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從零開始學游戲編程

發布時間: 2022-09-28 02:59:36

㈠ 兒童編程的步驟。

一般來說,6 -16 歲兒童是學習少兒編程的最佳年齡階段, 在此期間,如何對孩子進行編程教育啟蒙呢?編玩邊學採用基於游戲的互動教學方式,螺旋式上升,無縫銜接課程體系,專業大師們正在全力打造視覺模塊課程,培養國內6 -16 歲兒童的邏輯思維能力、想像力和創造力以及綜合學科能力。今天,資深兒童編程教學專家編玩邊學將談談兒童編程啟蒙路線圖,告訴你在兒童編程學習的重要時期,要採取什麼預防措施和做什麼工作來讓兒童編程學習更加順暢?

第一步:兒童編程只能在他們正確學習幼兒編程以後才能延續學習

兒童編程學習是第一階段,最佳對應年齡: 4 -6 歲的兒童,但它也是幫助年齡較大的兒童接受編程並啟發他們編程的重要階段。學習的目的是激發孩子們對編程的興趣,培養他們的編程基礎能力。在這個階段,兒童通過大量的編程練習逐漸掌握編程知識和編程技能實踐之間的相關性,從而形成基本的編程能力。這有助於兒童形成編程思維。主要學習資源包括適合啟蒙的基本編程視頻或介紹性編程書籍,如《動手玩轉Scratch2. 0 編程》、《Scratch少兒趣味編程2》、《動手玩轉Scratch Jr編程》、《父與子的編程之旅》、《與孩子一起學編程》等。這些書都是供孩子們閱讀的編程書籍。最大的特點是圖文並茂,大量彩色印刷和彩色卡通形象對孩子們來說並不無聊。它們是兒童編程入門的非常好的入門書籍。

第二步:在兒童程序設計系統的學習階段,學科式學習非常重要。

對於 6 歲及以上的兒童,快速啟蒙可以從兒童Scratch編程學習開始。Scratch學習是主要課程,編玩邊學的系統學科編程系統是最有意義的。編玩邊學擁有自主研發+scratch,邏輯性強;獨創模塊/代碼隨時互換,自然過渡,有效銜接從入門模塊編程到實戰代碼編程。編玩邊學學習的概念旨在從本質出發,讓孩子們把編程作為感知世界的工具。一步一步地引導學生逐步突破學習困難,然後潛移默化地形成編程思維,實現獨立編寫代碼的能力。

㈡ 我想學編程,應該從什麼地方開始

從認識什麼是編程開始
要學習編程,首先要了解什麼是編程。
理解了編程是什麼之後開始培養編程興趣,並選擇一門語言,這里比較推薦的是Java。
如果是自學拿來玩,單純培養興趣,陶冶情操的,還是推薦python
然後便是要學習入門的編程知識,從零開始學習了。
我這里有一些Java和python學習的推薦,
學Java看這里:

先上一份計算機科學速成課,也不多,周末看看就看完了。不是很復雜的視頻,挺生動有趣的。看到啥程度呢?個人認為只要看到不太懂的地方暫停一下思考思考就可以了。
為啥看這個呢,看題主的問題描述,推測你還沒開始學習很多內容,那麼先來了解了解計算機科學大概是個什麼樣子的,對計算機科學有一個整體認識。沒准還能幫助找到你的興趣所在。畢竟計算機科學還是挺大范圍的。
編程學習隨時可以開始,其實沒有多少前期要求,可能無非就是耐心比較重要吧(比如不要一上來就被配置編程環境打趴下就不學了,實在不行先在線編程工具上手也行),你可能會碰到各種各樣的問題,有些坑甚至網上也找不到現成的答案(不過還是強調一下,初學者大部分問題還是能搜索到的,搜索能力對於計算機學習很重要!多鍛煉鍛煉,搜不到大多情況下是你關鍵詞沒用好,搜索技巧不行)。
關於求助別人,可以看下經典文章《提問的智慧》,用不了多久的。其實就是搞明白如果碰到問題怎麼請教別人,如何讓別人會更願意幫助你解答,以及更有效的幫助到你。

以高中生的知識水平和學習能力而言,是完全可以從主流編程語言選一門開始入坑的。可選的主要就是C,C++,Java,Python
我不認為太偏門的,或者適用面比較狹窄的語言作為編程小白的第一門語言。各種編程語言都有自己適用場景,雖然大家喜歡開玩笑PHP是最好的語言,但主流編程語言沒有啥高下之分,只是長處和短處各不相同而已。
當然,有充分理由,比如確定就是要學做網頁,那從JavaScript開始學習編程也是可以的。退一步說,第一門編程語言只要是主流編程語言都可以(啥叫主流編程語言,比如TIOBE排行榜上哪些,排名靠前的肯定是用的人多的)。
但是為什麼建議從這四種裡面選呢?
區別在於,C,C++這種語言,尤其是C(國內大學計算機類專業里,C基本是必學語言)是更接近底層和機器的語言,整個的思路很符合計算機的工作原理,從這倆入手,對理解計算機原理更有幫助。學習的過程中可能你會接觸到更多計算機原理的知識比如操作系統的內存管理,匯編層面的調用約定等,有利於更好地理解計算機工作原理。另外其實有C/C++基礎,學別的編程語言慢不到哪裡去的,甚至像Python這樣的可以一天學會基本語法。C++相對於C多出來的東西中,一個很重要的東西就是面向對象,C++, Java, Python都是支持面向對象編程的語言,面向對象是學編程遲早要了解和有必要掌握的一種編程方式。
這幾門編程語言到底選哪一個其實都無所謂,你想要全部試一遍也行(反正是嘗試嘛),甚至你想同時學習幾門語言也是完全可以的。不過先熟練一門語言,有需求了再學別的編程語言,可以和學過的語言對比學習,會發現自己學起來還是挺快的,畢竟已經學習了一些編程的思想。
比如我之前學C++,後來一直用Python比較多,有時要寫起來C++,寫個for循環順手就敲了個for i in range(100)出來(C++裡面是這樣寫的for (int i = 0; i < 100; i++)),但其實完全不必擔心同時學幾門語言會有啥副作用。 另外你真正開始學習編程之後其實慢慢的就會了解自己要學些什麼內容了。
據我了解(自己踩坑過2333)有一些那種編程啟蒙游戲,還是不要拿來學習編程了。高中生的智力程度(咳咳)正正經經上手編程就好,不用前期准備:)
還有一個小提示就是:Python真香,可以盡早開始學習,Python用起來相當方便順手,其包管理器pip也很方便使用,第三方庫十分豐富,想要實現什麼功能,用pip安裝對應的模塊很快就能開始coding,而不是花半天時間找第三方庫,安裝庫...... 無論是作為計算器用,還是寫點腳本幫你免去某些重復勞動,又或是想要驗證一些別的語言代碼的思路但又想偷懶(以上都是我經常乾的hahaha),Python都是極佳的選擇(正道の光)!
學習編程的過程中,初學者和已經入門的人的視野是不一樣的,先學起來,你才能看到更多的東西,了解計算機的各個方向。比如計算機圖形學,機器學習,軟體工程,當然也有硬體的,機器人呀,單片機呀,另外如果想當白帽子黑客,來學信息安全也是很不錯嘛。計算機的東西很多是觸類旁通的,你盡管學,慢慢的整個計算機科學的知識大樓就在你腦子裡面搭起來了。

㈢ 逐夢旅程:Windows游戲編程之從零開始 完整版400多M pdf

親測,可打開。

㈣ 我想從零開始學習單機游戲和電視游戲製作,我14歲,現在有一些時間可以自學一些簡單的相關知識

你可以先去【繪學霸】網站找「游戲設計/游戲製作」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y17r-145229633

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y17r-145229633

在「游戲設計/游戲製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

㈤ WINDOWS游戲編程之從零開始的作者簡介

毛星雲,網路昵稱「淺墨」,90後,熱愛游戲編程的傢伙,有點倔的偽IT文藝青年。因為在CSDN上開設《VisualC++游戲開發》博客專欄而被網友熟知,博客訪問量逾150萬餘人次。本科畢業於烏克蘭國立航空航天大學和南京航空航天大學,目前在南京航空航天大學讀研究生。
每天寫作5小時 一年寫出百萬字
毛星雲出生於1991年,今年剛滿22歲,是個不折不扣的90後。他於2009年進入南航航天學院「中國烏克蘭航天聯合培養班」,經過南航兩年的本科培養順利赴烏克蘭就讀大三大四,並完成本科學業畢業回國。
在烏克蘭留學期間,毛星雲完成了100餘萬字的《逐夢旅程:Windows游戲編程之從零開始》一書。
博客記錄成長 訪問量逾百萬
一年多的時間,毛星雲陸續發表了70餘篇原創的博客文章,這些文章常常因為內容獨到新穎,被奉為佳作推薦至CSDN首頁。記者了解到,毛星雲的博客開設至今,訪問量已經突破了140萬人次,擁有4000餘名忠實粉絲。他常常被粉絲們稱呼為「淺墨大哥」「淺墨大神」。

㈥ WINDOWS游戲編程之從零開始的內容簡介

1. 如果你的編程經驗為零:
毫無編程經驗的朋友,請先閱讀介紹C++編程語言的相關書籍,再來延續我們的夢想,閱讀這本書。學習C++推薦書目: C++ Primer和C++ Primer Plus。
2. 如果你有C++編程經驗但沒有接觸過Windows 編程:
有C++編程經驗但毫無Windows編程經驗的朋友,可以從頭到尾順暢的閱讀這本書。因為這本書最准確的定位就是有一點C++編程經驗之後從零開始掌握Windows游戲編程。
3. 如果你有Windows 編程經驗,但不熟悉GDI:
有Windows編程經驗但不熟悉GDI的朋友,推薦適當閱讀第一章之後,從第4章開始您的征程。
4. 如果你想了解Windows GDI游戲繪圖技巧:
想了解Windows GDI游戲繪圖技巧的朋友,請閱讀第5章。
5. 如果你想了解Windows游戲動畫技巧:
想了解Windows游戲動畫技巧的朋友,第6章會滿足你的好奇心。
6. 如果你想了解Windows小游戲鍵盤滑鼠編程的相關知識:
需要了解Windows中小游戲對鍵盤滑鼠編程相關知識的朋友,第7章會給你答案。
7. 如果你想看看Windows GDI如何寫出好玩的程序:
想看看Windows GDI可以弄出哪些好玩的玩意兒的朋友,第8章會給你驚喜。
8. 如果你想了解一個GDI小游戲完整的開發過程:
想了解一個結構完整的小游戲的開發過程的朋友們,第9章會超出你們的期待。
9. 如果你已經准備好迎接挑戰,開始學習DirectX游戲編程:
有一定Windows編程經驗,並且了解GDI編程,想開始DirectX 3D游戲編程學習的朋友,請從第10章開始閱讀。這本書從第10章往後的內容組織起來是一個系統的DirectX游戲編程教材,其實可以單獨成書的。

㈦ 關於學編程

1.大學生活豐富多彩,會令你一生都難忘,但難忘有很多種,你可以學了很多東西而難忘,也會因為什麼都沒學到而難忘!

2.計算機專業是一個很枯燥的專業,但即來之、則安之,只要你努力學,也會發現其中的樂趣的。

3.記住:萬丈高樓平地起!基礎很重要,尤其是專業基礎課,只有打好基礎才能學得更深。

4.C語言是基礎,很重要,如果你不學好C語言,那麼什麼高級語言你都學不好。

5.C語言與C++語言是兩回事。就像大熊貓和小熊貓一樣,只是名字很像。

6.請先學習專業課《數據結構》、《計算機組成原理》,不要剛開始就拿著一本VC在看,你連面向對象都搞不清楚,看VC沒有任何用處。

7.對編程有一定的認識後,就可以學習C++了。(是C++而不是VC,這兩個也是兩碼事。C++是一門語言,而VC教程則是講解如何使用MFC

類庫,學習VC應建立在充分了解C++的基礎之上。看VC的書,是學不了C++語言的。)

8.學習編程的秘訣是:編程,編程,再編程;

9.認真學習每一門專業課,那是你今後的飯碗。

10.在學校的實驗室就算你做錯一萬次程序都不會有人罵你,如果在公司你試試看!所以多去實驗室上機,現在錯得多了,畢業後就錯得少

了。

11.從現在開始,在寫程序時就要養成良好的習慣。

12.不要漏掉書中任何一個練習題——請全部做完並記錄下解題思路。

13.你會買好多參考書,那麼請把書上的程序例子親手輸入到電腦上實踐,即使配套光碟中有源代碼。

14.VC、C#、.NET這些東西都會過時,不會過時的是數據結構和優秀的演算法

15.記住:書到用時方恨少。不要讓這種事發生在你身上,在學校你有充足的時間和條件讀書,多讀書,如果有條件多讀原版書,你要知道

,當一個翻譯者翻譯一本書時,他會不知不覺把他的理念寫進書中,那本書就會變得像雞肋!

16.我還是強調認真聽專業課,因為有些課像《數據結構》、《編譯原理》、《操作系統》等等,這種課老師講一分鍾能讓你明白的內容,

你自己看要看好幾個月,有的甚至看了好幾年都看不明白。

17.抓住在學校里的各種實踐的機會,要為自己積累經驗,就業時經驗比什麼都有用。

18.多去圖書館,每個學校的圖書館都有很多好書等你去看!

19.編程不是技術活,而是體力活。

20.如果你決定了要當一個好的程序員,那麼請你放棄游戲,除非你是那種每天只要玩游戲就能寫出好程序的天才!

21.你要有足夠的韌性和毅力!有個高手出一一道題測試你的韌性和毅力:找個10000以內的素數表,把它們全都抄下來,然後再檢查三遍

,如果能夠不間斷地完成這一工作,你就可以滿足這一條。

22.找到只屬於你自己的學習方法。不要盲目的追隨別人的方法,適合自己的才是最好的!

㈧ 毛星雲的出版著作《逐夢旅程:Windows游戲編程之從零開始》


毛星雲於2012年初與清華大學出版社簽約,歷經一年多時間,編寫了這本詳細講解Windows游戲開發的入門圖書。《Windows游戲編程之從零開始》結合了當前游戲開發技術的發展,深入淺出的地介紹了在Windows下進行游戲開發所涉及到的各方面知識,是一本通俗易懂的游戲編程入門讀物。

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