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反編譯dn

發布時間: 2022-10-30 18:28:31

❶ 如何修改CS1.6游戲里的天空背景

打開游戲目錄里的cstrike文件夾,再打開它裡面的gfx,最後打開它裡面的env。這個文件夾里的tga文件就是背景文件。
如city1ft.tga就是city1背景前方的圖片。
背景後方的圖片:*bk.tga
背景上方的圖片:*up.tga
背景下方的圖片:*dn.tga
背景左方的圖片:*lf.tga
背景後方的圖片:*rt.tga

使用Photoshop修改,但不要改變圖片的長、寬和後綴名

❷ U盤插入電腦打開時需要密碼是怎麼回事我沒有設置密碼呀!!要怎麼解決這個問題,在線等,急急急!

你的U盤被加密了。許多加密工具只是進行了簡單的文件名偽裝隱形。而這些偽裝只要在DOS命令提示符下,統統會現出原型來。這里假設被加密的文件夾路徑為「C:\rm717a」,在「運行」中輸入「cmd」,打開命令提示符窗口,依次執行如下命令(如圖3):

cd\;返回c盤根目錄
cd rm717a;進入加密文件夾
cd Thumbs,dn;進入偽裝的列印機文件夾
dir/a;顯示所有文件
在命令提示符窗口中,可以看到顯示有一個名為「1.{2227a280-3aea-1069-a2de-08002b30309d}」的文件夾,這個就是被加密的文件夾了。我們只要將這個加密文件夾復制出來,就可以完成解密了。在命令提示符窗口中執行如下命令(如圖4):

cd」1.(2227a280-3aea-1069-a2de-08002b30309d)I.;進入解密文件目錄
md c:\1;新建一個目錄用於存放解密文件
★.★c:\1\;將文件解密復制到新建的目錄中
命令執行完畢後,關閉命令提示符窗口,進入C盤下的「1」文件夾中,就可以看到所有被加密的文件,完美無損的還原恢復了!

老樹開新花,WinRAR破解加密

使用命令提示符的方法,雖然難度不大,但是操作起來比較麻煩,尤其是碰到多個被加密的文件夾時,一個個執行命令解密太麻煩了。我們可以使用 WinRAR快速破解多個加密文件。WinRAR常常被我們用來在破解網吧時。查看被隱藏的系統桌面和驅動器,同樣的,這款古老常用的軟體,對於破解被 Unlock加密的文件,簡直是輕而易舉!
步驟一:查看被加密文件
首先,雙擊某個壓縮包,打開winRAR程序。在WinRAR的地址欄中輸入加密文件夾的路徑,也可以直接通過菜單「文件」→「改變驅動器」 命令,來定位打開加密文件夾。然後在winRAR下方的瀏覽窗口中。雙擊進入加密文件夾下的「Thumbs.dn」目錄。通過WinRAR,現在可以看到原本在資源管理器中看不見的加密文件了。其中有幾個後綴名為「.mem」的文件,這就是被加密文件(如圖5)。如果加密的是文件夾的話。將會有形如 「1.f2227*****l」的文件夾。

步驟二:解密文件
如果加密的是文件夾,那就好辦了。直接將文件夾解密後,就可恢復還原文件了。但是對於「.mem」後綴的文件,我們需要選擇這幾個文件後,直接將它們從WinRAR窗口中,用滑鼠拖動到桌面上來,即可釋放出被加密的文件。直接解壓是不行的,因為解壓後會生成幾個莫名其妙的文件。根本不是我們要的文件。
步驟三:恢復文件名
現在文件是解密出來了,但是文件名還沒有恢復。如果記得文件名。那好辦,直接修改就可以了,但是如果不知道原來的文件名。怎麼恢復文件呢?只有通過「C32ASM」文件反編譯器,查看文件十六進制代碼,從而找到文件的後綴名。
安裝並運行C32ASM,點擊菜單「文件」→「打開十六進制文件」,然後瀏覽選擇剛才釋放出來的.mem後綴我文件。文件被調入C32ASM 程序後,會以十六進制方式顯示,在文件頭部分,可以看到文件的格式。例如這里顯示的為「rar!」,說明這是一個RAR壓縮包文件(如圖6)。直接將文件改為.rar後綴名,即可恢復文件了。當然。也有一些文件名在程序中無法直接顯示出來。例如BMP圖片文件,會顯示為「BM」和一個奇怪的符號。這就需要用戶有一定的經驗了

❸ debug命令的詳細用法

debug命令DEBUG命令參數詳解DEBUG是一個DOS實用程序,是供程序員使用的程序調試工具,可以用它檢查內存中任何地方的位元組以及修改任何地方的位元組。它可以用於逐指令執行某個程序以驗證程序運行的正確性,也可以追蹤執行過程、比較一個指令執行前後的值以及比較與移動內存中數據的范圍,讀寫文件與磁碟扇區。它的功能包括以下幾個方面。1,直接輸入,更改,跟蹤,運行匯編語言源程序;2,觀察操作系統的內容;3,查看ROMBIOS的內容;4,觀察更改RAM內部的設置值;5,以扇區或文件的方式讀寫軟盤數據DEBUG把所有數據都作為位元組序列處理。因此它可以讀任何類型的文件。DEBUG可以識別兩種數據:十六進制數據和ASCⅡ碼字元。它的顯示格式是各個位元組的十六進制值以及值在32與126之間的位元組的相應ASCⅡ碼字元。在DEBUG中輸入數據有兩種方法:提示方法和非提示方法。在用提示方法時,用戶可以輸入要求輸入數據的命令,後跟數據所要輸入的地址。然後用戶就可以看到該地之中已有內容及一個冒號提示符。此時用戶可以在提示符下輸入一個新的值或者按下回車鍵或CTRL+C回到短橫(-)提示符。在運用非提示方法時,用戶可以輸入要輸入數據的內存地址以及要輸入的位元組。但與使用字處理程序或正文編輯程序時不一樣,在使用DEBUG時,用戶不能直接移動游標到一入口點輸入或修改數據,而要一次輸入一個或幾個位元組。在使用DEBUG時可以只涉及內存中的數據,從而一般都要指定所要處理的內存地址,地址的輸入格式是:[段地址]:[位移]。如果沒有輸入地址,DEBUG將假定為當前內存段,從位於地址100H的位元組開始。前100H位元組保留給程序段前綴使用,這一專用區域用於建立DOS與程序之間的聯系。DEBUG總是用四位十六進制數表示地址。用兩位數表示十六進制數據。講到這里大家應該對DEBUG有了初步的了解,但是光知道這些可不夠,接下來我來講講DEBUG的命令格式和命令。當輸入DEBUG調用了DEBUG程序,就會出現一個短橫提示符,用戶就可以在這一短橫後輸入DEBUG程序的命令。有些DEBUG命令會顯示一個內存地址並產生一個作為提示符的冒號。在這些提示符後,用戶可以輸入一個新值以改變所顯示位置原來的值。如果用戶不輸入一個新值而是按下回車或CTRL+C,那麼原來的值不會改變。一般用不著把地址和命令名字分開。例如,用轉儲命令D察看100號地址的數據,那麼這個命令可以用以下任一種形勢輸入:D100D100D。100D,100如果輸入的命令中出現了錯誤,DEBUG將在下一行對著錯誤的位置標記出來,例如:-s100d12^ErrorDEBUG的命令及功能如下:*A[地址]匯編命令功能:將指令直接匯編成機器碼輸入到內存中。說明:用於小段程序的匯編及修改目標程序,所有輸入的數字均採用十六進制,用戶裝入內存的匯編語句是連續存放的,若沒有指定地址,並且前面沒有使用匯編命令,改語句被匯編到CS:0100區域。例A:>DEBUG-a010008F1:0100MOVAH,0908F1:0102MOVDX,10908F1:0105INT21H;08F1:0107INT21H;debugtan.exe-u:反編譯成匯編語言程碼…………..-g100指定中斷點Programterminatednormally:另外:我們在DEBUG下可運行一個文件.EXE如:A:\>debugtan.exe-g即可開始運行此程序,和在DOS下完全一樣:*H[數值][數值]十六進制算術運算命令功能:分別顯示兩個十六進制數相加的和以及第一個數減去第二個數的差。說明:替用戶完成簡單的十六進制數的運算。例:-h453856239B5BEF15*I[埠地址]功能:從指定的埠輸入並顯示(用十六進制)的一個位元組。例:-i70F9;顯示70埠的內容為F9I命令可由80X86的64K個埠取數據*L[地址][盤號:][邏輯扇區號][扇區數]功能:將一個文件或盤的絕對扇區裝入存儲器。說明:單個L命令能夠裝入的最大扇區數是80H,其中盤號0,1,2,3……分別代表A,B,C,……出現讀盤錯,顯示錯誤信息。(1)格式1.L裝入地址驅動器名起始扇區/扇區數這種方式可把磁碟上指定扇區范圍的內容裝入到存儲器從指定地址開始的區域中,在此外扇區編號引用邏輯/扇區的方式。例:-L100001,將A驅的0扇區裝至CS:100上-d10010f08F1:0100EB3C903C53444F53-362E323202010100.L,MSDOS6.22……(2)格式2:L裝入地址這種方式可把指定文件裝入內存,裝入的文件可在進入DEBUG時指定亦可用N命令建立,格式為-n文件名:例1DEBUGtan.pas-L100例2DEBUG-ntan.pas-L100須知:L命令只能讀取邏輯扇區,不能讀取硬碟分區表L命令中所用的磁碟代碼A=00,B=01,C=02……*M[地址范圍][起始地址]數據傳送命令功能:把地址范圍內的存儲器單元的內容移到起始地址的指定地址中說明:傳送期間,源區和目標區可以部分重疊;傳送後源區域數據保持不變。例:-e1004142434445-d10010f08F1:0100414243444562626364--M100104110-d110L1F08F1:0100414243450A2119-200101200796879FABCDE……*N[盤號:][路徑][文件名][擴展名]功能:定義操作文件名。說明:可同時定義兩個操作文件,並將形成的文件控制塊相應的設置在內存CS:5C和CS:6C上,供以後的L和W命令操作之用。我們在運行程序偵錯時,在啟動DEBUG時在其後加文件程序名以及該程序的參數或運行文件,但當我們偵錯一段後,可能裝入其它文件來測試,這時我們可利用N命令來設置而無需退出DEBUG。例:A:\>DEBUGtan.exe-nyoug.pas當程序偵錯一段時間後,若要把tan.exe裝入tan1.pas則-ntanl.pas*O[埠地址][數據]輸出命令功能:發送位元組到指定的輸出埠。例:當我們遇到開機要求輸入口令時,可用如下方式取消-O7010_O7100*P[=地址][數據]進程命令功能:將一個子程序調用指令,循環指令,中斷指令或一個重復字元串指令,停止在下一條指令上。說明:在執行一條子程序調用指令,循環指令,中斷指令或一個重復字元串指令時,發出P命令去執行有關指令,並且返回到要執行的下一條指令。P命令和T一樣選用來跟蹤程序運行過程用的命令,我們可以在P命令中指定程序運行的起始地址,指令個數,如未指定則CS:IP所指定程序的地址開始一次運行一條令。P與T命令的差別在於P命令把CALL/INT當成一條指令來執行,簡化了跟蹤過程,P命令只運行RAM內存的命令,而T命令則可運行RAM和ROM里的程序。*Q退出命令。*R[寄存器]寄存器命令功能:一,顯示單個寄存器的內容,並提供修改功能。二,顯示所有寄存器內容,再加上字母標志位狀態以及要執行的下一條指令。三,顯示8個標志位狀態,並提供修改功能。若不想改變則回車即可。例:-rbxbx0050:51-rAX=0000BX=0051CX=0000SP=FFEEBP=0000SI=0000DI=0000DS=0003ES=0CD3SS=0CD3IP=0100NVUPEIPLNZNAOPNC0CD3:01000FDBOF若想改變標志寄存器,用-RF回車,則DEBUG會將標志內容顯示出來,若想改變任一標志,只要輸入該標志的名稱即可。標志名稱設置未設置標志名稱設置未設置滋出OV(未溢出)NV(未溢出)零位ZRNZ(不等於零)方向DN(減少)UP(增加)輔助進位ACNA(無進位)中斷EI(許可)DI(禁止)奇偶標志PE(偶)PO(奇)符號NG(負)PL(正)進位CYNC(清除進位)例:-RfNVUPEIPLNZNAPONC:-OVDI←輸入值*S[地址范圍][字元串]功能:在指定的地址范圍內查找給定的字元串。說明:用來指定在地址范圍內查找一個字元串,若找到則顯示其地址,否則直接顯示DEBUG提示符。隱含地址為DS段值。在此內存可以用(起始地址)(終止地址)或(起始地址)L(長度)的方式來表示,而字元串與數據行則可混合使用:如:02.76"BC"。例:-d100lof08F1:0100OF2A41430B314296-FFF0B98AF300B1..AC,1B-S100lof"AC"08F1:0102←表示找到,由0102開始,*T[=地址][指令條數]跟蹤命令功能:逐條跟蹤程序的執行,每條指令執行後都將顯示各寄存器的內容。說明:通常採用跟蹤一條指令,但用戶也可以用指令條數設定一次跟蹤多條指令,每執行一條指令之後,顯示所有寄存器的內容和標志狀態。逐條指令跟蹤-T[=起始地址]從指定地址起執行一條指令後停下來,顯示所有寄存器內容及標志位的值,如來指定地址則從當前CS:IP開始執行。A:\>DEBUG-A08F1:0100MOVDL,03H08F1:0102MOVAH,02H08F1:0104INT21H08F1:0106INT20H08F1:0108-TAX=0000BX=0000CX=0000DX=0000SP=FFEEBP=0000SI=0000DI=0000DS=08F1ES=08F1SS=08F1CS=08F11P=0105NVUPEIPLNZPOCY09F1:0102B402MOVAH,02若指定起始地址,則T命令會從指定的地址開始跟蹤,我們還可以指定跟蹤一次所運行指令的個數,用Ctrl+S暫停屏幕的顯示,以便觀察。-t=10010;由CS:100開始跟蹤10條指令*U[起始地址]或者[地址范圍]功能:將內存中的內容轉換為匯編語句。說明:反匯編的位元組數取決與用戶的系統顯示形式,以及在U命令中使用的可選項。(1)從指定地址開始編譯,反匯編32個位元組-U[地址]←從CS:100開始,其反匯編32個位元組如果地址被省略,則從一個U命令的最後一條指令的下一條單元開始匯編32個位元組。(2)對指定的存貯范圍進行反匯編-u起始地址終止地址(L長度)例:-U10010908F1:0100CD20INT2008F1:0102FF9F009ACALLFA12[BX+9A00]08F1:0106F0LOCK08F1:0107FE1DCALLFAR[DI]08F1:0109F0LOCK說明:如指定了范圍則整個范圍全都會被反編譯*W[地址][盤符:][起始扇區][扇區數]寫盤命令功能:將修改過的數據寫到磁碟上。說明:可以將指定內存地址開始的數據寫在磁碟上,可以在沒有指定參數,或指定地址參數的情況下,將調試文件寫在磁碟上。在運行W時需設置文件的大小CX或BX寄存器(1)把數據寫入磁碟的指定扇區-W起始地址驅動器名起始扇區扇區數(2)把數據寫入指定文件中-W起始地址例A:\>DEBUG-A08f1:0100..寫入程序段08F1:012A.-RCXCX:0000:2A←寫入位元組數,即為程序結尾地址減起始地址-ntan.com←設置文件名,需後綴為com-wWring002Abytes-qA:\>TAN←即可執行此程序*"XD"命令:釋放EMS內存例:-XD0001handle0001deallocatel←釋放了利用XD釋放後可再分配*"XM"命令;把擴充內存上的內存頁區映射到主內存區格式:XMRAM長頁碼主內存頁碼句柄例:-XM320001←把0001號句柄的第3號邏輯頁區映射到2號真實頁區*"XS"命令:顯示當前EMS使用情況。格式-XS實用debug命令集錦1.非物理0磁軌壞軟盤的修復此種損壞從軟盤盤面上來看並沒有明顯的劃傷和霉變。一般可以恢復其數據,也可是軟盤重新在利用。處理方法如下:ⅰ.進入debugⅱ.取一張引導區沒有損壞的好磁碟,插入軟碟機-l100001ⅲ.插入損壞的磁碟到軟碟機-w100001-q注意:好盤與壞盤容量必須相同2.物理0磁軌壞軟盤中的數據讀取對於0磁軌損壞的磁碟,一般來說是應該拋棄了,當你也不妨試一試已下方法:磁化處理:用較強的磁鐵在靠近壞磁碟的表面處反復移動,切不可碰到磁碟介質,以免劃傷表面,然後在試試格式化。軟盤換面:小心的將磁碟打開,堅磁片與金屬晶元分開,方面後再按原來的方法粘在一起即可,在重新格式化。diskfix:對於diskfix想必大家都用的比較多了,裡面的磁碟修復功能很好用的。能修復大多數磁碟表面錯誤。

❹ 急 PHP解密啊

搜索dezend,找一個可用的反編譯試試看吧。
PHP反編譯不是100%成功的,祝你好運氣了

❺ 想親手製作cs起源的地圖(不是cs),是新手,求教大神告知用什麼軟體,還有製作地圖之前要做的工作或

如果你只是一時心血來潮那還是算了
製作地圖,需要Valve Hammer Editor。現在應該最新是3.7,4.1似乎沒公布。
其它相關工具:Wally、GenSurf、HLC、SprView、SprWiz、WinBSPC、PhotoShop、ACDSee打開Hammer,選擇菜單【工具】-【選項】打開【配置】對話框(第一次運行時會自動彈出)。選擇【2D視圖】選項卡並鉤選【使用方向鍵控制已選擇的對象/頂點】方便以後進行精細操作。 選擇【3D視圖】選項卡,把【後備剪切緩存】拖至最大. 選擇【貼圖】選項卡,單擊【添加】按鈕選擇CS安裝目錄下「Valve」子目錄下的「halflife.wad」文件。同樣的辦法選擇CS安裝目錄下「cstrike」子目錄下的「cstrike.wad」文件。如果你還有其它貼圖文件請依次加入(提示:除這兩個文件外如果不是十分需要最好不要添加,因為必須保證貼圖文件的同步發行)選擇【游戲配置】選項卡,單擊配置【編輯】,在彈出的【編輯游戲配置】對話框中單擊【添加】輸入「CStrike」依次【確定】【關閉】。返回【游戲配置】選擇卡,單擊游戲數據文件【添加】,選擇Hammer安裝目錄下「FDG\Counter-Strike」子目錄下的「halflife-cs(中文).fgd」文件。這時再單擊游戲執行目錄【瀏覽】選擇CS的安裝目錄,單擊Mod目錄【瀏覽】選擇CS安裝目錄下的「cstrike」子目錄,單擊游戲目錄【瀏覽】選擇CS安裝目錄下的「valve」子目錄,單擊RMF目錄【瀏覽】選擇存放保存文檔的目錄(比如「C:\My documents\RMF」)。選擇【編譯程序】選擇卡,配置選擇「CStrike」,單擊Game執行程序【瀏覽】選擇CS安裝目錄下的「HL.exe」(MOD版)或「CStrike.exe」(零售版),單擊CSG編譯程序【瀏覽】選擇ZHLT安裝目錄下的「hlcsg.exe」,單擊BSP編譯程序【瀏覽】選擇ZHLT安裝目錄下的「hlbsp.exe」,單擊VIS編譯程序【瀏覽】選擇ZHLT安裝目錄下的「hlvis.exe」,單擊RAD編譯程序【瀏覽】選擇ZHLT安裝目錄下的「hlrad.exe」,單擊最後一個【瀏覽】按鈕選擇一個編譯程序的臨時工作目錄即可。工具說明1、選擇工具在四個視圖中選擇固體或實體,第一次選擇對象時必須按對象邊框選擇或中心句柄選擇,第一次選擇時,可以移動對象,更改對象大小,當第二次選擇時可以旋轉對象,按住Shift鍵將按標准角度15,30,45,60,75,90旋轉,當第三次選擇時可以對選擇進行變形處理。按Ctrl鍵不放可以進行多選,按Shift鍵並拖動滑鼠可以進行復制。2、縮放工具在頂、前、側三個視圖中單擊左鍵放大視圖,單擊右鍵縮小視圖。如果有3D滑鼠那麼使用滾輪會有相同的效果。3、攝像機工具在攝像機視圖中進行多角度觀察。左鍵+拖動=原地旋轉,右鍵+拖動=上下左右平移,左鍵+右鍵+拖動=前後左右平移。4、實體工具建立地圖中的實體,可以在新建欄選擇類型或使用菜單【編輯】【屬性】進行修改。總之非常有用,比如添加光源,出生點,人質點,等。更多參考請見 WorldCraft 3.x 中文幫助。5、塊工具建立固體的工具,固體是所有地圖元件的基礎。6、表面貼圖工具對固體各個表面進行分別處理,使之擁有不同的材質。使用此工具將彈出【表面貼圖】對話框,其中的位移,縮放,旋轉將影響貼圖的效果(提示:最好使用【工具】【固定貼圖】命令將貼圖鎖定以免移動固體貼圖發生位移)7、應用當前貼圖將貼圖屬性欄中選則的貼圖付給視圖中選擇的固體8、平面貼圖工具製作類似埋雷點標志那樣效果的工具9、切削工具對一個固體進行切削,比如可以把四邊形切割為三角形或五邊形。(我個人認為完全可以用10代替)10、頂點控制工具對固體進行頂點編輯,功能強大,可以使物體變化出非常奇特的形狀,單也非常危險,由於編譯器不認負角,所以我們製作固體時必須保證沒有凹陷,這非常重要,往往很多的錯誤都是由於頂點編輯引起的。當使用頂點控制工具時選擇兩個對應中點(相鄰的兩個黃點)再按Ctrl+F即可添加一條邊。11、路徑工具製作活動路徑時使用。最簡單的地圖應包含一個封閉的空間,至少一個出生點。現在我們開始製作一個地圖,它包含一個盒狀空間,天空,全局光源,警方出生點,匪方出生點。由此可以大概了解地圖的製作環境和過程。打開Hammer,執行【文件】【新建】選擇【塊工具】在頂視圖拖拉出一個矩形,按回車鍵創建固體。使用【選擇工具】選擇固體並在其它三個視圖中調整固體的大小(提示:當固體被選中時再次使用【選擇工具】單擊則可進行旋轉處理,不過請注意三個視圖的關系:-))在貼圖屬性欄上單擊【瀏覽】選擇一個合適的貼圖,按回車確認(提示:不要單擊【選擇】按鈕,在過濾文本框中可以輸入名稱用以搜索貼圖),用【選擇工具】選擇固體,按【應用當前貼圖】按鈕可以給固體更換貼圖。(單個表面貼圖的設置將在後面討論)選擇菜單【工具】【挖空】可以將固體按一定厚度挖空。選擇菜單【工具】【分解】使被組合的固體分解為單個固體。這時使用【攝像機工具】在攝像機視圖中拖拉滑鼠就可以從各個角度觀察場景(提示:左鍵=原地旋轉,右鍵=上下左右平移,左鍵+右鍵=前後左右平移)。使用【選擇工具】選擇這個「盒子」的頂蓋,然後用上面提到的方法付給名稱為「SKY」的貼圖。選擇【實體工具】在新建欄上選擇種類為「light_environment」,然後在頂視圖中的「盒子」內部單擊並回車,創建了一個太陽實體,用【選擇工具】選擇太陽並保持滑鼠在某一個視圖中按鍵盤上的方向鍵進行位置調整。最蟊Vぬ?粼諍凶幽誆俊?用同樣的方法創建「info_player_start」(警方出生點)「info_player_deathmatch」(匪方出生點),保證位置不能太高(否則會跌死),不能接觸地面(否則出生後會無法移動)。選擇菜單【地圖】【檢查問題】,如果沒有問題,就可以編譯了。如果出現錯誤,請檢查上面的步驟是否正確,並再次編譯。選擇菜單【文件】【運行】,在【運行地圖】對話框中選中【不運行游戲】按【確定】,大約等待幾分鍾後,即可完成編譯過程。退出Hammer,運行CS,選擇【區域網游戲】【建立游戲】選擇剛才已編譯好的地圖,進行測試。當然這個地圖沒有任何功能,但的確是自己親手製作的地圖啊。表面貼圖相對於整個固體的貼圖,我們還可以給固體的不同表面貼上不同的材質。使用【表面貼圖工具】或菜單【工具】【表面貼圖】命令打開表面貼圖對話框,這時可以使用【攝像機工具】移動攝像機,使用【選擇工具】選擇將要處理的表面(提示:按住Ctrl鍵可以進行多選)。單擊【瀏覽】選擇一個中意的貼圖,單擊【應用】即可看到效果(提示:單擊【隱藏掩模】可以去掉紅色的掩模,以便觀察實際效果)。如果你對默認的效果不滿意,則可以設置「縮放」「位移」「旋轉」等參數,也可以單擊【左】【中】【適】等按鈕進行快速匹配。替換貼圖當我們的地圖做了一段時間後,才發現某一個貼圖使用的不是很恰當,這時我們可以使用替換貼圖功能。單擊貼圖屬性工具欄上的【替換】彈出替換貼圖對話框,單擊目標下的【瀏覽】按鈕選擇將要被替換的貼圖(提示:鉤選選擇貼圖對話框左下角的「僅顯示使用過的貼圖」復選框,可以縮小瀏覽范圍),然後單擊替換為下的【瀏覽】選擇將要使用的貼圖,【確定】顯示、隱藏有時我們需要暫時隱藏一些物體,可以單擊【隱藏所選】按鈕,單擊【顯示所有】按鈕將恢復隱藏的物體。我們還可以將幾個物體進行組合,這樣便可以同時顯示或隱藏。頂點編輯選擇【頂點編輯】工具,選擇白色的控制點可以編輯頂點,選擇黃色的控制點可以編輯邊框,選擇一個白點並拖動到另一個點上可以刪除一個點,選擇對應的兩個黃點按「Ctrl+F」可以添加一條邊。參照其它說明雕刻有時我們需要用一個物體打穿另一個物體,這時我們選擇用來雕刻的物體,移動到被雕刻的物體上,選擇【工具】【雕刻】即可。注意的是一般用來雕刻的物體要比被雕刻的物體在縱深上要大,執行雕刻時推薦將不必要的物體隱藏,以免受到影響。製作燈光沒有燈光,進入游戲後就會一片黑暗,我們前面名為「light_environment」的實體代表太陽,它的作用就是一個全局光源,所有可以看到「SKY」貼圖的地方都可以得到光線。但有些地方比如地道就須要輔助光源了,我們有兩種方法添加光源:一、使用【實體工具】在需要的地方添加名為「Light」或「Light_spot」的實體,然後使用【編輯】【屬性】對光源進行設置;二、使用特定的發光貼圖。製作一個代表燈的固體並貼上材質,記下材質的名稱,使用「RADEditor」新建一個文件,單擊【添加】輸入剛才記下的名稱,對光源屬性進行設置(提示:亮度一般在10000左右,范圍較大時可以使用30000以上),保存文件到地圖*.rmf文件的目錄。在Hammer中,選擇菜單【文件】【運行】【專家模式】在「編譯/運行命令」下選擇「$light_exe」在右邊的參數尾部添加「 -lights $path\剛才保存的RAD文件名」即可。使用HLCC編譯時,請參照其它說明。製作鏤空有些東西如鐵絲網、柵欄、梯子扶手等都是此類物體,他們有部分空間是鏤空的。我們可以對這些物體賦予以「{」打頭名稱的貼圖,它們的藍色部分將會透明。然後選擇這些物體,選擇菜單【工具】【轉換為實體】,「類」選擇「func_wall」「渲染的模式」選擇「固體」,「透明度」輸入「255」。製作梯子使用梯子我們可以進行攀登。首先按製作鏤空的方法製作一個梯子模型,然後再製作一個比梯子模型稍大的固體並賦予「AAATRIGGER」材質,選擇剛才製作的「AAATRIGGER」固體,轉換為實體,「類」選擇「func_ladder」。製作草與鏤空不同的地方是「類」選擇「func_illusionary」。製作可損壞物體選擇欲轉換的固體,轉換為實體,類選擇「func_breakable」,「耐久度」輸入一個數字,數字越大,越堅固。「材料」可以選擇相應的類型。其它屬性可以按喜好設置。如果是玻璃,我們可以設置「透明度」為一個較小的值。製作門拉門:製作一個門的模型,轉換為「func_door」類型的實體即可。你可以修改其中的一些屬性,以便達到不同的效果。轉門:轉門相對拉門要復雜一些。製作一個門的模型,再製作一個虛擬門軸的模型(提示:運行時看不見,可以繪制的比較粗略,但必須保證門軸模型的中心位於門軸的位置),然後賦予門軸「ORIGIN」名稱的貼圖,同時選擇門和門軸,轉換為「func_door_rotating」類型的實體,再對其它屬性進行設置即可。製作水選擇要轉換的固體,賦予以「!」打頭的貼圖,轉換為「func_water」實體即可。地圖屬性【地圖】【地圖屬性】中可以設置地圖的相關屬性,其中重要的有「地圖標題」「天空背景圖」(提示:背景圖由6張不同的貼圖組成,分別為*lf.tga、*rt.tga、*ft.tga、*bk.tga、*up.tga、*dn.tga,存放於CS安裝目錄下「cstrike\gfx\env」子目錄。「天空背景圖」取其文件名的共同部分*,比如「green」、「city1」等)------------------------------------製作不同類型的地圖解救人質場景中必須包含「hostage_entity」(人質出生點)和「info_hostage_rescue」(人質安全區)類型的點狀實體(可配合「func_hostage_rescue」類型的固體實體使用)。拆除炸彈場景中必須包含「info_bomb_target」(埋炸彈點)類型的點狀實體(可配合「func_bomb_target」類型的固體實體使用)。保護VIP場景中必須包含「info_vip_start」(VIP出生點)類型的點狀實體,以及「func_vip_safetyzone」(VIP安全區)類型的固體實體。它們所特有的實體不能同時出現在一個場景中!可共用實體「func_buyzone」(購買武器的范圍)類型的固體實體、其它實體。使用HLCC編譯地圖在Hammer中選擇【文件】【導出為MAP文件】導出一個MAP格式的文件。打開HLCC,其中【MAP目錄】指向剛才導出文件的目錄,【BSP目錄】指向CS安裝目錄的「cstrike\bsp」子目錄,【工具目錄】指向ZHLT的安裝目錄【半條命目錄】指向CS的安裝目錄。鉤選【選項】中的【支持ZHLT編譯工具】。選擇【參數B】中的【光源RAD文件】可以自定義光源材質的發光設置。單擊【文件】中的【編譯】即可進行編譯。一般來說,相對較大的地圖花費的時間也較長,我這里的一張地圖全部採取默認參數,就使用了近4個小時才編譯完,汗。(賽揚1.2,320MB RAM)使用自定義貼圖使用另一個工具Wally創建一個貼圖包(*.WAD)文件,裡麵包含了將要使用到的圖像文件,至於圖像的編輯,可以用PhotoShop等圖像處理軟體製作再復制到Wally。這里要注意的是,每一個貼圖都有一個名稱,此名稱決定了貼圖的類型和效果。打開Hammer中的【工具】【選項】【貼圖】選項卡,然後添加此貼圖包,即可在地圖中使用自定義貼圖。反編譯地圖使用WinBSPC打開一個地圖文件*.BSP然後在【轉換設置】里選擇【MAP】,選擇輸出路徑,其它保持默認,【確定】。用Hammer導入MAP文件即可。(提示:為了保證貼圖正確,請將原地圖的貼圖包文件*.WAD文件復制到CS安裝目錄的「cstrike」子目錄,然後添加到Hammer的貼圖集合)注意的問題製作地圖時應該注意,設計的原則是「棄繁從簡」,能簡化的物體就盡量簡化,能省略的就盡量省略;地圖不宜過大,過大時可以對其進行分隔,使其空間相對獨立,彼此之間可以用通道連接(請參照原帶地圖cs_st);站在一個位置,所看到的其它物體越少越好。這樣才能使地圖編譯地更快,出錯的機會更少,游戲運行的FPS才會越高,總之好處多多。發布地圖地圖製作好了當然要發布出去,保證地圖的正常運行需要將如下文件打包:製作好的地圖文件(*.BSP)、地圖貼圖文件(*.WAD)。如果使用了其它資源也必須一同打包:圖形組件(*.SPR)、聲音(*.WAV)、模型(*.MDL)、背景(*.TGA)、地圖說明(*.TXT)。如果還製作了機器人路點文件當然也要虯??*.PWF)( *.PXP)。最後寫一個安裝說明。相關文件的默認路徑:*.BSP = cstrike\maps*.WAD = cstrike*.SPR = cstrike\sprites*.WAV = cstrike\sound\對應目錄*.MDL = cstrike\models*.TGA = cstrike\gfx\env*.TXT = cstrike\maps*.PWF = cstrike\PODBot\WPTDefault*.PXP = cstrike\PODBot\WPTDefaultPODBot 路點設計

❻ 請問高手,怎樣修改CS地圖

一、系統要求
操作系統:Windows 98/Me/2000/XP (推薦Win2000/XP)
CPU:500 MHz (推薦1.7G以上)
顯卡:支持OpenGL (推薦GeFore2MX400以上)
內存:128MB (推薦256MB以上)
二、工具准備
-> Valve Hammer Editor 簡稱 Hammer (必備)
-> Half-Life Level Compilation Controller 簡稱 HLCC
-> Zoner's Halflife Tools 簡稱 ZHLT
-> 其它相關工具:Wally、GenSurf、HLC、SprView、SprWiz、WinBSPC、PhotoShop、ACDSee……

CS地圖製作工具包我網盤里有
http://ycfzp.gbaopan.com/files/.gbp
三、Hammer設置
打開Hammer,選擇菜單【工具】-【選項】打開【配置】對話框(第一次運行時會自動彈出)。

選擇【2D視圖】選項卡並鉤選【使用方向鍵控制已選擇的對象/頂點】方便以後進行精細操作。 選擇【3D視圖】選項卡,把【後備剪切緩存】拖至最大. 選擇【貼圖】選項卡,單擊【添加】按鈕選擇CS安裝目錄下「Valve」子目錄下的「halflife.wad」文件。同樣的辦法選擇CS安裝目錄下「cstrike」子目錄下的「cstrike.wad」文件。如果你還有其它貼圖文件請依次加入(提示:除這兩個文件外如果不是十分需要最好不要添加,因為必須保證貼圖文件的同步發行)選擇【游戲配置】選項卡,單擊配置【編輯】,在彈出的【編輯游戲配置】對話框中單擊【添加】輸入「CStrike」依次【確定】【關閉】。返回【游戲配置】選擇卡,單擊游戲數據文件【添加】,選擇Hammer安裝目錄下「FDG\Counter-Strike」子目錄下的「halflife-cs(中文).fgd」文件。這時再單擊游戲執行目錄【瀏覽】選擇CS的安裝目錄,單擊Mod目錄【瀏覽】選擇CS安裝目錄下的「cstrike」子目錄,單擊游戲目錄【瀏覽】選擇CS安裝目錄下的「valve」子目錄,單擊RMF目錄【瀏覽】選擇存放保存文檔的目錄(比如「C:\My documents\RMF」)。
選擇【編譯程序】選擇卡,配置選擇「CStrike」,單擊Game執行程序【瀏覽】選擇CS安裝目錄下的「HL.exe」(MOD版)或「CStrike.exe」(零售版),單擊CSG編譯程序【瀏覽】選擇ZHLT安裝目錄下的「hlcsg.exe」,單擊BSP編譯程序【瀏覽】選擇ZHLT安裝目錄下的「hlbsp.exe」,單擊VIS編譯程序【瀏覽】選擇ZHLT安裝目錄下的「hlvis.exe」,單擊RAD編譯程序【瀏覽】選擇ZHLT安裝目錄下的「hlrad.exe」,單擊最後一個【瀏覽】按鈕選擇一個編譯程序的臨時工作目錄即可。
工具說明
1、選擇工具
在四個視圖中選擇固體或實體,第一次選擇對象時必須按對象邊框選擇或中心句柄選擇,第一次選擇時,可以移動對象,更改對象大小,當第二次選擇時可以旋轉對象,按住Shift鍵將按標准角度15,30,45,60,75,90旋轉,當第三次選擇時可以對選擇進行變形處理。
按Ctrl鍵不放可以進行多選,按Shift鍵並拖動滑鼠可以進行復制。

2、縮放工具
在頂、前、側三個視圖中單擊左鍵放大視圖,單擊右鍵縮小視圖。如果有3D滑鼠那麼使用滾輪會有相同的效果。

3、攝像機工具
在攝像機視圖中進行多角度觀察。左鍵+拖動=原地旋轉,右鍵+拖動=上下左右平移,左鍵+右鍵+拖動=前後左右平移。

4、實體工具
建立地圖中的實體,可以在新建欄選擇類型或使用菜單【編輯】【屬性】進行修改。總之非常有用,比如添加光源,出生點,人質點,等。更多參考請見 WorldCraft 3.x 中文幫助。

5、塊工具
建立固體的工具,固體是所有地圖元件的基礎。

6、表面貼圖工具
對固體各個表面進行分別處理,使之擁有不同的材質。使用此工具將彈出【表面貼圖】對話框,其中的位移,縮放,旋轉將影響貼圖的效果(提示:最好使用【工具】【固定貼圖】命令將貼圖鎖定以免移動固體貼圖發生位移)

7、應用當前貼圖
將貼圖屬性欄中選則的貼圖付給視圖中選擇的固體

8、平面貼圖工具
製作類似埋雷點標志那樣效果的工具

9、切削工具
對一個固體進行切削,比如可以把四邊形切割為三角形或五邊形。(我個人認為完全可以用10代替)

10、頂點控制工具
對固體進行頂點編輯,功能強大,可以使物體變化出非常奇特的形狀,單也非常危險,由於編譯器不認負角,所以我們製作固體時必須保證沒有凹陷,這非常重要,往往很多的錯誤都是由於頂點編輯引起的。當使用頂點控制工具時選擇兩個對應中點(相鄰的兩個黃點)再按Ctrl+F即可添加一條邊。

11、路徑工具
製作活動路徑時使用。

最簡單的地圖應包含一個封閉的空間,至少一個出生點。現在我們開始製作一個地圖,它包含一個盒狀空間,天空,全局光源,警方出生點,匪方出生點。由此可以大概了解地圖的製作環境和過程。

打開Hammer,執行【文件】【新建】選擇【塊工具】在頂視圖拖拉出一個矩形,按回車鍵創建固體。
使用【選擇工具】選擇固體並在其它三個視圖中調整固體的大小(提示:當固體被選中時再次使用【選擇工具】單擊則可進行旋轉處理,不過請注意三個視圖的關系:-))
在貼圖屬性欄上單擊【瀏覽】選擇一個合適的貼圖,按回車確認(提示:不要單擊【選擇】按鈕,在過濾文本框中可以輸入名稱用以搜索貼圖),用【選擇工具】選擇固體,按【應用當前貼圖】按鈕可以給固體更換貼圖。(單個表面貼圖的設置將在後面討論)

選擇菜單【工具】【挖空】可以將固體按一定厚度挖空。
選擇菜單【工具】【分解】使被組合的固體分解為單個固體。這時使用【攝像機工具】在攝像機視圖中拖拉滑鼠就可以從各個角度觀察場景(提示:左鍵=原地旋轉,右鍵=上下左右平移,左鍵+右鍵=前後左右平移)。使用【選擇工具】選擇這個「盒子」的頂蓋,然後用上面提到的方法付給名稱為「SKY」的貼圖。
選擇【實體工具】在新建欄上選擇種類為「light_environment」,然後在頂視圖中的「盒子」內部單擊並回車,創建了一個太陽實體,用【選擇工具】選擇太陽並保持滑鼠在某一個視圖中按鍵盤上的方向鍵進行位置調整。最後保證太陽在盒子內部。

用同樣的方法創建「info_player_start」(警方出生點)「info_player_deathmatch」(匪方出生點),保證位置不能太高(否則會跌死),不能接觸地面(否則出生後會無法移動)。
選擇菜單【地圖】【檢查問題】,如果沒有問題,就可以編譯了。如果出現錯誤,請檢查上面的步驟是否正確,並再次編譯。

選擇菜單【文件】【運行】,在【運行地圖】對話框中選中【不運行游戲】按【確定】,大約等待幾分鍾後,即可完成編譯過程。

退出Hammer,運行CS,選擇【區域網游戲】【建立游戲】選擇剛才已編譯好的地圖,進行測試。當然這個地圖沒有任何功能,但的確是自己親手製作的地圖啊。
表面貼圖

相對於整個固體的貼圖,我們還可以給固體的不同表面貼上不同的材質。使用【表面貼圖工具】或菜單【工具】【表面貼圖】命令打開表面貼圖對話框,這時可以使用【攝像機工具】移動攝像機,使用【選擇工具】選擇將要處理的表面(提示:按住Ctrl鍵可以進行多選)。單擊【瀏覽】選擇一個中意的貼圖,單擊【應用】即可看到效果(提示:單擊【隱藏掩模】可以去掉紅色的掩模,以便觀察實際效果)。如果你對默認的效果不滿意,則可以設置「縮放」「位移」「旋轉」等參數,也可以單擊【左】【中】【適】等按鈕進行快速匹配。

替換貼圖

當我們的地圖做了一段時間後,才發現某一個貼圖使用的不是很恰當,這時我們可以使用替換貼圖功能。單擊貼圖屬性工具欄上的【替換】彈出替換貼圖對話框,單擊目標下的【瀏覽】按鈕選擇將要被替換的貼圖(提示:鉤選選擇貼圖對話框左下角的「僅顯示使用過的貼圖」復選框,可以縮小瀏覽范圍),然後單擊替換為下的【瀏覽】選擇將要使用的貼圖,【確定】

顯示、隱藏

有時我們需要暫時隱藏一些物體,可以單擊【隱藏所選】按鈕,單擊【顯示所有】按鈕將恢復隱藏的物體。我們還可以將幾個物體進行組合,這樣便可以同時顯示或隱藏。

頂點編輯

選擇【頂點編輯】工具,選擇白色的控制點可以編輯頂點,選擇黃色的控制點可以編輯邊框,選擇一個白點並拖動到另一個點上可以刪除一個點,選擇對應的兩個黃點按「Ctrl+F」可以添加一條邊。參照其它說明

雕刻

有時我們需要用一個物體打穿另一個物體,這時我們選擇用來雕刻的物體,移動到被雕刻的物體上,選擇【工具】【雕刻】即可。注意的是一般用來雕刻的物體要比被雕刻的物體在縱深上要大,執行雕刻時推薦將不必要的物體隱藏,以免受到影響。

製作燈光

沒有燈光,進入游戲後就會一片黑暗,我們前面名為「light_environment」的實體代表太陽,它的作用就是一個全局光源,所有可以看到「SKY」貼圖的地方都可以得到光線。但有些地方比如地道就須要輔助光源了,我們有兩種方法添加光源:一、使用【實體工具】在需要的地方添加名為「Light」或「Light_spot」的實體,然後使用【編輯】【屬性】對光源進行設置;二、使用特定的發光貼圖。製作一個代表燈的固體並貼上材質,記下材質的名稱,使用「RADEditor」新建一個文件,單擊【添加】輸入剛才記下的名稱,對光源屬性進行設置(提示:亮度一般在10000左右,范圍較大時可以使用30000以上),保存文件到地圖*.rmf文件的目錄。在Hammer中,選擇菜單【文件】【運行】【專家模式】在「編譯/運行命令」下選擇「$light_exe」在右邊的參數尾部添加「 -lights $path\剛才保存的RAD文件名」即可。使用HLCC編譯時,請參照其它說明。

製作鏤空

有些東西如鐵絲網、柵欄、梯子扶手等都是此類物體,他們有部分空間是鏤空的。我們可以對這些物體賦予以「{」打頭名稱的貼圖,它們的藍色部分將會透明。然後選擇這些物體,選擇菜單【工具】【轉換為實體】,「類」選擇「func_wall」「渲染的模式」選擇「固體」,「透明度」輸入「255」。

製作梯子

使用梯子我們可以進行攀登。首先按製作鏤空的方法製作一個梯子模型,然後再製作一個比梯子模型稍大的固體並賦予「AAATRIGGER」材質,選擇剛才製作的「AAATRIGGER」固體,轉換為實體,「類」選擇「func_ladder」。

製作草

與鏤空不同的地方是「類」選擇「func_illusionary」。

製作可損壞物體

選擇欲轉換的固體,轉換為實體,類選擇「func_breakable」,「耐久度」輸入一個數字,數字越大,越堅固。「材料」可以選擇相應的類型。其它屬性可以按喜好設置。如果是玻璃,我們可以設置「透明度」為一個較小的值。

製作門

拉門:製作一個門的模型,轉換為「func_door」類型的實體即可。你可以修改其中的一些屬性,以便達到不同的效果。
轉門:轉門相對拉門要復雜一些。製作一個門的模型,再製作一個虛擬門軸的模型(提示:運行時看不見,可以繪制的比較粗略,但必須保證門軸模型的中心位於門軸的位置),然後賦予門軸「ORIGIN」名稱的貼圖,同時選擇門和門軸,轉換為「func_door_rotating」類型的實體,再對其它屬性進行設置即可。

製作水

選擇要轉換的固體,賦予以「!」打頭的貼圖,轉換為「func_water」實體即可。

地圖屬性

【地圖】【地圖屬性】中可以設置地圖的相關屬性,其中重要的有「地圖標題」「天空背景圖」(提示:背景圖由6張不同的貼圖組成,分別為*lf.tga、*rt.tga、*ft.tga、*bk.tga、*up.tga、*dn.tga,存放於CS安裝目錄下「cstrike\gfx\env」子目錄。「天空背景圖」取其文件名的共同部分*,比如「green」、「city1」等)

------------------------------------

製作不同類型的地圖

解救人質

場景中必須包含「hostage_entity」(人質出生點)和「info_hostage_rescue」(人質安全區)類型的點狀實體(可配合「func_hostage_rescue」類型的固體實體使用)。

拆除炸彈

場景中必須包含「info_bomb_target」(埋炸彈點)類型的點狀實體(可配合「func_bomb_target」類型的固體實體使用)。

保護VIP

場景中必須包含「info_vip_start」(VIP出生點)類型的點狀實體,以及「func_vip_safetyzone」(VIP安全區)類型的固體實體。

它們所特有的實體不能同時出現在一個場景中!

可共用實體

「func_buyzone」(購買武器的范圍)類型的固體實體、其它實體。
使用HLCC編譯地圖

在Hammer中選擇【文件】【導出為MAP文件】導出一個MAP格式的文件。打開HLCC,其中【MAP目錄】指向剛才導出文件的目錄,【BSP目錄】指向CS安裝目錄的「cstrike\bsp」子目錄,【工具目錄】指向ZHLT的安裝目錄【半條命目錄】指向CS的安裝目錄。鉤選【選項】中的【支持ZHLT編譯工具】。選擇【參數B】中的【光源RAD文件】可以自定義光源材質的發光設置。單擊【文件】中的【編譯】即可進行編譯。一般來說,相對較大的地圖花費的時間也較長,我這里的一張地圖全部採取默認參數,就使用了近4個小時才編譯完,汗。(賽揚1.2,320MB RAM)

使用自定義貼圖

使用另一個工具Wally創建一個貼圖包(*.WAD)文件,裡麵包含了將要使用到的圖像文件,至於圖像的編輯,可以用PhotoShop等圖像處理軟體製作再復制到Wally。這里要注意的是,每一個貼圖都有一個名稱,此名稱決定了貼圖的類型和效果。打開Hammer中的【工具】【選項】【貼圖】選項卡,然後添加此貼圖包,即可在地圖中使用自定義貼圖。

反編譯地圖

使用WinBSPC打開一個地圖文件*.BSP然後在【轉換設置】里選擇【MAP】,選擇輸出路徑,其它保持默認,【確定】。用Hammer導入MAP文件即可。(提示:為了保證貼圖正確,請將原地圖的貼圖包文件*.WAD文件復制到CS安裝目錄的「cstrike」子目錄,然後添加到Hammer的貼圖集合)

注意的問題

製作地圖時應該注意,設計的原則是「棄繁從簡」,能簡化的物體就盡量簡化,能省略的就盡量省略;地圖不宜過大,過大時可以對其進行分隔,使其空間相對獨立,彼此之間可以用通道連接(請參照原帶地圖cs_st);站在一個位置,所看到的其它物體越少越好。這樣才能使地圖編譯地更快,出錯的機會更少,游戲運行的FPS才會越高,總之好處多多。

發布地圖

地圖製作好了當然要發布出去,保證地圖的正常運行需要將如下文件打包:製作好的地圖文件(*.BSP)、地圖貼圖文件(*.WAD)。如果使用了其它資源也必須一同打包:圖形組件(*.SPR)、聲音(*.WAV)、模型(*.MDL)、背景(*.TGA)、地圖說明(*.TXT)。如果還製作了機器人路點文件當然也要打包:(*.PWF)( *.PXP)。最後寫一個安裝說明。

❼ asp 解密問題,<%@ LANGUAGE = VBScript.Encode %><%l000=143680.00000%><%#@~^RAEAAA==r6{~^!Z!)kE(~k6{c

1.不要相信傻瓜工具,不要自作聰明,你的反編譯結果是錯的。

2.請給出完整的原始代碼。
3.分太少了。

❽ AD域怎麼限制上網,怎麼設共享文件,怎麼限制軟體運行,怎麼批量安裝軟體,說下詳細步驟哦!! 分可以多給

A1、客戶機無法加入到域?
一、許可權問題。
要想把一台計算機加入到域,必須得以這台計算機上的本地管理員(默認為administrator)身份登錄,保證對這台計算機有管理控制許可權。普通用戶登錄進來,更改按鈕為灰色不可用。並按照提示輸入一個域用戶帳號或域管理員帳號,保證能在域內為這台計算機創建一個計算機帳號。

二、不是說「在2000/03域中,默認一個普通的域用戶(Authenticated Users)即可加10台計算機到域。」嗎?這時如何在這台計算機上登錄到域呀!
顯然這位網管誤解了這名話的意思,此時計算機尚未加入到域,當然無法登錄到域。也有人有辦法,在本地上建了一個與域用戶同名同口令的用戶,結果可想而知。這句話的意思是普通的域用戶就有能力在域中創建10個新的計算機帳號,但你想把一台計算機加入到域,首先你得對這台計算機的管理許可權才行。再有就是當你加第11台新計算機帳號時,會有出錯提示,此時可在組策略中,將帳號復位,或乾脆刪了再新建一個域用戶帳號,如joindomain。注意:域管理員不受10台的限制。

三、用同一個普通域帳戶加計算機到域,有時沒問題,有時卻出現「拒絕訪問」提示。
這個問題的產生是由於AD已有同名計算機帳戶,這通常是由於非正常脫離域,計算機帳戶沒有被自動禁用或
手動刪除,而普通域帳戶無權覆蓋而產生的。解決辦法:1、手動在AD中刪除該計算機帳戶;2、改用管理員帳戶
將計算機加入到域;3、在最初預建帳戶時就指明可加入域的用戶。
四、域xxx不是AD域,或用於域的AD域控制器無法聯繫上。
在2000/03域中,2000及以上客戶機主要靠DNS來查找域控制器,獲得DC的 IP 地址,然後開始進行網路身份
驗證。DNS不可用時,也可以利用瀏覽服務,但會比較慢。2000以前老版本計算機,不能利用DNS來定位DC,只能
利用瀏覽服務、WINS、lmhosts文件來定位DC。所以加入域時,為了能找到DC,應首先將客戶機TCP/IP配置中所配
的DNS伺服器,指向DC所用的DNS伺服器。
加入域時,如果輸入的域名為FQDN格式,形如mcse.com,必須利用DNS中的SRV記錄來找到DC,如果客戶機的
DNS指的不對,就無法加入到域,出錯提示為「域xxx不是AD域,或用於域的AD域控制器無法聯繫上。」2000及以
上版本的計算機跨子網(路由)加入域時,也就是說,加入域的計算機是2000及以上,且與DC不在同一子網時,
應該用此方法。
加入域時,如果輸入的域名為NetBIOS格式,如mcse,也可以利用瀏覽服務(廣播方式)直接找到DC,但瀏覽
服務不是一個完善的服務,經常會不好使。而且這樣雖然也可以把計算機加入到域,但在加入域和以後登錄時,
需要等待較長的時間,所以不推薦。再者,由於客戶機的DNS指的不對,則它無法利用2000DNS的動態更新動能,
也就是說無法在DNS區域中自動生成關於這台計算機的A記錄和PTR記錄。那麼同一域另一子網的2000及以上計算機
就無法利用DNS找到它,這本應該是可以的。
若客戶機的DNS配置沒問題,接下來可使用nslookup命令確認一下客戶機能否通過DNS查找到DC(具體見
前)。能找到的話,再ping一下DC看是否通。

A2、用戶無法登錄到域?
一、用戶名、口令、域
確保輸入正確的用戶名和口令,注意用戶名不區分大小寫,口令是區分大小寫的。看一下欲登錄的域是否還存在(比如子域被非正常刪除了,域中唯一的DC未聯機)。
二、DNS
客戶機所配的DNS是否指向DC所用的DNS伺服器,討論同前。
三、計算機帳號
基於安全性的考慮,管理員會將暫時不用的計算機帳號禁用(如財務主管渡假去了),出錯提示為「無法與域連接……,域控制器不可用……,找不到計算機帳戶……」,而不是直接提示「計算機帳號已被禁用」。可到AD用戶和計算機中,將計算機帳號啟用即可。
對於 Windows 2000/XP/03,默認計算機帳戶密碼的更換周期為 30 天。如果由於某種原因該計算機帳戶的密碼與 LSA 機密不同步,登錄時就會出現出錯提示:「計算機帳戶丟失……」或「此工作站和主域間的信任關系失敗」。解決辦法:重設計算機帳戶,或將該計算機重新加入到域。
四、默認普通域用戶無權在DC上登錄
見下一小節的B1。
五、跨域登錄中的問題
在2000及以上計算機上登錄到域的過程是這樣的:域成員計算機根據本機DNS配置去找DNS伺服器,DNS根據SRV記錄告訴它DC是誰,客戶機聯系DC,驗證後登錄。
如果是在林中跨域登錄,是首先查詢DNS伺服器,問林的GC是誰。所以要保證林內有可用的GC。如果是要登錄到其它有信任關系的域(不一定是本林的),要保證DNS能找到對方的域。

如何解決本地或域管理員密碼丟失?
本地管理員密碼丟失,可通過刪除sam文件(2000SP3以前)或通過NTpassword軟體來解決。但要解決域管理員密碼丟失,它們就無能為力了,這時就需要用到「鳳凰萬能啟動盤」中的ERD Commander 2002了,接下來我們將詳細討論使用此盤解決管理員密碼丟失問題。
1、上網搜索「鳳凰萬能啟動盤」或「深山紅葉」或「老毛桃WINPE」,大約230M;
2、下載後解壓縮,將其內容刻錄成光碟;
3、用此光碟啟動計算機,顯示XP安裝界面,Start ERD Commander 2002環境;
4、出現選擇菜單,選擇第一項:ERD Commander 2002;
5、出現類似XP的啟動界面
6、進入選擇系統安裝的路徑,一般會自動測出操作系統、版本及是否域控制器;
7、出現類似的XP桌面:選擇Start/Administrative Tools/Locksmith;
8、進入ERD Commander 2002 locksmith向導界面,下一步;
9、選擇Administrator,重設其密碼;(此時切不可手動重新啟動計算機,否則此修改將無效)
10、選擇Start/Logoff,點OK;
11、稍候片刻,點reboot後重新啟動計算機
常見WINPE啟動盤中的ERD Commander 2002功能強大,不僅可破解本地管理員密碼,包括NT/2000/XP/03的各個版
本。還可以破解NT/2000/03域管理員密碼,均已實驗證明。 由於可自動識別操作系統和版本,及是否DC,所以用戶在操作時,重設密碼的方法都是一樣的。對於03,重設密碼時要注意符合密碼策略中要求的符合復雜性要求,且密碼最小長度為7,否則重設的密碼會無效。

無法使用域內的共享列印機?
現象:計算機重啟或注銷,再登錄進來,無法使用以前安裝的域內的共享網路列印機, 為用戶重新安裝列印機,當時可以列印,但不久問題又會出現。用戶反映說有時能列印,有時就是不能列印。
其原因在於用戶沒有登錄到域(很多用戶即使計算機加入到了域,也經常習慣性地選擇登錄到本地機),
沒有域用戶身份,當然無權訪問域內的資源。而且關鍵是Windows系統在這里有個小毛病,它並不象你訪問共享文
件夾那樣,由於沒有身份而提示你輸入用戶名和密碼來進行驗證,而是直接提示你「拒絕訪問,無法連接」、
「當前列印機安裝有問題」,「RPC服務不可用」等等(在不同的操作系統或應用程序中提示會所不同)。
解決辦法有3種,最好還是用方法1。:
1、要求用戶將其域用戶帳號加入到本地管理員組,以後每次都以域用戶帳號登錄。
說明:這本身就是微軟推薦的一種辦法。因為如果不這樣,普通用戶以本地管理員身份登錄時,控制本機沒問
題,但訪問域資源時需要輸入域用戶名和口令;而用戶若以域用戶身份登錄,又沒有本機管理特權。比如說:無法關機,無法修改網路等配置,無法安裝軟體、驅動等。這樣做了以後,用戶以域用戶身份登錄,同時他又是本地管理員。
2、在列印伺服器上啟用Guest用戶,保證everyone有列印許可權。但這樣做不安全,所以不推薦。
3、在客戶機上每次要使用列印機前,在開始—運行:\\PrintServer,這時會提示你輸入用戶名和密碼。通過驗證後,再去使用列印機。很顯然這樣方法比較麻煩。

無法訪問域內的共享資源?
上例中我們提到過客戶機如果加入到了域,但用戶選擇登錄到本地機。當訪問域內共享資源時,會提示輸入用戶名和口令。若不出現提示,直接出現拒絕訪問。一般是由於目標計算機上啟用了guest,而guest用戶沒有許可權造成的。
接下來的討論實質和域的關系不太,但確實是我們訪問網路共享資源中經常會碰到的問題:基於UNC路徑的I形式來訪問時的故障,如在開始/運行:\\10.63.243.1。 前提:在網卡、協議、連接沒問題的情況下。即在可ping通的前提下,若\\10.63.243.1不通,排錯可從下面幾個方面來考慮。
1、目標機的「Microsoft網路的文件和列印機共享」服務的問題。
提示:「\\10.63.243.1 文件名、目錄名或卷標語法不正確」。
檢查:服務是否安裝、是否選中,或重裝一下。
操作:網上鄰居/右鍵/屬性/本地連接/右鍵/屬性
2、由於訪問相關的net logon、server、workstation服務務未正常啟動的影響。
提示:
(1)若目標機(為域成員)上的net logon服務停了:「試圖登錄,但網路登錄服務未啟動」。
(2)若目標機上的server服務停了:「\\10.63.243.1 文件名、目錄名或卷標語法不正確。」
(3)若本機的worstation服務停了:「\\10.63.243.1 網路未連接或啟動」。連其它計算機,也是一樣的提示。
檢查:相應服務是否已經正常啟動。
操作:我的電腦/右鍵/管理/服務和應用程序/服務下
3、由於本機與其它計算機重名(指NetBIOS名稱)的影響
提示:訪問任何計算機均提示:「找不到網路路徑」。
檢查:重啟一下,看是否有「網路中存在重名」的提示。可能上次開機時沒注意給忽略了。
操作:我的電腦/屬性/網路標識/屬性/計算機名下,修改計算機名。
4、XP/03由於默認安全策略:「帳戶:使用空白密碼的本地帳戶只允許進行控制台登錄」的影響 提示:\\10.63.243.1無法訪問。您可能沒有許可權使用網路資源。請與這台伺服器的管理員聯系以查明您是否有訪問許可權。登錄失敗:用戶帳戶限制。可能的原因包括不允許空密碼,登錄時間限制,或強制的策略限制。
檢查:改用非空密碼的帳戶試試,或查看XP/03目標機上的本地策略。
操作:開始/運行:gpedit.msc。計算機配置/Winodws設置/安全設置/本地策略/安全選項下,由默認值「
啟用」改為「禁用」。
注意:域帳號訪問不受此策略限制。
5、網路共享訪問被篩選器的設置所阻止
提示:找不到網路路徑
檢查: TCP/IP篩選、IPSEC、RRAS篩選器是否被啟用,且TCP埠139和445被禁用。
操作:
(1)網上鄰居/屬性/本地連接/屬性:TCP/IP—高級—選項—TCP/IP篩選
(2)網上鄰居/屬性/本地連接/屬性:TCP/IP—高級—選項—IP安全機制
(3)開始/程序/管理/路由和遠程訪問/IP路由選擇/常規/介面/右鍵屬性/常規:輸入/輸出篩選器。
說明:
(1)RRAS篩選器只在2000/03 Server版中才有,IPSEC只有在2000的上述位置才有。
(2)若你就想設置篩選器,基於埠控制,不讓別人訪問你的網路共享資源,需要同時禁止TCP:139和445口。
(3)由於此種原因產生的訪問故障,一般是由於實驗後忘了復原,或別人故意和你開玩笑。

在AD域中,如何批量添加域用戶帳號?
作為網管,有時我們需要批量地向AD域中添加用戶帳戶,這些用戶帳戶既有一些相同的屬性,又有一些不同屬性。如果逐個添加、設置的話,十分地麻煩。一般來說,如果不超 過10個,我們可利用AD用戶帳戶復制來實現。如果再多的話,我們就應該考慮使用csvde.exe或ldifde.exe來減輕我們的工作量了。最後簡單介紹一下利用腳本(可利用循環功能)批量創建用戶帳號
一、AD用戶帳戶復制
1、在「AD域和計算機」中建一個作為樣板的用戶,如S1。
2、設置相關需要的選項,如所屬的用戶組、登錄時間、用戶下次登錄時需更改密碼等。
3、在S1上/右鍵/復制,輸入名字和口令。
說明:
1、 只有AD域用戶帳戶才可以復制,對於本地用戶帳戶無此功能。
2、 帳戶復制可將在樣板用戶帳戶設置的大多數屬性帶過來。具體如下:
二、比較csvde與ldifde
三、以csvde.exe為例說明:域用戶帳戶的導出/導入
操作步驟如下:
1、 在「AD域和計算機」中建一個用戶,如S1。
2、 設置相關需要的選項,如所屬的用戶組、登錄時間、用戶下次登錄時需更改密碼等。
3、 在DC上,開始/運行:cmd
4、 鍵入:csvde –f demo.csv
說明:
(1)不要試圖將這個文件導回,來驗證是否好使。因為這個文件中的好多欄位在導入時是不允許用的,如:
ObjectGUID、objectSID、pwdLastSet 和 samAccountType 等屬性。我們導出這個文件目的只是為了查看相應的欄位名是什麼,其值應該怎麼寫,出錯信息如下:
(2)可通過-d –r參數指定導出范圍和對象類型。例如:
-d 「ou=test,dc=mcse,dc=com」 或 -d 「cn=users,dc=mcse,dc=com」
-r 「< Objectclass=user>」
1、 以上面的文件為參考基礎,創建自己的my.csv,並利用復制、粘貼、修改得到多條記錄。例如:
dn,objectClass,sAMAccountName,userAccountControl,userPrincipalName
"CN=s1,OU=test,DC=mcse,DC=com",user,S1,512,[email protected]
"CN=s2,OU=test,DC=mcse,DC=com",user,S2,512,[email protected]
………………,其它可用欄位,我試了一下,見下表(不全):
6、導入到AD,鍵入 csvde –i –f my.csv –j c:\
說明:-j用於設置日誌文件位置,默認為當前路徑。此選項可幫助用戶在導入不成功時排錯。
有一點大家必須明確的是:我們在這里做AD域用戶帳戶復制、做AD域用戶帳戶的導出/導入,並不能代替「AD備份和恢復」。我們只是在批量創建用戶帳號,帳號的SID都是重新生成的,權利許可權都得重新設才行。(當然我們可以把導入的用戶,通過memberof欄位設到一些用戶組中去,使它有權利許可權。但這與利用「AD備份和恢復」到原
狀,完全是兩回事)。
四、利用腳本創建批量用戶帳戶
1、利用腳本創建用戶帳號(用戶可參考下例)。
Set objDomain = GetObject("LDAP://dc=fabrikam,dc=com")
Set objOU = objDomain.Create("organizationalUnit", "ou=Management")
objOU.SetInfo
說明:在fabrikam.com域創建一個名叫Management的OU。
Set objOU = GetObject("LDAP://OU=Management,dc=fabrikam,dc=com")
Set objUser = objOU.Create("User", "cn= AckermanPila")
objUser.Put "sAMAccountName", "AckermanPila"
objUser.SetInfo
objUser.SetPassword "i5A2sj*!"
objUser.AccountDisabled = FALSE
objUser.SetInfo
說明:在Management OU下創建一個名叫AckermanPila的用戶,口令為i5A2sj*!,啟用。
Set objOU = GetObject("LDAP://OU=Management,dc=fabrikam,dc=com")
Set objGroup = objOU.Create("Group", "cn=atl-users")
objGroup.Put "sAMAccountName", "atl-users"
objGroup.SetInfo
objGroup.Add objUser.ADSPath
objGroup.SetInfo
說明:在Management OU下創建一個名叫atl-users的用戶組,將用戶AckermanPila加入到這個組中。
Wscript.echo "Script ended successfully"
說明:顯示「腳本成功結束」信息
2、利用腳本中的循環功能實現批量創建用戶帳號
Set objRootDSE = GetObject("LDAP://rootDSE")
Set objContainer = GetObject("LDAP://cn=Users," & _
objRootDSE.Get("defaultNamingContext"))
For i = 1 To 1000
Set objUser = objContainer.Create("User", "cn=UserNo" & i)
objUser.Put "sAMAccountName", "UserNo" & i
objUser.SetInfo
objUser.SetPassword "i5A2sj*!"
objUser.AccountDisabled = FALSE
objUser.SetInfo
Next
WScript.Echo "1000 Users created."
說明:在當前域的Users容器中創建UserNo1到UserNo1000,共1000個用戶帳戶

我的計算機不知道怎麼回事,系統時間總是被改快1小時?
加入域的計算機,沒有自己的時間。這是因為時間參數,在AD復制中是一個極為重要的因素。如:決定多主控復制時,誰的修改最終生效。所以整個域的時間,都由域的PDC模擬主控來控制,整個林的時間都由林根域上的PDC模擬主控來控制。
說明:如果整個林的時間都快1小時,對你AD的正常工作沒有任何影響。
解決:修改林根域的PDC模擬主控計算機的時間。實際工作中,要先查看域內計算機的時區設置是否正確。

建立AD域,需要有什麼樣的許可權才行?
1、若是創建林內的第一個域,即林根域,只要有目標計算機上的本地管理員許可權即可。
2、作為已有域的附加DC,需要該域的域管理員(Domain Admins)許可權。
3、安裝子域的DC,或新樹的DC,都涉及到林結構的改變,需要林管理員(Enterprise Admins)許可權才行。

如何在2000域中添加一台03的DC?
03和2000比,功能更強大了,在域和AD的體系結構上也有了一些變化(參見前面:域、林功能級別)。但微軟的產品十分講究向前兼容,我們可以實現在一個2000域中加入03DC、加入03DNS,並且DC間的AD復制,DNS間的區域傳輸,都好像沒有版本差異一樣。
但要注意:直接就在03計算機上安裝AD是不行的,會收到出錯提示「Active Directory版本不同」。我們需要做一些准備工作,在2000DC(SP2及更高)上運行03光碟/I386/adprep, 具體第一步:adprep /forestprep進行林准備,第二步adprep /domainprep進行域准備。
順便說一下:03可以作為2000域的附加DC,2000也可以作為03域的附加DC,而直接在2000上安裝AD即可,不需要准備。

創建AD域時,由於沒有NTFS分區,導致AD安裝失敗?
在2000/03成員或獨立服務上上運行dcpromo命令,安裝AD,將其提升為DC,其上必須有一個NTFS 5.0分區,用來保存AD的sysvol文件夾。
注意:2000的NTFS分區是NTFS 5.0,NT4的是NTFS 4.0,NT4必須安裝SP4後,才可訪問2000的NTFS分區。 如果C是引導分區,即系統夾winnt或windows所在分區,採用FAT32分區,系統會自動查找下一個可用的NTFS分區來存放系統卷,如d:\sysvol。如果找不到NTFS分區,就會出錯,導致AD安裝失敗。這時可利用convert命令將某個FAT32分
區轉成NTFS分區,這個轉換會保持數據的完好。但要注意這個轉換是單向不可逆,想回復到FAT分區,除非重新格式化該分區。 以轉換D盤為例,具體操作如下:
1、開始/運行:convert d: /fs:ntfs
2、提示是否轉換,鍵入y確認轉換。
說明:這時並沒有真正開始轉換,如果後悔,可以到注冊表HLM\當前控制\控制\會話管理\BootExecute下,刪除其值Convert d: /fs:ntfs 。
3、重新啟動計算機,將在登錄界面出現前,真正實施FAT到NTFS的轉換。

安裝AD域時,出現NetBIOS名稱沖突?
在安裝AD時,安裝選項會要求輸入:新域的DNS全名,在這里應該輸入新域的完全有效域名FQDN,形如:mcse.com。系統會打算以mcse作為此域的NetBIOS名稱,並在網路中檢查是否存在重名,需要等一會兒。
如果不重名則設為mcse(建議用戶不要修改此名),重名系統則自動設為mcse0,建議用戶最好換個名字,因為你的網路可能還會有2000以前版本的老系統,考慮到NetBIOS名稱解析和DNS名稱解析的互助,保持一致性比較好。
說明:NetBIOS名稱,只是為95/98/NT等老版本用戶通過「瀏覽服務」或WINS來識別這個域用的,如果確信域內計算機都是2000及以上系統(它們通過DNS定位域),其實NetBIOS名稱沖不沖突,都無所謂。 這種沖突可能源自於網路中如果已有一個域,名字叫做mcse.org,DNS名雖然不沖突,但是NetBIOS名稱沖突。也可能是你安裝了一個mcse.com域未能完全成功,又再次安裝導致的,這樣情況倒可以強行將NetBIOS名稱將為mcse,而不是mcse0。

安裝AD完成後,重啟登錄非常慢,甚至長達20分鍾之久。
這一般是由於用一台運行了一段時間的2000/03 Server來安裝AD造成的,故障較難定位。若重啟幾次後就正常了,則不必理會。如果多次重啟後還是非常慢,那就要重裝系統及AD了。建議:最好在新裝的系統上來安裝AD,這樣不容易出問題。

安裝AD時,選擇了在本機安裝DNS,但安裝結束後,在DNS中未生成SRV記錄?
如果決定在安裝AD過程中在本機安裝DNS,應在安裝前,將本機TCP/IP配置中的DNS伺服器指向自己,這樣在安裝AD完成後重啟時,SRV記錄將被自動注冊到DNS伺服器的區域當中去的,生成四個以下劃線開頭的文件夾,如_msdcs。 03DNS在這里夾的層次結構有所變化,將_msdcs.域名夾提升了一級,直接放到了查找區域下,但本質沒變。 如果安裝前忘了將DNS指向自己,也可以後補上。然後到計算機管理/服務下,重啟Net Logon服務即可。這樣可以把啟動時未能注冊到DNS伺服器的SRV記錄(緩存在windows\system32\cache中)寫入DNS。如果仍然不行的話,那隻好重啟DC了。

安裝子域失敗。
在保證許可權(需要林管理員許可權,不要誤以為是父域管理員許可權)、DNS沒問題的情況下,最常見的安裝子域失敗的原因就是域命名主控失效,出錯提示為:「由於以下原因,操作失敗:AD無法與域命名主機xxx聯系。指定的伺服器無法運行指定的操作。」
說明:域命名主控要正常工作,它本身要求GC必須可用。這是由於:為了保證域的名字在林中唯一,域命名主機需要查詢GC。若是2000林,GC必須和域命名主機在同一台計算機上才行。若是2003林,不要求GC必須和域命名主機非得在同一台計算機上。
解決:保證域命名主控聯機,如果確信其已無法正常工作,可強制傳給(查封seize)林內的任意一台DC,子域的DC也可以。原來的主控必須被重做系統後,才可連入網路,以保證域命名主控的林唯一性。

修改用戶密碼需要幾分鍾,甚至更長的時間。
前面我們介紹過:PDC模擬主控負責最小化密碼變化的復制等待時間,若一台DC接受到密碼變化的請求,它必須通知PDC模擬主控。若是PDC模擬主機失效,收到該請求的DC必須經過一段時間的查找後,確認真的找不到PDC模擬主控了,才會自己修改用戶密碼。所以在此情況下,應首先檢查PDC模擬主控。 如果確信其已無法正常工作,可強制傳給(查封seize)域內的任意一台DC。原來的主控必須被重做系統後,才可連入網路,以保證PDC模擬主控的域唯一性。

正常卸載AD時的常見問題
在實際工作中有時我們需要改變伺服器角色,或者將實驗中安裝的DC回復到普通成員/獨立伺服器身份,這就要進行AD的卸載。
1、卸載時會提示給新的本地管理員設置密碼
2、附加DC卸載後,仍在域中。
3、如果AD不能卸載,應從以下幾方面考慮:
(1)網卡是否正常工作
即使你整個林中只有一台計算機,也要保證網卡正常工作,才能將AD卸載。網卡不工作或禁用網卡都會導致AD無法卸載,提示「卸載SYSVOL文件夾出錯」
(2)許可權
許可權要求與安裝AD時類似,若一個林中只有一個域,那麼你要卸載的就是林根域,需要林管理員(Enterprise Admins)許可權;卸載附加DC需要該域的域管理員(Domain Admins)許可權;卸載子域或樹,涉及到林結構的改變,也需要林管理員許可權。
(3)DNS
一般應保證與安裝時所用DNS一致。如果做了DNS規劃,必須保證1中許可權所要求的管理員身份能通過DNS找到相應DC,進行驗證。
(4)域命名主控
卸載時只要涉及到林結構的改變,就需要保證域命名主控有效;卸載附加DC時不要求域命名主控有效。
但要注意的是:卸載時,域命名主控失效的出錯信息與安裝時的「AD無法與域命名主機xxx聯系」提示不同,具體是:由於以下原因,操作失敗。以提供的憑據綁定到伺服器xxx失敗。「RPC伺服器不可用」。

❾ 如何查AUTHWARE課件的源碼急!!!!!

其實AUTHWARE沒有什麼原碼的概念,如果打開的是沒有打包的源文件的話就可以進行查看它的流程圖修改了(就像PPT一樣),但如果是打了包的或者生成了EXE文件的話就無法查看源碼了(即打開文件就能自己運行的那種),要找到一個反編譯的工具現在恐怕還比較難。
現在能在網上下的一般都是可以修改的,例如可以到
中國課件網http://www.chinakj.com/Index.asp
信豐教育網http://www.xfjy.cn/dnxx/School_Other/Authware/Index.html
(有教多AUTHWARE課件)
等網站下載。

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