棧的訪問特性
A. 棧的特點是什麼
棧(stack)在計算機科學中是限定僅在表尾進行插入或刪除操作的線形表。 棧是一種數據結構,它按照先進後出的原則存儲數據,先進入的數據被壓入棧底,最後的數據在棧頂,需要讀數據的時候從棧頂開始彈出數據(最後一個數據被第一個讀出來)。 棧是只能在某一端插入和刪除的特殊線性表。用桶堆積物品,先堆進來的壓在底下,隨後一件一件往堆。取走時,只能從上面一件一件取。堆和取都在頂部進行,底部一般是不動的。 棧就是一種類似桶堆積物品的數據結構,進行刪除和插入的一端稱棧頂,另一堆稱棧底。插入一般稱為進棧(PUSH),刪除則稱為退棧(POP)。 棧也稱為後進先出表(LIFO表)。1、進棧(PUSH)演算法 ①若TOP≥n時,則給出溢出信息,作出錯處理(進棧前首先檢查棧是否已滿,滿則溢出;不滿則作②); ②置TOP=TOP+1(棧指針加1,指向進棧地址); ③S(TOP)=X,結束(X為新進棧的元素); 2、退棧(POP)演算法 ①若TOP≤0,則給出下溢信息,作出錯處理(退棧前先檢查是否已為空棧, 空則下溢;不空則作②); ②X=S(SOP),(退棧後的元素賦給X); ③TOP=TOP-1,結束(棧指針減1,指向棧頂)。B. 隊列和棧有什麼特點
棧和隊列數據結構的特點是: 棧特點就是一個先進後出的結構。 隊列特點就是一個先進先出的結構。 棧和隊列的區別是: 數據結構不同隊列先進先出,棧先進後出。 對插入和刪除操作的"限定"。 棧是限定只能在表的一端進行插入和刪除操作的線性表。 隊列是限定只能在表的一端進行插入和在另一端進行刪除操作的線性表。 遍歷數據速度不同。棧只能從頭部取數據 也就最先放入的需要遍歷整個棧最後才能取出來,而且在遍歷數據的時候還得為數據開辟臨時空間,保持數據在遍歷前的一致性隊列怎不同,他基於地址指針進行遍歷,而且可以從頭或尾部開始遍歷,但不能同時遍歷,無需開辟臨時空間。C. 棧的特點是什麼 個人理解棧的內容特點是:從哪來回哪去!不知對不對
棧的特點是
1,先進後出 (好比高高的蒸籠一層一層的,放在最下面的蒸籠的包子最後才能拿出來),比如進123,出321
2,具有記憶功能,棧的特點是先進棧的後出棧,後進棧的先出棧,所以你對一個棧進行出棧操作,出來的元素肯定是你最後存入棧中的元素,所以棧有記憶功能。
3,對棧的插入與刪除操作中,不需要改變棧底指針。
4,棧可以使用順序存儲也可以使用鏈式存儲,棧也是線性表,因此線性表的存儲結構對棧也適用
線性表可以鏈式存儲。
D. 請問存儲器中的棧怎麼理解
棧使用後進先出的數據存取方式,
就像槍的彈夾,你第一個放進去的子彈是最後打出來的。因為棧(彈夾)只有唯一一個出入途徑,而放進去的數據(子彈)是按你放入的順序排列的,越早入棧(放入彈夾)的數據越被壓到下邊去,所以棧頂的數據(待上膛的子彈)一定你最後入棧的數據,棧底的數據(最後一顆子彈)肯定是你最先放進去的,中間其他數據依次類推。由於棧的這個後進先出的特點,可以用於將字元串翻轉,或是存儲其他需要倒序使用的數據(如,進行函數調用時的壓棧操作、用棧處理其他遞歸問題)。
實現形式可能有順序棧、鏈棧,這些書上都有就不贅述了。
綜上,存儲器中的棧就是有唯一出入口、內部數據有序的存儲容器,最重要的是有著後進先出的存取特性。
E. 堆和棧的區別是啥
1、堆棧空間分配
棧(操作系統):由操作系統自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於數據結構中的棧。
堆(操作系統): 一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收,分配方式倒是類似於鏈表。
2、堆棧緩存方式
棧使用的是一級緩存, 他們通常都是被調用時處於存儲空間中,調用完畢立即釋放。
堆則是存放在二級緩存中,生命周期由虛擬機的垃圾回收演算法來決定(並不是一旦成為孤兒對象就能被回收)。所以調用這些對象的速度要相對來得低一些。
3、效率比較
棧由系統自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。
堆是由new分配的內存,一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片,不過用起來最方便。
4、存儲內容
棧: 在函數調用時,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧的,然後是函數中的局部變數。注意靜態變數是不入棧的。
當本次函數調用結束後,局部變數先出棧,然後是參數,最後棧頂指針指向函數的返回地址,也就是主函數中的下一條指令的地址,程序由該點繼續運行。
堆:一般是在堆的頭部用一個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容由程序員安排。
(5)棧的訪問特性擴展閱讀:
簡介
單片機應用中,堆棧是個特殊存儲區,堆棧屬於RAM空間的一部分,堆棧用於函數調用、中斷切換時保存和恢復現場數據。
堆棧中的物體具有一個特性:第一個放入堆棧中的物體總是被最後拿出來, 這個特性通常稱為先進後出 (FILO—First-In/Last-Out)。 堆棧中定義了一些操作, 兩個最重要的是PUSH和POP。 PUSH(入棧)操作:堆棧指針(SP)加1,然後在堆棧的頂部加入一 個元素。
POP(出棧)操作相反,出棧則先將SP所指示的內部ram單元中內容送入直接地址定址的單元中(目的位置),然後再將堆棧指針(SP)減1.。這兩種操作實現了數據項的插入和刪除。
F. 線性表,棧和樹
線性表是最常用、最簡單的一種線性結構。
棧是特殊的線性表,是只允許在一端進行插入和刪除的線性表。允許插入和刪除的叫棧頂,反之則是棧底。棧的插入稱為進棧,刪除稱為出棧。棧的特性是:後進先出,所以棧也叫後進先出表,簡稱lifo表(last
in
first
out)。
線性表和棧的插入和刪除操作對比如下:
線性表
insert(l,i,x)
(1≤i≤n+1)
delete(l,i)
(1≤i≤n)
如線性表允許在表內任一位置進行插入和刪除
棧
insert(l,n+1,x)
delete(l,n)
而棧只允許在表尾一端進行插入和刪除
G. 棧的特點是什麼
棧的最主要特點是後進先出。
棧是一種運算受限的線性表,限定僅在表尾進行插入和刪除操作的線性表。棧的所有插入和刪除操作均在棧頂進行,而棧底不允許插入和刪除。
向一個棧插入新元素又稱作進棧、入棧或壓棧,它是把新元素放到棧頂元素的上面,使之成為新的棧頂元素;從一個棧刪除元素又稱作出棧或退棧,它是把棧頂元素刪除掉,使其相鄰的元素成為新的棧頂元素。
(7)棧的訪問特性擴展閱讀:
棧作為一種數據結構,是一種只能在一端進行插入和刪除操作的特殊線性表。它按照先進後出的原則存儲數據,先進入的數據被壓入棧底,最後的數據在棧頂。
1、進棧(PUSH)演算法
①若TOP≥n時,則給出溢出信息,作出錯處理(進棧前首先檢查棧是否已滿,滿則溢出;不滿則作②);
②置TOP=TOP+1(棧指針加1,指向進棧地址);
③S(TOP)=X,結束(X為新進棧的元素);
2、退棧(POP)演算法
①若TOP≤0,則給出下溢信息,作出錯處理(退棧前先檢查是否已為空棧, 空則下溢;不空則作②);
②X=S(TOP),(退棧後的元素賦給X):
③TOP=TOP-1,結束(棧指針減1,指向棧頂)。
H. 線性表,棧,隊列的優缺點,異同
三者都是邏輯結構,各有特性,但無所謂優缺點。線性表是一個含有n個元素的有序序列,形成線性結構。這種結構只有一個「第一個元素」和一個「最後一個元素」,除「第一個元素」之外每個元素都有一個前驅,除「最後一個元素」之外每個元素都有一個後繼。對線性表附加存取限制可以得到棧和隊列。棧只允許在棧頂進行存取,有「後進先出」的特性。隊列只允許在隊尾存,在隊首取,有先進先出的特性。三種結構有不同的應用。
I. 棧的基本操作
1、棧是一種先進後出的線性表,是最基本的一種數據結構
2、棧是限制插入和刪除只能在一個位置上進行的線性表
3、由於棧是線性表,所以可以使用鏈表或順序表實現
4、鏈棧(動態棧):使用單鏈表實現棧。通過單鏈表的頭插法來實現入棧操作;通過刪除首節點來實現出棧操作;動態棧具有鏈表的部分特性,即元素與元素之間在物理存儲上可以不連續,但是功能有些受限制,動態棧只能在棧頂處進行插入和刪除操作,不能在棧尾或者棧中進行插入和刪除操作
5、順序棧(靜態棧):每個棧都有一個topOfStack,用來表示棧頂在數組中的下標;需要注意的是對空棧的pop操作和對滿棧的push操作都會產生數組越界並引起程序crash
J. 棧和隊列的操作特點分別是什麼
1.隊列先進先出,棧先進後出。
2.對插入和刪除操作的"限定"。
棧是限定只能在表的一端進行插入和刪除操作的線性表。 隊列是限定只能在表的一端進行插入和在另一端進行刪除操作的線性表。
從"數據結構"的角度看,它們都是線性結構,即數據元素之間的關系相同。但它們是完全不同的數據類型。除了它們各自的基本操作集不同外,主要區別是對插入和刪除操作的"限定"。
棧和隊列是在程序設計中被廣泛使用的兩種線性數據結構,它們的特點在於基本操作的特殊性,棧必須按"後進先出"的規則進行操作,而隊列必須按"先進先出"的規則進行操作。和線性表相比,它們的插入和刪除操作受更多的約束和限定,故又稱為限定性的線性表結構。
3.遍歷數據速度不同。棧只能從頭部取數據
也就最先放入的需要遍歷整個棧最後才能取出來,而且在遍歷數據的時候還得為數據開辟臨時空間,保持數據在遍歷前的一致性隊列怎不同,他基於地址指針進行遍歷,而且可以從頭或尾部開始遍歷,但不能同時遍歷,無需開辟臨時空間,因為在遍歷的過程中不影像數據結構,速度要快的多
棧(Stack)是限定只能在表的一端進行插入和刪除操作的線性表。
隊列(Queue)是限定只能在表的一端進行插入和在另一端進行刪除操作的線性表。
從"數據結構"的角度看,它們都是線性結構,即數據元素之間的關系相同。但它們是完全不同的數據類型。除了它們各自的基本操作集不同外,主要區別是對插入和刪除操作的"限定"。
棧和隊列是在程序設計中被廣泛使用的兩種線性數據結構,它們的特點在於基本操作的特殊性,棧必須按"後進先出"的規則進行操作,而隊列必須按"先進先出"的規則進行操作。和線性表相比,它們的插入和刪除操作受更多的約束和限定,故又稱為限定性的線性表結構。可將線性表和棧及隊列的插入和刪除操作對比如下:
棧
Insert(L,n+1,x)
Delete(L,n)
而棧只允許在表尾一端進行插入和刪除
隊列
Insert(L,n+1,x)
Delete(L,1)
隊列只允許在表尾一端進行插入,在表頭一端進行刪除