p1,p2;
static double x,y,a,b;
static int N=5;
public Canvas(){
MouseAdapter ma=new MouseAdapter(){
public void mousePressed(MouseEvent e) {
p1=e.getPoint();
System.out.println("P1:"+p1.x+" "+p1.y);
}

public void mouseReleased(MouseEvent e) {
p2=e.getPoint();
System.out.println("P2:"+p2.x+" "+p2.y);
repaint();
}
};
addMouseListener(ma);
addMouseMotionListener(ma);
}

public void paint(Graphics g){
super.paint(g);
g2=(Graphics2D)g;
g2.draw(new Ellipse2D.Double(10,10,10,10));
if(p1==null || p2==null){
return;
}
a=(double)(p2.x-p1.x);
b=(double)(p2.y-p1.y);
if(a>0&&b>0){
g2.draw(new Ellipse2D.Double((double)p1.x,(double)p1.y, a, b));
}
}
}

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