編譯原理使用vs
⑴ 用VS編譯和C++源文件的時候,源文件和庫文件是如何鏈接到源文件的具體細節
因為我是學習計算機軟體專業的,故可以給你講一下大概意思,我也不敢保證我講得都是正確的。個人講解僅供參考。這個是需要學習《計算機編譯原理》這門課程的。而且《計算機編譯原理》這門課程在軟體專業中幾乎是最抽象的、難於理解的。
首先關於 Visual Studio編譯器(或者是別的 C/C++編譯器)是如何將用戶親自編寫的源程序經過若干步驟之後,最終變成計算機可執行的二進制代碼程序?這裡面經過了如下步驟:
(1)、詞法分析/語法分析。也就是說當編譯器對用戶編寫的源程序進行編譯時,首先檢查你的詞法(或者是語法)是否正確,這是第一步(這里以 C 語言為例,假如將定義一個整型變數 n 的語句 int n ; 誤寫成了:intt n ; 屬於語法錯誤)。如果這一步都沒有通過編譯器的檢查的話,那麼絕對不會進入第二步。繼續返回編輯狀態進行語法檢查。這種錯誤是最容易檢查的。
(2)、語義分析。這類錯誤就要比(1)困難得多。這類錯誤舉例如下(這類錯誤編譯器只是會給出一個警告信息,但是編譯器是會放過這類錯誤的。故需要編程人員具有較豐富的編程經驗)
void main( )
{
int num ; /* 定義一個整型變數 num */
scanf("%d", &num ) ; /* 從鍵盤上輸入一個整數 */
if( num == 10 ) /* 在這個語句中,如果將邏輯判斷等於號 ==,誤寫為數值等於 =(即:if( num = 10 )),那麼該程序的執行結果始終輸出:Correct。因為該邏輯表達式 if( 10 ) 的真值始終為 1。 */
printf( "Correct !\n" ) ; /* 實際上程序的本意是:如果輸入的數值等於 10,則輸出:Correct ! */
else /* 如果輸入的數值不等於 10 的話,則輸出:Error ! */
printf( "Error !\n" ) ;
}
(3)、在(1)和(2)的基礎上進行中間代碼生成(例如:在linux 系統下面生成的 *.o 文件、或者是在 WINDOWS 系統下面生成的 *.obj 文件),這類文件還不是最終的可執行文件。
在此過程中,會應用到各種符號表,以便處理用戶程序中使用的各種常量、變數、以及各種函數,等等。
(4)、在前三個階段的基礎上,最終 VS 編譯器再將中間代碼(*.obj 文件)和其本身提供的庫文件(*.LIB)進行鏈接,最終產生可執行程序(Linux 系統使用的編譯器是:gcc,Linux 系統下面的可執行文件名可以任意,WINDOWS 系統下面的可執行文件名為:*.EXE 文件)。
到此為止,一個用戶編寫的源程序,經過上面若干步驟之後,最終產生了可執行程序,此時就可以在機器上的相應的操作系統上執行了。
⑵ 關於C語言的編譯過程,GCC與windows下的c編譯器(如VS2010)的編譯過程是否存在區別
一般的編譯步驟是如此, 但也有一步到位的編譯器
⑶ 編譯原理中,語法分析最常用的方法有哪些
建議VC VS 之類的。。 如果是匯編可以用keil 等軟體來分析程序。
⑷ 編譯原理
C語言編譯過程詳解
C語言的編譯鏈接過程是要把我們編寫的一個C程序(源代碼)轉換成可以在硬體上運行的程序(可執行代碼),需要進行編譯和鏈接。編譯就是把文本形式源代碼翻譯為機器語言形式的目標文件的過程。鏈接是把目標文件、操作系統的啟動代碼和用到的庫文件進行組織形成最終生成可執行代碼的過程。過程圖解如下:
從圖上可以看到,整個代碼的編譯過程分為編譯和鏈接兩個過程,編譯對應圖中的大括弧括起的部分,其餘則為鏈接過程。
一、編譯過程
編譯過程又可以分成兩個階段:編譯和匯編。
1、編譯
編譯是讀取源程序(字元流),對之進行詞法和語法的分析,將高級語言指令轉換為功能等效的匯編代碼,源文件的編譯過程包含兩個主要階段:
第一個階段是預處理階段,在正式的編譯階段之前進行。預處理階段將根據已放置在文件中的預處理指令來修改源文件的內容。如#include指令就是一個預處理指令,它把頭文件的內容添加到.cpp文件中。這個在編譯之前修改源文件的方式提供了很大的靈活性,以適應不同的計算機和操作系統環境的限制。一個環境需要的代碼跟另一個環境所需的代碼可能有所不同,因為可用的硬體或操作系統是不同的。在許多情況下,可以把用於不同環境的代碼放在同一個文件中,再在預處理階段修改代碼,使之適應當前的環境。
主要是以下幾方面的處理:
(1)宏定義指令,如 #define a b。
對於這種偽指令,預編譯所要做的是將程序中的所有a用b替換,但作為字元串常量的 a則不被替換。還有 #undef,則將取消對某個宏的定義,使以後該串的出現不再被替換。
(2)條件編譯指令,如#ifdef,#ifndef,#else,#elif,#endif等。
這些偽指令的引入使得程序員可以通過定義不同的宏來決定編譯程序對哪些代碼進行處理。預編譯程序將根據有關的文件,將那些不必要的代碼過濾掉
(3) 頭文件包含指令,如#include "FileName"或者#include <FileName>等。
在頭文件中一般用偽指令#define定義了大量的宏(最常見的是字元常量),同時包含有各種外部符號的聲明。採用頭文件的目的主要是為了使某些定義可以供多個不同的C源程序使用。因為在需要用到這些定義的C源程序中,只需加上一條#include語句即可,而不必再在此文件中將這些定義重復一遍。預編譯程序將把頭文件中的定義統統都加入到它所產生的輸出文件中,以供編譯程序對之進行處理。包含到C源程序中的頭文件可以是系統提供的,這些頭文件一般被放在/usr/include目錄下。在程序中#include它們要使用尖括弧(<>)。另外開發人員也可以定義自己的頭文件,這些文件一般與C源程序放在同一目錄下,此時在#include中要用雙引號("")。
(4)特殊符號,預編譯程序可以識別一些特殊的符號。
例如在源程序中出現的LINE標識將被解釋為當前行號(十進制數),FILE則被解釋為當前被編譯的C源程序的名稱。預編譯程序對於在源程序中出現的這些串將用合適的值進行替換。
預編譯程序所完成的基本上是對源程序的「替代」工作。經過此種替代,生成一個沒有宏定義、沒有條件編譯指令、沒有特殊符號的輸出文件。這個文件的含義同沒有經過預處理的源文件是相同的,但內容有所不同。下一步,此輸出文件將作為編譯程序的輸出而被翻譯成為機器指令。
第二個階段編譯、優化階段。經過預編譯得到的輸出文件中,只有常量;如數字、字元串、變數的定義,以及C語言的關鍵字,如main,if,else,for,while,{,}, +,-,*,\等等。
編譯程序所要作得工作就是通過詞法分析和語法分析,在確認所有的指令都符合語法規則之後,將其翻譯成等價的中間代碼表示或匯編代碼。
優化處理是編譯系統中一項比較艱深的技術。它涉及到的問題不僅同編譯技術本身有關,而且同機器的硬體環境也有很大的關系。優化一部分是對中間代碼的優化。這種優化不依賴於具體的計算機。另一種優化則主要針對目標代碼的生成而進行的。
對於前一種優化,主要的工作是刪除公共表達式、循環優化(代碼外提、強度削弱、變換循環控制條件、已知量的合並等)、復寫傳播,以及無用賦值的刪除,等等。
後一種類型的優化同機器的硬體結構密切相關,最主要的是考慮是如何充分利用機器的各個硬體寄存器存放的有關變數的值,以減少對於內存的訪問次數。另外,如何根據機器硬體執行指令的特點(如流水線、RISC、CISC、VLIW等)而對指令進行一些調整使目標代碼比較短,執行的效率比較高,也是一個重要的研究課題。
2、匯編
匯編實際上指把匯編語言代碼翻譯成目標機器指令的過程。對於被翻譯系統處理的每一個C語言源程序,都將最終經過這一處理而得到相應的目標文件。目標文件中所存放的也就是與源程序等效的目標的機器語言代碼。目標文件由段組成。通常一個目標文件中至少有兩個段:
代碼段:該段中所包含的主要是程序的指令。該段一般是可讀和可執行的,但一般卻不可寫。
數據段:主要存放程序中要用到的各種全局變數或靜態的數據。一般數據段都是可讀,可寫,可執行的。
UNIX環境下主要有三種類型的目標文件:
(1)可重定位文件
其中包含有適合於其它目標文件鏈接來創建一個可執行的或者共享的目標文件的代碼和數據。
(2)共享的目標文件
這種文件存放了適合於在兩種上下文里鏈接的代碼和數據。
第一種是鏈接程序可把它與其它可重定位文件及共享的目標文件一起處理來創建另一個 目標文件;
第二種是動態鏈接程序將它與另一個可執行文件及其它的共享目標文件結合到一起,創建一個進程映象。
(3)可執行文件
它包含了一個可以被操作系統創建一個進程來執行之的文件。匯編程序生成的實際上是第一種類型的目標文件。對於後兩種還需要其他的一些處理方能得到,這個就是鏈接程序的工作了。
二、鏈接過程
由匯編程序生成的目標文件並不能立即就被執行,其中可能還有許多沒有解決的問題。
例如,某個源文件中的函數可能引用了另一個源文件中定義的某個符號(如變數或者函數調用等);在程序中可能調用了某個庫文件中的函數,等等。所有的這些問題,都需要經鏈接程序的處理方能得以解決。
鏈接程序的主要工作就是將有關的目標文件彼此相連接,也即將在一個文件中引用的符號同該符號在另外一個文件中的定義連接起來,使得所有的這些目標文件成為一個能夠被操作系統裝入執行的統一整體。
根據開發人員指定的同庫函數的鏈接方式的不同,鏈接處理可分為兩種:
(1)靜態鏈接
在這種鏈接方式下,函數的代碼將從其所在地靜態鏈接庫中被拷貝到最終的可執行程序中。這樣該程序在被執行時這些代碼將被裝入到該進程的虛擬地址空間中。靜態鏈接庫實際上是一個目標文件的集合,其中的每個文件含有庫中的一個或者一組相關函數的代碼。
(2) 動態鏈接
在此種方式下,函數的代碼被放到稱作是動態鏈接庫或共享對象的某個目標文件中。鏈接程序此時所作的只是在最終的可執行程序中記錄下共享對象的名字以及其它少量的登記信息。在此可執行文件被執行時,動態鏈接庫的全部內容將被映射到運行時相應進程的虛地址空間。動態鏈接程序將根據可執行程序中記錄的信息找到相應的函數代碼。
對於可執行文件中的函數調用,可分別採用動態鏈接或靜態鏈接的方法。使用動態鏈接能夠使最終的可執行文件比較短小,並且當共享對象被多個進程使用時能節約一些內存,因為在內存中只需要保存一份此共享對象的代碼。但並不是使用動態鏈接就一定比使用靜態鏈接要優越。在某些情況下動態鏈接可能帶來一些性能上損害。
我們在linux使用的gcc編譯器便是把以上的幾個過程進行捆綁,使用戶只使用一次命令就把編譯工作完成,這的確方便了編譯工作,但對於初學者了解編譯過程就很不利了,下圖便是gcc代理的編譯過程:
從上圖可以看到:
預編譯
將.c 文件轉化成 .i文件
使用的gcc命令是:gcc –E
對應於預處理命令cpp
編譯
將.c/.h文件轉換成.s文件
使用的gcc命令是:gcc –S
對應於編譯命令 cc –S
匯編
將.s 文件轉化成 .o文件
使用的gcc 命令是:gcc –c
對應於匯編命令是 as
鏈接
將.o文件轉化成可執行程序
使用的gcc 命令是: gcc
對應於鏈接命令是 ld
總結起來編譯過程就上面的四個過程:預編譯、編譯、匯編、鏈接。了解這四個過程中所做的工作,對我們理解頭文件、庫等的工作過程是有幫助的,而且清楚的了解編譯鏈接過程還對我們在編程時定位錯誤,以及編程時盡量調動編譯器的檢測錯誤會有很大的幫助的。
是否可以解決您的問題?
⑸ 編譯原理技術有哪些應用呢
編譯原理,說得通俗易懂一些就是:讓機器通過某種機制和規則,將一種由人們書寫的高級程序代碼,經過若干步驟,最終翻譯成機器可理解執行的二進制代碼。
編譯原理技術的具體應用,例如:
(1)、我們用戶通常編寫的 C/C++ 程序源代碼(*.C/*.CPP),通過 Microsoft Visual C++ 編譯器,將由人工書寫的 C/C++ 語言程序源代碼(*.C/*.CPP),最終翻譯成機器可執行的二進制代碼(*.EXE);
(2)、人工智慧領域中的自然語言處理、機器翻譯技術(例如:英/漢翻譯、日/漢翻譯系統等)等,都需要使用到編譯原理技術。
⑹ 怎麼用vs2013編譯llvm中的hello.cpp
書籍請參考編譯原理的龍書,以及flex,bison,llvm的manual。 如何寫我可以給你一個大致的流程, 編譯器由詞法分析器->語法分析器->中間代碼生成器->後端組成。 用C語言寫編譯器一般可以按照以下步驟: 1.使用flex生成詞法分析器。
⑺ 編譯原理文法分析
改完了,能文法分析出來了!!
大概 跟你說下 你的錯誤吧:
出錯地點:
1.聲明的stack[50]沒有初始化;
2.stack的入棧是錯誤的,按照你的方式,如果原來有TM,再加入T->FN,則M就被擠出來了.(這里很關鍵,你對照我給你改的再看看)
3.s指針在你入棧操作以後並沒有指向棧頂,而是保持了不變,這肯定是有問題的.(傳入push函數的時候直接傳參數s就好了.)
4.if(*s==*p){***}else{}的else的右括弧管轄的范圍 有錯誤
不嫌棄的話,可以去http://blog.csdn.net/fangguanya,我的BLOG,不怎麼充實,呵呵,有這個程序的運行結果的. 謝謝 呵呵.
總之你對照我給你改的再看看吧. 我把我的測試輸出 也給保留了.你好對照點.
(PS.我用的vs2005,用的時候你改下頭申明,其他一樣)
// grammar.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include<iostream>
using namespace std;
char * spush(char *stack,char *pt);
bool analyse(char *p);
void main()
{
//將分析串存放在二維數組中
char input[5][10]={"i+i#",
"i*(i+i)#",
"i*i+i#",
"i+*#",
"+i*i#"};
bool flag; //定義一個布爾型的標記量
for(int h=0;h<5;++h)
{
flag=analyse(input[h]);
if(flag) cout<<"恭喜你!"<<input[h]<<"語法分析成功,合法!"<<endl;
else cout<<"對不起!"<<input[h]<<"語法分析失敗,非法!"<<endl;
}
int aaa;
cin>>aaa;
}
//定義各一將串逆序入棧的函數
char * spush(char *stack,char *pt)
{
int l=0;
//while循環的作用是將指針指向字元串的末尾,然後再由後向前入棧,從而實現逆序
while(*pt!='\0')
{
pt++;
l++;
}
if (*stack == '#')
{
stack++;
}
while(l)
{
pt--;
char cTempIntoStack = (*pt);
*stack=cTempIntoStack;
stack++;
l--;
}
stack--; //由於前面向前加了一位,要返回
////////////////
return stack;
///////////////////////////////////
}
/*LL(1)分析表
i + * ( ) #
E TM +TM
F i (E)
M TM e e
N e *FN e e
T FN FN
*/
//分析函數
bool analyse(char *p){
char analyseTable[5][6][4]={
"TM", "", "", "TM", "", "",
"i", "", "", "(E)", "", "",
"", "+TM", "", "", "e", "e",
"", "e", "*FN", "", "e", "e",
"FN", "", "", "TN", "", ""
};
char *stack = new char[50]; //定義一個棧空間
for (int iStack = 0;iStack<50 ;iStack++)
{
stack[iStack] = 0;
}
char *s=stack; //用指針*s指向棧的起始地址
*s='#'; //將「#」入棧
s++; //指針加1
*s='E'; //將「E」入棧
//下面的while循環實現字元串的詞法分析操作
int count = 0;
while(*s!='#' || *p!='#'){
count++;
char * temp = s;
cout<<"NO."<<count<<endl;
cout<<"STACK"<<endl;
while (*temp != '#')
{
cout<<*temp<<" ";
temp--;
}
cout<<endl;
int x,y;
//若果棧頂數據和分析串的字元匹配,則將符號棧的棧頂數據出棧(即將棧頂指針減1)
if(*s==*p){
cout<<"Before :"<<*s<<endl;
s--;
p++;
cout<<"After :"<<*s<<endl;
}
//當符號棧和分析串的字元不匹配時,查分析表
else {
switch(*s){
case 'E':x=0;break;
case 'F':x=1;break;
case 'M':x=2;break;
case 'N':x=3;break;
case 'T':x=4;break;
default:return false;
}
switch(*p){
case 'i':y=0;break;
case '+':y=1;break;
case '*':y=2;break;
case '(':y=3;break;
case ')':y=4;break;
case '#':y=5;break;
default:return false;
}
//若果對應的為空,則分析串非法,退出
if(analyseTable[x][y][0]=='\0') return false;
//若查表所對應的為'e',則將符號棧的棧頂數據出棧
else if(analyseTable[x][y][0]=='e') s--;
//其它,這時將查表所得的項逆序入符號棧
else {
s=spush(s,analyseTable[x][y]);
}
}
}
return true; //分析成功,返回
}
⑻ C#開發除了用VS還有別的IDE嗎
當然是語法解析/編譯原理之類的了。 既然有界面當然UI開發也是要的,便據我估計現在主流的IDE的編譯框啥的都是自繪制,也就是說得會圖形編程。去看看Vistual Studio Extension開發相關的東西,可以從中了解一些VS是怎麼作的
⑼ 新手學編程是用VC++6.0還是VS
VS和VC++都是編譯工具,並不是語言。還有VS是一個包括微軟幾乎所有語言的編譯工具(vb,vc,C#,.net等)如果想學編程的話,你首先要學會一門編程語言,建議學C語言,因為所有的編譯語言幾乎都是以C為基礎的,學好C語言後,去學其它語言就快得多了。做游戲軟體工程師要看是什麼類型的,如果是網頁游戲的話就學java或C#,如果是C/S模式的話,建議去學VC++,VC不是一門語言,是基於C++語言的編譯工具。學VC之前,先學會C++,然後再深入的學習VC。
如果你現在初中畢業的話,學VC++比較困難,因為VC++編程經常會用到離散數學和英語(至少你也要看得懂MSDN),還有就是數據結構,以你現在的知識,自學比較困難建議努力讀好書考大學。
⑽ 編譯原理
編譯原理):利用編譯程序從源語言編寫的源程序產生目標程序的過程; 用編譯程序產生目標程序的動作。 編譯就是把高級語言變成計算機可以識別的2進制語言,計算機只認識1和0,編譯程序把人們熟悉的語言換成2進制的。
編譯程序把一個源程序翻譯成目標程序的工作過程分為五個階段:詞法分析;語法分析;語義檢查和中間代碼生成
(10)編譯原理使用vs擴展閱讀:
編譯程序的語法分析器以單詞符號作為輸入,分析單詞符號串是否形成符合語法規則的語法單位,如表達式、賦值、循環等,最後看是否構成一個符合要求的程序,按該語言使用的語法規則分析檢查每條語句是否有正確的邏輯結構,程序是最終的一個語法單位。
編譯程序的語法規則可用上下文無關文法來刻畫。語法分析的方法分為兩種:自上而下分析法和自下而上分析法。自上而下就是從文法的開始符號出發,向下推導,推出句子。
而自下而上分析法採用的是移進歸約法,基本思想是:用一個寄存符號的先進後出棧,把輸入符號一個一個地移進棧里,當棧頂形成某個產生式的一個候選式時,即把棧頂的這一部分歸約成該產生式的左鄰符號。