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學編程名人

發布時間: 2022-08-06 03:06:10

① 上世紀80年代 電腦領域的名人。 求詳細發明創造和年代。 蓋茨這些就算了。。 謝謝了!

1)艾倫.圖靈

英國科學家,他是計算機人工智慧技術的鼻祖。提出了能思考的計算機——圖靈機的概念,推進了計算機理論的發展。

2)阿達.奧古斯塔

1815年 倫敦 寫出第一件計算機程序,世界第一位軟體工程師。

3)比爾.蓋茨

1955年 華盛頓 1975年成立微軟公司 連續13年蟬聯世界首富,20歲從哈佛大學輟學。

4)拉里.埃里森

1944年 芝加哥 1977年6月創辦Oracle公司 20年奮鬥成就矽谷首富,立志ORACLE超越微軟成為世界上最大的軟體公司。

他讀了三個大學沒拿到一個文憑,32歲還一事無成!

5)James Gosling

Sun公司副總裁,Sun研究院院士 。

12歲用報廢的電話機和電視機中的部件做了一台電子游戲機。15歲在一所大學的天文系當一名臨時編程

他是Java之父!

6)安德斯.海爾斯伯格

Turbo Pascal編譯器的主要作者,Delphi之父

.net戰略構架的主要參與決策者 ,C#之父

7)李納斯

21歲在學生宿舍寫出了Linux內核!

8)凱文.米特尼克

世界頭號黑客,15歲闖入了「北美空中防護指揮系統」的計算機主機

9)布萊克.羅斯

19歲開發出火狐瀏覽器。

10)丁磊

1997年6月創立網易公司

11)道格拉斯.恩格巴特

滑鼠的發明者

12)PHP之父」拉斯姆斯·勒多夫(Rasmus Lerdorf)

13)馬雲

阿里巴巴集團主要創始人之一,現任阿里巴巴集團主席和首席執行官.

② 有哪些比較好的編程技術類名人的傳記推薦

下面我來談談我的看法。

《Doom啟世錄》

有時你不得不感嘆人生精彩,現在和在BBS上看《末日奇書》,改變了我的人生,在很長一段時間里,我和他在一起,讀了一遍又一遍。

精彩

第一本書是關於一個在游戲產業發生的美國夢。兩個約翰(卡馬克和羅梅羅),才華橫溢,非常合適,成立了一個Id軟體游戲開發公司。這里,技術、設計和藝術融合在一起,從德國總部3d到末日(《末日>》),每一款游戲都呈現出一種革命性的、前所未有的點滴樂趣。如果你是一個球員,你將更能理解這種感覺,好像當前故障從腦脊髓的感覺,彷彿看到喬丹在總決賽的手在空中,最後的贏家,邁克爾·傑克遜在舞台上採取空間的步驟。與此同時,他們的做事方式和價值觀是迷人而真誠的,游戲背後是豐豐的科技創新設計,這是一個永無止境的發展和創新。他們充滿了歇斯底里的黑客精神和搖滾精神,在他們的游戲中被視為理所當然,打開游戲讓玩家自己製作(完全不在乎會傷害他們的商業利益),打開它的源代碼……所有這些都很簡單,沒有矯揉造作。

小結

這本書在亞馬遜上獲得了4.8 - 5的高分,讀者們給出了「驚人的」和「必讀」的評論,這些評論也被認為是游戲發展史上最好的傳記。






③ 比較厲害的外國前端程序員有哪些

1. Jon Skeet

個人名望:程序技術問答網站Stack Overflow總排名第一的大神,每月的問答量保持在425個左右。

個人簡介/主要榮譽:谷歌軟體工程師,代表作有《深入理解C#(C# In Depth)》。

網路上對Jon Skeet的評價:

「他根本不需要調試器,只要他盯一下代碼,錯誤之處自會原形畢露。」
「如果他的代碼沒有通過編譯的時候,編譯器就會道歉。」
「他根本不需要什麼編程規范,他的代碼就是編程規范。」

2. Gennady Korotkevich

個人聲望:編程大賽神童

個人簡介/主要榮譽:年僅11歲時便參加國際信息學奧林比克競賽,創造了最年輕選手的記錄。在2007-2012年間,總共取得6枚奧賽金牌;2013年美國計算機協會編程比賽冠軍隊成員;2014年Facebook黑客杯冠軍得主。截止目前,穩居俄編程網站Codeforces聲望第一的寶座,在TopCoder演算法競賽中暫列榜眼位置。

網路上對Gennady Korotkevich的評價:

「一個編程神童。」
「他太令人驚訝了,他相當於我在白俄羅斯建立了一支強大的編程隊伍」
「徹底的編程天才」

3. Linus Torvalds

個人名望:Linux之父

個人簡介/主要榮譽:

Linux和Git之父,一個開源的操作系統;
1998年EFF(電子前沿基金會)先鋒獎得主;
2000年英國計算機學會Lovelace獎章得主;
2012年千禧技術獎得主;
2014年IEEE(電氣和電子工程師協會)計算機學會先鋒獎得主;
2008年入選計算機歷史博物館名人堂;
2012年入選互聯網名人堂。

網路上對Linus Torvalds的評價:

「他簡直優秀得無與倫比。」

4. Jeff Dean

個人名望:谷歌搜索索引技術的幕後大腦。

個人簡介/主要榮譽:谷歌大規模分布式計算系統的設計師,例如:站點爬行,索引與搜索,在線廣告,MapRece,BigTable以及Spanner(分布式資料庫)。2009年進入美國國家工程院;2012年美國計算機協會SIGOPS Mark Weiser Award以及Infosys Foundation Award獎項得主。
網路上對Jeff Dean的評價:

「使數據挖掘取得了突破性發展。」
「能夠在各項工作都已安排得滿滿的情況下,仍能構思、創作、發布出MapRece以及BigTable這些令人贊嘆不已的工具。」

5. John Carmack

個人名望:第一人稱射擊游戲經典師祖《Doom》(毀滅戰士)之父

個人簡介/主要榮譽:id Software公司聯合創始人,製作了很多膾炙人口的游戲,如:《德軍司令部》(Wolfenstein 3D,又名《刺殺希特勒》)、《Doom》(毀滅戰士)、《Quake》(雷神之錘)。引領了很多計算機顯示領域的新技術,包括:adaptive tile refresh(切片適配更新)、binary space partitioning(二元空間分割)、surface caching(平面緩存);2001年進入互動藝術與科學學院名人堂;2010年收獲游戲開發者精選獎終身成就獎殊榮。

網路上對John Carmack的評價:

「製作了很多革命性的第一人稱射擊游戲,影響了一代又一代的游戲設計者。」
「他能在一周內就完成任何的基礎設計工作。」
「他是會編程的莫扎特。」

④ 讓孩子參加晉級少兒編程課的意義

以前很多家長都會給孩子報班學奧數,而現在不僅是奧數,連編程也是非常的火爆,受到了許多人的追捧。先不說這些"編程班"里水有多深,純粹拿學習編程來說,對孩子是存在著很多好處的,那麼我們有沒有必要讓他們去學呢?在某彈幕視頻網站上,有個全站年齡最小的編程老師,他走紅時才8歲。這位小朋友叫Vita,是一名上海小學生,剛開始上傳視頻幾個月就累計了百萬播放量,視頻內容讓人調侃:"這才是祖國的花朵,我們都是綠化帶。"在上傳的視頻中,Vita會教大家一些編程知識,包括命令、演算法、函數、條件判斷等等指令,視頻質量很高,贏得了網友的點贊。值得一提的是,庫克還曾經為他送上生日祝福。在觀看視頻的時候,最讓我感到佩服的,不僅是Vita的編程知識,還有他嚴謹的思維、流暢的表達。Vita在發布視頻的同時也保持著對編程的熱情,逐步上手C++語言,學習正式的編程語言。其實不只是Vita,現實中也有越來越多的小孩開始學編程,尤其是很多外國孩子,比如日本的小朋友們。日本的科技實力非常強勁,為了培養更多的科技人才,在去年,日本公布了"全國小學2020年起使用的教科書"審定結果,其中就包括編程。這意味著在今年,編程成為了日本小學的必修內容。喬布斯、比爾蓋茨、扎克伯格等名人都是編程的受益者,他們也提倡人們學習編程。如今學習編程的孩子越來越多,那麼編程究竟有什麼魔力呢?學習編程鍛煉孩子邏輯思維陳銘是武漢大學新聞與傳播學院講師、《奇葩說》第五季的冠軍,被余秋雨先生譽為"可能是世界上最會說話的年輕人"。在一次節目中,陳銘談到了社會上盛行的"知識無用論",他提起小時候學習奧數的經歷:"小時候上奧數班寫一些特別難的題,都不知道是干什麼用的。但是長大了之後,尤其後來自己打辯論,才深切地意識到,它是在培養你的整個邏輯體系的根基。"陳銘老師所說的,其實我就是我們經常說的"邏輯思維"。很多人都說學習數學沒有用,生活中用不到,"我買菜又用不到一元二次方程",但是學習數學可以培養邏輯思維能力。編程同樣具備這樣的能力。在編程的過程中,抽象的概念可以轉化為看得見的、具體的圖像,孩子會運用邏輯來判斷應該先進行哪一步,在遇到bug的時候,需要檢測是哪裡有問題。在學習的過程中,孩子的邏輯思維能得到充分的鍛煉。這樣一來,不管以後遇到的問題有多困難多復雜,他都可以一步步拆解,找到其中的關聯,最終將其解決。學習編程讓生活工作更高效學習編程,孩子未必要成為程序員,但是他可以用編程知識來讓自己的生活和工作更加高效。在進行一些枯燥重復的工作時,比如處理大量重復的數據、收集冗雜的資料等等,只需編寫一個代碼就可以縮短工作的時間,如果自己一個一個信息去整理,反而浪費大量的時間和精力。同時,懂得一定的編程知識,還可以讓孩子的生活更加便捷。如今我們的生活越來越智能化,電腦、手機、網路等等科技,每天都有新的知識要了解。如果孩子對編程有所了解,那麼在理解、運用、處理這些科技的時候會更有自己的一套方法,讓生活更便捷和豐富多彩。顯而易見,讓孩子學習編程確實是有許多切實的好處的,但是有沒有必要讓他們去學呢?我認為,還是要看實際情況來決定,切忌盲目報班,趕鴨子上架、硬逼孩子學。讓孩子學習編程,首先要激發他的興趣編程在我國並未成為必修課,這就意味著,我們如果想讓孩子去學,就必須尊重他們的意願。編程並不同於畫畫、舞蹈、音樂等興趣班,對於不了解、不感興趣的孩子來說,它很可能是枯燥、晦澀的。所以,想要讓孩子學習編程,我們最好是激發他們的學習興趣。具體怎麼做?最好的方式是"家長先行"。我們自己先對此有所了解,再一步步引導孩子了解其中的樂趣。小學生Vita的爸爸發現,自家孩子很喜歡描述一些事情的邏輯,於是他便讓孩子接觸了一個編程游戲。孩子第一次玩的時候很喜歡,但遇到特別大的困難時放棄了;後來有一次假期回家,孩子再玩了一次這個編程游戲,並闖了很多關,父子倆重新梳理,Vita就對編程產生了興趣。美國賓夕法尼亞大學心理學教授安琪拉·達克沃斯提出了恆毅力理論:恆毅力是由熱情和毅力結合而成的一種能力,是對長期目標的熱愛和堅持不懈,是人生得以成功的究極能力。而恆毅力指數包含了兩個指標,一個是興趣(目標),一個是毅力。所以,不管是學習編程還是學習其他的課程、技能,引導和激發孩子的興趣是最為重要的。為此,我們家長可以通過自己的努力激起孩子的好奇和興趣,讓他們從中找到成就感和意義。編程思維比編程能力更重要我們之所以想讓孩子學習編程,未必是想讓他成為程序員、科學家,而是想培養他的邏輯思維能力。其實,對於孩子的成長來說,培養編程思維比編程技能更為重要。編程思維,也就是深入研究問題:針對一個問題,先想出一個辦法,試試看是否有效,並不斷優化自己的思路。我們應該通過鍛煉去讓孩子的思維更加嚴謹、靈活、富有創造力,而不是用死板的教育方式將知識塞進他們的腦袋,扼殺他們的創造性。所以要牢記,思維比具體的技能更為重要。家長要警惕,別掉進"焦慮"的坑編程的好處顯而易見,又有如此多的名人建議人們學習編程,所以自然有不少商家和機構盯上了家長的錢包。現在的家長都捨得為孩子的教育花錢,尤其一提到能讓孩子"成才",我們就容易陷入"中國式焦慮"的坑,好像只要給孩子報編程班,孩子就能成為下一個喬布斯、比爾蓋茨。看到這種"不懂編程的孩子,比考試不及格更讓人焦慮!""不學編程的孩子,以後被社會淘汰!"的帖子,請你一定要保持清醒和理智。這些語調多半是在販賣焦慮,如果你頭腦一熱,很容易會掉進陷阱。培養孩子邏輯思維,編程確實是一種很好的方法,但卻不是唯一的方法。而且,是否學習編程,還不至於對孩子的人生起到決定性的作用。是否讓孩子學編程,或者學其他課程,我們一定要擦亮眼睛,根據孩子的興趣愛好、實際情況、家庭經濟情況,以及課程內容是否科學可信來決定。不是只有"變現"作用的知識才值得學以前有的孩子有著音樂夢,但家長卻說"學這個沒用",拒絕了孩子的請求;有孩子想當畫家,可家長卻說"學這個能賺幾個錢?",掰斷了孩子的畫筆;有孩子喜歡看書,家長卻逼他出去打工……陳銘說:"不是只有變現的知識才叫'有用',也不是只有'有用'的知識才值得學,如果我們的教育如果不能喚起大家對知識本身的樂趣的嚮往,那這是一種非常不好的引導。""學這個能賺錢嗎?"現在很多人都是抱著這個念頭去學東西的,認為一樣知識在生活中用不到、不能幫助自己掙到錢,就不值得學習。可是,我們也應該知道:生活不只有眼前的苟且,還有詩和遠方。
1,scratch編程scratch編程其實是一種可視化圖形的編程課程,這個課程通常是針對0基礎的小孩子來進行 編程入門學習的,通過圖形和游戲的模式,讓孩子能夠認識編程,了解編程,從而能夠愛上編程的一個目的。2,Python編程Python編程一般是針對上小孩的孩子來學習而安排的課程,Python課程相較於c語言要簡單易學,對於孩子們學習而言,能夠讓孩子學會並且能夠培養孩子的一個邏輯思維能力。3,C++編程C++語言對於孩子來說,相較於Python編程來說是要有一定的難度的,所以當孩子對於Python有了很深的了解,並且有了一定的邏輯思維以後。再學習c++,這樣才能讓孩子有一個好的學習效果。

⑤ 有哪些名人是從卡里加爾大學出來的嗎

卡爾加里大學(/ucalgary/ )知名校友 卡爾加里大學建校時間不長,但是已經從這里走出了很多知名的人士,他們包括: 史蒂芬飯�輳⊿tephen Harper):加拿大保守黨領袖,卡大經濟學碩士學位,於2006年當選為加拿大總理。 Theo de Raadt :OpenBSD(以最安全,無bug著稱)和NetBSD創始人。他被公認為世界最優秀的程序員之一,1992年畢業獲得電腦科學學位。 詹姆斯犯晁沽鄭↗ames Gosling):編程語言Java發明者和Emacs的創作者之一。升陽公司(Sun Microsystems)的副總裁。畢業於1977年,卡大電腦科學學士學位。 Hal Kvisle:TransCanada Corporation 的主席和CEO,卡大MBA, 畢業於1981年。 Douglas R. Hamilton:宇航員,NASA(美國國家航空和宇宙航行局)航行醫生和生物工程師,卡大心臟血管學博士學位,畢業於1991年。 劉仕堯:澳門特別行政區運輸工務司司長信息來源:

⑥ 有哪些比較好的編程技術類名人的傳記推薦

兩個約翰(卡馬克和羅梅洛),才華橫溢,相得益彰,組建了Id Software游戲開發公司。在這里技術,設計和藝術一起產生了核聚變,從《德軍總部3D》到《毀滅戰士》(<Doom>)到《雷神之錘》(<Quake>),每款游戲都呈現出革命性的,前所未有的暢快淋漓。
如果你是一個玩家,你會更能理解這種感受,那種彷彿電流從大腦擊穿到脊椎的感覺,彷彿在看喬丹在總決賽上空中換手和終場絕殺,邁克爾傑克遜在舞台上走太空步。
Id的幾款游戲均被認為屬於史上最具影響力的游戲之一,它們極大的推動了PC的流行和PC上的游戲開發技術發展,在爭議中掀起文化浪潮,而死亡競賽更是把電子競技帶到了新的高度。
同時他們行事方式和價值觀是令人著迷和心悅誠服的,游戲背後是登峰造極的技術和新穎犀利的設計,是永無止境的開拓和創新。
他們身上充滿了歇斯底里的黑客精神和搖滾精神,理所當然的在他們的游戲里釋放暴力,開放游戲讓玩家製作他們自己的mod(完全不在乎這會傷害他們的商業利益),開放自己的源代碼。。。所有都那麼的直白,沒有一絲做作。

⑦ 探尋計算機發展史上的名人足跡

1、計算機科學之父:阿蘭·麥席森·圖靈

被稱為計算機科學之父,圖靈還是一名出色的密碼專家,1931年圖靈進入劍橋大學國王學院,畢業後到美國普林斯頓大學進修博士學位,二戰爆發後回到劍橋幫助盟軍破解德國納粹著名的密碼系統Enigma,為盟軍在二戰中的勝利奠定了堅實的基礎。

2、自由軟體的精神領袖:理查德·斯托曼

是GNU項目和自由軟體基金會的創始人。作為一個著名的黑客,他的主要成就包括Emacs及後來的GNU Emacs,GNU C 編譯器及GDB 調試器。他編寫的GNU通用公共許可證(GNU GPL)是世上最廣為採用的自由軟體許可證,為left觀念開拓出一條嶄新的道路。

他最大的影響是為自由軟體運動豎立道德、政治及法律框架。他被許多人譽為當今自由軟體的鬥士、偉大的理想主義者,但同時也有人批評他過於固執、觀點落伍。

3、王安:計算機磁記錄發明人

王安博士是美籍華人,於1920年在上海市出生,至交通大學攻讀電機工程後,由政府選派赴美至哈佛大學深造,獲得應用物理博士學位。28歲時發明了磁記錄/磁圈記憶(CoreMemory),開計算機大容量存儲之先河。首創文字處理系統(WPS),製造出第一台中文電腦,在美國紀念「自由女神」100周年儀式上,王安被評選為全美最傑出的12位移民之一。1988年,美國發明家紀念館也將王安列為繼愛迪生等人之後的第69位偉大發明家。

4、計算機語言之母格蕾絲·霍波

格蕾絲·霍波1906年出生於美國紐約一個中產家庭。1952年,她事先研製出世界上第一個編譯程序A-O,1959年,她領導的一個工作委員會,成功地研製出第一個商用編程語言COBOL。

1971年,為了紀念現代數字計算機誕生25周年,美國計算機學會特別設立了「格蕾絲霍波獎」,頒發給當年最優秀的30歲以下的青年計算機工作者。因此,「霍波獎"正是全球電腦界少年英雄」的標志。

5、電子計算機之父一馮.諾依曼

美籍匈牙利裔學者約翰馮諾依曼(JohnVnNeumann,1903-1957)被譽為電子計算機之父」。1945年6月,馮:諾依曼與戈德斯坦等人,聯名發表了一篇長達101頁紙報告即計算機史上著名的"101頁報告」,這份報告奠定了現代電腦體系結構堅實的根基。馮諾依曼巧妙地想出「存儲程序」的辦法,並明確提出計算機必須採用二進制數制,馮諾依曼為現代計算機的發展指明了方向。

⑧ 問幾個關於計算機名人的問題

第一個不知道

悼念偉大的計算機科學家Edsger Wybe Dijkstra

又是一篇關於EWD的文章,

共享一下。

摘自孟岩的blog

悼念偉大的計算機科學家Edsger Wybe Dijkstra

2002年8月8日,我象往常一樣查看自己在extremeprogramming電子小組上訂閱的newsletter。突然看到這個小組上的稀客、OO教父Grady Booch的發言,題目是Dijkstra。我以為大家在討論Dijkstra教授提出的什麼難題,定睛一看,才知道是一篇類似生平介紹式的訃告——在與癌症進行了多年的斗爭之後,偉大的荷蘭計算機科學家Edsger Wybe Dijkstra已經於2002年8月6日在荷蘭Nuenen自己的家中與世長辭!終年72歲。

原來如此!

這個Dijkstra,就是那個提出"goto有害論"的Dijkstra,就是那個提出信號量和PV原語,解決了有趣的"哲學家聚餐"問題的Dijkstra,那個Dijkstra最短路徑演算法的創造者,第一個Algol 60編譯器的設計者和實現者,THE操作系統的設計者和開發者,那個與D. E. Knuth並稱為我們這個時代最偉大的計算機科學家的人。

阿蘭圖靈的自殺是在辦個世紀之前,馮諾依曼去世也已經多年,作為這個相對新興的行當中的從業者,我們似乎已經很習慣於從相信,從書上讀到的每個名字都是仍然在世的活生生的人,都是我們這個時代的驕傲。無論是仍然健碩的D. E. Knuth,Fred Brooks,Dennis Ritchie, Ken Thompson, Brian Kernighan, 還是正當盛年的Bjarne Stroustrup,Grady Booch,Steve McConnell, Andy Koenig, Robert Martin, Kent Becker, Martin Fowler, James Gosling, 再或者是青春年少,意氣風發的Linus Trovalds,Andrei Alexandrescu,我們似乎都習慣於認為,只要一封email,這些書本上的名字就會立刻成為你的朋友。Internet把地球變成了一個大村莊,每個人的距離都那麼的近。

但是可惜,Internet卻無法縮短跨越生與死的冥界。今天,一顆真正的巨星在我們的眼前隕落!作為一名普通的程序員,我從內心感到惋惜和悲痛。這種悲痛,兩年半前在我最初得知Richard Stevens的逝世時,也曾感受過,然而卻不如今天來得這么強烈。畢竟,當我對編程還是懵懵懂懂的時候,就知道有個叫Dijkstra的人勸告大家不要濫用goto,而在那之前,goto在我看來就是編程的全部奧秘所在。之後我在學習演算法、數據結構、操作系統等課程的時候,Dijkstra這個名字一次又一次從書里跳出來,我對於這個名字的崇敬也越來越深。我知道他晚年瘋狂的迷戀C++,這也幾乎是我這個C++ Fan所能感受到的最大榮幸。我曾想過,有朝一日,我會給他寫一封email,什麼也不說,只想表達我個人對他的感謝和敬意。沒想到,如今連這個機會也沒有了!

Dijkstra引導了並且將繼續引導這個星球上所有的程序員,他的貢獻和影響將與世長存,讓我們祝他安息!

【附】Grady Booch對Dijkstra的介紹

> Professor Edsger Wybe Dijkstra, a noted pioneer of the science and
> instry of computing, died after a long struggle with cancer on 6
> August 2002 at his home in Nuenen, the Netherlands.
>
> Dijkstra was born in 1930 in Rotterdam, The Netherlands, the son of a
> chemist father and a mathematician mother. He graated from the
> Gymnasium Erasmianum in Rotterdam and obtained degrees in mathematics
> and theoretical physics from the University of Leyden and a Ph.D. in
> computing science from the University of Amsterdam. He worked as a
> programmer at the Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1952-62; was
> professor of mathematics, Eindhoven University of Technology,
> 1962-1984; and was a Burroughs Corporation research fellow, 1973-1984.
> He held the Schlumberger Centennial Chair in Computing Sciences at the
> University of Texas at Austin, 1984-1999, and retired as Professor
> Emeritus in 1999.
>
> Dijkstra is survived by his wife of over forty years, Maria (Ria) C.
> Dijkstra Debets, by three children, Marcus J., Femke E., and computer
> scientist Rutger M. Dijkstra, and by two grandchildren.
>
> Dijkstra was the 1972 recipient of the ACM Turing Award, often viewed
> as the Nobel Prize for computing. He was a member of the Netherlands
> Royal Academy of Arts and Sciences, a member of the American Academy
> of Arts and Sciences, and a Distinguished Fellow of the British
> Computer Society. He received the 1974 AFIPS Harry Goode Award, the
> 1982 IEEE Computer Pioneer Award, and the 1989 ACM SIGCSE Award for
> Outstanding Contributions to Computer Science Ecation. Athens
> University of Economics awarded him an honorary doctorate in 2001. In
> 2002, the C&C Foundation of Japan recognized Dijkstra "for his
> pioneering contributions to the establishment of the scientific basis
> for computer software through creative research in basic software
> theory, algorithm theory, structured programming, and semaphores".
>
> Dijkstra is renowned for the insight that mathematical logic is and
> must be the basis for sensible computer program construction and for
> his contributions to mathematical methodology. He is responsible for
> the idea of building operating systems as explicitly synchronized
> sequential processes, for the formal development of computer programs,
> and for the intellectual foundations for the disciplined control of
> nondeterminacy. He is well known for his amazingly efficient shortest
> path algorithm and for having designed and coded the first Algol 60
> compiler. He was famously the leader in the abolition of the GOTO
> statement from programming.
>
> Dijkstra was a prodigious writer. His entire collection of over
> thirteen hundred written works was digitally scanned and is accessible
> at http://www.cs.utexas.e/users/EWD. He also corresponded regularly
> with hundreds of friends and colleagues over the years --not by email
> but by conventional post. He strenuously preferred the fountain pen to
> the computer in procing his scholarly output and letters.
>
> Dijkstra was notorious for his wit, eloquence, and way with words,
> such as in his remark "The question of whether computers can think is
> like the question of whether submarines can swim"; his advice to a
> promising researcher, who asked how to select a topic for research:
> "Do only what only you can do"; and his remark in his Turing Award
> lecture "In their capacity as a tool, computers will be but a ripple
> on the surface of our culture. In their capacity as intellectual
> challenge, they are without precedent in the cultural history of
> mankind."
>
> Dijkstra enriched the language of computing with many concepts and
> phrases, such as structured programming, separation of concerns,
> synchronization, deadly embrace, dining philosophers, weakest
> precondition, guarded command, the excluded miracle, and the famous
> "semaphores" for controlling computer processes. The Oxford English
> Dictionary cites his use of the words "vector" and "stack" in a
> computing context.
>
> Dijkstra enjoyed playing Mozart for his friends on his Boesendorfer
> piano. He and his wife had a fondness for exploring state and national
> parks in their Volkswagen bus, bbed the Touring Machine, in which he
> wrote many technical papers.
>
> Throughout his scientific career, Dijkstra formulated and pursued the
> highest academic ideals of scientific rigour untainted by commercial,
> managerial, or political considerations. Simplicity, beauty, and
> eloquence were his hallmarks, and his uncompromising insistence on
> elegance in programming and mathematics was an inspiration to
> thousands. He judged his own work by the highest standards and set a
> continuing challenge to his many friends to do the same. For the rest,
> he willingly undertook the role of Socrates, that of a gadfly to
> society, repeatedly goading his native and his adoptive country by
> remarking on the mistakes inherent in fashionable ideas and the
> dangers of time-serving compromises. Like Socrates, his most
> significant legacy is to those who engaged with him in small group
> discussions or scientific correspondence about half-formulated ideas
> and emerging discoveries. Particularly privileged are those who
> attended his reading groups in Eindhoven and Austin, known as the
> "Tuesday Afternoon Clubs".
>
> At Dijkstra's passage, let us recall Phaedo's parting remark about
> Socrates: "we may truly say that of all the men of his time whom we
> have known, he was the wisest and justest and best."

⑨ 喬布斯,扎克伯格等名人為什麼都建議讓孩子學好編程

通過讓孩子從小學習計算機編程,最大的收獲就是:能夠充分鍛煉孩子的邏輯思維能力、以及動手解決實際問題的能力!!而不只是做一個「書獃子」。這個肯定是不言而喻的。
因為要讓電腦解決一個實際問題,不是沒有任何思路就可以讓電腦解決的,說句大實話:我們平時總是認為電腦比人聰明得多、能夠勝任很多人們做不了的事情,其實這些功能都是依靠軟體開發人員編寫了大量的計算機軟體代碼,才會有各種應用軟體的強大功能(例如:人臉識別、漢字手寫體識別、指紋識別,等等)。而完成這些各種應用軟體的強大功能,就必須要具備很強的邏輯思維能力、以及動手解決實際問題的能力(即:軟體開發能力)。

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