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鎖編程

發布時間: 2022-07-03 08:55:47

A. 單片機4x4的密碼鎖編程變成6x6的單片機密碼鎖在哪個位置改動

4x4是剛好使用單片機的埠P0、P1、P2、P3的其中一個,低4位控制4行高4位控制列,看具體硬體設計,你要改成6x6那就是6行6列,單片機1個埠只有8個腳4X4是剛好的,6x6需要外加埠,具體看你硬體怎麼設計,之前4X4的按鍵函數肯定是用不了,需要安裝硬體從新編寫按鍵掃描函數,在4x4的掃描函數上面改,跟從寫是一樣的,改也是把所有代碼刪除。

B. 寶馬320方向鎖編程怎麼操作

tmp=tmp+a[0][j]+a[j][n-1]-a[n-1][j]-a[j][0];
tmp=tmp+a[0][n-1]-a[n-1][0];
if(tmp>max)
max=tmp;

C. 這是哪家的門禁鎖編程密碼是多少,現在想更改密碼都知道怎麼弄了

123456是也

D. 新代系統怎樣鎖定程序不能被編輯

只能設置密碼鎖定,有多種方法,壓縮加密是最好的辦法。安裝後的只能設計一個鎖定編程。

E. Ma2控台怎麼鎖住編程顏色

可以使用INCLUDE功能,點INCLUDE鍵(在數字鍵盤的上面),然後再點一個程序,這個時候燈具就會變成程序的樣子,然後再選你不想要的燈具,把它關掉(DIMMER設為0),再點保存程序,將它存到另一個推子上。

F. 如何破解和製作「加密狗」程序!

硬體克隆復制主要是針對國產晶元的加密狗,因為國產加密狗公司一般沒有核心加密晶元的製造能力,因此有些使用了市場上通用的晶元,破解者分析出晶元電路以及晶元里寫的內容後,就可以立刻復制或克隆一個完全相同的加密狗。不過國外的加密狗就無法使用這種方法,國外加密狗硬體使用的是安全性很好的自己研製開發的晶元,通常很難進行復制,而且現在國內加密狗也在使用進口的智能卡晶元,因此這種硬體克隆的解密方法用處越來越少。 對於Debug調試破解,由於軟體的復雜度越來越高,編譯器產生的代碼也越來越多,通過反匯編等方法跟蹤調式破解的復雜度已經變得越來越高,破解成本也越來越高,目前已經很少有人願意花費大量精力進行如此復雜的破解,除非被破解的軟體具有極高的價值。 目前加密鎖(加密狗)的解密破解工作主要集中在應用程序與加密動態庫之間的通訊攔截。這種方法成本較低,也易於實現,對待以單片機等晶元為核心的加密鎖(加密狗)具有不錯的解密效果。 由於加密鎖(加密狗)的應用程序介面(API)基本上都是公開的,因此從網上可以很容易下載到加密狗的編程介面API、用戶手冊、和其它相關資料,還可以了解加密狗技術的最新進展。 例如,某個國內知名的美國加密狗提供商的一款很有名的加密狗,其全部編程資料就可以從網上獲取到,經過對這些資料的分析,我們知道這個加密鎖(加密狗)有64個內存單元,其中56個可以被用戶使用,這些單元中的每一個都可以被用為三種類型之一:演算法、數據值和計數器。 數據值比較好理解,數據值是用戶存儲在可讀寫的單元中的數據,就和存儲在硬碟里一樣,用戶可以使用Read函數讀出存儲單元裡面的數據,也可以使用Write函數保存自己的信息到存儲單元。 計數器是這樣一種單元,軟體開發商在其軟體中使用Decrement函數可以把其值減一,當計數器和某種活動的(active)演算法關聯時,計數器為零則會封閉(deactive)這個演算法。 演算法單元較難理解一些,演算法(algorithm)是這樣一種技術,你用Query(queryData)函數訪問它,其中queryData是查詢值,上述函數有一個返回值,被加密的程序知道一組這樣的查詢值/返回值對,在需要加密的地方,用上述函數檢查狗的存在和真偽。對於被指定為演算法的單元,軟體上是無法讀和修改的,即使你是合法的用戶也是如此,我理解這種技術除了增加程序復雜性以外,主要是為了對付使用模擬器技術的破解。 此加密鎖(加密狗)的所有API函數調用都會有返回值,返回值為0的時候表示成功。 因此,破解思路就出來了,就是使用我們自己的工具(如VB、VC等)重新編寫構造一個和加密狗API一樣的DLL動態庫文件,裡面也包含Read、Write等全部API中包含的函數,使用的參量及返回值和原來的函數一樣,所有函數返回零。然後對Query、Read函數進行處理,返回應用軟體需要的數值即可。 這個新的DLL文件編寫成功後,直接替換掉原來的DLL文件,這時候再運行應用軟體,軟體訪問加密狗的操作就全部會被攔截,攔截程序永遠會返回正確的數據給軟體,從而實現了模擬加密狗的運行。 以上是目前破解軟體加密狗(加密鎖)的一些常見思路,對於這種破解,軟體開發者還是有相應的一些對策的,下一回我將在《軟體加密鎖編程技巧》一文中具體介紹一下軟體開發者將如何編寫安全可靠的代碼,使得這種類似的破解方法失效。

G. 高並發情況下怎樣盡量實現無鎖編程

一個在線2k的游戲,每秒鍾並發都嚇死人。傳統的hibernate直接插庫基本上是不可行的。我就一步步推導出一個無鎖的資料庫操作。1. 並發中如何無鎖。

一個很簡單的思路,把並發轉化成為單線程。java的Disruptor就是一個很好的例子。如果用java的concurrentCollection類去做,原理就是啟動一個線程,跑一個Queue,並發的時候,任務壓入Queue,線程輪訓讀取這個Queue,然後一個個順序執行。

在這個設計模式下,任何並發都會變成了單線程操作,而且速度非常快。現在的node.js, 或者比較普通的ARPG服務端都是這個設計,「大循環」架構。

這樣,我們原來的系統就有了2個環境:並發環境 + 」大循環「環境

並發環境就是我們傳統的有鎖環境,性能低下。

」大循環「環境是我們使用Disruptor開辟出來的單線程無鎖環境,性能強大。2. 」大循環「環境 中如何提升處理性能。

一旦並發轉成單線程,那麼其中一個線程一旦出現性能問題,必然整個處理都會放慢。所以在單線程中的任何操作絕對不能涉及到IO處理。那資料庫操作怎麼辦?

增加緩存。這個思路很簡單,直接從內存讀取,必然會快。至於寫、更新操作,採用類似的思路,把操作提交給一個Queue,然後單獨跑一個Thread去一個個獲取插庫。這樣保證了「大循環」中不涉及到IO操作。問題再次出現:

如果我們的游戲只有個大循環還容易解決,因為裡面提供了完美的同步無鎖。

但是實際上的游戲環境是並發和「大循環」並存的,即上文的2種環境。那麼無論我們怎麼設計,必然會發現在緩存這塊上要出現鎖。3. 並發與「大循環」如何共處,消除鎖?

我們知道如果在「大循環」中要避免鎖操作,那麼就用「非同步」,把操作交給線程處理。結合這2個特點,我稍微改下資料庫架構。

原本的緩存層,必然會存在著鎖,例如:

public TableCache

{
private HashMap<String, Object> caches = new ConcurrentHashMap<String, Object>();
}

這個結構是必然的了,保證了在並發的環境下能夠准確的操作緩存。但是」大循環「卻不能直接操作這個緩存進行修改,所以必須啟動一個線程去更新緩存,例如:

private static final ExecutorService EXECUTOR = Executors.newSingleThreadExecutor();

EXECUTOR.execute(new LatencyProcessor(logs));

class LatencyProcessor implements Runnable

{

public void run()
{

// 這里可以任意的去修改內存數據。採用了非同步。
}
}

OK,看起來很漂亮。但是又有個問題出現了。在高速存取的過程中,非常有可能緩存還沒有被更新,就被其他請求再次獲取,得到了舊的數據。4. 如何保證並發環境下緩存數據的唯一正確?

我們知道,如果只有讀操作,沒有寫操作,那麼這個行為是不需要加鎖的。

我使用這個技巧,在緩存的上層,再加一層緩存,成為」一級緩存「,原來的就自然成為」二級緩存「。有點像CPU了對不?

一級緩存只能被」大循環「修改,但是可以被並發、」大循環「同時獲取,所以是不需要鎖的。

當發生資料庫變動,分2種情況:

1)並發環境下的資料庫變動,我們是允許有鎖的存在,所以直接操作二級緩存,沒有問題。

2)」大循環「環境下資料庫變動,首先我們把變動數據存儲在一級緩存,然後交給非同步修正二級緩存,修正後刪除一級緩存。

這樣,無論在哪個環境下讀取數據,首先判斷一級緩存,沒有再判斷二級緩存。

這個架構就保證了內存數據的絕對准確。

而且重要的是:我們有了一個高效的無鎖空間,去實現我們任意的業務邏輯。最後,還有一些小技巧提升性能。

1. 既然我們的資料庫操作已經被非同步處理,那麼某個時間,需要插庫的數據可能很多,通過對表、主鍵、操作類型的排序,我們可以刪除一些無效操作。例如:

a)同一個表同一個主鍵的多次UPdate,取最後一次。

b)同一個表同一個主鍵,只要出現Delete,前面所有操作無效。

2. 既然我們要對操作排序,必然會存在一個根據時間排序,如何保證無鎖呢?使用

private final static AtomicLong _seq = new AtomicLong(0);

即可保證無鎖又全局唯一自增,作為時間序列。

H. PLC 密碼鎖編程

有點模糊,靠什麼輸入啊

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