makefile編譯靜態庫
㈠ Android Studio手動配置Makefile、CMake
在Ubutu上編譯出來的.so文件,怎麼添加到Android項目中去使用呢?目前:可以通過
Makefile方式和CMake方式引入預編譯靜動態庫(靜態庫.a 動態庫.so)到項目中去使用。就目前而言CMake是Goole推薦使用方式,但是加入接手一個老的NDK項目是MakeFile方式,看不懂就GePi了,所以這里我們還是介紹一下MakeFile方式將靜動態庫加入到AS中,完成NDK項目的開發。廢話不多說,直接擼步驟了:
1、在src/main目錄下創建一個ndkBuild文件夾
2、在此文件中創建一個Android.mk文件
3、在此文件中創建一個test.c的源文件
4、將編譯好的的.so庫復制到src/main目錄下
如圖所示目錄結構:
1、編輯Android.mk文件
2、編輯grade(app)文件
3、編輯test.c文件
4、使用編譯好的.so庫裡面的函數
本結果運行在Android 5.1 系統上
再次運行在Android 8.0系統上
看以清楚知道,其實我們的APK包裡面就沒有libMainTest.so庫,所以APP在8.0上會出現奔潰的現象。so...
1、在src/main目錄下創建一個cmake文件夾
include:裡麵包含需要一些頭文件
cmakeTest.c:需要編譯的源文件
2、在app目錄下創建一個文件:CmakeLists.txt
3、編輯grade(app)
4、編輯cmakeTest.c文件
4、引用編譯好的libcmakeTest.so
Android 8.0.0系統:
Android 5.1.1系統:
㈡ Makefile.am 規則和實例詳解
編寫linux C 程序的時候,自己來寫Makefile著實的讓人很頭疼,如果是簡單的項目自己寫寫也就罷了,但是如果遇到大項目自己寫Makefile,那是要弄死人的,所以最近在研究Autotools工具自動生成Makefile,在用到autotools工具生成Makefile的時候,還是有一部分需要自己來完成的,那就是Makefile.am文件。
項目中寫在源文件里的Makefile.am是一種比我們了解的Makefile更高層次的編譯規則,它可以和編寫的configure.in(了解更多configure.in的規則請閱讀《 configure.ac (configure.in)詳解 》)文件一起通過調用automake命令,來生成Makefile.in文件,然後再調用./configure,將Makefile.in文件自動的生成Makefile文件。所以Makefile.am文件是要自動生成Makefile必不可少的元素,下面鵬博客就來和大家著重的學習下Makefile.am的寫法和規則。
先來說下Makefile.am中常見的文件編譯類型,詳細的編譯類型和全局變數鵬博客會在下面在圖表中列出:
PROGRAMS 表示可執行文件
SOURCES 表示源文件
HEADERS 頭文件。
LIBRARIES 表示庫文件
LTLIBRARIES 這也是表示庫文件,前面的LT表示libtool。
DATA 數據文件,不能執行。
SCRIPTS 腳本文件,這個可以被用於執行。如:example_SCRIPTS,如果用這樣的話,需要我們自己定義安裝目錄下的example目錄,很容易的,往下看。
一、基本寫法
下面就直接引入一個例子進行詳細講解,如下:
AUTOMAKE_OPTIONS = foreign
bin_PROGRAMS = client
client_SOURCES = key.c connect.c client.c main.c session.c hash.c
client_CPPFLAGS = -DCONFIG_DIR=\「$(sysconfdir)\」 -DLIBRARY_DIR=\」$(pkglibdir)\」
client_LDFLAGS = -export-dynamic -lmemcached
noinst_HEADERS = client.h
INCLUDES = -I/usr/local/libmemcached/include/
client_LDADD = $(top_builddir)/sx/libsession.la \
$(top_builddir)/util/libutil.la
上面就是一個Makefile.am示例文件,這個文件是用於生成client可執行應用程序,引用了兩個靜態庫和MC等動態庫的連接。
先來看個圖表一(列出了可執行文件、靜態庫、頭文件和數據文件,四種書寫Makefile.am文件個一般格式。):
對於可執行文件和靜態庫類型,如果只想編譯,不想安裝到系統中,可以用noinst_PROGRAMS代替bin_PROGRAMS,noinst_LIBRARIES代替lib_LIBRARIES。以此類推。
根據這個圖表一來分析下具體內容:
AUTOMAKE_OPTIONS :這個是用來設定automake的選項。automake主要是幫助開發GNU軟體的人員維護軟體套件,一般在執行automake時會檢查目錄下是否存在標准GNU套件中應具備的文件檔案,例如NEWS、AUTHOR、ChangeLog等,設成foreign時,automake會改用一般軟體套件標准來檢查,而gnu是預設設置,該級別下將盡可能地檢查包是否服從GNU標准,gnits是嚴格標准,不推薦。
bin_PROGRAMS :表示要生成的可執行應用程序文件,這里的bin表示可執行文件在安裝時需要被安裝到系統中,如果只是想編譯。不想被安裝到系統中,可以用noinst_PROGRAMS來代替。
那麼整個第一行 bin_PROGRAMS=client 詳細表示什麼意思那,解釋如下:
PROGRAMS知道這是一個可執行文件。
client表示編譯的目標文件。
bin表示目錄文件被安裝到系統的目錄。
如程序和圖片所示,包括頭文件,靜態庫的定義等等都是這種形式,如lib_LIBRARIES=util,表示將util庫安裝到lib目錄下。
繼續解釋文件內容:
client_SOURCES :表示生成可執行應用程序所用的所有源文件源文件,多個就空格隔開,我們注意到client_是由前面的bin_PROGRAMS指定的,如果前面是生成example, 那麼這里也就變成example_SOURCES,其它的規則類似標識也是一樣。
client_CPPFLAGS :這個和我們寫Makefile的時候意思是一樣的,都表示C語言的預處理器參數,這里指定了DCONFIG_DIR,以後在程序中,就可以直接使用CONFIG_DIR,不要把這個和另一個CFLAGS混淆,後者表示編譯器參數。
client_LDFLAGS :表示在連接時所需要的庫文件選項標識。這個也就是對應一些如-l,-shared等選項。
noinst_HEADERS :表示該頭文件只是參加可執行文件的編譯,而不用安裝到安裝目錄下。如果需要安裝到系統中,可以用include_HEADERS來代替。
INCLUDES :表示連接時所需要的頭文件。
client_LDADD :表示連接時所需要的庫文件,這里表示需要兩個庫文件的支持,下面會看到這個庫文件又是怎麼用Makefile.am文件後成的。
如圖表二:
全局變數 ,可能有人注意到文件中的$(top_builddir)等全局變數,其實這個是Makefile.am系統定義的一個基本路徑變數,表示生成目標文件的最上層目錄,如果這個Makefile.am文件變成其它的Makefile.am文件,那麼這個就表示其它的目錄,而不是這個當前目錄。我們還可以使用$(top_srcdir),這個表示工程的最頂層目錄,其實也是第一個Makefile.am的入口目錄,因為Makefile.am文件可以被遞歸性的調用。
如圖表三:(在Makefile.am中盡量使用相對路徑,系統預定義了兩個基本路徑)
$(sysconfdir) :在系統安裝工具的時候,我們經常能遇到配置安裝路徑的命令,如:./configure –prefix=/install/apache 其實在調用這個之後,就定義了一個變數$(prefix), 表示安裝的路徑,如果沒有指定安裝的路徑,會被安裝到默認的路徑,一般都是/usr/local。在定義$(prefix),還有一些預定義好的目錄,其實這一些定義都可以在頂層的Makefile文件中可以看到,如下面一些值:
bindir = $(prefix)/bin。
libdir = $(prefix)/lib。
datadir=$(prefix)/share。
sysconfdir=$(prefix)/etc。
includedir=$(prefix)/include。
這些量還可以用於定義其它目錄,例如我想 將client.h安裝到include/client目錄下 ,這樣寫Makefile.am文件:
clientincludedir=$(includedir)/client
clientinclude_HEADERS=$(top_srcdir)/client/client.h
這就達到了我的目的,相當於定義了一個安裝類型,這種安裝類型是將文件安裝到include/client目錄下。
我們自己也可以 定義新的安裝目錄下的路徑 ,如我在應用中簡單定義的:
devicedir = ${prefix}/device
device_DATA = package
這樣的話,package文件會作為數據文件安裝到device目錄之下,這樣一個可執行文件就定義好了。注意,這也相當於定義了一種安裝類型:devicedir,所以你想怎麼安裝就怎麼安裝,後面的XXXXXdir,dir是固定不變的。
二、配置靜態庫
下面我們來說下編譯靜態庫和編譯動態庫,我們說下靜態庫,下面這個例子比較簡單。直接指定 XXXX_LTLIBRARIES或者XXXX_LIBRARIES就可以了。同樣如果不需要安裝到系統,將XXXX換成noinst就可以。
一般推薦使用libtool庫編譯目標,因為automake包含libtool,這對於跨平台可移植的庫來說,是一個很好的事情。
看例子如下:
noinst_LTLIBRARIES = libutil.la
oinst_HEADERS = inaddr.h util.h compat.h pool.h xhash.h url.h device.h
ibutil_la_SOURCES = access.c config.c datetime.c hex.c inaddr.c log.c device.c pool.c rate.c sha1.c stanza.c str.c xhash.c
ibutil_la_LIBADD = @LDFLAGS@
第一行的noinst_LTLIBRARIES,這里要注意的是LTLIBRARIES,另外還有LIBRARIES,兩個都表示庫文件。前者表示libtool庫,用法上基本是一樣的。如果需要安裝到系統中的話,用lib_LTLIBRARIES。
.la 為libtool自動生成的一些共享庫,vi編輯查看,主要記錄了一些配置信息。可以用如下命令查看*.la文件的格式 $file *.la
.a 為靜態庫,是好多個.o合在一起,用於靜態連接
如果想編譯 .a 文件,那麼上面的配置就改成如下結果:
noinst_LTLIBRARIES = libutil.a
oinst_HEADERS = inaddr.h util.h compat.h pool.h xhash.h url.h device.h
ibutil_a_SOURCES = access.c config.c datetime.c hex.c inaddr.c log.c device.c pool.c rate.c sha1.c stanza.c str.c xhash.c
ibutil_a_LIBADD = @LDFLAGS@
注意:靜態庫編譯連接時需要其它的庫的話,採用XXXX_LIBADD選項,而不是前面的XXXX_LDADD。編譯靜態庫是比較簡單的,因為直接可以指定其類型。
三、配置動態庫
如果想要編譯XXX.so動態庫文件,需要用到_PROGRAMS類型,有一個關於安裝路徑的問題,如果希望將動態庫安裝到lib目錄下,按照前面所說的,只需要寫成lib_PROGRAMS就可以了,lib表示安裝的路徑,但是automake不允許這樣直接定義,所以可以採用下面的辦法,同樣是將動態庫安裝到lib目錄下:
projectlibdir=$(libdir)//新建一個目錄,就是該目錄就是lib目錄
projectlib_PROGRAMS=project.so
project_so_SOURCES=xxx.C
project_so_LDFLAGS=-shared -fpic//GCC編譯動態庫的選項
這個動態庫的編譯寫法是鵬博客網上總結的,希望有要的人自己來驗證下。
四、SUBDIRS功能用法
SUBDIRS 這是一個很重要的詞,我們前面生成了一個目標文件,但是一個大型的工程項目是由許多個可執行文件和庫文件組成,也就是包含多個目錄,每個目錄下都有用於生成該目錄下的目標文件的Makefile.am文件,但頂層目錄是如何調用,才能使下面各個目錄分別生成自己的目標文件呢?就是SUBDIRS關鍵詞的用法了。
看一下我的工程項目,這是頂層的Makefile.am文件
EXTRA_DIST = Doxyfile.in README.win32 README.protocol contrib UPGRADE
devicedir = ${prefix}/device
device_DATA = package
SUBDIRS = etc man
ifUSE_LIBSUBST
SUBDIRS += subst
endif
SUBDIRS += tools io sessions util client dispatch server hash storage sms
SUBDIRS表示在處理目錄之前,要遞歸處理哪些子目錄,要注意處理的順序。比如配置中的client對sessions和utils這兩上目標文件有依賴關系,就在client之前需要處理這兩個目標文件。
EXTRA_DIST :將哪些文件一起打包。
五、打包處理
Automake會自動的打包 ,自動打包的內容如下:
所有程序的源文件。
所有子目錄里的的Makefile.am文件。
Makefile.am中包含的文件。
./configure所要讀取的文件。
EXTRA_DIST所指定的文件。
dist和nodist指定的文件,也可將其中一個源文件指定為不打包:
例如: nodist_client_SOURCES = client.c
六、最後
這里是鵬博客總結的一些比較實用的Makefile.am的寫法和規則,看完了這篇文章已經可以很詳細的理解這個文件的內容,寫起來也應該不會陌生,但automake還有許多其他的規則需要掌握,鵬博客將會繼續全面的總結關於autotools 的一些規則和寫法,希望對大家有用處。也歡迎大家指出問題,幫我完善這個博客,希望大家支持!
automake的Makefile.am Makefile.am寫法
㈢ makefile如何鏈接靜態庫
makefile 裡面寫法,同你的編譯器 如何鏈接靜態庫的方法有關。例如:指定庫名
VC++ 用 編譯選項 /MT 鏈接 LIBCMT.LIB 就是 鏈接靜態庫。
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unix/linux makefile 裡面,例如
LIBS = libmine.a -lpthread 這里寫你要鏈接的靜態庫庫名
CXXFILES = pthreads.cpp 程序名字們
CXXFLAGS = -O3 -o prog -rdynamic -D_GNU_SOURCE -L./libmine 編譯選項
LIBS = libmine.a -lpthread 庫名
all:
$(CXX) $(CXXFILES) $(LIBS) $(CXXFLAGS)
clean:
rm -f prog *.o
㈣ 在VC里如何用Makefile文件編譯
運行cmd.exe (or command.com in win9x)->進到vc/bin目錄->運行vc-vars32.bat->進到makefile 所在的目錄->nmake /f makefile
從sourceforge上下載下來的libjpeg源代碼中有一個makefile.vc的文件,可以通過nmake /f makefile.vc [nodebug=1]來編譯libjpeg,但是只能編譯靜態庫,如果需要編譯dll以便在emacs等程序中使用的話,需要修改makefile.vc和jmorecfg.h文件。在makefile.vc文件中添加編譯dll規則:
以下內容為程序代碼:
libjpeg.lib: $(LIBOBJECTS) $(RM) libjpeg.lib lib -out:libjpeg.lib $(LIBOBJECTS) #
添加以下這行 libjpeg.dll: $(LIBOBJECTS) $(RM) libjpeg.dll link -dll -out:libjpeg.dll $(LIBOBJECTS) 在jmorecfg.h中添加#define _WIN32_#define JPEG_DLL 然後nmake /f makefile.vc nodebug=1就可以編譯了。
將makefile復制為一個.mak文件,然後用VC打開即可!
.mak 就是一個makefile
可以指定怎樣編譯(命令行,必須先設置VC命令行環境)
vcvars32.bat可設置環境,在vc98/bin下 nmake /f XXXX.mak
如果有一個makefile就只要nmake就可以了。
㈤ 怎麼編寫Makefile生成靜態庫
編寫Makefile生成靜態庫的方法:
方法一
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divFIX=/usr
LIBDIR=$(divFIX)/lib
INCLUDEDIR=$(divFIX)/include
#$(DESTDIR) is usally empty. rpmbuild needs it.
DESTDIR=
CC=gcc
CFLAGS=
LIBS=
INCLUDES=
AR=ar
all: hello.a
hello.a: file1.o file2.o
$(AR) -r $@ $^
file1.o: file1.c
$(CC) $(CFLAGS) -c $^ -o $@ $(LIBS) $(INCLUDES)
file2.o: file2.c
$(CC) $(CFLAGS) -c $^ -o $@ $(LIBS) $(INCLUDES)
install:
@echo Copying library files to $(DESTDIR)/$(LIBDIR):
@cp -rp libthreadpool.a $(DESTDIR)/$(LIBDIR)/
@echo Copying head files to $(DESTDIR)/$(DATADIR):
@cp -rp src/thread-pool.h $(DESTDIR)/$(INCLUDEDIR)/
clean:
rm -rf *.o \
*.a
uninstall:
rm -rf $(LIBDIR)/hello.a\
$(INCLUDEDIR)/hello.h
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方法二
gcc -o hellofile.a file1.o file2.o -lc -lm -shared
動態庫
gcc -o hellofile.so file1.o file2.o -lc -lm -shared
# -lpthread 線程
# -shared 共享庫
# -lm 表示連接名為「libm.a」的數學函數庫
# -lc 代表鏈接器將連接GCC的標准C庫
# -o output_filename,確定輸出文件的名稱為output_filename,同時這個名稱不能和源文件同名。如果不給出這個選項,gcc就給出預設的可執行文件a.out。
# -g,產生符號調試工具(GNU的gdb)所必要的符號資訊,要想對源代碼進行調試,我們就必須加入這個選項。
# .a為後綴的文件,是由目標文件構成的檔案庫文件;
# .so 為動態庫。
㈥ 如何用vs和makefile文件進行編譯
運行cmd.exe (or command.com in win9x)->進到vc/bin目錄->運行vc-vars32.bat->進到makefile 所在的目錄->nmake /f makefile
從sourceforge上下載下來的libjpeg源代碼中有一個makefile.vc的文件,可以通過nmake /f makefile.vc [nodebug=1]來編譯libjpeg,但是只能編譯靜態庫,如果需要編譯dll以便在emacs等程序中使用的話,需要修改makefile.vc和jmorecfg.h文件。在makefile.vc文件中添加編譯dll規則:
以下內容為程序代碼:
libjpeg.lib: $(LIBOBJECTS) $(RM) libjpeg.lib lib -out:libjpeg.lib $(LIBOBJECTS) #
添加以下這行 libjpeg.dll: $(LIBOBJECTS) $(RM) libjpeg.dll link -dll -out:libjpeg.dll $(LIBOBJECTS) 在jmorecfg.h中添加#define _WIN32_#define JPEG_DLL 然後nmake /f makefile.vc nodebug=1就可以編譯了。
將makefile復制為一個.mak文件,然後用VC打開即可!
.mak 就是一個makefile
可以指定怎樣編譯(命令行,必須先設置VC命令行環境)
vcvars32.bat可設置環境,在vc98/bin下 nmake /f XXXX.mak
如果有一個makefile就只要nmake就可以了。
㈦ Linux2.6 如何編寫Makefile,使驅動程序能夠編譯鏈接靜態庫
就我的感覺,靜態庫是編譯好的.o文件,你只要將靜態庫(mylib.a)放置於 /lib 以及/usr/lib 文件夾下,然後在gcc編譯器的變數中 加上 -lmylib,就可以了。
㈧ makefile 生成動態庫和靜態庫的區別
生成
動態庫
的時候要注意,編譯生成目標文件的時候加上-fPIC參數,生成位置無關的可重定位代碼,然後鏈接的時候加上-shared生成動態共享庫。比如一個hello.c,生成靜態庫:
1
2
gcc -o hello.o -c hello.c
ar rcs libhello.a hello.o
生成動態庫的命令:
1
2
gcc -fPIC hello.o -c hello.c
gcc -shared -o libhelllo.so hello.o
還有一個區別是:靜態庫參與鏈接過程,而動態庫不鏈接到可執行文件中,
可執行程序
在運行的時候,對應的動態庫也要載入到內存中,否則可執行程序運行不了。
㈨ makefile 生成動態庫和靜態庫的區別
生成動態庫的時候要注意,編譯生成目標文件的時候加上-fPIC參數,生成位置無關的可重定位代碼,然後鏈接的時候加上-shared生成動態共享庫。比如一個hello.c,生成靜態庫:
gcc-ohello.o-chello.c
arrcslibhello.ahello.o
生成動態庫的命令:
gcc-fPIChello.o-chello.c
gcc-shared-olibhelllo.sohello.o
還有一個區別是:靜態庫參與鏈接過程,而動態庫不鏈接到可執行文件中,可執行程序在運行的時候,對應的動態庫也要載入到內存中,否則可執行程序運行不了。
更多詳細細節,可以網路搜索視頻教程:Makefile工程實踐