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客戶端網路編程

發布時間: 2022-08-10 22:16:34

Ⅰ c++網路編程的伺服器和客戶端是怎麼回事

伺服器就是一個程序,時刻准備接收網路上其他計算機(或本機)上的某些程序發出的指令(字元串),然後按照指令完成某些工作。例如,你做了一個程序,准備接收字元串(sell,001A,5,3),這個串表示:銷售001A編號的商品,單價5元,賣了3個,然後把這個信息以某種格式存入文件,以便以後作為統計依據。那麼給這個伺服器發串的大概就是一個收銀台的pos機,上面運行著圖形界面,在收款員的確定按鈕按下時,發出了這筆交易串。這個pos機運行的就是客戶端程序。
伺服器程序需要時刻運行,時刻准備接收各種類型請求並處理。客戶端程序隨便一些,隨時運行一次也可以。
如果客戶端非常多時,伺服器程序就忙不過來了,就需要進程池、線程池等排隊演算法解壓力,也可以把各個請求以某種分類發送給不同伺服器來緩解壓力,總之方法有很多,都是伺服器開發的重點。

python網路編程tcp客戶端怎麼寫

大多數連接都是可靠的TCP連接。創建TCP連接時,主動發起連接的叫客戶端,被動響應連接的叫伺服器。
舉個例子,當我們在瀏覽器中訪問新浪時,我們自己的計算機就是客戶端,瀏覽器會主動向新浪的伺服器發起連接。如果一切順利,新浪的伺服器接受了我們的連接,一個TCP連接就建立起來的,後面的通信就是發送網頁內容了。
所以,我們要創建一個基於TCP連接的Socket,可以這樣做:

# 導入socket庫:
import socket
# 創建一個socket:
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
# 建立連接:
s.connect(( , 80))

創建Socket時,AF_INET指定使用IPv4協議,如果要用更先進的IPv6,就指定為AF_INET6。SOCK_STREAM指定使用面向流的TCP協議,這樣,一個Socket對象就創建成功,但是還沒有建立連

Ⅲ 究竟什麼是網路編程啊

通過使用套接字來達到進程間通信目的編程就是網路編程。
代碼,開發工具,資料庫,伺服器架設和網頁設計這5部分你都要接觸
代碼分靜態代碼和動態代碼
靜態代碼是伺服器不解析直接發送給客戶端的部分,用做布局效果,一般不用於資料庫操作
靜態代碼分html,javascript,css等,其中html語言是基礎,要學網路編程就先學html語言.javascript用於實現某些特效,css是樣式語言.這3個語言組合起來,可以設計出美妙的網頁效果
動態代碼是伺服器需要解析的部分,用作資料庫連接操作等.有php,jsp,asp和asp.net.這幾種語言你只用先學一種就可.如果是想快速入門,建議先學asp,如果想學了找工作等,建議學php或jsp,
開發工具有很多種,我推薦一種,網路3劍客,其中dw是開發代碼的,fw是做圖的.flash是做動畫的.
資料庫要結合你學的動態語言來選擇,asp和asp.net系列的,你可以使用access,大型點使用mssql.
php和mysql是很好的搭檔.
伺服器架設也是結合你學的動態語言的,windows下安裝iis很方便,iis可以運行asp,安裝.net框架後能運行asp.net.這兩者架設相對簡單,也是我推薦你入門學asp的原因.php一般安裝apache伺服器,jsp一般安裝tomat伺服器.只有架設好伺服器,才能瀏覽動態語言編寫的程序.
雖然是編程,但是總會涉及到網頁設計部分,還是要去學學怎麼簡單的作圖和動畫。

2.1 HTTP協議簡介
HTTP是一個屬於應用層的面向對象的協議,由於其簡捷、快速的方式,適用於分布式超媒體信息系統。它於1990年提出,經過幾年的使用與發展,得到不斷地完善和擴展。目前在WWW中使用的是HTTP/1.0的第六版,HTTP/1.1的規范化工作正在進行之中,而且HTTP-NG(Next Generation of HTTP)的建議已經提出。
HTTP協議的主要特點可概括如下:
1.支持客戶/伺服器模式。
2.簡單快速:客戶向伺服器請求服務時,只需傳送請求方法和路徑。請求方法常用的有GET、HEAD、POST。每種方法規定了客戶與伺服器聯系的類型不同。
由於HTTP協議簡單,使得HTTP伺服器的程序規模小,因而通信速度很快。
3.靈活:HTTP允許傳輸任意類型的數據對象。正在傳輸的類型由Content-Type加以標記。
4.無連接:無連接的含義是限制每次連接只處理一個請求。伺服器處理完客戶的請求,並收到客戶的應答後,即斷開連接。採用這種方式可以節省傳輸時間。
5.無狀態:HTTP協議是無狀態協議。無狀態是指協議對於事務處理沒有記憶能力。缺少狀態意味著如果後續處理需要前面的信息,則它必須重傳,這樣可能導致每次連接傳送的數據量增大。另一方面,在伺服器不需要先前信息時它的應答就較快。
2.2 HTTP協議的幾個重要概念
1.連接(Connection):一個傳輸層的實際環流,它是建立在兩個相互通訊的應用程序之間。
2.消息(Message):HTTP通訊的基本單位,包括一個結構化的八元組序列並通過連接傳輸。
3.請求(Request):一個從客戶端到伺服器的請求信息包括應用於資源的方法、資源的標識符和協議的版本號
4.響應(Response):一個從伺服器返回的信息包括HTTP協議的版本號、請求的狀態(例如「成功」或「沒找到」)和文檔的MIME類型。
5.資源(Resource):由URI標識的網路數據對象或服務。
6.實體(Entity):數據資源或來自服務資源的回映的一種特殊表示方法,它可能被包圍在一個請求或響應信息中。一個實體包括實體頭信息和實體的本身內容。
7.客戶機(Client):一個為發送請求目的而建立連接的應用程序。
8.用戶代理(User agent):初始化一個請求的客戶機。它們是瀏覽器、編輯器或其它用戶工具。
9.伺服器(Server):一個接受連接並對請求返回信息的應用程序。
10.源伺服器(Origin server):是一個給定資源可以在其上駐留或被創建的伺服器。
11.代理(Proxy):一個中間程序,它可以充當一個伺服器,也可以充當一個客戶機,為其它客戶機建立請求。請求是通過可能的翻譯在內部或經過傳遞到其它的伺服器中。一個代理在發送請求信息之前,必須解釋並且如果可能重寫它。
代理經常作為通過防火牆的客戶機端的門戶,代理還可以作為一個幫助應用來通過協議處理沒有被用戶代理完成的請求。
12.網關(Gateway):一個作為其它伺服器中間媒介的伺服器。與代理不同的是,網關接受請求就好象對被請求的資源來說它就是源伺服器;發出請求的客戶機並沒有意識到它在同網關打交道。
網關經常作為通過防火牆的伺服器端的門戶,網關還可以作為一個協議翻譯器以便存取那些存儲在非HTTP系統中的資源。
13.通道(Tunnel):是作為兩個連接中繼的中介程序。一旦激活,通道便被認為不屬於HTTP通訊,盡管通道可能是被一個HTTP請求初始化的。當被中繼的連接兩端關閉時,通道便消失。當一個門戶(Portal)必須存在或中介(Intermediary)不能解釋中繼的通訊時通道被經常使用。
14.緩存(Cache):反應信息的局域存儲。

Ⅳ java 網路編程: 如何實現客戶端與客戶端之間的之間通信

伺服器告知雙方對方的ip地址,並協調由哪一方主動連接。
如 協調結果是: 把c2的地址告訴c1,讓c1主動連接c2,讓c2打開埠等待連接。

要考慮認證問題,比如c2如何知道連接上來的是c1,而不是其他人,就需要有認證機制。
另外要考慮內網問題。由於從外部連接內網裡面的IP地址是相當繁瑣復雜的,所以需要特別的機制處理。

Ⅳ 即時通訊軟體開發 幾種網路編程方式

你好!即時通訊軟體開發 幾種網路編程方式:
ISAPI、CGI、WinInet、Winsock
它們之間的區別:
1)ISAPI主要是開發基於瀏覽器客戶端與伺服器端程序。效率比CGI方式高,而且也擴展了CGI沒有的一些功能。(基於TCP/IP模型中的應用層)
2) CGI主要是開發基於瀏覽器客戶端與伺服器端程序。(基於TCP/IP模型中的應用層)
3) WinInet主要是開發客戶端程序。(基於TCP/IP模型中的應用層)
4) Winsock主要是基於socket來開發客戶端與伺服器端程序。(基於TCP/IP模型中的各層)要想開發低層協議的程序的話就要了解協議的報文格式。
《即時通訊軟體開發》專門討論Windows網路編程技術,覆蓋Windows
95/98/NT
4/2000/CE平台。內容包括NetBIOS和Windows重定向器方法、Winsock方法、客戶端遠程訪問伺服器方法。本書論述深入淺出、用大量實例詳解了微軟網路API函數的應用。
《TCP/IP詳解,卷1:協議》是一本完整而詳細的TCP/IP協議指南。描述了屬於每一層的各個協議以及它們如何在不同操作系統中運行。
《網路通信編程實用案例精選》是一本介紹利用vlsuaIC++進行網路通信程序開發的書籍。書中精選了大量網路實例,涵蓋了本地汁算機網路編程、區域網網路通信編程、IE編程、網路通信協議編程、串口通信編程、代理伺服器編程和高級網路通信編程,即時通訊軟體開發。

Ⅵ 網路編程都需要編寫一個服務端,一個客戶端程序嗎

網路編程都需要有一個客戶端和一個伺服器端

至於B/S結構其實不算是自己寫的網路編程了,因為網路方面的東東全部被封裝,根本不用寫任何關於網路的東東,不用管網路層的東西。

所有一般只有C/S結構的才會用到網路編程,肯定一個伺服器端一個客戶端,最常見的如QQ

Ⅶ 在java網路編程中,客戶端/伺服器怎麼實現不同電腦之間的通信

1、首先兩台電腦和伺服器都在同一個網路中
2、相互之間可以用sokect<--->server
相互進行通信

Ⅷ 什麼是伺服器端編程,什麼是客戶端編程,舉兩個例子。Java Web編程跟Android的網路編程有什麼區別!

伺服器端和客戶端的區別在於在哪兒運行。如果在客戶手中(比如用筆記本的瀏覽器瀏覽網頁,用手機如Android玩一些和網路相關的程序等),這個叫客戶端。

當然java web變成是伺服器端的,因為他的運行不在你的電腦上或者你的手機上。你瀏覽網頁或者玩網路游戲的時候,客戶端會通過網頁和伺服器端連接。

Ⅸ 如何學習網路編程

具體到編程,用java來實現網路編程是很容易的,可以作為網路編程的入門。使用C++和winsock相對復雜一些。

總之看實際需要了。
你好初學網路編程者可以從以下幾個步驟開展:
1)下載一個可以互動的學習工具,通過這個與這個工具互動,我們可以及時的學到每個api的結果如果。
對於有c/c++或java基礎的朋友通過一兩個禮拜的時間就可以上手了,另外個人建議初學者可以學習dive into python。
2)掌握網路編程中會用到的幾個基本概念和內涵,比如IP地址,port號,socket等
3)記住和消化網路編程C/S模型,把server和client端編程的常用模式理解和消化
4)花幾天時間學習socket api集,api集可以分為下面幾大類:創建 socket bind listen accept收發 read/recv/recvfrom write/send/sendto關閉 close shutdown參數 getsockopt/setsockopt地址 gethostbyaddr getaddrbyhost,...在學習這些api時候,可以先關注在函數功能,參數意義上
5)結合python互動平台,實踐socket api的用法,比如socket函數怎麼使用,bind怎麼使用等等。在互動過程中,我們可以變換參數,看看調用結果如何。比如,創建一個tcp socket的語法如下:socket(AF_INET,SOCK_STREAM)創建一個udp socket的語法如下:socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
6)學習socket server端編程實現簡單規約比如echo,time等,然後通過cmd中的telnet來測試。
7)學習I/O模型,比如阻塞、非阻塞和反應式(select,poll,WaitForMultipleObject)等
8)學習Richard Stevens的《Unix網路編程》,深入學習其中的api原理以及服務端設計原理,並通過代碼編寫。
9)下載高性能網路編程框架twisted,筆者強烈推薦,它將使你的網路編程效率提高10倍以上。
10)學習設計模式、操作系統知識比如線程、進程、同步等。

要想真正掌握計算機技術,並在IT行業里干出一番事業來,有所作為,具有一定的編程能力是一個基本條件和要求。打好基礎學編程要具備一定的基礎,總結之有以下幾方面:
(1)數學基礎 從計算機發展和應用的歷史來看計算機的數學模型和體系結構等都是有數學家提出的,最早的計算機也是為數值計算而設計的。因此,要學好計算機就要有一定的數學基礎,出學者有高中水平就差不多了。
(2)邏輯思維能力的培養 學程序設計要有一定的邏輯思維能力,「邏思力」的培養要長時間的實踐鍛煉。要想成為一名優秀的程序員,最重要的是掌握編程思想。要做到這一點必須在反復的實踐、觀察、分析、比較、總結中逐漸地積累。因此在學習編程過程中,我們不必等到什麼都完全明白了才去動手實踐,只要明白了大概,就要敢於自己動手去體驗。誰都有第一次。

有些問題只有通過實踐後才能明白,也只有實踐才能把老師和書上的知識變成自己的,高手都是這樣成材的。

Ⅹ 網路編程都包括什麼

主要是面向WEB的編程,
包括前端(客戶端)和後端(伺服器端)編程。
前端主要採用html+javascript和RIA(富客戶端軟體)
後端可以用C++,Java,php,javascript編程。

與桌面本地編程不同的是,
網路編程要考慮分布式應用,考慮通信等問題。

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