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c編程風格pdf

發布時間: 2022-07-05 12:41:53

c語言的特點和風格是什麼

不但沒影響,還有好處。關鍵是要懂得變通,如果這樣說,學c再學c++還有影響,編程的風格迥然不同。
vb寫界面,vc寫dll給vb調用,很爽的

Ⅱ 《C游戲編程從入門到精通》pdf下載在線閱讀,求百度網盤雲資源

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提取碼: 1234

書名:C游戲編程從入門到精通
作者名:浦濱
出版社:北希電腦出版社
出版年份:2002-5-1
頁數:408
內容介紹:
本書以C語言游戲編程入門,以102個實例,近200個函數較為系統地介紹了C基於游戲編程與開發的力法與技巧,內容豐富並相互包容,相互滲透。以實際的基於不同平台的游戲製作為背景,知識闡述與實際案例結合,深入淺出,具體、直觀、全面,可操作性強;是一本難得的集入門、深入到精通C游線編程的綜合書籍。


Ⅲ 求C++程序設計語言(特別版)中文版 PDF(非掃描版)!!!!!!!!!!!我會追加分的!

你的掃描版怎麼了?不清晰嗎?我下得應該是掃描的但是還不錯啊

Ⅳ C語言的風格

當開發人員把C語言程序寫的越來越長的時候,他們發現維護這些程序需要花更多的功夫去讀以前所編寫的程序。保持一種良好的編碼風格,對於一個開發團隊或者自主開發者都是一件好事情。
當開發人員把C語言程序寫的越來越長的時候,他們發現維護這些程序需要花更多的功夫去讀以前所編寫的程序。保持一種良好的編碼風格,對於一個開發團隊或者自主開發者都是一件好事情。

Ⅳ 求推薦講解 c/c++編程風格 的書籍

專講編程風格的書籍不多,不過涉及編程風格的比較多。
可以看看《高質量C++/C編程指南》 《代碼大全》的相關章節。
linux下面編程的話可以看看內核文檔裡面風格說明部分;
windows參考msdn的編程風格。

Ⅵ C++編程風格

這要看具體的應用環境和項目需求了。

還和主導的人的口味有關有些人喜歡辣的有些人喜歡咸一點。

當然前輩的代碼也可能是垃圾,我就經常寫垃圾代碼 :)

關鍵是你需要明確你選擇的原因,為了效率,為了交流,為了維護等

Ⅶ C語言的編程風格問題

因該不會有影響吧,換種風格也不是難事,如果糾結這個我覺得像買櫝還珠,

Ⅷ 求一份c語言高級編程及實例剖析PDF版

UDP Server程序
1、編寫UDP Server程序的步驟
(1)使用socket()來建立一個UDP socket,第二個參數為SOCK_DGRAM。
(2)初始化sockaddr_in結構的變數,並賦值。sockaddr_in結構定義:
struct sockaddr_in {
uint8_t sin_len;
sa_family_t sin_family;
in_port_t sin_port;
struct in_addr sin_addr;
char sin_zero[8];
};
這里使用「08」作為服務程序的埠,使用「INADDR_ANY」作為綁定的IP地址即任何主機上的地址。
(3)使用bind()把上面的socket和定義的IP地址和埠綁定。這里檢查bind()是否執行成功,如果有錯誤就退出。這樣可以防止服務程序重復運行的問題。
(4)進入無限循環程序,使用recvfrom()進入等待狀態,直到接收到客戶程序發送的數據,就處理收到的數據,並向客戶程序發送反饋。這里是直接把收到的數據發回給客戶程序。

2、udpserv.c程序內容:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define MAXLINE 80
#define SERV_PORT 8888

void do_echo(int sockfd, struct sockaddr *pcliaddr, socklen_t clilen)
{
int n;
socklen_t len;
char mesg[MAXLINE];

for(;;)
{
len = clilen;
/* waiting for receive data */
n = recvfrom(sockfd, mesg, MAXLINE, 0, pcliaddr, &len);
/* sent data back to client */
sendto(sockfd, mesg, n, 0, pcliaddr, len);
}
}

int main(void)
{
int sockfd;
struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;

sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); /* create a socket */

/* init servaddr */
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);

/* bind address and port to socket */
if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) == -1)
{
perror("bind error");
exit(1);
}

do_echo(sockfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, sizeof(cliaddr));

return 0;
}

UDP Client程序
1、編寫UDP Client程序的步驟
(1)初始化sockaddr_in結構的變數,並賦值。這里使用「8888」作為連接的服務程序的埠,從命令行參數讀取IP地址,並且判斷IP地址是否符合要求。
(2)使用socket()來建立一個UDP socket,第二個參數為SOCK_DGRAM。
(3)使用connect()來建立與服務程序的連接。與TCP協議不同,UDP的connect()並沒有與服務程序三次握手。上面我們說了UDP是非連接的,實際上也可以是連接的。使用連接的UDP,kernel可以直接返回錯誤信息給用戶程序,從而避免由於沒有接收到數據而導致調用recvfrom()一直等待下去,看上去好像客戶程序沒有反應一樣。
(4)向服務程序發送數據,因為使用連接的UDP,所以使用write()來替代sendto()。這里的數據直接從標准輸入讀取用戶輸入。
(5)接收服務程序發回的數據,同樣使用read()來替代recvfrom()。
(6)處理接收到的數據,這里是直接輸出到標准輸出上。

2、udpclient.c程序內容:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>

#define MAXLINE 80
#define SERV_PORT 8888

void do_cli(FILE *fp, int sockfd, struct sockaddr *pservaddr, socklen_t servlen)
{
int n;
char sendline[MAXLINE], recvline[MAXLINE + 1];

/* connect to server */
if(connect(sockfd, (struct sockaddr *)pservaddr, servlen) == -1)
{
perror("connect error");
exit(1);
}

while(fgets(sendline, MAXLINE, fp) != NULL)
{
/* read a line and send to server */
write(sockfd, sendline, strlen(sendline));
/* receive data from server */
n = read(sockfd, recvline, MAXLINE);
if(n == -1)
{
perror("read error");
exit(1);
}
recvline[n] = 0; /* terminate string */
fputs(recvline, stdout);
}
}

int main(int argc, char **argv)
{
int sockfd;
struct sockaddr_in srvaddr;

/* check args */
if(argc != 2)
{
printf("usage: udpclient <IPaddress>\n");
exit(1);
}

/* init servaddr */
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
if(inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr) <= 0)
{
printf("[%s] is not a valid IPaddress\n", argv[1]);
exit(1);
}

sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

do_cli(stdin, sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));

return 0;
}

運行例子程序
1、編譯例子程序
使用如下命令來編譯例子程序:
gcc -Wall -o udpserv udpserv.c
gcc -Wall -o udpclient udpclient.c
編譯完成生成了udpserv和udpclient兩個可執行程序。

2、運行UDP Server程序
執行./udpserv &命令來啟動服務程序。我們可以使用netstat -ln命令來觀察服務程序綁定的IP地址和埠,部分輸出信息如下:
Active Internet connections (only servers)
Proto Recv-Q Send-Q Local Address Foreign Address State
tcp 0 0 0.0.0.0:32768 0.0.0.0:* LISTEN
tcp 0 0 0.0.0.0:111 0.0.0.0:* LISTEN
tcp 0 0 0.0.0.0:6000 0.0.0.0:* LISTEN
tcp 0 0 127.0.0.1:631 0.0.0.0:* LISTEN
udp 0 0 0.0.0.0:32768 0.0.0.0:*
udp 0 0 0.0.0.0:8888 0.0.0.0:*
udp 0 0 0.0.0.0:111 0.0.0.0:*
udp 0 0 0.0.0.0:882 0.0.0.0:*
可以看到udp處有「0.0.0.0:8888」的內容,說明服務程序已經正常運行,可以接收主機上任何IP地址且埠為8888的數據。
如果這時再執行./udpserv &命令,就會看到如下信息:
bind error: Address already in use
說明已經有一個服務程序在運行了。

3、運行UDP Client程序
執行./udpclient 127.0.0.1命令來啟動客戶程序,使用127.0.0.1來連接服務程序,執行效果如下:
Hello, World!
Hello, World!
this is a test
this is a test
^d
輸入的數據都正確從服務程序返回了,按ctrl+d可以結束輸入,退出程序。
如果服務程序沒有啟動,而執行客戶程序,就會看到如下信息:
$ ./udpclient 127.0.0.1
test
read error: Connection refused
說明指定的IP地址和埠沒有服務程序綁定,客戶程序就退出了。這就是使用connect()的好處,注意,這里錯誤信息是在向服務程序發送數據後收到的,而不是在調用connect()時。如果你使用tcpmp程序來抓包,會發現收到的是ICMP的錯誤信息。

Ⅸ C語言優秀編程風格是什麼樣子

這些C語言版本不僅實現了ANSIC標准,而且在此基礎上各自作了一些擴充,使之更加方便、完美。回答者:-10-1314:34C語言是一種通用的程序設計語言,由於其功能非常強大,因此可以用來完成一些非常復雜的工作.很多操作系統都是用C語言編寫的,例如:UNIX,MS-DOS,MicrosoftWindows,Linux等.C語言具有高效,靈活,功能豐富,表達力強和移植性好等特點.回答者:-10-1315:40C語言的發展史和演變史就不多說了!首先C語言是屬於高級語言(在這之前有機器語言,匯編語言)其次C語言的特點是面向結構再次它執行的特點是指至頂向下逐行執行!

Ⅹ 求C語言pdf格式的幾本書!!!

這幾本在網上都可以找到的,C語言我建議你看的就是 K&R C程序設計,另一本要看的ANSI C標准,其它的都是浮雲。。unix編程和系統編程 ,這兩本太大了。。但是在網上都可以搜索到。。去google unix系統編程 filetype:pdf會搜索到的。。切記C和指針是拉圾 C缺陷和缺陷拉圾 C專家編程拉圾。。 我是過來人。。特別是ANSI C 標准 (在CSDN有下載 包括C++2011的標准) 看標准才是王道。另外就是你要多去悟,不要限於那些無用的技巧呀, 語法呀。。真的。。C語言學好了。。基本說你在編程語言這塊沒有問題了,剩下的就是主攻演算法,啥MFC 啥reactos 都是浮雲,看來樓主是喜歡linux,學linux去csdn下一下常規命令的源碼,分析一下linux的源碼你會大有長進。。

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