四塊區編程
❶ 求一個簡單的index.html,文件總共把首頁分為四塊,上面是導航區,中間兩塊是內容區,底下還是
<!DOCTYPE html>
<html>
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<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1">
<title>Examples</title>
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<div id="left"></div>
<div id="right"></div>
<div class="clear"></div>
<div id="bottom"></div>
</div>
<hr>
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小圖如下:
❷ 四塊科技的區塊鏈優勢是啥
四塊科技的區塊鏈是很用心的研究IPFS代幣Filecoin的運行機制,也是早期的開發者,並且優化礦池配置,讓廣大Filecoin挖礦事業的一路人得到優厚的收益。
❸ AT89S52單片機分秒計時顯示匯編編程,4塊晶體管,完成分、秒計時。低兩位0-59計秒,高兩位0
個人覺得你對P0埠的描述要求有點不太可能,使用埠擴展嗎?
下面以常規方式製作的電路:為了節省埠,使用鎖存器來分時復用P0口。
//52頭文件
#include<reg52.h> //特殊寄存器定義
//變數類型宏
#define uint unsigned int //無符整型變數
#define uchr unsigned char //無符字元變數
//變數定義
uchr aa; //中斷計次
uchr miao,fen; //秒,分計數
uchr q,b,s,g; //顯示位的值
//段、位鎖存端
sbit la=P2^6; //段碼鎖存控制
sbit wela=P2^7; //位碼鎖存控制
sbit puase=P1^0; //暫停~啟動
//共陰數碼管顯示編碼
uchr code table[]= //指定存放到程序ROM區
{
0x3f,0x06,0x5b,0x4f, //0~3
0x66,0x6d,0x7d,0x07, //4~7
0x7f,0x6f,0x77,0x7c, //8~B
0x39,0x5e,0x79,0x71, //C~F
};
//延時程序
void delay(uint z) //延時函數
{
uint x,y; //循環變數
for(x=z;x>0;x--) //嵌套循環
for(y=110;y>0;y--);
}
//顯示程序
void display()
{
q=fen/10; b=fen%10;
s=miao/10; g=miao%10;
wela=1; P0=0xfe; //左起第1位數碼管
wela=0;
la=1; P0=table[q]; //顯示千位值(分十位)
la=0;
P0=0xff; delay(5);
wela=1; P0=0xfd; //左起第2位數碼管
wela=0;
la=1; P0=table[b]|0x80; //顯示百位值(分個位,加上點)
la=0;
P0=0xff; delay(5);
wela=1; P0=0xfb; //左起第3位數碼管
wela=0;
la=1; P0=table[s]; //顯示十位值(秒十位)
la=0;
P0=0xff; delay(5);
wela=1; P0=0xf7; //左起第4位數碼管
wela=0;
la=1; P0=table[g]; //顯示個位值(秒個位)
la=0;
P0=0xff; delay(5);
}
//初始化程序
void init() //定時器T0初始設置
{
miao=0; fen=0;
TMOD=0x01; //定時器T0工作方式1
TH0=(65536-50000)/256; //裝定時50ms初值
TL0=(65536-50000)%256;
EA=1; ET0=1; //開總中斷,開T0中斷
TR0=0; //關閉T0 定時計時
}
//主程序
void main()
{
init(); //初始化
while(1) //循環
{
if(!puase) //按鍵
{
delay(5); //延時消抖
if(!puase)TR0=~TR0; //啟動~暫停
}
display(); //依次顯示從個位到千位
}
}
//中斷服務程序
void timer0() interrupt 1 //T0中斷服務程序
{
TH0=(65536-50000)/256; //重裝定時初值
TL0=(65536-50000)%256;
aa++; //中斷次數 +1
if(aa==20) //如果中斷20次,即 1 秒鍾
{
aa=0; //中斷計次值清0,重新計數
miao++; //秒 +1
if(miao==60) //如果秒為60(即1分鍾),
{
miao=0; //秒計數清0
fen++; //分 +1
if(fen==60)fen=0; //分計數到60 (即1小時)分計數清 0
}
}
}
❹ 四塊科技的區塊鏈鏈改目標是什麼
四塊科技的區塊鏈鏈改目標鏈接價值,動能轉換;產融共識,建設生態;自我革新,共築區塊鏈發展基石,共建區塊鏈命運共同體。
❺ java JVM怎麼學習啊從哪方面入手
一、 JVM的生命周期
1. JVM實例對應了一個獨立運行的java程序它是進程級別
a) 啟動。啟動一個Java程序時,一個JVM實例就產生了,任何一個擁有public static void main(String[] args)函數的class都可以作為JVM實例運行的起點
b) 運行。main()作為該程序初始線程的起點,任何其他線程均由該線程啟動。JVM內部有兩種線程:守護線程和非守護線程,main()屬於非守護線程,守護線程通常由JVM自己使用,java程序也可以標明自己創建的線程是守護線程
c) 消亡。當程序中的所有非守護線程都終止時,JVM才退出;若安全管理器允許,程序也可以使用Runtime類或者System.exit()來退出
2. JVM執行引擎實例則對應了屬於用戶運行程序的線程它是線程級別的
二、 JVM的體系結構
1. 類裝載器(ClassLoader)(用來裝載.class文件)
2. 執行引擎(執行位元組碼,或者執行本地方法)
3. 運行時數據區(方法區、堆、java棧、PC寄存器、本地方法棧)
三、 JVM類載入器
JVM整個類載入過程的步驟:
1. 裝載
裝載過程負責找到二進制位元組碼並載入至JVM中,JVM通過類名、類所在的包名通過ClassLoader來完成類的載入,同樣,也採用以上三個元素來標識一個被載入了的類:類名+
包名+ClassLoader實例ID。
2. 鏈接
鏈接過程負責對二進制位元組碼的格式進行校驗、初始化裝載類中的靜態變數以及解析類中調用的介面、類。
完成校驗後,JVM初始化類中的靜態變數,並將其值賦為默認值。
最後對類中的所有屬性、方法進行驗證,以確保其需要調用的屬性、方法存在,以及具備應的許可權(例如public、private域許可權等),會造成NoSuchMethodError、NoSuchFieldError等錯誤信息。
3. 初始化
初始化過程即為執行類中的靜態初始化代碼、構造器代碼以及靜態屬性的初始化,在四種情況下初始化過程會被觸發執行:
調用了new;
反射調用了類中的方法;
子類調用了初始化;
JVM啟動過程中指定的初始化類。
JVM類載入順序:
JVM兩種類裝載器包括:啟動類裝載器和用戶自定義類裝載器。
啟動類裝載器是JVM實現的一部分;
用戶自定義類裝載器則是Java程序的一部分,必須是ClassLoader類的子類。
JVM裝載順序:
Jvm啟動時,由Bootstrap向User-Defined方向載入類;
應用進行ClassLoader時,由User-Defined向Bootstrap方向查找並載入類;
1. Bootstrap ClassLoader
這是JVM的根ClassLoader,它是用C++實現的,JVM啟動時初始化此ClassLoader,並由此ClassLoader完成$JAVA_HOME中jre/lib/rt.jar(Sun JDK的實現)中所有class文件的載入,這個jar中包含了java規范定義的所有介面以及實現。
2. Extension ClassLoader
JVM用此classloader來載入擴展功能的一些jar包。
3. System ClassLoader
JVM用此classloader來載入啟動參數中指定的Classpath中的jar包以及目錄,在Sun JDK中ClassLoader對應的類名為AppClassLoader。
4. User-Defined ClassLoader
User-DefinedClassLoader是Java開發人員繼承ClassLoader抽象類自行實現的ClassLoader,基於自定義的ClassLoader可用於載入非Classpath中的jar以及目錄。
ClassLoader抽象類的幾個關鍵方法:
(1) loadClass
此方法負責載入指定名字的類,ClassLoader的實現方法為先從已經載入的類中尋找,如沒有則繼續從parent ClassLoader中尋找,如仍然沒找到,則從System ClassLoader中尋找,最後再調用findClass方法來尋找,如要改變類的載入順序,則可覆蓋此方法
(2) findLoadedClass
此方法負責從當前ClassLoader實例對象的緩存中尋找已載入的類,調用的為native的方法。
(3) findClass
此方法直接拋出ClassNotFoundException,因此需要通過覆蓋loadClass或此方法來以自定義的方式載入相應的類。
(4) findSystemClass
此方法負責從System ClassLoader中尋找類,如未找到,則繼續從Bootstrap ClassLoader中尋找,如仍然為找到,則返回null。
(5) defineClass
此方法負責將二進制的位元組碼轉換為Class對象
(6) resolveClass
此方法負責完成Class對象的鏈接,如已鏈接過,則會直接返回。
四、 JVM執行引擎
在執行方法時JVM提供了四種指令來執行:
(1)invokestatic:調用類的static方法
(2)invokevirtual:調用對象實例的方法
(3)invokeinterface:將屬性定義為介面來進行調用
(4)invokespecial:JVM對於初始化對象(Java構造器的方法為:<init>)以及調用對象實例中的私有方法時。
主要的執行技術有:
解釋,即時編譯,自適應優化、晶元級直接執行
(1)解釋屬於第一代JVM,
(2)即時編譯JIT屬於第二代JVM,
(3)自適應優化(目前Sun的HotspotJVM採用這種技術)則吸取第一代JVM和第二代
JVM的經驗,採用兩者結合的方式
開始對所有的代碼都採取解釋執行的方式,並監視代碼執行情況,然後對那些經常調用的方法啟動一個後台線程,將其編譯為本地代碼,並進行優化。若方法不再頻繁使用,則取消編譯過的代碼,仍對其進行解釋執行。
五、 JVM運行時數據區
第一塊:PC寄存器
PC寄存器是用於存儲每個線程下一步將執行的JVM指令,如該方法為native的,則PC寄存器中不存儲任何信息。
第二塊:JVM棧
JVM棧是線程私有的,每個線程創建的同時都會創建JVM棧,JVM棧中存放的為當前線程中局部基本類型的變數(java中定義的八種基本類型:boolean、char、byte、short、int、long、float、double)、部分的返回結果以及Stack Frame,非基本類型的對象在JVM棧上僅存放一個指向堆上的地址
第三塊:堆(Heap)
它是JVM用來存儲對象實例以及數組值的區域,可以認為Java中所有通過new創建的對象的內存都在此分配,Heap中的對象的內存需要等待GC進行回收。
(1) 堆是JVM中所有線程共享的,因此在其上進行對象內存的分配均需要進行加鎖,這也導致了new對象的開銷是比較大的
(2) Sun Hotspot JVM為了提升對象內存分配的效率,對於所創建的線程都會分配一塊獨立的空間TLAB(Thread Local Allocation Buffer),其大小由JVM根據運行的情況計算而得,在TLAB上分配對象時不需要加鎖,因此JVM在給線程的對象分配內存時會盡量的在TLAB上分配,在這種情況下JVM中分配對象內存的性能和C基本是一樣高效的,但如果對象過大的話則仍然是直接使用堆空間分配
(3) TLAB僅作用於新生代的Eden Space,因此在編寫Java程序時,通常多個小的對象比大的對象分配起來更加高效。
第四塊:方法區域(Method Area)
(1)在Sun JDK中這塊區域對應的為PermanetGeneration,又稱為持久代。
(2)方法區域存放了所載入的類的信息(名稱、修飾符等)、類中的靜態變數、類中定義為final類型的常量、類中的Field信息、類中的方法信息,當開發人員在程序中通過Class
對象中的getName、isInterface等方法來獲取信息時,這些數據都來源於方法區域,同時方法區域也是全局共享的,在一定的條件下它也會被GC,當方法區域需要使用的內存超過其允許的大小時,會拋出OutOfMemory的錯誤信息。
第五塊:運行時常量池(Runtime Constant Pool)
存放的為類中的固定的常量信息、方法和Field的引用信息等,其空間從方法區域中分配。
第六塊:本地方法堆棧(Native Method Stacks)
JVM採用本地方法堆棧來支持native方法的執行,此區域用於存儲每個native方法調用的狀態。
六、 JVM垃圾回收
GC的基本原理:將內存中不再被使用的對象進行回收,GC中用於回收的方法稱為收集器,由於GC需要消耗一些資源和時間,Java在對對象的生命周期特徵進行分析後,按照新生代、舊生代的方式來對對象進行收集,以盡可能的縮短GC對應用造成的暫停
(1)對新生代的對象的收集稱為minor GC;
(2)對舊生代的對象的收集稱為Full GC;
(3)程序中主動調用System.gc()強制執行的GC為Full GC。
不同的對象引用類型, GC會採用不同的方法進行回收,JVM對象的引用分為了四種類型:
(1)強引用:默認情況下,對象採用的均為強引用(這個對象的實例沒有其他對象引用,GC時才會被回收)
(2)軟引用:軟引用是Java中提供的一種比較適合於緩存場景的應用(只有在內存不夠用的情況下才會被GC)
(3)弱引用:在GC時一定會被GC回收
(4)虛引用:由於虛引用只是用來得知對象是否被GC
❻ 四塊板,每個板四個孔,怎麼編程
順時針編程。
在板子上進行編程時最好編程的一種,直接選擇順時針編程,然後選擇一個控,控制一下數量就可以了。
編程是計算機專業必會的一個技能。
❼ 四塊科技的區塊鏈產物是什麼
四塊科技的區塊鏈產物是一種虛擬的貨幣,可以充當貨幣的材料,主要是從產物交換演變到金屬貨幣到紙質貨幣再到如今的數字貨幣轉換的。
❽ 四塊科技的區塊鏈到底前景怎麼樣
(最佳答案)
看平衡收支表,看利潤等.先去這個公司看其報表.看利潤,要從其銷售收入來看.
比如利潤占的比例是多少.從毛利潤的大小可以知道一個公司的進貨商如何.
如果毛利潤與銷售額的比例大,說明其進貨便宜.從分紅可以看出公司是注重投資,
還是注重短期的獲利.從流動資金和流動負債的比例可以看出公司償還他人的能力。
如果過低,可以從側面說明公司的管理,效率不高,如果太高,又說明公司不善於投資.
其他方面,你可以從公司的管理人員來看,了解其背景,評估他的能力,以及是否適合這個公司.或者從過去的業績來看,然後要看這個公司的貸款如何。如果太多,就有風險,或者說底氣不足.用凈利潤除以銷售額可以知道公司在其他方面的消耗的管理,比如水電,辦公用品等.如果結果比較高,說明公司節省,管理有序,如果比較低,說明公司的效率不高.最後,把公司的每一年的業績都比較一下,
如果是明顯上升,就可以說明公司的方向是正確的。
❾ 優必傑四點半擎課堂裡面.uCode編程界面有那幾個區域各有什麼功能
有菜單欄,可對程序進行導入、保存、學習等。編輯區,包含代碼、造型、聲音,可拖動編程積木塊進行程序編寫。舞台區,是角色進行移動、繪畫、交互的場所。角色區,包含添加的所有角色,可對角色名稱、大小、方向等進行設置。控制按鈕,可控製程序的開始與結束。