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GeekOnline編程挑戰賽

發布時間: 2022-11-01 18:11:44

❶ wwe是甚麼

分勝負的方式
把對方雙背壓制在擂台上堅持3秒 英文叫 PIN FALL
對方在比賽中投降
把對方打成無法比賽的狀態
對方使用犯規動作,裁判給5秒警告沒有停止犯規動作的時候,裁判可以終止比賽。
對方被打出擂台或者離開擂台,裁判給10秒時間回擂台,沒有回來的時候,裁判可以終止比賽。
比賽鈴響起以後沒有開始比賽的時候,裁判可以警告或者終止比賽。
反抗裁判的命令的時候裁判根據情況可以給予警告或者結束比賽。
單人比賽中和其他選手聯合攻擊的時候裁判可以警告或者終止比賽。
比賽中使用武器裁判需要馬上結束比賽。
5秒犯規動作:
用腳跟或膝蓋攻擊對方的時候裁判可以給予5秒警告
抓耳朵抓頭發抓臉部的時候裁判可以給予5秒警告
用手指刺眼睛的時候裁判可以給予5秒警告
上擂台角柱攻擊對方的時候裁判可以給予5秒警告
用拳頭或者用腳攻擊對方的時候裁判可以給予5秒警告
咬對方選手的時候裁判可以給予5秒警告
攻擊脖子部位攻擊人體要害的時候裁判可以給予5秒警告
抓住繩子不可以做任何攻擊裁判可以給予5秒警告
裁判可以給予5秒警告以後沒有停止犯規動作的時候裁判可以終止比賽。
其實摔角是個非常正規的體育娛樂項目
並沒有那麼亂七八糟
很多規則目前已經沒有人遵守了
不過摔跤中是不允許拳打腳踢的
離擂台10秒判負稱為Count Out
使用武器,或有其他選手亂入干擾比賽,判負稱為DQ
如果某位未參加比賽的選手輕度干擾比賽,可以逐出比賽場地,裁判一般的語言是"you,get out here",然後手臂向場外揮去。
另外,判斷Pin Fall的時候是要雙肩同時著地,無論是躺著,還是僅僅只有雙肩著地了,都要開始讀秒
在壓制時,任何一位選手的身體觸及繩圈或繩圈之外的時候,也要停止讀秒
故意刺眼睛被裁判發現會被警告再次出現直接出局
WWE是目前世界上規模最大的摔角團體。旗下有3個大的欄目就是RAW、Smackdown和ECW。很多人不知道RAW是什麼意思,其實RAW以前叫RAW IS WAR(WAR是戰爭的意思),這樣看你應該能看出來了吧?RAW是WAR倒過來然後拼出來的,簡單的解釋的話RAW IS WAR可以簡單理解成「反戰就是戰爭」,但是後來因為一些政治戰爭問題,所以RAW IS WAR把名字換成RAW,也就是簡單的反戰的意思,對於常年征戰的美國來說確實是一種諷刺。
Smackdown出自The Rock的常用語「The Rock Lays the Smackdown on Your Candy-Ass !!「
ECW在被WWE收購之前,也是一個非常有實力的摔角團體,並曾和WCW聯合對抗WWE,但是由於大多數觀眾並不是很喜歡ECW的血腥風格,加上ECW的管理層上出現了一些失誤,所以最後被WWE收購了,並於2006年東山再起。
在八十年代前,摔角還是一種和拳擊一樣很嚴肅的運動,而到了1982年後,這項運動就變成了一種更具娛樂性質的比賽。
比賽中有很多不同的角色,就像戲劇有生旦凈末丑之分,像Batista,Triple H是很受歡迎的英雄人物,而Randy Orton,Edge就是反面人物,但這些角色並不是固定不變的,有時候英雄人物會轉為反面人物,反面人物也可以轉為英雄人物。但正是因為其比電視劇還要跌宕起伏的劇情和連場血戰,使WWE越來越受歡迎,世界各地都開始轉播它的比賽,現在每星期WWE有近5億的觀眾。其官方網站每月瀏覽人數均超過600萬人為全美10大最受歡迎網站之一。
WWE目前有RAW、Smackdown、ECW、Heat和House Show幾個節目(WWE的節目經常進行調整,以當時的實際情況為准)。除此之外還有WWE每隔幾個星期都會舉行的特別比賽——PPV(PAY-PER-VIEW),PAY-PER-VIEW的意思是電視台每次播出PPV節目都要購買它的播出權,也即如果想轉播一年所有的PPV的話那每次都要跟WWE購買播出權,因為每個PPV的價格都是不同的,最受歡迎的PPV——3月的WrestleMania每次播出權都高得令人咋舌!WWE現在有很多摔角選手,但只有少數能經常出賽,這主要看選手的實力和人氣以及WWF的劇情安排。比賽場地是採取巡迴演出的方式,哪裡的觀眾多就到哪裡去比賽,而每月一次的WWE特別節目——PPV(PAY-PER-VIEW)也是採用這種方式。2002年3月WWE在亞洲3個城市舉行了巡迴比賽,分別是日本東京、馬來西亞吉隆坡、新加坡,所到之處都在當地引起轟動,2003年底,WWE登錄廣州。
美國除了WWE之外,其他一些摔角聯盟的實力也不可小視。比如TNA,一些前WWE的巨星離開WWE後會來TNA發展,比如Kurt Angle,Booker T等,這也說明了TNA的能力。ROH被譽為當今最有潛力的摔角聯盟,其比賽逼真,節奏激烈,每次表演都會有許多粉絲來捧場。
目前WWE的冠軍腰帶有:世界重量級冠軍,洲際冠軍,WWE冠軍,美國冠軍,ECW冠軍。
WWE主要的PPV
所有PPV均由(RAW&Smackdown&ECW)聯合舉辦
一月 Royal Rumble (皇家大戰)
二月 No Way Out(無路可逃)
三月 WrestleMania (摔角狂熱)
四月 Backlash (爆裂震撼)
五月 Judgement Day (審判日)
六月 One Night Stand (狂潮再起)、Night of Champions(冠軍之夜)
七月 The Great American Bash (美國狂歡)
八月 SummerSlam (夏日沖擊)
九月 Unforgiven(不可饒恕)
十月 No Mercy (毫不仁慈)、Cyber Sunday (互動星期天)
十一月 Survivor Series (強者生存)
十二月 Armageddon (世界末日)
WWE角色的正反派
世界萬物有黑就有白,有正必有反,這對與WWE摔角聯盟的劇情來說也不例外,雖然是虛擬的東西,但觀眾願意看,摔角手才願意演,而摔角手的角色的正反也是表演出來的,不同的是正派的人出場是歡呼聲,反派的人出場是噓聲而已,他們的共同點就是人氣一樣,當反派人物在被觀眾虛的同時,正派人物的歡呼也是同時進行的,換句話說一個摔角手在演反派的時候噓聲多大,那麼他演正派的時候歡呼聲也就有多大,這種性質永遠都是成正比的
Randy Orton是WWE的頭號奸雄,從角色的角度來看可以說是壞的透頂,但為什麼還有人願意去打著RKO的旗號去支持他呢?答案在於觀眾看摔角的角度問題上,有人狂喜歡正派人物,被他們迷得神魂顛倒,狠不得把他當菩薩一樣貢起來,對反派人物的角色恨之入骨,甚至到了想把他啃掉,大卸塊,我對於角色的正反沒什麼偏見,當我們評論一個摔角手的好與壞,或者是喜歡與不喜歡時,都是在評論他的角色,而不是他的本人,喜歡看摔角手的技術決定喜歡誰不喜歡誰,這點是大家共同的眼觀,唯有一點不同的是喜歡的角色,我在最初看摔角的時候就很入戲,當時還不知道這東西是假戲真打的SHOW,一看見喜歡使詐的人出場,就在電視機面前罵起來,不斷的發牢騷,現在知道了,在看摔角的時候入戲是好事,但是不要一入戲就拔不出來,沉醉在虛擬的劇情當中,就是現在有的人還是入戲的太過火了
一般的新人剛剛踏上擂台時候,WWE在大部分情況下都會安排他們去演反派角色,反派角色的作用就是訓練新人的角色,讓他們在噓聲中成長和進步,長期的反派角色會使得摔角手更深的理解擂台的含義,親身體驗逆境中的感覺,所有優秀的摔角手哪一個沒有反派角色的過程呢?為了讓新人在反派的角色中學習,可把WWE的劇情組難到了,但是一個摔角手在接到反派角色的劇本時也是很傷腦筋的事,因為大家都是好人,讓他們去琢磨一個壞人角色不是一件容易的事,而且在以前學習摔角的學生時代是沒有表演課程的,有的只是單純的摔角練習,這和擂台角色沒什麼關系,難度可想而知
對於正派人物來說表演就沒什麼太高難度了,他們只需要把生活上的態度搬到擂台上進行一系列的美化就可以了,所以到目前為止,在WWE三小聯盟里,有百分之七十的人是反派,而就在這少的可憐的正派人物裡面,又沒多少可以直接捧那些反派的新人,一個摔角手的優秀與否不是看他在擂台上有多少正派的歡呼聲,而是在他反派的過程中的噓聲有多大,一個能演反派角色的摔角手肯定能演好一個正派角色的形象,與之相反,一個會演正派的摔角手就未必能演好反派角色,就像Vince McMahon那樣,幾十年以來他一直都是以一個老奸巨猾的形象出現在觀眾的面前,而他所贏得的噓聲無形之中就是歡呼
所以說,當我們在對正派人物歡呼的時候,千萬不要忘了反派人物在我們的歡呼聲中所佔據的位置,沒有反派就突出不了正派角色的存在,我們愛上摔角也是因為摔角娛樂的成功,是由正派人物和反派角色共同演義的鬧劇,沒有反派的角色的攪局就沒有正派人物的復仇,換句話講就是沒有反派人物的存在就沒有我們喜歡摔角娛樂的理由
為自願奉獻自我人格的反派角色致敬
徒弟紅了,可憐師傅還在二線中打拚。
Gregory Helms---Hardy Boyz
看過去年SD里Helms同Matt的精彩對抗,有人知道他們是師徒嗎?
[編輯本段]摔角和摔跤有什麼區別?
摔角不是摔跤,這里的「角」包括拳打、腳踢、肘擊、拋摔等幾乎所有徒手格鬥技法,比賽場地允許延伸到看台上甚至休息室內。因此,摔角當屬更原始、隨意、火爆、刺激的自由搏擊。摔角與摔跤在比賽形式上也有很大區別,比如最受歡迎的地獄鐵籠大賽、活埋大賽、可以使用凶器的硬核大賽、皇家30人大戰等等,這在摔跤運動中是不可能出現的比賽形式。
[編輯本段]真假摔角?
摔角是真的還是假的?很多剛接觸摔角的人都會問這個問題。你看著他們那麼打怎麼看也不能理解這會是假的,但是看的時候你可能會發現他們打的時候不是真打,所以會有摔角真打還是假打這樣的疑問。
其實這個事情確實很難解釋清楚,因為摔角看起來真的是摔人、打人,有時候還會弄死人(日本小團體中經常發生類似的事件)。前面已經說過摔角不是摔跤,也不是類似拳擊一樣的搏擊運動,為了增加觀賞性,往往會穿插一些劇情在比賽裡面,比如我們都知道的送葬者與Kane是兄弟,這就是為了劇情的需要,我們也經常可以看到選手從幾米高的梯子上摔到地面或者被對手重重的撞向鐵台階,這樣的場面並不是靠影視特技完成的,選手痛苦的表情也不全是裝出來的。當然了,選手為了使比賽激烈、精彩,經常會互相配合,使動作既可以變得漂亮,又可以保證選手的安全。他們用的道具武器大多數材料都比較次,不會像觀眾想的那麼堅固,而且選手在用進攻時也會在力道上做一些保留。事實上絕大數摔角迷並不用真和假來評價摔角,WWE近5億的觀眾就說明了這點,如果帶著真和假的觀念去看摔角就永遠無法體會到摔角的魅力所在!
[編輯本段]為什麼摔角手都打不死?
我們經常可以看到某些選手被高高舉起然後用力摔下,有的選手被對方用鐵椅打得頭破血流,但為什麼就不會被打死呢?這主要是因為選手們都經過特殊訓練,抗擊能力強,在對方攻擊時能有效的保護自己,再就是摔角台作了特殊處理,當選手從高處跳下來時,擂台吸收了大部分的沖擊力。當然,摔角手和我們一樣是有血有肉有家庭的人,為什麼我們希望他們被打死呢?
[編輯本段]角色來源
每個摔角選手都有自己的角色.就象每個大公司都有自己的品牌和標志一樣。通常每個摔交選手都會給自己設定好自己的角色和角色的外號以及口頭禪,等等。所以摔交手的角色很多情況下都是摔交手本人,只要選手想好名字以後注冊上自己的角色名稱就可以了。但是也有例外的角色,那就是The Undertaker,Kane這樣的角色,這些角色是由劇情組精心設計出來的角色。
[編輯本段]摔角名詞解釋
Angle——就是發生在摔角手之間的事件,是劇情的一部分。比如說今年7月Kane攻擊Linda McMahon這件事就是一個Angle,這令在Unforgiven上演Shane McMahon VS Kane的比賽。
Babyface/Face/Baby——簡單來說,就是「好人」、正派或者受觀眾歡迎的人物。
Blading/Blade/Blade Job/Gig/Geek/juice/juicing——就是為了使比賽更加逼真,暴力和刺激,摔角手用刀片割傷自己留血。刀片可以是摔角手自己藏著,也可能是從經理人,甚至裁判身上取得。
Blown up/Blow up——當比賽雙方在體力疲憊時,就會採取某些方法使雙方得到短時間的休息,這些方法是:雙方一起出招,然後一起倒下,躺在擂台上休息。又或者用面部鎖等一些關節技鎖著對方。例如在Bret Hart VS Shawn Michaels的鐵人比賽,你可以看到這種Blown up/Blow up情況。
Booker——就是在某個摔角組織決定用哪些摔角手,如何用摔角手的人。他們可以決定比賽是由哪一方勝利。大的摔角聯盟不止一個Booker。譬如ECW就是Paul Heyman和Tommy Dreamer為主要的Booker。
Boys/The Boys——在某個摔角組織,為了區分一些地位較高的摔角手與其他地位不同的人,把有地位的摔角手稱為Boys/The Boys。
Broadway/Going Broadway——一場比賽在指定的時間里打成平手。
Bump——撞擊,就是摔角手從高處掉下來。比如Mick Foley在Hell in a Cell比賽從籠頂掉下來,就是一個很大的Bump。
Bury——被埋沒,一些摔角手由於在名望、勢力或地位上比不上對手,而被安排輸掉比賽,不能上位。就象在RAW,HHH的對手很多對手是被Bury的。Rob Van Dam長期不能成為頂級明星也是被Bury。
Canned Heat/Heat Machine——就是在賽場里播出預先錄制好的觀眾歡呼聲,使現場更活躍和有氣氛。例如在以前WCW的Worldwide的電視節目中,你會聽到很強烈的觀眾歡呼聲,但在畫面上你看到的是觀眾很安靜地坐在座位上。而以前Goldberg的歡呼聲也是這樣製造出來的。
Card——指一場表演,包括電視節目和PPV,的比賽對陣形勢。比如說final No Mercy card,意思是No Mercy最終確定的全部比賽。
Clean Finish——比賽是在合法的情形下結束的,就是沒有被其他人干擾,沒有其他作弊行為。
Dark Match——就是在摔角電視節目或者PPV前舉行的比賽。這些比賽的作用是:讓觀眾進入狀態、讓一些新摔角手在眾多觀眾前試打比賽、而且還可以測試攝影和廣播器材。這些比賽一般不被播出。很多摔角手在正式進入RAW和Smackdown之前都要打Dark Match。
Dusty Finish——比賽中原來的裁判被打昏,這時另一裁判跑上來並數了三下,宣布一方獲勝,比賽結束。但當原來被打昏的裁判醒來的時候,他又推翻了賽果。這種結束模式雖然叫Dusty Finish,但不是Dusty Rhodes(Golst的爸爸)發明的,只不過當Dusty Rhodes是WCW的Booker的時候,他經常安排這種比賽結果,所以就以他命名。
Feud——就是摔角手之間的不和、爭執,包括事件和比賽。通常Feud是有一些angle開始的,最後以比賽或者另一angle的開始而結束。
Gas/on the Gas/Gassed up——是用來描述摔角手使用類固醇令自己更強壯和有更多肌肉。例子有:Hulk Hogan, Scott Steiner和Triple H。
Gimmick/Gimmicked——gimmick可以是指摔角手的角色,也可以指比賽中使用的的武器和物件。Gimmicked是形容在比賽前做過手腳的物件,比如說一張Gimmicked的桌子就是特製的,在比賽中容易摔成兩半的桌子。
Go Home——指在比賽中摔角手從對手或者裁判身上得到好處,而贏得了比賽。
Green——是用來形容一些經驗不足和在比賽中犯了錯誤的摔角手,他們都需要改進。最近La Resistance就顯得Green,因為他們在比賽中失誤,摔Spike時沒把他摔中桌子,使他的頭部撞到桌子邊緣,相當危險。
Gusher——指比賽中用刀片割得很深,並流很多血。這有時是出於失誤,有時卻是故意的。
Hardway——是指並非由於自己用刀片割傷而流血,是比賽中的自然流血,有時這是意外。但很多時候不能避免,比如是一些hardcore的比賽。
Heat——它有兩種意思:一是指觀眾的反應,一般是指喝倒彩。二是指在現實中,摔角手或者其他後台人員之間的不和。
Heel——與face正好相反,它是指壞人和不受觀眾歡迎的人。heel可以令face更加得到觀眾的喜愛。
Highspot——是指比較危險的動作和摔角招式。多用來形容高空動作,例如Moonsaults和450 splashes等。
Hope Spot/False Comeback——當face摔角手挨打的時候,他出現短暫的反攻情況,但一會兒後又繼續被對方控制著比賽。這是用來增強觀眾的情緒。
Hot Tag——形容在雙打比賽中,face摔角手在被heel對手一連串的攻擊後,終於能與自己的拍檔接力。這通常也能調動觀眾的情緒。
House Show——沒有被錄影的巡迴比賽。所以不會出現在電視節目或者PPV。
Hulking up——這是以Hulk Hogan命名的,因為他經常在挨了對手一系列進攻後,突然發狂,不怕對手的攻擊,然後再發起反擊。指的就是這種情況。
Job/doing a job/put over——是形容輸掉了比賽。一些摔角手被安排輸掉比賽,他們就是在"doing the job"或者是"putting over"他們的對手。
Jobber/Jabroni/Enhancement Talent/Ham and Egger——就是在比賽中經常輸的摔角手,跟小丑差不多。就象是RAW的Steven Richards和Smackdown的Funaki就是典型的Jobber。
Mark——指深信摔角的、盲目跟隨的、容易受騙的fans。比如說Steve Austin的超級fans可以稱為Steve Austin mark。
No Sell——指對手的一連串攻擊對一個摔角手毫無作用,一點也不能傷害他,看上去好象是無敵一樣。比如說Hulk Hogan, Ultimate Warrior, the Undertaker和Goldberg就經常有這種情況。
Paper——指向觀眾派發免費門券,使到場的觀眾增多。
Plant——指一個摔角手裝扮成觀眾在觀眾席觀看比賽,但他是扮演一個角色,在適當的時候有所行動。比如8月時RAW節目,Rob Conway假扮軍人在觀眾席看比賽,但後來卻偷襲了Dudley Boyz。
Pop——指觀眾的歡呼聲。與heat相反。
Potato/Stiff——指攻擊對手時真的給對手造成了一定的傷害。
Promo/Cutting a Promo——是指在現場大屏幕播出的摔角手訪問
Push——指摔角手被安排到較高級別的比賽,地位提高,也就是被捧。
Ref Bump——指裁判被打昏。這時heel摔角手就可以使出不正當的攻擊,或者有場外因素干擾。
Rest Hold/Rest Spot——這個跟Blown up/Blow up差不多,比賽雙方在一輪快節奏的攻擊後,利用面部鎖和雙方同時倒下使雙方取得短暫休息。
Rat/Ring Rat——指到比賽現場的目的是為了與摔角手見面甚至睡覺的女人,相信是瘋狂的fans。
Road Agent——指那些從事後台工作和幫助booker工作的人。現在WWE的Road Agent有這么一些人:Dean Malenko, Pat Patterson, Fit Finlay, Arn Anderson, Tim White, Jerry Brisco, Tony Garea, Michael Hayes, Johnny Ace, Bruce Pritchard和William Regal。
Screw Job——一場比賽的結果令到觀眾很不滿意。比賽一般是由於干擾,或其他不正當手段而結束,可以說是一場騙局。最著名的Screw Job要數1997年Survior Series的比賽Bret Hart VS Shawn Michaels,這件事給Screw Job更深刻的定義,就是不僅觀眾被騙了,連在擂台上的摔角也被欺騙。
Sell/Selling——就是摔角手被攻擊後,表現出來的痛苦,大部分是扮出來的,但也有的真的是痛苦。
Shoot/Shooting——就是摔角手之間發生的事情不是劇情之內,就是說那是真實的。比如一些脾氣暴躁的摔角手在比賽中可能會變成真打,但這情況在WWE很少見。
Shooter——這是形容一個摔角手擁有真實打鬥的能力,象Ken Shawrock.
Showing Light——就是給觀眾看到一個摔角手的進攻並沒有碰到對手,也就是被觀眾看出了假打的破綻,但出招的摔角手並不是故意的。
Smart/ Smart Mark/ Smark——形容一個摔角迷,他知道很多摔角內幕。那麼,你是一個Smart嗎?
Sports Entertainment——WWF將名字改為WWE後使這個名詞更加流行——體育娛樂。它是用來區分真正的競技摔角。
Spot——指擂台上發生的一個或一系列的場景或動作。例如當摔角手失誤了,他就要來一個「修補性質」的Spot。
Squash——指一個摔角手完全占據了優勢,對方成為他的「沙包」,毫無反擊能力。
Stretch/Stretched——只比賽雙方在身體或者實力是有很大差距,令弱的一方在比賽後要被醫護人員帶離場。
Swerve——這有幾個意思,其中一個意思是一場比賽的過程或結果使觀眾,甚至是內部人士都感到震驚。
Turn——指摔角手由正派轉為反派,或者由反派轉為正派,也就是角色的轉變。
Tweener——指一個摔角手既不是正派,也不是反派,他的角色比較特別。比如Stone Cold Steve Austin剛在WWF紅起來的時候就是一個Tweener。
Work——形容摔角事業中的假,對於摔角手來說,上擂台按原計劃比賽只是他們的工作。
Work Rate——指摔角手在擂台比賽的頻密程度。例如Kurt Angle, Chris Benoit, Eddie Guerrero和Chris Jericho都是經常在擂台上比賽,可以說他們有比較高的Work Rate。
[編輯本段]認識摔角音樂
關於摔角音樂是何時開始在摔角比賽會場被使用的,本人尚未調查清楚,但是據了解,早在1970年代,日本就有摔角音樂的相關唱片發行了(美國可能會更早)。在1978年,日本即有第一位使用「原創音樂」(後述將有說明)當作入場曲的摔角選手誕生,他就是新日本職業摔角的社長-藤波辰爾,其主題曲為「Dragon Suplex(飛龍原爆)」。進入1990年後,摔角音樂才漸漸進入蓬勃發展。
二、摔角音樂的來源
摔角選手選用摔角音樂的來源,主要有三。其一,使用「原創音樂」,所謂的「原創音樂」就是指由作曲家親自為摔角選手製作入場音樂,這個方法多為主流聯盟的選手使用;第二為使用一般流行音樂界歌手或是團體的某一首歌曲來作為自己的出場歌曲,這個方法多為獨立團體(非主流小團體)的選手使用,可以省下一筆費用。當然,主流團體的選手也可以使用第二種方式來選擇出場音樂。第三種,就是從電影、電視甚至是卡通的原聲帶中來挑選自己的入場曲,這個方法也是多為獨立團體的選手使用。還有一種是比較少的,就是選手自己當起歌手,以自己演唱的歌曲作為主題曲,這種情況以女子摔角較為多數,如前FMW的工藤惠。
歌曲最常被當作摔角音樂的歌手,這個問題就要分為日本摔角跟美國摔角了。其實日本人算是蠻西化的民族,西洋音樂在日本也相當流行,因此在日本摔角界不乏使用洋樂來作入場曲的選手。所以,日本摔角方面,最常被當作摔角音樂的歌手,有同是屬於日本音樂的Bz、T-Square、久保田利伸等歌手。其中B z是最受歡迎的,甚至新日本職業摔角的田中稔、成瀨昌由兩位選手是「Bz音樂的專門使用者」,每一首入場曲都是B z的作品,由此可知B z的魅力。西洋歌手則有Royal Hunt、Yngwie Malmsteen等最常見。其中Royal Hunt還曾經為日本摔角天才-武藤敬司打造過一首專屬主題曲「Triumph」,也是本人最愛的入場曲。=^.^=
美國摔角方面,則是Limp Bizkit、Kid Rock、Mr. Big以及Marilyn Manson。其中Limp Bizkit最受WWE重視,還被邀請到特別大會的會場擔任演唱工作。
另外,由國際動作巨星席維斯史特龍挑大樑主演的「Rocky(洛基)」系列的電影原聲帶,由於多半都為頗具英雄味的雄壯曲風,因此也特別受到許多日本摔角選手的青睞。
三、摔角音樂的類型風格
摔角音樂的類型相當多元,有搖滾、金屬、森巴、新世紀、交響樂、饒舌、電子、鋼琴樂…等,其中以金屬樂所佔的比例最多。風格上也有多種方向,有雄壯、有歡樂、有陰沉…等,因選手風格而有所不同。
四、為何要使用摔角音樂?
我想,最早先應該是為了不讓摔角選手在出場時太過單調,因此拿個音樂來搭配一下,會比較好一點。不過日子一久,選手的出場音樂成了每位選手的必備品。而且到了後來,摔角音樂卻產生了更多的變化與功用…。

❷ Geekpwn比賽規則是什麼

如果成為比賽選手,那麼用自己的方法想辦法攻破需要攻破的就行了
多個選手的話,使用相同的則第一個是優勝者,不同的則都能成為優勝者
按技術方法完成時間最短者為第一優勝者,第一優勝者獲得該設備專項獎金的一半,其餘平分獎金。
反正說白了就是用最快最有效的就可以
GeekPwn挑戰賽並沒有具體規則,主辦方只管提供系統版本更新至9月30日的設備但是不會出題,到時候參賽者直接現場進行破解即可,現場成功破解系統的參賽者不僅可以得到獎金,還可以帶走被破解的智能設備,開走被破解的特斯拉汽車哦!該項賽事的發起人是Keen Team創始人王琦,也是碁震創始人兼CEO。而安全研究團隊Keen Team已經向微軟、蘋果、谷歌等科技公司提交過數百個嚴重級別的安全漏洞,目前為騰訊、華為等國內科技公司提供產品安全監測。

❸ 王富博的電視媒體演出

CCTV3—《2010挑戰群英會》歡樂谷特別節目,風火輪上玩四階
CCTV3-《想挑戰嗎》單手魔方、雙人投籃機(挑戰單手魔方個人國內記錄、投籃機挑戰)
CCTV4-《電視超人-互動空間》2次(全球播放)
CCTV新聞-《小崔說事春節特別節目》(與盲擰世界冠軍庄海燕同台演繹)
CCTV青少-《成長在線》5次(介紹魔板、水晶球、益智玩具等的專題節目)
BTV2-《百姓秀場》
BTV2-《精彩樂翻天》
BTV8-《北京男孩》
BTV文藝-《星夜故事秀》(何雲偉、李菁、春妮兒主持)
BTV生活-《生活面對面》
BTV北京-《身邊》(技能交換網宣傳片)
BTV文藝-《中國結》《2010春節家庭DV大賽》
BTV生活-《生活廣角》(首次作為調解員登場談話類節目)
東方衛視-《全家都來賽》《中國達人秀》
河北衛視-《真情旋律》(李斌主持)
石家莊電視台-《激情久久》
浙江衛視-《愛唱才會贏》《誰笑到最後》
天津衛視-《綜藝食8街》(那威、戴軍主持)
四川衛視-《我愛我的祖國》
廣東衛視-《全民亞運匯》
河南衛視—《你最有才》
東南衛視—《開心100》《雪津足球兄弟營》
江蘇衛視—《幸福晚點名》
海峽衛視-《大家茶館》(全球播放)
光線傳媒-《全能綜藝班》(50餘家地方台、數字電視104台)
校內網-《不值一提》(網路短片)
路透社(reuters)專訪(全球播放)
優酷網《牛人盛典》(首次與郭德綱同台)
優酷網《牛人盛典》上海頒獎典禮 CCTV1《我們有一套》
CCTV1《天才舞台》春節特別節目
CCTV少兒《成長在線》
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天津衛視《非你莫屬》
《讓夢想飛——中國最牛人》
BTV《第七日》專訪 CCTV少兒《大風車》(首次表演復制魔方及復原缺塊魔方)
CCTV3《越戰越勇》(畢福劍主持的挑戰類節目)
CCTV3《我愛滿堂彩》(與魔術師王禹跨界合作,將魔方與魔術通過音樂劇的形式搬上舞台)
河北衛視《誰是高手》
2013優酷牛人盛典表演嘉賓
東南衛視《好好學習吧》
東南衛視《百變十三猜》(挑戰水下復原多個魔方)
湖北衛視《挑戰女人幫》
廣西衛視《大夢想秀》
東方衛視《中國達人秀》第五季 《一起魔方吧》《雙休日》《第五頻道》《Time Out Beijing》《環球時報》
《中國新聞社》《北京晚報》《北京商報》《北京晨報》《北京紀事》《北京青年報》
2013年:《知音》《新周刊》專訪 北京化工大學魔方社團
中央財經大學《益智魔方與思維拓展主題講座》
北京大學心理學研究生院 博世家電BOSCH
上海通用GM
TCL
DELL校園行
悅活校園行 大眾新寶來「HOT COOL」網路宣傳片
DELL家用筆記本
三星Note10.1平板電腦 2010中國電視藝術家協會春節聯誼會
第八屆「走進美妙的數學花園」中國青少年數學論壇活動,擔任魔方教師
北京基督教女青年會培訓學校——青少年魔方教學
星巴克華北魔方挑戰賽——冠軍
索尼科技(探夢)館魔方比賽
中國傳媒大學《生活小樂資》
「慈寶寶快樂行動」成長計劃慈善活動
《生活大爆炸》主演Johnny Galecki粉絲見面會(作為特邀Geek Fan與Johnny玩魔方)

❹ 賓果的發展歷程

2010年5月,源自丹麥的音頻專家--賓果在中國電影博物館成功舉辦「聽無限·賓果國際產品發布會」,來自丹麥、俄羅斯、印度等15國駐華大使的嘉賓共同見證了這一盛舉
2010年6月,推出全球首款雙動力耳機B850
2010年8月,見證賓果耳機成長的電子雜志《賓果薈》首次亮相
2010年9月,賓果在北京成功舉辦「聽天使在唱歌--賓果2010視聽盛宴」,消費者和賓果渠道客戶用他們的熱烈回應肯定了賓果耳機的優秀品質和完美音效;同年11月,該活動在上海再一次圓滿謝幕
2010年9月,賓果耳機攜手中關村在線聯合舉辦「Z酷達人全國高校挑戰賽」活動,賓果耳機走入校園,與年輕的大學生用戶們親們接觸,大受歡迎;同期,「賓果創意達人坊」線上專區閃亮啟動
2010年10月,賓果第4家形象專賣店建成;至此,賓果在全國已擁有百家渠道形象網點和4家形象專賣店,賓果品牌在中國落地開花
2010年10月,賓果面向全國網友和用戶開展「千金奪標·賓果雙動力LOGO徵集令」,活動為期一個多月,應征作品近500個,各大行業、設計類行業媒體爭相報道
2010年12月,賓果新浪官方微博開通
2011年1月,成功舉辦【萬元饕餮盛宴激活賓果尖叫時刻】大型終端促銷活動
2011年4月,賓果夏季時尚新品發布會【2011·聽我們】在北京隆重召開
2011年4月,聯合國內第一電游門戶網站電玩巴士舉辦的「賓果杯」2011游戲視頻原創大賽火熱開賽
2011年6月,「2011聽我們,賓果經銷商培訓研討會」在北京拉開帷幕,後續在全國一級城市陸續開展;
2011年7月,賓果官方商城火熱上線,標志著賓果進軍電子商務邁出了重要一步
2011年8月,賓果淘寶官方旗艦店和賓果拍拍商城旗艦店相繼上線
2011年9月,賓果首屆【專業網頁試聽會】成功舉辦
2011年11月,由賓果協辦的【中國音樂金鍾獎校園巡演】在北京隆重啟幕,攜眾多音樂明星走進校園,與大學生用戶親密接觸
2012年1月,賓果耳機與新型的名牌折扣網站「唯品會」結成戰略合作夥伴,在唯品會上開設限時特賣會
2012年1月,賓果正式宣布強勢入駐京東商城,進一步擴大在電商領域的拓展步伐
2012年3月,賓果攜手巨人網路推出2.4G專業網游耳機G5
2013年4月,賓果贊助《ZOL GEEK杯英雄聯盟競技賽》活動
2013年8月,賓果贊助《ZOL 2013Miss ChinaJoy》全國規模最大的專業數碼主題選美賽事總決賽活動
2014年1月,賓果騰訊官方微博開通
2014年1月,賓果耳機攜手中國首屆模特春晚
2014年3月,參加第29屆中國北京國際禮品、贈品及家庭用品展覽會
2014年4月,參加第22屆中國(深圳)國際禮品、工藝品、鍾表及家庭用品展覽會
2014年4月,賓果官方微信開通
2014年,簽約央視知性女神楊晨曦擔當賓果品牌形象代言人

❺ 互聯網安全檢測需要費用嗎

網路安全的本質是攻防對抗。既然是對抗,就有對手,既然有對手,就有動機和謀略,至於對手為達到某一目的所採用的具體方法,則是非常多變的了。
很多人還沒有真正認識到網路安全的這一特點。在網路安全對抗中,完全局限於具體技術方法層面的兵來將擋,就會始終陷於被動;忽略對手主觀能動性的特點,認為存在某種可以一勞永逸解決問題的「銀子彈」,則早晚會吃大虧。網路安全工作中更需要的不是自然科學規律,而是孫子兵法。我們不但需要了解對手的各種攻擊技術,更需要理解「白開心」、「淘黑金」、「純小偷」和「大玩家」們的不同。
技術和環境的變化會徹底改變攻防戰法與安全態勢。在今天全球高度互聯的信息社會下,任何一個小的產品或者系統,都開放在全球不同動機的攻擊者面前。這些產品或系統的任何一個設計漏洞、管理員或用戶的任何一個不當使用或者疏忽,都可能被某個角落裡的攻擊者所利用,用於竊取隱私、盜竊金錢、甚至殺人越貨。唯一的問題就是,你會不會成為目標,以及什麼時候成為目標。如果心存僥幸覺得自己永遠不會是目標,那就大錯特錯了:每個人都有很高的可能成為達成最終目標所利用的對象(你可能要為此而承擔一些責任),每個人都有更高的可能「城門失火、殃及池魚」—因為關鍵基礎設施受到攻擊而損害自己的利益或安全。
因此,鴕鳥思想是非常要不得的。禁止研究某個系統或者產品的漏洞缺陷,不能讓安全防護方盡量多盡量早地發現問題和消除隱患,得益的是不受本國法律管轄的世界其他地方的攻擊者(本國境內的違法者當然也是受益者,總之就是便宜了壞人);通過封閉研發的方式,寄希望於攻擊者不知道系統是怎麼實現的從而無法攻擊,同樣是十分脆弱和危險的,因為對這種保密的效果自己是無從知曉的,從而可能導致自己覺得安全實際早已被人掌握的安全假象。而且只要系統投入使用,攻擊者就可以開始研究找到攻擊方法,而封閉研發欠缺真正的攻防考驗,往往更加脆弱;以為找過「權威」隊伍進行過安全檢查、符合強制的安全標准就可以高枕無憂了,這是忘記了攻擊者的方法可能不是從「權威」那裡學的,長期實戰的攻擊者的能力也不見得比所謂的「權威」隊伍低;等等。
「是騾子是馬,拉出來遛遛」,這是網路安全能力檢驗的一條基本思路。追求實效的安全競賽,就是這一思想的重要踐行。「XP挑戰賽」中,主流XP安全防護產品直接面對全社會的研究人員的挑戰,很多廠商從中找到了改進產品的新方法,持續下去的話,這些產品就會在不斷的錘煉中成為真正的強者;「GeekPwn」、「XCTF」等比賽,則是通過社會研究人員尋找更多產品的安全問題、通過實戰對抗培養和發現實戰人才的重要活動。這些做法,也是國際上通行的最佳實踐。我們需要的是改變觀念、完善規則和機制,讓我們的網路安全能力不斷得到實實在在的提升。

❻ 澳門Geekpwn:黑客對決 傳奇重現

很長一段事件,Pwn2own是我覺得最有意思的活動,它不僅讓cansecwest成為了高質量的黑客盛會,也給溫哥華這個城市或多或少地帶來了一些極客氣質,直到我在國內看到Geekpwn並連著參與了三屆。相比Pwn2own較為小眾和集中在對巨頭軟體廠商的產品進行攻擊的表演項目,Geekpwn面對的更多是市場上碎片化的軟體應用和硬體設備,這些小廠商的安全隱患更多,更容易被攻擊,而對於硬體廠商來說,安全帶來的問題則比軟體廠商嚴重的多。



Geekpwn是由Keen主辦,騰訊協辦的活動。 Keen是近兩年來風投最勁的黑客團隊,各大媒體上也經常可以見到大牛蛙(王琦)的身影。我在QCon擔任出品人的一次就請過Keen的講師給分享過安卓漏洞,其中一名講師當時只有20歲,可謂是英雄出少年。 然而Geekpwn並不是Keen團隊自己在那裡秀肌肉,而是由幾位專家構成的評審團坐陣,讓民間高手上台展示技藝,最後頒發高額獎金。和娛樂圈的選秀相似,比賽項目以智能硬體為主,可看性很高,也更容易吸引關注。


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過去兩屆Geekpwn分別是在北京和上海,而且是在10月24日——極客的節日,今年辦了一場特別的澳門場,舉辦的初衷是一個國際化的嘗試,並選擇一個東方的賭城對標las vegas的黑客會議。對於我來說,澳門也是一個值得紀念的地方,能通過這樣的機會重遊故地,也是一種緣分。


本次Geekpwn上下午各有2個小時的挑戰賽,媒體和觀眾可以用籌碼去押注多少分鍾被破解,越短的時間賠率約稿。破解的重點產品依然是硬體,可看性高,也更容易讓觀眾有危險意識。一部手機的root可能並不會讓你覺得是什麼大不了的事,但是如果你的保險箱的控制器被root,這就不只是蛋疼的事了。


上午的第一個產品是保險箱,分別有一個wifi控制的和藍牙控制的保險箱。遠程式控制制保險箱明顯不是個好主意,因為控制指令都是通過無線傳輸的,很容易偽造也很難辨別發送者是否取得授權。兩個保險箱很快就被破解了,並被黑客設計了定時器把保險箱當成了鬧鍾。所以對於遠程鎖這種模式,只有在相對安全的領域,比如國內的小區里的快遞取貨箱或者是學校的儲物櫃可能還好,貴重物品的存放或是防盜門鎖在目前的科技下還是最好不要使用遠程式控制制功能長期打開的產品。


長亭科技是這次最大的贏家,也讓我贏了不少籌碼。 長亭科技是藍蓮花戰隊的主力構成核心團隊的一家公司,創立之初就拿了真格的天使投資,創業之餘依然保留了賽棍本色,屢屢派人出來收割獎金。 他們這次主攻的是路由器,大概破解了十幾款,小米華為思科tplink都未能倖免。 我的好友,原新浪微博的安全負責人陳洋現在執掌小米安全,作為贊助廠商也被媒體追著圍著打臉,各種花式體位逼問被破解後的感想,其實也怪不得他,都是用開源openwrt的系統,漏洞本來就多,同為openwrt的玩家,我自己估計以後也遲早要還。


這里還是要提醒一下路由器的安全是現在一個普遍的問題,因為大家幾乎感覺不到路由器的存在,能上網就行了,誰沒事去整路由器呢。然而對於黑客來說只要連上你所在路由器的wifi,就可以對你的路由器發動攻擊,最終拿到許可權後可以神不知鬼不覺地劫持你,本來你要上支付寶的,結果dns被劫持後給你打開一個釣魚網站,中招了都不知道。下午還有一個細思極恐的現象,就是華碩的RTAC-686路由器,只要連上公網就可以訪問上萬台伺服器的管理界面,這種事情都能發生我也是醉了。



這次迅速成功破解的還有一個團隊,他們是對打上了最新補丁的全世界最新版本的windows 10進行破解,用的設備是surface pro。 整個手法非常干凈利落, 打開一個對方發出的pdf文件,於是自己就徹底淪陷了。 這讓我想起當年comex的ios越獄,姿勢十分優美。 整個過程利用了2個0day,一個是adobe的pdf解析的漏洞,再從沙箱內用一個內核漏洞向系統發動攻擊, 據選手說這個內核漏洞已經存在了15年之久,這種鎮山之寶都肯拿出來,看來為了這次geekpwn我看也是夠拼的。



壓軸的項目是TCP劫持,重現凱文米特尼克的成名作, 只需要知道你的IP和你訪問的網站的IP就可以劫持你,聽起來是不是吊炸天? 上午嘗試的時候由於網路原因和目標網站CDN站點變化等原因未能成功,下午才進行完畢,這是我近年來見過的最牛逼的pwn, 表演者是在加州大學博士生在讀的黑客曹躍。 TCP三次握手是經典協議,由於序列號組成的復雜性,破解的難度極高,只能使用輔助的方式,這次應該是在linux嘗試建立TCP的時候所產生的一個漏洞被黑客利用了起來, 以說是漏洞界的明珠,劫持可以無需任何媒介,不需要中間人,知道你在哪你在看什麼,就可以攻擊你,真可謂是千里之外取人貞操。



自從兩年前創業以來,安全會議參加的越來越少了,但是對Geekpwn這樣的活動我還是十分推薦的。它不光在外行人眼裡熱鬧,每次都還能有一些有意思的干貨和高價值的漏洞出現,更重要的是不斷見到的新的面孔和神乎其技的手法。如果你是一名想展示身手的白帽子黑客,參加Geekpwn是你很好的選擇,賺錢賺名聲更能賺樂趣。如果你是一個對黑客有興趣的外人,Geekpwn也是最不容易打瞌睡,全程無尿點的活動。

❼ 360安全技術大會是什麼

你說的360安全技術大會應該就是主要採用黑客挑戰賽的方式,貌似是檢驗特斯拉汽車系統的安全性的問題。
話說回來你也可以去關注GeekPwn,它的中文譯名是「極棒」
也是一個國際頂級黑客聚集在一起的一個活動,他主要針對點生活領域的安全問題,涉及的領域也比較廣,你都可以從各方面了解,就醬

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