編程題跳棋
㈠ 兩個小朋友玩跳棋游戲,游戲的規則是:先畫一根數軸,棋子落在數軸上k0點,第一步從k0點向左跳1個單
由k0=0,k1=-1,k2=1,k3=-2,k4=2可以
得出kn=(-1)^n ×n/2(若n分之二有餘數近1)
則,k2015=-1008
㈡ Python 獨立跳棋問題的演算法思路是什麼
這么好玩的演算法。為什麼不自己先試試呢。
你的問題里沒有描述規則,所以我猜想,它應該是按跳棋的規則去跳,然後達到另外一個規則標准就會消除。
正常的做法,比較費時的做法是嘗試每一種可能路徑,通常是有深度的。比如嘗試10步,或者是100步。然後評估結果。
不過可以通過自己的經驗,讓路徑的選擇變得簡單。 減少規則推演的次數與深度。
這些都是最簡單的邏輯。不過運疇學,還有一個什麼什麼科學是專門用來做這種棋路推演的。 你可以找教材書看一下。
或者是最簡單的辦法,找師兄師姐的論文看看。
如果是我自己做這種題目,我會採用「雙向」推演,加上排除法,還有透視邏輯做。
另外為了提高效率,我會事先生成一個所有棋 路的最小生成樹。這樣可以減化「搬」動棋子的時間。
㈢ 設計一個跳棋問題
這個題目有點難度
不過可用廣度優先搜索演算法:
棋盤的數據結構
{
int a[7];
int min_step;
}
我大致寫一下
兩個數據結構
已搜狀態隊列q1
正在搜索的狀態隊列q2
main()
{
將初始節點加到q2;
while(q2 isn't empty)
{
new_s=takeout from q2;
if(new_s belong to q1 or q2)
continue;
else
{
if(new_s is target)
return;
else
{
步數加一;
根據new_s擴展q2;(最多4種可能);
}
}
}
a little suggestion,
just glance it!
thank you
}
㈣ 兩個小朋友玩跳棋游戲,游戲規則是:先畫一根數軸,棋子落在數軸上Ko點,第一步從Ko點向坐跳1個單位到K1,
◆想列式很簡單,往左就減,往右就加.
解:設K0表示的數為X,根據題意得:
X-1+2-3+4-5+6-7+8-9+10-11+12=18.
即X+(2-1)+(4-3)+(6-5)+(8-7)+(10-9)+(12-11)=18.
X+6=18.
X=12.
所以,K0表示的數為12.
㈤ 七年級數學題:七年級學生玩跳棋游戲,游戲的規則如下:先畫一條數軸,棋子落在數軸上的A0點,第一步從A0
- -貌似你題目漏了個A3,若A1跳1個單位長度,A2向左跳2個單位長度,A3向右跳3個單位長度的話,從題目可以看出奇數是向右跳,偶數是向左跳,而向右跳是加,向左跳就是減(可以自己畫個數軸理解)
則解:設A0表示的數是x的話,則
x+1-2+3-4……-48+49-50=26
x+(1-2)+(3-4)……+(49-50)=26
x-1-1……-1-1=26
x+25×(-1)=26 (50的一半是25)
x-25=26
x=51
㈥ java跳棋演算法問題
這個其實和五子棋 象棋的定址區別不大,都是最佳演算法
其實主要看搜索深度的,我以前自己做過五子棋和象棋的java版本
有很多演算法實現 你用alpha beta或者置換表都可以
驗證做好的是最憂搜索+置換表+歷史啟發,現在不寫那些了 代碼不好找 你去網上搜索五子棋人工智慧就應該有
㈦ 兩個小朋友玩跳棋游戲,游戲規則是:先畫一根數軸,棋子落在數軸上Ko點,第一步從Ko點向坐跳1個單位到K1,
答:k0=-30.04,k211表示的數是 -86.04
解:由游戲規則容易得到:
k(n)=k(n-1)+[(-1)^n ]*n,n=1,2,3,4,5……【奇數步是向左跳,偶數步是向右跳】
下面求它的通項公式:
k1=k0-1
k(2n)=k(2n-2)+1,所以k(2n)=n+k0
k(2n+1)=k(2n-1)-1,所以k(2n+1)=k1-n=k0-n-1
上面分別為偶數項和奇數項的通項公式。
所以:k(100)=k0+50=19.94,k0=-30.04
k(211)=k(105*2+1)=k0-105-1=-86.04
㈧ 七年級學生玩跳棋游戲,游戲的規則如下:先畫一條數軸,棋子落在數軸的A0點,第一步從A0向左跳1個單位長
把每連續兩次跳動看作一個回合整體。
每次向右跳動距離均比向左跳動距離多一個單位,所以每回合相當於向右移動一個單位。
這樣跳動50次,即25個回合,因此比起始點A0向右移動25個單位。
所以A0在點2010左邊25個單位,表示2010-25=1985這個點。
數軸
為一種特定幾何圖形。直線是由無數個點組成的集合,實數包括正實數、零、負實數也有無數個。正因為它們的這個共性,所以用直線上無數個點來表示實數。這時就用一條規定了原點、正方向和單位長度的直線來表示實數。規定右邊為正方向時,在這條直線上的兩個數,右邊上點表示的數總大於左邊上點表示的數,正數大於零,零大於負數。
㈨ 用C++解跳棋問題的代碼
可以採用廣度優先搜索,程序如下:
#include<iostream>
#include<string>
#include<algorithm>
#include<set>
#include<queue>
usingnamespacestd;
structnode{
stringstr,step;
node(){}
node(stringstr,stringstep=""):str(str),step(step){}
};
intmain(){
stringstart="0111222",dest="2221110";
noden;
queue<node>Open;
set<string>Close;
Open.push(node(start));
while(1){
n=Open.front();
Open.pop();
Close.insert(n.str);
if(n.str==dest)break;
intl=n.str.find("0");
for(inti=-3;i<=3;i++){
if(!i||l+i<0||l+i>=dest.size())
continue;
strings(n.str);
s[l]=s[l+i];
s[l+i]='0';
if(Close.find(s)==Close.end())
Open.push(node(s,n.step+char('0'+l+i)+""));
}
}
cout<<n.step;
}
程序輸出:
1425630256
//表示每一步移動哪個棋子,最開始棋子編號0
演算法優化:可考慮使用A*演算法進行啟發式搜索