當前位置:首頁 » 編程軟體 » 響應式編程js

響應式編程js

發布時間: 2022-11-14 18:05:48

⑴ 什麼是函數響應式編程

函數響應式編程(Functional Reactive Programming:FRP)是一種和事件流有關的編程方式,其角度類似EventSoucing,關注導致狀態值改變的行為事件,一系列事件組成了事件流。

FRP是更加有效率地處理事件流,而無需顯式去管理狀態。

具體來說,FRP包括兩個核心觀點:
1.事件流,離散事件序列
2.屬性properties, 代表模型連續的值。
一系列事件是導致屬性值發生變化的原因。FRP非常類似於GOF的觀察者模式。

為什麼需要FRP?
FRP的需求來源於對於多個值發生改變,以javascript為例子,如下:
var a = function (b,c) { return b + c } // a = b + c
其中a實際代表b與c之和,如果b或c持續不斷在被改變,如何觸發a值也跟著變化呢?
也就是說,上述代碼只是一種表達式,並沒有指定a值的變化依賴b和c。

使用Reactive.js可以達到指定這種依賴關系,代碼如下:

/A=B+C
varreactiveA=$R(function(b,c){returnb+c});
varreactiveB=$R.state(2);
varreactiveC=$R.state(1);
reactiveA.bindTo(reactiveB,reactiveC);

reactiveA();//->3
reactiveB(5);//SetreactiveBto5
reactiveC(10);//SetreactiveCto10
reactiveA();//->15

我們將b和c可以看成是被觀察者,而a作為觀察者,如果隨著時間推移,b和c的值不斷變化,如何將這種變化傳導到a呢?

我們將導致b和c被觀察者發生變化的一系列事件組成事件流,可以用集合來表達事件流,那麼FRP框架所要做的就是,遍歷這個事件流集合,將導致b和c的變化的事件重新播放,獲得a的一系列值結果。

事件流被稱為被觀察者序列(observable sequences),其實被觀察者是一種Monads。

⑵ 響應式網站有什麼優缺點

其實今天安徽碼農科技之所以寫這個響應式網站是因為近兩年響應式網站確實很火,很多客戶通過業務員的介紹感覺神乎其神,甚至網站業務員說得自己都相信了,把自己都騙了,覺得響應式無所不能,非常完美。其實響應式並不是沒有缺點,准確的說也有很多致命的缺點。

什麼是響應式網站?

響應網站設計應根據用戶使用的設備的解析度大小進行相應的響應與調整,最大限度滿足不同設備用戶體驗需求。響應式網站設計就是一個網站能夠兼容多個終端,不需要為每個終端做一個特定的版本。簡單地理解:一個響應式網站=手機網站+pad端網站+PC網站。具體的實現方式由多方面決定,包括彈性網格、彈性圖片、CSS媒體查詢(media query)的使用等。

彈性網格(flexible grids)

可基於屏幕解析度擴展或拉伸內容。

彈性圖片(flexible grids)

在小屏幕上可縮小尺寸,並可擴展大最大尺寸以支持大屏幕。

媒體查詢(media queries)

是放在站點HTML和樣式表中的代碼段,用來收集設備顯示能力的信息以支持多種形式的界面。

下面安徽碼農科技就給大家總結一下響應式網站的優缺點吧 。

響應式網站優點

1:用戶體驗友好

隨著電腦尺寸多元化,智能設備(pad/智能手機)普及化,在當下追求用戶體驗至上的時代(2016年),之前網站普遍使用固定的寬度(960px或1000px)逐漸滿足不了現在不同設備與不同解析度需求。在高解析度電腦寬屏顯示器上,兩邊留白過多。在手機上顯示,內容顯示過小,用戶為了看清楚,首先需要放大界面,再左右拖拖界面。響應式網站可以根據不同終端、不同尺寸和不同應用環境,自動調整界面布局、展示內容、內容大小,提供非常好視覺展示效果,一致性友好體驗。

2:SEO友好

由於響應網站在不同終端有友好的界面展示效果,用戶可以與網站一直保持聯系,比如URL不變積累分享;通過單一的URL地址收集所有的社交分享鏈接最佳化搜索用引擎。搜索引擎也在變得越來越聰明,它們足夠智能可以完成移動網站和桌面網站的連接。

3:多個網站只需一個後台即可完成全部網站維護,無需額外增加負擔。說到這里你也許會說不做響應式的網站,做個手機站也可以數據同步,一個後台。說得非常對,但是這只限於維護一般的新聞內容與產品等,並不是所有內容都可以一站同步。比如網站banner上與一些特定地方的圖片尺寸,就需要分兩次裁剪吧。

響應式網站缺點

1:對低版本瀏覽器兼容性不友好

對於老版本瀏覽器支持不好,這是一個致命的問題。老版本瀏覽器上打開響應式網站會經常出現圖片顯示不全,排版錯亂等情況。

2:靈活性有所欠缺

基於不同終端的設備屬性不同,對產品用戶體驗要求就會截然不同。內容比較多帶有功能性的網站不適合做響應式網站設計,如:電商類型網站,寬屏的pc端內容如果全部要在手機端進行展示,勢必導致手機端的界面非常長,需要根據手機端屬性進行重新信息框架設計,這樣對響應網站要求非常高,實現難度與成本非常高。但是大型網站為了提高用戶體驗,通常做法,把高解析度寬屏網站最小的響應尺寸響應到1024px,不再適配手機端,手機端重新設計開發一套手機網站,簡單理解為2.5響應,如:電商網站亞馬遜、Calvin Klein、Nike、視頻網站Youtube等。

3:速度可能會變慢

由於響應式頁面是同時下載多套CSS樣式代碼,可能在手機上就下載PC、Pad的冗餘代碼,導致文件變大,影響載入速度。不過CSS樣式的代碼佔用內存相對圖片來說不算大,所以如果前端編程處理得好前提之下,這就不會影響網站載入速度。

4:開發成本較高

這個價格預算問題也往往是大家最關心的一個問題,說到這里大家可能覺得奇怪,響應式網站只是一個網站,為什麼比手機站與電腦站分開做兩個要貴!主要原因是:

一、企業網站定製最重要的成本就是人力成本,響應式網站製作需要資深設計師與資深程序員。而獨立製作各版本只需要普通設計師和普通工程師即可,但是響應式網站開發則必須資深設計師和資深程序員才能搞定,所以導致非常大的區別。資深設計師與程序員與普通的對比,這個道理大家都懂得,所以響應式網站價格較高。

二、響應式網站需要注意的細節太多,比如一個普通的JS效果,需要考慮3-4個終端的區別,編寫的JS代碼兼容性要非常好,根據以往開發經驗,這樣的細節注意要比普通網站多3-5倍。細節注意多了,開發周期就比較久,工時就是這樣上來的。

三、市面上很多響應式網站往往是不考慮網速的,在移動端和PC端需要載入的頁面數據往往是一樣多,導致的結果是,如果用戶採用2G3G的網速,不但速度慢而且耗流量。一個完美的響應式網站不應該是這樣的,但是做到這點需要的技術難度確是非常高,所以這也導致成本增加。

溫馨提示 :企業是否做響應式網站,取決於對自身網站的定位。若是一般的企業官網,網站內容較少,預算又充足,對網站頁面要求較高的客戶可考慮做響應式網站。

若是想做功能型網站,網站內容較多,擇需要電腦手機分開做。其實大家稍微注意一下就明白了。響應式真的那麼好,為什麼京東不做呢,天貓淘寶不做呢。一是技術實現太難,二是確實不適合做這些功能型網站。

⑶ web前端要學習哪些東西

web前端開發需要的學的東西在下面這張圖

web前端學習哪些東西


階段1.前端核心基礎

HTML +_CSS核心、JavaScript基礎語法、JavaScript面向對象、JavaScript DOM和

BOM編程、jQuery框架

階段2.HTML5 + CSS3 + 移動端核心

HTML5新特性、Canvas專列、CSS3新特性、CSS3進階、CSS3實例演練

階段3.移動端

移動端核心、移動端適配、移動端特效

階段4.伺服器端

伺服器端開發、資料庫操作、前後端交互核心、微信公眾號開發

階段5.JavaScript高級

JavaScript基礎深入剖析、JavaScript面向對象深入講解、JavaScript非同步編程、

JavaScript函數式編程JavaScript設計模式

階段6.前端必備

性能優化、版本控制工具、模塊化、項目構建工具

階段7.高級框架

React框架基本使用、React框架進階、Vue框架基本使用、Vue框架進階、Vue源碼分析

階段8.小程序

原生小程序入門、原生小程序API使用、小程序框架Mpvue

如果您是零基礎的話您可以按照順序學習就可以的,先學習最基礎的東西,有問題可以及時溝通。

⑷ vue框架是什麼

Vue.js被定義成一個用來開發Web界面的前端庫,是個非常輕量級的工具。Vue.js本身具有響應式編程和組件化的特點。
所謂響應式編程,即為保持狀態和視圖的同步,這個在大多數前端MV*(MVC/MVVM/MVW)框架,不管是早期的backbone.js還是現在AngularJS都對這一特性進行了實現(也稱之為數據綁定),但這幾者的實現方式和使用方式都不相同。相比而言,Vue.js使用起來更為簡單,也無需引入太多的新概念,聲明實例new Vue({ data : data })後自然對data裡面的數據進行了視圖上的綁定。修改data的數據,視圖中對應數據也會隨之更改。
Vue.js的組件化理念和ReactJS異曲同工——「一切都是組件」,可以將任意封裝好的代碼注冊成標簽,例如:Vue.component('example', Example),可以在模板中以的形式調用。如果組件抽象得合理,這在很大程度上能減少重復開發,而且配合Vue.js的周邊工具vue-loader,我們可以將一個組件的CSS、HTML和js都寫在一個文件里,做到模塊化的開發。

⑸ 如何用JS調用幾十萬原生API

《近匠》HBuilder:如何用JS調用幾十萬原生API?

發表於2014-04-15 18:02| 次閱讀| 來源CSDN| 0 條評論| 作者翟方慶

近匠訪談開發工具HBuilder王安DCloudHTML5
摘要:《近匠》第25期:HBuilder是DCloud開發的一套Web開發IDE,它通過完整的語法提示和代碼輸入法、代碼塊等,大幅提升HTML、JS、css的開發效率。更有意思的是,它可以利用JS調用原生API。
CSDN:請講講團隊和您以往的從業經歷?
DCloud CEO王安:我們團隊從03年起開始做手機App,從J2me、Symbian、Win mobile、Brew一直做到現在的Android、iOS和WP。之前一直在為企業市場提供跨平台手機App的無線中間件。
後來我們看好HTML5的前途,而且也經不住toC市場的誘惑,就毅然出來二次創業。成立了 DCloud.io,開始做基於HTML5的生態系統服務,包括開發工具和雲服務。


我們是W3C的會員,也是HTML5中國產業聯盟的發起單位。我們是一個典型的輕團隊,人不多,但極客化。我們的合夥人之一王淮也在Facebook工作了很久,給我們帶來了很多矽谷的模式。
CSDN:為什麼要做HBuilder這樣一款工具?
王安:人稱HTML5是「性、工、能」缺失,其中「工」指工具不給力,確實如此。
任何主流編程語言,都有優秀的開發IDE,不管是java、.net、Obj-C,但HTML5領域卻一直在用低效的文本編輯器開發。我個人用了十幾年文本編輯器,對比我熟悉的其他語言的IDE,效率也實在讓我受不了。我們就動手開發了HBuilder。
HTML十幾年前初生時,是簡單的標記語言,確實文本編輯器足矣。那時候寫頁面的人都不被視為真正的程序員。但時代不同了,現在JS、css已經發展為真正的編程語言,一個工程會非常龐大,此時沒有IDE會很低效。就像用文本編輯器寫java或Obj-C一樣,效率比專業IDE差很多。
過去也確實沒有太好的HTML5 IDE,更不用提免費的好工具。因為web IDE開發確實很困難,web語法庫沒有統一標准,月月更新,JS是無類型的動態語言……
但是有問題,就會有解決問題的人。所以我們花費大力氣,建立最全的語法庫和瀏覽器兼容資料庫,開發動態JS解析引擎,開源框架語法庫。並且我們在開發效率提升上下了非常大的功夫,快是HBuilder最大的特點,能提升數倍開發效率。
另一方面,HTML5的重要價值是開發手機App,HBuilder為開發者提供移動App開發的全套支持,支持插上數據線真機聯調,不需xcode等原生開發環境就能打包手機App。此外,我們有項創新的技術是JS調用幾十萬原生API。
CSDN:HBuilder是針對移動應用的哪一個環節?在這個環節中,現在是一種什麼狀況?格局是什麼樣的?
王安:使用HTML5、JS、css開發跨平台手機App,這類工具其實之前已經有Phonegap、Titanium。從品類相比,Phonegap只有Runtime沒有IDE,Titanuim的IDE是為其特殊API而製作的專有工具。但HBuilder是一個通用的HTML5開發IDE且又內置了手機runtime。也就是開發者只需要HBuilder就夠了,PC web、Mobile web、App,一個工具一套代碼。
我們推崇一個理念叫「響應式應用」:一套代碼根據不同運行環境調用不同能力來優化用戶體驗。比如文本框,在普通瀏覽器下就是一個文本輸入框,在Chrome瀏覽器下運行時加個判斷調Chrome的語音輸入,而運行在App模式下,則再加一個判斷調用原生的語音識別SDK,比如plus.speech。這樣一個應用可以根據設備的不同而最大化的優化用戶體驗,這種模式很有魅力,對用戶而言體驗更好,對開發者而言成本更低。
當然,比其他同類產品更神奇的一點是,HBuilder里能通過JS代碼的寫法操作幾十萬原生API,即Obj-C和Android原生的對象。
CSDN:HTML5在跨平台App開發上有哪些問題?
王安:前景美好,但卻有四個致命缺點阻礙它的爆發,就是「性、工、能」缺失,碎片化嚴重。相對於原生,HTML5的App性能低,工具差,能力弱。原生雖然不跨平台,但HTML5的瀏覽器兼容性也讓開發者撓頭。HBuilder為了解決這些難題做了很多努力。
1. 先說工具
HBuilder大幅提升了HTML5開發效率。並且也擁有最全且實時更新的HTML5新語法庫。瀏覽器更新版本後一周內其新增的語法就可以被HBuilder提示出來。
HBuilder追求快,還有一個目的,就是降低開發者對框架的依賴。PC Web里框架非常流行,很多框架簡化了開發。但是框架的簡化開發建立在性能下降的基礎上,手機上HTML5本來就慢,層層封裝後只會越來越慢。但開發者使用HBuilder會發現,在HBuilder里不用框架開發的速度,比用其他開發編輯器配合框架的速度,更快。
目前主流HTML5開發工具都更新在沒有手機真機聯調等功能,HBuilder提供了這些功能才能有效的語法庫里幫助開發者開發手機App。

2. 瀏覽器兼容性
由於瀏覽器內核不同,自有擴展語法多,新語法增加速度快,導致碎片化很嚴重,而且是持續性的給開發者造成困擾。HBuilder里每個語法,都有瀏覽器兼容性說明,是目前最全的瀏覽器兼容資料庫。見下圖,-webkit-user-select這個屬性的值域all,IE和Firefox自然不支持,圖標為灰色。但同為webkit內核,Chrome支持;而Android瀏覽器不支持,圖標為灰色;Safari也只有7.0以上才支持,圖標是半亮。


有人說手機上都是webkit內核瀏覽器,應該沒有兼容性問題。但上圖告訴開發者殘酷的真相:iOS、Safari、Android瀏覽器、Chrome安卓版,主流的3款手機瀏覽器一樣有兼容性問題。Google和Apple聯手打破IE的壟斷後,又開始分裂,Chrome去年另起了Blink引擎,開始獨立擴展語法。另外雖然Safari的Mac版和iOS版有點差別,但不多;而Chrome的Android版和Android系統自帶的瀏覽器完全是2個產品。作為開發者,我甚至有點懷念IE壟斷市場的日子。
我們努力做出這個瀏覽器兼容庫,希望可以幫助到廣大開發者。

3. 能力
HTML5規范的好處是跨平台的,但壞處是規范能力比原生差非常多。為了解決這個問題,我們推出了兩套方案:HTML5+的跨平台規范和JS直調原生API。

HTML5+的跨平台規范:開發者常用的手機能力,封裝在HTMLplus.org規范里,包括二維碼、語音輸入等,比如在JS里輸入plus.barcode調用二維碼,plus.speech調用語音輸入。開發一次在不同手機上都可以運行。JS直調原生API:我們提供了plus.ios和plus.android這2個很神奇的對象,使得web開發者不用學習Obj-C,不用買Mac設備,就能在JS里調用原生對象。我們可以這么定義一個JS變數,但實際上是Obj-C對象:我們可以這么定義一個JS變數,但實際上是Obj-C對象:JS直調原生API:我們提供了plus.ios和plus.android這2個很神奇的對象,使得web開發者不用學習Obj-C,不用買Mac設備,就能在JS里調用原生對象。我們可以這么定義一個JS變數,但實際上是Obj-C對象:
var a = plus.ios.implements("NSObject",{"authenticationChanged:":authenticationChanged});
或者如下圖中的:var Intent = plus.android.import("android.content.Intent");其中的"android.content.Intent"是Android的原生類。這段代碼就是使用JS方式給在安卓手機桌面創建一個App快捷方式。這樣,使用HTML5編程的App,在能力方面就和原生一樣強大了。 以前用HTML5做的游戲都無法調用Game Center,O2O應用也調不了Passbook,現在這些都輕而易舉。我們相信這對於web工程師而言,是極大的能力解放,充滿機會的一扇新窗口!
4. 性能
HTML5應用的性能一直是這個產業發展的瓶頸。
手機硬體比PC差、HTML5作為解釋性語言比原生的編譯型語言性能差、手機瀏覽器的默認控制項樣式未優化導致需要在應用層重新封裝UI。這一系列問題疊加在一起,使得性能成為所有HTML5開發者心頭的痛。
另外前端工程師大多長於UI,相比伺服器工程師,他們的代碼性能也要低不少。比如前端工程師很習慣使用框架,框架層層封裝越來越慢,性能如何上的去。HBuilder在解決這個問題上也花費了很多心血:
a. 調用原生繪制界面
在HTML5+規范里有一個plus.ui的子集。一些原生樣式或動畫,比如翻頁動畫或下拉刷新,使用HTML5+JS+css模擬要寫很多代碼,執行起來很慢,此時通過plus.ui擴展就可以在窗體上設置一塊區域,交給原生繪制。性能可大幅提升。
b. 性能第一的UI庫
以前宣稱為手機優化的框架,其實都不是把性能作為產品取捨的第一優先,或者為了框架使用者方便、或者為了框架維護者方便而犧牲了執行性能。我們決定自己做一個。這個項目我們還在開發中,不久會上線。
我們沒有把它稱為框架而是叫UI庫,是因為這里的控制項都是使用最簡單的css樣式的,直接寫class=」xxx」。相比於寫成data-role,然後在JS運行時才替換Dom,使用class的方式要高效的多。
控制項含有的必要的JS代碼,也是本著性能優先的原則開發的,代碼極其精簡高效,沒有$等三方框架,但又可以跨手機瀏覽器。並且這套UI庫會和HBuilder的打包機、Runtime深度整合,做到更高性能的優化。
CSDN:相對於編寫大量JS實現來說,HBuilder利用JS調用原生API,有哪些優點?
王安:JS調用原生API,最大的優點,是大大強化了HTML5的能力,突破了瀏覽器的限制,原生有幾十萬API,數量遠多於HTML5。比如攔截Android來電。
JS的執行效率肯定還是低於原生的,提升性能需要使用前述方案。
這項技術對於JS程序員來講是非常友好易學的,他不需要學習原生語言和配置開發環境,只需要查詢每個原生對象是做什麼用的,然後在JS的plus.ios或plus.andriod里把原生類名作為參數傳進去,就可以通過JS調用該原生對象的方法。
我們還製作了一批常用原生代碼模板,包括創建快捷方式、登錄game center的樣例代碼已經預置在HBuilder里。
CSDN:JS調用原生API,是如何實現的?
王安:這個非常復雜,不同的api需要不同的方法,手機、雲、IDE的共同配合。IDE的顯示代碼、打包機編譯、runtime實際運行這幾種情況下執行碼是不同的。
CSDN:HTML5跨平台開發領域的趨勢是怎麼的?
王安:HTML5的光明前途是毋庸置疑的,當Java被攔在iOS門外時、當終端和屏幕越來越多樣時,HTML5的簡單易用和跨平台這些特點都代表了未來的方向。
現在的問題僅僅是阻礙HTML5發展的那幾個難題,會在何時、會被哪些人解決。當性能、工具、能力、兼容性得到有效突破時,HTML5必將迎來發展爆發。
CSDN:接下來針對HBuilder,Dcloud還有哪些計劃?
王安:除了上面提到的高性能手機UI框架,HBuilder下一步會引入SNS和UGC,強化插件體系,聯合眾多開發者打造大家更滿意的工具和服務。我們很認真的開發著這個免費工具,也希望所有開發者都參與到這個工具的打造中來。目前HBuilder已經在 github.com/dcloudio上設立了3個開源項目,歡迎大家一起打造自己滿意的工具。
轉載僅供參考,版權屬於原作者。祝你愉快,滿意請採納哦

⑹ 前端裡面主要學什麼內容呢

你好,前端的學習主要學習三塊內容,分別是HTML、CSS、JavaScript(簡稱js)。

  • HTML負責結構布局;

  • CSS負責樣式也就是美化;

  • JavaScript負責交互聯動這些。

除此之外,我們還會學習一些框架,來提升我們的編程效率,像Vue、React等。

⑺ 你們覺得響應式好呢,還是手機和PC端分開來寫

根據您的產品特點,進行兩種不同的設計,根據您的設計需求,選擇合適的技術解決方案。A和B不是硬幣的反面。他們生來就是為了解決同樣的問題。它們是同一思想的延伸。


移動和桌面設計的區別遠遠超過布局問題。只要有足夠的編程量,這些差異可以通過響應設計來解決。事實上,您可以認為如果一個設計沒有考慮到兩個平台之間的主要差異,那麼它就不能成為一個合格的響應設計。但是,如果您真的想處理平台之間的所有差異,我們可以回到最初的觀點:兩種不同的設計。移動可用性(用於設計高可用性移動產品)。

但是,如果我想做更多的「移動設計」,比如降低信息水平,增強手勢,使Web更接近本地應用程序?生成能力的本質或伺服器的動態返回HTML、js、CSS、圖像文件等資源,但只有使用同一URL才能提供更多定製的移動終端,同時也節省網路資源

⑻ Android真的推薦用MVI模式MVI和MVVM有什麼區別

android自己卷自己,自己造一個MVI架構模式嗎?

MVI架構模式是國內android開發者最近一兩年造出來的嗎?

看了很多MVI的資料,發現都提到cycle.js框架。android的mvi架構就是啟發於cycle.js框架。

我們再看看Cycle.js框架是什麼時候開始的,又是什麼時候開始使用MVI模式的。

Cycle.js框架 第一個預發版本

https://github.com/cyclejs/cyclejs/releases?page=6

再結合官方文檔來看,Cycle.js框架就是為了MVI架構模式而生的。

雖然不知道,Cycle.js框架是不是首個MVI模式框架。

但是從很多資料可以推測,MVI架構模式就是Cycle.js框架推廣開來的。

而且早在2014年就已經在前端開發中用得飛起了。

想想2014年,咱們在幹嘛?android在用什麼架構模式。

正所謂,天下武功出少林啊。

我們android的很多技術,在前端早就用「爛了」。

我們知道MVP和MVVM的爹都是MVC。MVI的爹也是MVC。


MVC的Controller是命令是編程組件,不能直接實現響應式編程思想。


響應式編程範式(Reactive programming):

安卓官方的compose框架、微信小程序、Flutter、React、鴻蒙UI的開發框架,都是使用響應式開發框架。

這里就不拓展開來講了,上面提到的任何一個開發框架,你只要會一個基本就能理解響應式編程範式。

如果一個都不會也沒關系,現在不理解響應式編程也沒關系,等你學會MVI就理解了,這種只有實際使用過才能深刻理解。


學不會也沒關系,不要焦慮(尤其那些工作不久的小夥伴,學不會屬於正常現象~)

MVI,咱第一遍學不會,就等2年,再學一遍~

2年後也沒學會,那就再等2年~ 一定要有耐心~

如果還是學不會,那也沒關系,因為MVI早晚也會過時~ 等過時了就不用學了~

哈哈哈~ 別笑,正經Android可不會開玩笑的。

就像rxjava,當年有多少人死活學不會,android開發現在誰還學Rxjava?哈哈哈~

用一張圖來總結這次升級的核心思想:


新版架構指南在舊版的基礎上,做了如下調整和建議:

1. 將LiveData組件改成了StateFlow

對協程的使用更友好。並且更能體現面向數據流開發的思想。

實際上,依然使用LiveData也沒毛病。


2. ViewModel傳遞給View的數據限制為View的UIState

ViewModel從Model層獲取數據後,轉換為UIState數據,通過StateFlow流向View層。

UIState的數據面向界面組件而定義的,是能直接控制View組件如何顯示的數據。

所以我們也可以稱UIState為界面的狀態或者View的狀態。

如下:


3. 單數據流還是多數據流的選擇

官方指南並沒有強制我們使用單流。

同一個界面應該使用單個StateFlow還是多個StateFlow,需要我們自己判斷。

我們應該根據UIStates數據們之間關聯程度來決定多流還是單流。

單流優缺點都十分明顯:

優點: 數據集中管控,會提高代碼的可讀性和修改的便利性。

缺點: 當數據非常多且復雜時,會影響效率。因為我們沒有diff功能,View層不能只更新有變化的數據,只會根據UIState刷新當前界面。

https://developer.android.com/jetpack/guide/ui-layer#additional-considerations

我們再看下官方新版架構圖:

當然不僅僅MVVM可以改造成響應式開發範式,MVP也是可以的。

不信你看 這篇blog

https://www.raywenderlich.com/817602-mvi-architecture-for-android-tutorial-getting-started

1. 理解MVC架構模式的思想【MVC是其他架構模式之爹,他的思想是MVP、MVVM、MVI的基礎,學會它是關鍵步驟~】。

3. 學習kotlin的StateFlow組件,的使用:Sequence->Flow->StateFlow。

4. 學習ViewModel組件的使用(雖然不用ViewModel也能實現MVI架構,但是ViewModel還是值得學習)。

5. 理解DRY(Don't Repeat Yourself)原則。

6. 理解MVVM(因為官方的MVI模式是基於MVVM的基礎改造的~)。

7. 學習官方架構指南。

8. 實戰。

在這里就分享一份由大佬親自收錄整理的 學習PDF+架構視頻+面試文檔+源碼筆記 高級架構技術進階腦圖、Android開發面試專題資料,高級進階架構資料

這些都是我現在閑暇時還會反復翻閱的精品資料。裡面對近幾年的大廠面試高頻知識點都有詳細的講解。相信可以有效地幫助大家掌握知識、理解原理,幫助大家在未來取得一份不錯的答卷。

當然,你也可以拿去查漏補缺,提升自身的競爭力。

真心希望可以幫助到大家,Android路漫漫,共勉!

如果你有需要的話,只需 私信我【進階】即可獲取

⑼ 自學web前端開發,請問從何入手呢

學習前端,要從學習HTML和CSS開始著手。關於這部分的學習,網上可選擇的資料就太多了,這里不一一列舉,題主網路搜索欄搜索HTML 教程,或者css 教程,就可找到相關資料。

接著是學習前端的一個難點、也是重點,就是JavaScript。

首先,初學一門語言,要秉承一個原則:「能動手的,盡量別吵吵」

另外,你需要一個能夠從簡到難的知識體系,一步一步跟下來。

下面是干貨。

體系:上圖。

(四)、工作流(跟JS原生關系不大,不詳細展開了)

  1. webpack

  2. gulp

上面的內容結束後,就可以進入前端框架的海洋中暢遊了。

⑽ 什麼是函數響應式編程

函數響應式編程(Functional Reactive Programming:FRP)是一種和事件流有關的編程方式,其角度類似EventSoucing,關注導致狀態值改變的行為事件,一系列事件組成了事件流。FRP是更加有效率地處理事件流,而無需顯式去管理狀態。具體來說,FRP包括兩個核心觀點:1.事件流,離散事件序列2.屬性properties, 代表模型連續的值。一系列事件是導致屬性值發生變化的原因。FRP非常類似於GOF的觀察者模式。
為什麼需要FRP?FRP的需求來源於對於多個值發生改變,以javascript為例子,如下:var a = function (b,c) { return b + c } // a = b + c其中a實際代表b與c之和,如果b或c持續不斷在被改變,如何觸發a值也跟著變化呢?也就是說,上述代碼只是一種表達式,並沒有指定a值的變化依賴b和c。使用Reactive.js可以達到指定這種依賴關系

熱點內容
python位元組轉字元串 發布:2025-05-14 07:06:35 瀏覽:420
subplotpython 發布:2025-05-14 06:53:51 瀏覽:661
豎屏大屏導航工廠密碼一般是多少 發布:2025-05-14 06:49:29 瀏覽:806
如何在手機里設置無線網密碼 發布:2025-05-14 06:47:54 瀏覽:120
動態ip文件伺服器 發布:2025-05-14 06:44:22 瀏覽:891
文字分行的腳本有什麼 發布:2025-05-14 06:33:10 瀏覽:288
svn小烏龜怎麼配置 發布:2025-05-14 06:31:43 瀏覽:393
視頻播放器android 發布:2025-05-14 06:31:43 瀏覽:720
android工作室 發布:2025-05-14 06:26:00 瀏覽:658
汽車官方配置表如何下載 發布:2025-05-14 06:21:41 瀏覽:800