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phphash函數

發布時間: 2022-05-07 21:53:03

php中用hash實現的數組

PHP中使用最多的非Array莫屬了,那Array是如何實現的?在PHP內部Array通過一個hashtable來實現,其中使用鏈接法解決hash沖突的問題,這樣最壞情況下,查找Array元素的復雜度為O(N),最好則為1.
而其計算字元串hash值的方法如下,將源碼摘出來以供查備:
復制代碼
代碼如下:
static
inline
ulong
zend_inline_hash_func(const
char
*arKey,
uint
nKeyLength)
{
register
ulong
hash
=
5381;

//此處初始值的設置有什麼玄機么?
/*
variant
with
the
hash
unrolled
eight
times
*/
for
(;
nKeyLength
>=
8;
nKeyLength
-=
8)
{

//這種step=8的方式是為何?
hash
=
((hash
<<
5)
+
hash)
+
*arKey++;
hash
=
((hash
<<
5)
+
hash)
+
*arKey++;
hash
=
((hash
<<
5)
+
hash)
+
*arKey++;
hash
=
((hash
<<
5)
+
hash)
+
*arKey++;

//比直接*33要快
hash
=
((hash
<<
5)
+
hash)
+
*arKey++;
hash
=
((hash
<<
5)
+
hash)
+
*arKey++;
hash
=
((hash
<<
5)
+
hash)
+
*arKey++;
hash
=
((hash
<<
5)
+
hash)
+
*arKey++;
}
switch
(nKeyLength)
{
case
7:
hash
=
((hash
<<
5)
+
hash)
+
*arKey++;
/*
fallthrough...
*/

//此處是將剩餘的字元hash
case
6:
hash
=
((hash
<<
5)
+
hash)
+
*arKey++;
/*
fallthrough...
*/
case
5:
hash
=
((hash
<<
5)
+
hash)
+
*arKey++;
/*
fallthrough...
*/
case
4:
hash
=
((hash
<<
5)
+
hash)
+
*arKey++;
/*
fallthrough...
*/
case
3:
hash
=
((hash
<<
5)
+
hash)
+
*arKey++;
/*
fallthrough...
*/
case
2:
hash
=
((hash
<<
5)
+
hash)
+
*arKey++;
/*
fallthrough...
*/

case
1:
hash
=
((hash
<<
5)
+
hash)
+
*arKey++;
break;
case
0:
break;
EMPTY_SWITCH_DEFAULT_CASE()
}
return
hash;//返回hash值
}
ps:對於以下函數,仍有兩點不明:
hash
=
5381設置的理由?
這種step=8的循環方式是為了效率么?

⑵ php的memcached分布式hash演算法,如何解決分布不均crc32這個演算法沒辦法把key值均勻的分布出去

memcached的總結和分布式一致性hash
當前很多大型的web系統為了減輕資料庫伺服器負載,會採用memchached作為緩存系統以提高響應速度。
目錄: (http://hounwang.com/lesson.html)
memchached簡介
hash
取模
一致性hash
虛擬節點
源碼解析
參考資料
1. memchached簡介
memcached是一個開源的高性能分布式內存對象緩存系統。
其實思想還是比較簡單的,實現包括server端(memcached開源項目一般只單指server端)和client端兩部分:
server端本質是一個in-memory key-value store,通過在內存中維護一個大的hashmap用來存儲小塊的任意數據,對外通過統一的簡單介面(memcached protocol)來提供操作。
client端是一個library,負責處理memcached protocol的網路通信細節,與memcached server通信,針對各種語言的不同實現分裝了易用的API實現了與不同語言平台的集成。
web系統則通過client庫來使用memcached進行對象緩存。
2. hash
memcached的分布式主要體現在client端,對於server端,僅僅是部署多個memcached server組成集群,每個server獨自維護自己的數據(互相之間沒有任何通信),通過daemon監聽埠等待client端的請求。
而在client端,通過一致的hash演算法,將要存儲的數據分布到某個特定的server上進行存儲,後續讀取查詢使用同樣的hash演算法即可定位。
client端可以採用各種hash演算法來定位server:
取模
最簡單的hash演算法
targetServer = serverList[hash(key) % serverList.size]
直接用key的hash值(計算key的hash值的方法可以自由選擇,比如演算法CRC32、MD5,甚至本地hash系統,如java的hashcode)模上server總數來定位目標server。這種演算法不僅簡單,而且具有不錯的隨機分布特性。
但是問題也很明顯,server總數不能輕易變化。因為如果增加/減少memcached server的數量,對原先存儲的所有key的後續查詢都將定位到別的server上,導致所有的cache都不能被命中而失效。
一致性hash
為了解決這個問題,需要採用一致性hash演算法(consistent hash)
相對於取模的演算法,一致性hash演算法除了計算key的hash值外,還會計算每個server對應的hash值,然後將這些hash值映射到一個有限的值域上(比如0~2^32)。通過尋找hash值大於hash(key)的最小server作為存儲該key數據的目標server。如果找不到,則直接把具有最小hash值的server作為目標server。
為了方便理解,可以把這個有限值域理解成一個環,值順時針遞增。
如上圖所示,集群中一共有5個memcached server,已通過server的hash值分布到環中。
如果現在有一個寫入cache的請求,首先計算x=hash(key),映射到環中,然後從x順時針查找,把找到的第一個server作為目標server來存儲cache,如果超過了2^32仍然找不到,則命中第一個server。比如x的值介於A~B之間,那麼命中的server節點應該是B節點
可以看到,通過這種演算法,對於同一個key,存儲和後續的查詢都會定位到同一個memcached server上。
那麼它是怎麼解決增/刪server導致的cache不能命中的問題呢?
假設,現在增加一個server F,如下圖
此時,cache不能命中的問題仍然存在,但是只存在於B~F之間的位置(由C變成了F),其他位置(包括F~C)的cache的命中不受影響(刪除server的情況類似)。盡管仍然有cache不能命中的存在,但是相對於取模的方式已經大幅減少了不能命中的cache數量。
虛擬節點
但是,這種演算法相對於取模方式也有一個缺陷:當server數量很少時,很可能他們在環中的分布不是特別均勻,進而導致cache不能均勻分布到所有的server上。
如圖,一共有3台server – 1,2,4。命中4的幾率遠遠高於1和2。
為解決這個問題,需要使用虛擬節點的思想:為每個物理節點(server)在環上分配100~200個點,這樣環上的節點較多,就能抑制分布不均勻。
當為cache定位目標server時,如果定位到虛擬節點上,就表示cache真正的存儲位置是在該虛擬節點代表的實際物理server上。
另外,如果每個實際server的負載能力不同,可以賦予不同的權重,根據權重分配不同數量的虛擬節點。
// 採用有序map來模擬環
this.consistentBuckets = new TreeMap();
MessageDigest md5 = MD5.get();//用MD5來計算key和server的hash值
// 計算總權重
if ( this.totalWeight for ( int i = 0; i < this.weights.length; i++ )
this.totalWeight += ( this.weights[i] == null ) ? 1 : this.weights[i];
} else if ( this.weights == null ) {
this.totalWeight = this.servers.length;
}
// 為每個server分配虛擬節點
for ( int i = 0; i < servers.length; i++ ) {
// 計算當前server的權重
int thisWeight = 1;
if ( this.weights != null && this.weights[i] != null )
thisWeight = this.weights[i];
// factor用來控制每個server分配的虛擬節點數量
// 權重都相同時,factor=40
// 權重不同時,factor=40*server總數*該server權重所佔的百分比
// 總的來說,權重越大,factor越大,可以分配越多的虛擬節點
double factor = Math.floor( ((double)(40 * this.servers.length * thisWeight)) / (double)this.totalWeight );
for ( long j = 0; j < factor; j++ ) {
// 每個server有factor個hash值
// 使用server的域名或IP加上編號來計算hash值
// 比如server - "172.45.155.25:11111"就有factor個數據用來生成hash值:
// 172.45.155.25:11111-1, 172.45.155.25:11111-2, ..., 172.45.155.25:11111-factor
byte[] d = md5.digest( ( servers[i] + "-" + j ).getBytes() );
// 每個hash值生成4個虛擬節點
for ( int h = 0 ; h < 4; h++ ) {
Long k =
((long)(d[3+h*4]&0xFF) << 24)
| ((long)(d[2+h*4]&0xFF) << 16)
| ((long)(d[1+h*4]&0xFF) << 8 )
| ((long)(d[0+h*4]&0xFF));
// 在環上保存節點
consistentBuckets.put( k, servers[i] );
}
}
// 每個server一共分配4*factor個虛擬節點
}
// 採用有序map來模擬環
this.consistentBuckets = new TreeMap();
MessageDigest md5 = MD5.get();//用MD5來計算key和server的hash值
// 計算總權重
if ( this.totalWeight for ( int i = 0; i < this.weights.length; i++ )
this.totalWeight += ( this.weights[i] == null ) ? 1 : this.weights[i];
} else if ( this.weights == null ) {
this.totalWeight = this.servers.length;
}
// 為每個server分配虛擬節點
for ( int i = 0; i < servers.length; i++ ) {
// 計算當前server的權重
int thisWeight = 1;
if ( this.weights != null && this.weights[i] != null )
thisWeight = this.weights[i];
// factor用來控制每個server分配的虛擬節點數量
// 權重都相同時,factor=40
// 權重不同時,factor=40*server總數*該server權重所佔的百分比
// 總的來說,權重越大,factor越大,可以分配越多的虛擬節點
double factor = Math.floor( ((double)(40 * this.servers.length * thisWeight)) / (double)this.totalWeight );
for ( long j = 0; j < factor; j++ ) {
// 每個server有factor個hash值
// 使用server的域名或IP加上編號來計算hash值
// 比如server - "172.45.155.25:11111"就有factor個數據用來生成hash值:
// 172.45.155.25:11111-1, 172.45.155.25:11111-2, ..., 172.45.155.25:11111-factor
byte[] d = md5.digest( ( servers[i] + "-" + j ).getBytes() );
// 每個hash值生成4個虛擬節點
for ( int h = 0 ; h < 4; h++ ) {
Long k =
((long)(d[3+h*4]&0xFF) << 24)
| ((long)(d[2+h*4]&0xFF) << 16)
| ((long)(d[1+h*4]&0xFF) << 8 )
| ((long)(d[0+h*4]&0xFF));
// 在環上保存節點
consistentBuckets.put( k, servers[i] );
}
}
// 每個server一共分配4*factor個虛擬節點
}
// 用MD5來計算key的hash值
MessageDigest md5 = MD5.get();
md5.reset();
md5.update( key.getBytes() );
byte[] bKey = md5.digest();

// 取MD5值的低32位作為key的hash值
long hv = ((long)(bKey[3]&0xFF) << 24) | ((long)(bKey[2]&0xFF) << 16) | ((long)(bKey[1]&0xFF) << 8 ) | (long)(bKey[0]&0xFF);

// hv的tailMap的第一個虛擬節點對應的即是目標server
SortedMap tmap = this.consistentBuckets.tailMap( hv );
return ( tmap.isEmpty() ) ? this.consistentBuckets.firstKey() : tmap.firstKey();
更多問題到問題求助專區(http://bbs.hounwang.com/)

⑶ php通過post提交後有一個__hash__鍵名,復選框裡面的value中的值不能獲取怎麼解決(急在線等大神回答)

經本機實測,你的代碼在我這里可以正常運行,結果如下:
Array
(
[name] => aa
[checkbox] => Array
(
[0] => 1
[1] => 3
[2] => 4
)

[submit] => 提交
)

你要檢查一下你的伺服器配置是否有問題。

⑷ PHP 如何獲取圖片的哈希值啊。。

你好,哈希演算法很多,自帶有,sha1函數跟md5函數,獲取圖片的哈希值要讀取內容去運算,
如$file=file_get_contents("圖片路徑"); echo sha1($file);//哈希值,echo md5($file);//md5值,這兩個都是摘要。謝謝

⑸ PHP如何計算圖片哈希值

把圖形文件(其實任何文件都這樣)讀入,然後將文件內容字元串做哈希就行了。和md5('abc')沒區別,自己看一下手冊怎麼將文件內容讀入變數就好了。

⑹ php hash 是可逆的嗎

hash 演算法是單向密碼體制,是不可逆。 希望能幫到你,我還在後盾網上課學習呢現在沒時間,有不會的可以問我,加油吧⁽˙³˙⁾◟(๑•́ ₃ •̀๑)◞⁽˙³˙⁾

⑺ php hash_hmac如何解密

hmac演算法的主體還是散列函數,散列演算法本身是抽取數據特徵,是不可逆的。
所以「再得到aaa」——「逆運算獲得原數據」這種想法,是不符合hmac設計初衷,可以看成是對hmac安全性的直接挑戰,屬於解密,屬於誤用。

類似的需求,應該使用AES加密演算法實現

⑻ php 登錄注冊用哈希加密怎麼做

//加密

$hash_password = hash_password($password, PASSWORD_DEFAULT);

//驗證

if (password_verify($password, $hash_password)) {

//密碼正確

} else {

//密碼錯誤

}

⑼ php代碼hash解析

就是生成一段hash值,比md5和sha1更加安全而已

⑽ PHP 函數hash_hmac()怎麼用

hash_hmac — 使用 HMAC 方法生成帶有密鑰的哈希值

stringhash_hmac(string$algo,string$data,string$key[,bool$raw_output=false])

參數:

algo:要使用的哈希演算法名稱,例如:"md5","sha256","haval160,4" 等。

data:要進行哈希運算的消息。

key:使用 HMAC 生成信息摘要時所使用的密鑰。

raw_output:設置為 TRUE 輸出原始二進制數據, 設置為 FALSE 輸出小寫 16 進制字元串。

返回值:

如果 raw_output 設置為 TRUE, 則返回原始二進制數據表示的信息摘要,否則返回 16 進制小寫字元串格式表示的信息摘要。

如果 algo 參數指定的不是受支持的演算法,返回 FALSE。

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