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鋸齒數編程

發布時間: 2022-11-24 23:01:02

A. 誰能教下玩鋸齒數獨的秘訣和方法

1、根據橫列、豎列和方格的限制條件排除各個點不可能的數字,並從1~9將各個可能的數字用小字體逐個寫進每個空白的格子。(該步驟大約需要15~20分鍾,這是求解的初始,務必確保沒有遺漏)。2、審視第一步驟的結果,如果發現某個空格只有一個數字,即確定該空格為這個數字。並根據該數字審視其相關的橫行、豎列和區域,並劃除相同的數字。(該情況出現的可能往往不多,除了較簡單的數獨題,但這是一個必要的過程,而且在隨後的過程中要反復使用此方法。)3、審視各個橫行、豎列和區域中羅列出可能的數字結果,若發現某一個數字在各個橫行、豎列或區域中出現的次數僅一次,則可以確定該空格的解為此數字。並根據第二條的方法排除與此空格相關列或區域中相同的數字。4、審視各個橫行、豎列和區域中羅列的各個可能的結果,找出相對稱的兩個數組合的空格(或3個、4個組合),並確定這兩個空格(或3個、4個)的數字只可能為這兩個數字,即兩個數字在這兩個空格的位置可以交換,但不可能到該行、該列或該區域的其他位置。根據此結果可以排除相關列或區域羅列出相關數字的可能,並縮小范圍。(該步驟處理的難度相對復雜,需要在積累一定經驗的基礎上進行,也是最終求解的關鍵)5、反復使用2、3、4提到的步驟,逐步得到一個一個空格的解,並將先前羅列的各種可能的結果一個一個排除,使可能的范圍越來越小,直至得到最後結果。
常用方法:
1.聯除法.
在並排的三個九宮格中的兩排尋找相同數字,再利用九宮格得出另一排中該數字位置,該方法適用於中高級數獨.
2.巡格法
找出在每個九宮格中出現頻率較高的數字,得出該數字在其餘九宮格內位置,該方法應用於方法一之後.
3.排它法
這個方法是解決問題的關鍵,易被常人所忽略.在各行列或九宮格中觀察,若有個位置其它數字都不能填,就填餘下的數字
4.待定法
此方法不常用卻很有效.暫時確定某個數字在某個區域,再利用其來進行排除
5.行列法
此方法用於收官階段,利用先從行列突破來提高解題效率.
6.假設法
作為一名高手,我不提倡這種方法.即在某個位置隨機的填上一個數字,再進行推演,並有可能最終產生矛盾而否定結論.
7.頻率法
這種方法相比於上一種方法更能提高效率.在某一行列或九宮格列舉出所有情況,再選擇某位置中出現頻率高的數字
8.候選數法使用候選數法解數獨題目需先建立候選數列表,根據各種條件,逐步安全的清除每個宮格候選數的不可能取值的候選數,從而達到解題的目的。
使用候選數法一般能解比較復雜的數獨題目,但是候選數法的使用沒有直觀法那麼直接,需要先建立一個候選數列表的准備過程,所以實際使用時可以先利用直觀法進行解題,到無法用直觀法解題時再使用候選數法解題。
候選數法解題的過程就是逐漸排除不合適的候選數的過程,所以在進行候選數刪除的時候一定要小心,確定安全地刪除不合適的候選數,否則,很多時候只有重新做題了。有了計算機軟體的幫助,使得候選數表的維護變得輕鬆起來。
上面是九宮格的一些方法,額,應該和九宮格差不了很多吧,就是九宮格變成了不規則的格子,橫豎什麼的還是一樣看的,不過區域看起來有差別,剛去看了不是很難的題,貌似用原來這些方法可以的

B. 徵求鋸齒數獨的 C語言解題程序

跟規規矩矩的九宮格數獨不差不多麼

-_-

C. C#語言中如何定義鋸齒數組

int [][]=new [3][]; //聲明一個三列的鋸齒數組
int[0]=new int[3];
int [1]=new int [5];
.........

D. C#入門(數組排序,二維數組,鋸齒數組,輸出蛇形矩陣)

冒泡排序

冒泡排序是數組的基礎排序方法

int[] intArray = { 1, 5, 5, 79, 54, 10, 55, 15 };

int temp = 0;

for (int i = 0; i < intArray.Length; i++) { //控制趟數

    for (int j = 0; j < intArray.Length - i -1; j++) {//每趟比較次數

     if (intArray [j] > intArray [j + 1]) {//交換位置

      temp = intArray [j];

      intArray [j] = intArray [j + 1];

      intArray [j + 1] = temp;

     }

    }

   }

   Console.WriteLine (sw.Elapsed);

   foreach (var item in intArray) {

    Console.WriteLine (item);

   }

Array.Sort (intArray);//系統內置的排序方法是桶排序

foreach (var item in intArray) {

Console.WriteLine (item);

}

相對於自己寫的冒泡排序系統的內置排序方法會更加快,冒泡排序只在數組中數字較少的時候,速度快。

一般來說系統內置的排序方法,也就是桶排序,是最快的。

二維數組的第一種定義方法

int[,] twoint = new int[3,3];

int[,] twoim = {

{ 1, 2, 34, 8, 4 },

    { 4, 8, 6, 4, 3 },

    { 8, 4, 87, 6, 45 },

    { 12, 10, 5, 7, 9 }

   };

二維數組的遍歷,也就是用兩個for循環嵌套輸出

for (int i = 0; i < 4; i++) {

// for (int j = 0; j < 5; j++) {

// Console.Write (twoim[i,j] + " ");

// }

// Console.WriteLine ();

// }

定義二維數組的第二種方法

鋸齒數組

   int[][] twoim = new int[3][];

   twoim [0] = new int[]{ 1, 2, 3 };

   twoim [1] = new int[]{ 1, 2, 3,4};

   twoim [2] = new int[]{ 1, 2, 3,4,5};

鋸齒數組也就是每行可能有不同的列的數組。

鋸齒數組的遍歷方法

for (int i = 0; i < twoim.Length; i++) { //twoim.Length 相當於是二維數組的行數

for (int j = 0; j < twoim[i].Length; j++) {//twoim[i].Length 相當於二維數組每行的列數

Console.Write(twoim[i][j]);

    }

    Console.WriteLine ();

   }

總結二維數組

第一種聲明格式:int[,] 遍歷訪問時要採取arr[i,j]的方式進行訪問

第二種聲明格式:int[][],此種寫法的二維數組實際上是由多個一維數組構成,

可以不聲明列數,但是必須聲明行數,訪問方式是:arr[i][j];

//輸入n(n < 10),代表矩陣n*n,輸出蛇形矩陣。

//例如:n = 3時,輸出:

//1 2 3

//8 9 4

//7 6 5/

/n = 4時,輸出:

//1  2  3  4

//12 13 14  5

//11 16 15  6

//10 9  8  7

//int n = int.Parse (Console.ReadLine ());

int[,] intArray = new int[n,n];

for (int i = 0; i < n; i++) 

{

for (int j = 0; j < n; j++) 

{

intArray [i,j] = 0;

}

}

int value = 1;

int max = n * n;

int a = 0;

int b = 0;

intArray [a, b] = value;

for (;value<max;)

while (b + 1 < n && intArray [a, b + 1] == 0) {  //向右

intArray [a, ++b] = ++value;

}

while (a + 1 < n && intArray [a + 1, b] == 0) {  //向下

intArray [++a, b] = ++value;

}

while (b - 1 >= 0 && intArray [a, b - 1] == 0) {  //向左

intArray [a, --b] = ++value;

}

while (a - 1 >= 0 && intArray [a - 1, b] == 0) {  //向上

intArray [--a, b] = ++value;

}

}

for (int i = 0; i < n; i++) {

for (int j = 0; j < n; j++) {

Console.Write (intArray[i,j]+" ");

}

Console.WriteLine ();

}

E. 單片機匯編語言編程 求方波、三角波和鋸齒波匯編程序怎麼編寫一段一段分開,不需要按按鈕的那種

你抄人家的,也應該過下腦啊,電路圖都是畫錯了啊;
8位DAC,採用直通方式,其他讀寫線都接低電平就好了;

基準電壓=5V,那麼 8位DAC=ffh,對應輸出= -5V,8位DAC=00h,對應輸出=0V;
1)所以你要得到矩形波時,就是控制單片機輸出P0=0xff的時間,以及P0=0x0的時間;
2)要輸出三角波時,P0 輸出:最小值為 0,最大值為 0xff,那麼必須先假設一個波形周期均勻輸出20個采樣值,則三角波上升期為10個采樣值,下降期也為10個采樣值;
然後反過來求出量化值;
因為: 5V/10=0.5V,那麼 N0/256 = 0.5/5;N1/256 = 1.0/5;N2/256 = 1.5/5;
....
N9/256 = 5/5;從而得到10個量化值,這是上升期的量化值,下降期的量化值則是前面量化值的反序排列,然後做成一個有20個數的數組;
那麼程序就是按一定的時間間隔循環輸出這20個的數組,即可得到三角波了;
3)鋸齒波,操作上類似三角波,只是上升期的采樣個數與下降期的采樣個數不等;
如一個波形周期仍然均勻輸出20個采樣值,只是上升期為6個采樣值,下降期也為14個采樣值;

F. 如何用matlab計算一個輪廓的鋸齒數和面積

你這個具體尺寸指的是面積?周長? 我指的是二值圖像bw:(0或1) bwarea(bw);%這個就是求出bw中含1的個數,即面積 周長就麻煩一點,得先標記連通域: [B,L]=bwboundaries(bw,4);%四連通 stats=regionprops(L,'Area','Centroid'); boundary=B; s...

G. 鋸齒數獨技巧口訣表格

鋸齒數獨技巧口訣表格:二四為肩,六八為足,左三右七,戴九履一 。

每個數都是出現9次,看那個數出現次數多,優先考慮那個數,看哪一行剩的格子少,看那個3*3小塊剩的空格少。

填九宮格數字最好的方法是矩陣,先將1加9等於10,在將10除以2等於5作為中宮,這個5就是等差數列的中項,在第一行第二列填上9,在將1填在第三行第二列上。這樣得出第二列的列排列,排列的公差為4,簡稱列差。九宮方匡圖最外邊四個頂角列差也為4。

解題手法

1、依解題填制的過程可區分為直觀法與候選數法。

2、直觀法就是不做任何記號,直接從數獨的盤勢觀察線索,推論答案的方法。

3、候選數法就是刪減等位群格位已出現的數字,將剩餘可填數字填入空格做為解題線索的參考,可填數字稱為候選數(Candidates,或稱備選數)。

4、直觀法和候選數法只是填制時候是否有注記的區別,依照個人習慣而定,並非鑒定題目難度或技巧難度的標准,無論是難題或是簡單題都可上述方法填制,一般程序解題以候選數法較多。

H. c#用鋸齒數組編寫:

char[][]cc=newchar[5][];
cc[0]=newchar[]{'*'};
cc[1]=newchar[]{'*','*','*'};
cc[2]=newchar[]{'*','*','*','*'};
cc[3]=newchar[]{'*','*','*'};
cc[4]=newchar[]{'*'};

I. Java中的鋸齒數組是什麼,怎麼用

齒數組,也叫做數組的數組。 多維數組的大小是矩形的,例如3X3個元素。而鋸齒數組的大小設置比較靈活,在鋸齒數組中,每一行都可以有不同的大小。 在聲明鋸齒數組時,要依次放置開閉括弧。在初始化鋸齒數組時,先設置該數組包含的行數。定義各行中元素的第二個括弧設置為空,因為這類數組的每一行包含不同的元素數,之後一行指定行的元素個數:int[][] jagged = new int[3][];
jagged[0] = new int[2] {1,2 };
jagged[1] = new int[6] { 3,4,5,6,7,8};
jagged[2] = new int[3] { 9,10,11};

J. c#用鋸齒數組的問題

即然叫鋸齒數組,那每一行的列數都可能是不同的,你用y[0].Length就可以取到5,同樣用y[1].Length取到2,而y.Lengh得到的就是整個鋸齒數組的行數。

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