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輪訓訪問技術

發布時間: 2022-05-29 00:40:58

⑴ ajax長輪詢

一般最原始的作法就是在客戶端搞個定時器一直向後台請求,而ajax的長輪詢與一般的http連接不一樣,它發送的是長連接,比如說你發過去一個連接,它並不急於給你返回過來請求,而是等到後台有動作的時候才有相應,這樣就減少了客戶端的壓力,現在很多地方都用到這種技術,比如說網路,新浪微博,比較成熟的框架有pushlet,另外servlet3.0也增加了非同步的功能,也能很好的解決這個問題,HTML5在將來,這個問題就更簡單了!如果你要研究,建議你深入的了解一下HTTP協議的內部工作原理,了解一下伺服器的實現,希望能幫到你。

⑵ DNS輪詢的作用是什麼

DNS輪詢的優點:

零成本:只是在DNS伺服器上綁定幾個A記錄,域名注冊商一般都免費提供解析服務;
部署簡單:就是在網路拓撲進行設備擴增,然後在DNS伺服器上添加記錄。
DNS輪詢的缺點:

1、可靠性低

假設一個域名DNS輪詢多台伺服器,如果其中的一台伺服器發生故障,那麼所有的訪問該伺服器的請求將不會有所回應,這是任何人都不願意看到的。即使從DNS中去掉該伺服器的IP,但在Internet上,各地區電信、網通等寬頻接入商將眾多的DNS存放在緩存中,以節省訪問時間,DNS記錄全部生效需要幾個小時,甚至更久。所以,盡管DNS輪詢在一定程度上解決了負載均衡問題,但是卻存在可靠性不高的缺點。

2、負載分配不均勻(有,但不會有那麼大的影響)

DNS負載均衡採用的是簡單的輪詢演算法,不能區分伺服器的差異,不能反映伺服器的當前運行狀態,不能做到為性能較好的伺服器多分配請求,甚至會出現客戶請求集中在某一台伺服器上的情況。

DNS伺服器是按照一定的層次結構組織的,本地DNS伺服器會緩存已解析的域名到IP地址的映射,這會導致使用該DNS伺服器的用戶在一段時間內訪問的是同一台Web伺服器,導致Web伺服器間的負載不均勻。此外,用戶本地計算機也會緩存已解析的域名到IP地址的映射。當多個用戶計算機都緩存了某個域名到IP地址的映射時,而這些用戶又繼續訪問該域名下的網頁,這時也會導致不同Web伺服器間的負載分配不均勻。

負載不均勻可能導致的後果有:某幾台伺服器負荷很低,而另幾台伺服器負載很高、處理緩慢;配置高的伺服器分配到的請求少,而配置低的伺服器分配到的請求多。

⑶ 目錄下面有幾十萬的文件,有什麼技術可以很快的輪詢,最好能用java實現的

import java.io.File;
import java.util.ArrayList;
public class FileSystem1 {
private static ArrayList filelist = new ArrayList();
public static void main(String[] args) {
long a = System.currentTimeMillis();
refreshFileList("c:\\java");
System.out.println(System.currentTimeMillis() - a);
}
public static void refreshFileList(String strPath) {
File dir = new File(strPath);
File[] files = dir.listFiles();
if (files == null) return;
for (int i = 0; i < files.length; i++) {
if (files[i].isDirectory()) {
refreshFileList(files[i].getAbsolutePath());
}
else
{ String strFileName = files[i].getAbsolutePath().toLowerCase();
System.out.println("---"+strFileName);
filelist.add(files[i].getAbsolutePath());
}
}
}
}
這是遞歸遍歷方式

或者 你可以用java 調用微軟cmd命令 用java來接收返回的結果

⑷ CPU訪問外設的方式有那幾種

CPU對外設的訪問有2中方法:
<1>輪詢方式:CPU不停的,不斷的訪問設備,因為外設的處理速度慢,處理的時間是隨機的,為了防止外設的數據丟失,CPU可以採用這種方法!它的問題是造成CPU的利用率大大降低,CPU只做一件事情,功耗也非常高!
<2>中斷方式:如果外設的數據沒有準備就緒,那麼CPU可以做別的任務(比如處理一個進程,這個進程做一個演算法),一旦外設准備就緒,外設會給CPU發送一個中斷信號(嗨,哥們,我准備就緒了,請處理我),CPU停止當前的演算法運算,處理這個外設,處理完畢,接著這行上一次打斷的任務!此時CPU在至少做兩件事情,大大提高了CPU的利用率。

⑸ 什麼是輪詢檢測

有好些待檢測的點,就如有好幾個房間一樣,你依次去訪問每個房間,12345……12345……123,這樣就是輪詢了。只是這個工作是由硬體完成!
我理解的是不會的,由於輪詢會有地址,所以在處理上應該是按時間來分配的,主站在訪問一個從站時,會發送一個握手信號,如果得到的是肯定的信號,即任務,則接受任務,無任務,就跳轉。具體你可以參考下《計算機網路》或者是《微機控制技術》等書籍。

⑹ NGINX輪詢機制的幾種形式

1、輪詢:默認就是這個,按時間順序逐一分配
2、權重:按weight權重分配,數字越高比例越高
3、指紋:把請求的IP生成hash指紋,統一分配到固定的機器上面
4、質量:這個要第三方插件,按後端伺服器的響應時間來分配請求,響應時間短的優先分配
5、網址:這個要第三方插件,按訪問url的hash結果來分配請求,相同網址相同伺服器。
用得比較多是第1第2種。

⑺ nginx輪詢有幾種

輪詢,是Nginx負載均衡的一種。
Nginx負載均衡還有加權輪詢weight、ip_hash、url_hash、fair
輪詢:默認設置,逐一循環調度後端伺服器
wight:按設定的權重,調度後端伺服器
ip_hash:根據訪問者IP,固定調用後端伺服器
url_hash:根據訪問者訪問的url,固定調用後端伺服器
fair:優先訪問響應較快的後端伺服器

⑻ 數據鏈路層的協議都有什麼

數據鏈路層的主要協議有:

1、Point-to-Point Protocal——PPP點到點。

2、Ethernet——乙太網。

3、High-Level Data Link Control Protocal——高級鏈路控制協議。

4、Frame Relay——幀中繼。

5、Asynchronous Transfer Mode——非同步傳輸模式。

隨機訪問協議:

在隨機訪問協議中,不採用集中控制方式解決信息發送的次序問題。所有用戶都可以根據自己的意願隨機發送信息,佔用信道全部速率。在匯流排網中,當有兩個或者多個用戶同時發送信息的時候,就會產生幀的沖突。這導致所有沖突用戶的發送均失敗。

為了解決隨機接入發生的碰撞,每個用戶需要按照一定的規則反復的重傳他的幀。知道幀沒有碰撞到通過。

這些規則就是隨機訪問MAC協議。

重用的協議:ALOHA協議,CSMA協議,CSMA/CD協議,CSMA/CA協議

這些協議的核心思想都是:勝利者通過爭用獲得信道,進而獲得信息的發送權,所以說隨機訪問MAC協議,也叫爭用型協議。

MAC採用信道劃分機制,那麼節點之間的通信,要不就是共享空間,要不就共享時間,要不就兩個都共享。

隨機MAC:實質上是一種廣播信道轉化為點到點信道的行為。

因為交換機可以轉發廣播,隨機訪問MAC,可以將廣播轉化為point to point

1.1、ALOHA協議:隨機接入系統協議

1.2、CSMA協議:

如果每個站點在發送前都先偵聽一下公用的信道,那麼發送信道空閑後再發送,那麼將會大大減小沖突的可能。從而提高信道的利用率。

載波偵聽多路訪問(Carrier Sense Multiple Access,CSMA)

CSMA協議對ALOHA協議的一種改進,也就是多了一個載波偵聽裝置。

1.3、CSMA/CD協議:載波偵聽多路訪問/碰撞檢測

是對CSMA協議的改進方案,適用於匯流排型網路或者半雙工網路環境

載波偵聽:也就是發送前先偵聽,每次發送數據之前都要先檢查一下匯流排上是否有其他站點在發送數據,如果有則暫時不要發送數據,等待信道變為空閑的時候再發送。

碰撞檢測:就是一邊發送一邊偵聽,適配器在發送數據的時候變檢測信道上的信號電壓的變化情況,用來判斷自己在發送數據的時候其他站點是否也在發送數據。

CSMA/CD工作流程:先聽後發,邊聽邊發,沖突停發,隨機重發匯流排的傳播時延對CSMA/CD的影響很大,CSMA/CD中的站不能同時發送和接收所以CSMA/CD的乙太網是不進行全雙工通信,只能進行半雙工通信。

1.4、CSMA/CA協議

CSMA/CD協議已經應用在使用有線連接的區域網中,但是要在無線區域網的環境下,卻不能用。

CSMA/CD協議,尤其是碰撞部分,因為無線區域網中,接受信號的強度遠遠小於發送信號的強度。而且在無線介質上信號強度變化范圍很廣,要實現碰撞檢測,那麼在硬體上要花費很大。

在無線通信中,並非所有的站點都可以偵聽到對方,也就是隱蔽站的問題。

CSMA/CA協議,廣泛用於無線區域網。

把碰撞檢測改成了碰撞避免(Collision Avoidance,CA)。

碰撞避免:不是指協議可以完全避免碰撞,而是指協議的設計要盡量減少碰撞的發生概率。

CSMA/CA採用二進制指數退避演算法。通過預約信道,ACK幀,RTS/CTS幀,三種機制來實現碰撞避免

RTS/CTS幀,主要用來解決無線網的隱蔽站問題。

預約信道,ACK幀,都是必須要實現的。

預約信道:發送方在發送數據的同時想起他站點通過告知自己傳輸數據需要的時間長度,方便讓其他站點在這段時間內部發送數據,避免碰撞。

ACK幀:所有站點在正確接收到發送給自己的數據幀後,都需要向發送方應答一個ACK幀。

總結:

CSMA/CA協議的基本思想:發送數據的時候先廣播告知其他節點,讓其他節點在某個時間段內不要發送數據,避免碰撞。

CSMA/CD協議的基本思想:發送前先偵聽,邊發送邊偵聽,一旦出現碰撞馬上停止發送。

輪詢訪問MAC:令牌傳遞協議:

在輪詢訪問中,用戶不能隨機的發送信息,是通過集中控制的監控站,以循環的方式輪詢每個節點。然後決定信道的分配。

當某個節點使用信道的時候,其他節點都不能使用信道。典型的輪詢MAC協議是令牌傳遞協議,令牌環區域網。

令牌傳遞協議:一個令牌在各個節點以一個固定的次序交換。令牌是個特殊的比特組成的幀,當換上的站希望傳遞幀的時候,就必須等待令牌,一旦收到令牌,站點就可以啟動發送幀。

輪詢MAC適合復雜很高的廣播信道,負載很高的信道就是多個節點在同一時刻發送數據概率很大的信道。

如果廣播信道採用隨機MAC,發生沖突的概率很大,而採用輪詢MAC則可以更好滿足各個節點的要求。

輪序的實質:不共享時間,空間。實質上就是在隨機MAC的基礎上,限定了有權利發送數據的節點只能有一個。

即使是廣播信道,都可以通過MAC使得廣播信道邏輯上變成點對點的信道。所以說數據鏈路層研究的是點對點之間的通信。

區域網使用的協議主要在數據鏈路層。

廣域網使用的協議主要在網路層。

也就是說網路中的兩個節點要進行數據交換,節點除了要給出數據外,還要給數據包裝上一層控制信息,用來實現檢錯糾錯的功能。如果這層信息是數據鏈路層的協議控制信息,就叫做使用了數據鏈路的協議,如果這層控制信息是在網路層,就是使用了網路層的協議。

廣域網強調:資源共享。

區域網強調:數據傳輸。

廣域網中一個重要問題:路由選擇和分組轉發。

路由選擇協議:負責搜索分組從某個節點到目的節點的最佳路由,以便構成路由表。

分組轉發:從路由表構造出轉發分組的轉發表。

PPP協議和HDLC協議是目前最常用的兩種廣域網數據鏈路層的面向位元組的協議

PPP協議(Point to Point Protocol):

使用串列線路通信的面向位元組的協議,PPP協議應用在直接連接的兩個節點的連路上。

目的:通過撥號或者專線方式建立點對點的連接放鬆數據,讓它成為各種主機,網橋,路由器之間簡單連接的解決方法。

PPP協議:在SLIP的基礎上發展而來,可以在非同步線路上傳輸,也可以在同步線路上用。

不僅用於Modem鏈路,還可以用於路由器和路由器之間的鏈路。

PPP組成:

鏈路控制協議LCP:用來建立,配置,測試,管理數據鏈路。

網路控制協議NCP:由於PPP可以同時用多種網路層協議,每個不同的網路層協議要用一個相應的NCP來配置。一個將IP數據報封裝到串列鏈路的方法。

PPP幀和HDLC幀的格式一樣,收尾都是相同的標志欄位為7E。

PPP協議是點對點的,不是匯流排型,不用CSMA/CD協議。

HDLC協議:

高級數據鏈路控制(High-level Data Link Control):面向比特的數據鏈路層協議。

HDLC協議不依賴任何一種字元集編碼,數據報文可以透明傳輸。

PPP是面向位元組的,HDLC協議是面向比特的。

TCP/IP協議簇:TCP,IP,ICMP,ARP,RARP,UDP,DNS,FTP,HTTP。

HDLC,PPP是ISO提出的數據鏈路層協議,不屬於TCP/IP協議簇。

(8)輪訓訪問技術擴展閱讀:

數據鏈路層比較:

適用場合:

就系統結構而言,HDLC適用於點到點或點到多點式的結構,BSC同樣也能適用於這些結構;就工作方式而方,HDLC適用於半雙工或全雙工,而BSC則更適用於半雙工方式(也可擴充為全雙工);就傳輸方式而言,BSC和HDLC兩者都只用於同步傳輸。

在傳輸速率方面,BSC和HDLC雖然都沒有限制,但由於它們各自的特點所定,通常BSC用於低、中速傳輸,而HDLC則常用於中、高速傳輸。

傳輸效率:

HDLC開始發送一幀後,就要連續不斷地發完該幀,而BSC的同一數據塊中的不同字元之間可能有時間間隔,這些間隔用SYN字元填充。HDLC可以同時確認幾個幀,而BSC則在發完一數據塊後必須要等待確認(即「停一等」方式)。

HDLC中的每個幀都含有地址欄位A,在多點結構中,每個從站只接收含有本站地址的幀,因此,主站在選中一個從站並與之通信的同時,不用拆鏈,便可選擇其它的站通信,即同時與多個站建立鏈路。

而在BSC中,從建鏈開始,兩站之間的鏈路通道就一直保持到傳輸結束為止。由於以上特點,HDLC的傳輸效率高於BSC的傳輸效率。

傳輸可靠性:

HDLC中所有的幀(包括響應幀)都有FCS,在BSC的監控報文中只有字元校驗能力而無塊校驗能力。HDLC中的I幀按窗口序號順序編號,BSC的數據塊不編號。由於以上特點,HDLD的傳輸可靠性比BSC高。

數據透明性:

HDLC採用「0比特插入法」對數據實現透明傳輸,傳輸信息的比特組合模式無任何限制。BSC用DLE字元填充法來實現透明傳輸,依賴於採用的字元編碼集,且處理復雜。

信息傳輸格式:

HDLC採用統一的幀格式來實現數據、命令、響應的傳輸,實施起來方便。而BSC的格式不統一,數據傳送、正反向監控各規定了一套格式,給實施帶來了不便

鏈路控制:

HDLC利用改變一幀中的控制欄位的編碼模式來完成各種規定的鏈路操作功能,提供的是面向比特的傳輸功能。BSC則是通過改變控制字元來完成鏈路操作功能,提供的是面向字元的傳輸功能。

參考資料來源:網路-數據鏈路層



⑼ 描述輪詢調度技術

除時鍾中斷外,屏蔽所有其它中斷,中斷處理程序變為周期性的輪詢操作,這些操作由核心態的設備驅動程序或由用戶態的設備支持庫來完成。採用這種方式的主要好處是充分保證了系統的可預測性,主要缺點是對環境變化的響應可能不如上述中斷處理方式快,另外輪詢操作在一定程度上降低了CPU的有效利用率。另一種可行的方式是:對於採用輪詢方式無法滿足需求的外部事件,採用中斷方式,其它時間仍然採用輪詢方式。但此時中斷處理程序與所以其它任務一樣擁有優先順序,調度器根據優先順序對處於就緒態的任務和中斷處理程序統一進行處理器調度。這種方式使外部事件的響應速度加快。

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