編譯優化實踐
『壹』 編譯原理優化遵循哪些原則
真好奇的話,可以去翻翻《編譯原理》。不然,咱們只需要知道:1、優化有執行速度優化和空間優化兩種;2、優化級別越高,對代碼編寫質量的要求越高。如恰當地應用遞歸,使用volatile關鍵字等等,所以現實工程中一般不會開到最高優化級;3、想不出來了。。
『貳』 編譯器的編譯器優化
應用程序之所以復雜, 是由於它們具有處理多種問題以及相關數據集的能力。實際上, 一個復雜的應用程序就象許多不同功能的應用程序「 粘貼」 在一起。源文件中大部分復雜性來自於處理初始化和問題設置代碼。這些文件雖然通常占源文件的很大一部分, 具有很大難度, 但基本上不花費C PU 執行周期。
盡管存在上述情況, 大多數Makefile文件只有一套編譯器選項來編譯項目中所有的文件。因此, 標準的優化方法只是簡單地提升優化選項的強度, 一般從O 2 到O 3。這樣一來, 就需要投人大量 精力來調試, 以確定哪些文件不能被優化, 並為這些文件建立特殊的make規則。
一個更簡單但更有效的方法是通過一個性能分析器, 來運行最初的代碼, 為那些佔用了85 一95 % CPU 的源文件生成一個列表。通常情況下, 這些文件大約只佔所有文件的1%。如果開發人員立刻為每一個列表中的文件建立其各自的規則, 則會處於更靈活有效的位置。這樣一來改變優化只會引起一小部分文件被重新編譯。進而,由於時間不會浪費在優化不費時的函數上, 重編譯全部文件將會大大地加快。
『叄』 如何優化 Android Studio 啟動,編譯和運行速度
首先你要找到原因,其原因分為兩大塊:
一、硬體方面:電腦硬體配置不高,這個是決定性的,決定了Android Studio的啟動,編譯和運行速度只能在一定區間內提升;
二、軟體方面:下載的Android Studio版本與你的電腦不能完美兼容運行。
解決辦法:
一、首先看電腦配置如何:可參考Android Studio官網中文版的介紹,鏈接(網路不予許發,你看圖吧):
四、加入以學習Android Studio為目的組建的的論壇、貼吧等進行查閱相關辦法,推薦首先去官網查詢;
五、最後提一個小建議,最好安裝到系統盤外的剩餘空間最大的盤,而且桌面不要放太多文件,尤其是大文件,這些很占內存,開機啟動項也清理一下,這樣會快很多,因為你問題描述系統了,我無法提供某個具體方法,所以具體的軟體方面的提速需你自己查閱。
『肆』 swift提升編譯速度之代碼優化
其編譯時間會增加很多,下面分別是寫法一、寫法二、寫法三的編譯時間對比,
⚠️ 不推薦寫法一
推薦寫法二
⚠️ 不推薦寫法一
推薦寫法二
⚠️ 不推薦寫法一
推薦寫法二
使用lazy時耗參考鏈接
參考文章如下:
關於 Swift 編譯時性能優化的一些思考
有效提升Swift編譯速度
swift工程編譯越來越慢,原來...
Swift 項目編譯優化(一)
『伍』 編譯原理四——代碼優化
1、基本塊的劃分方法:
3、DAG圖實現基本塊的優化
1、程序流圖與循環
控制流程圖就是有唯一首節點的有向圖,用三元組G=(N,E,n 0 )表示(節點集,邊集,首節點)節點集就是基本塊集,有向邊表示如下:基本塊i出口語句不是轉向語句或停語句,i與緊隨其後的基本塊j有有向邊。或者i出口轉向j入口語句。
2、循環:程序流圖里的一個節點序列強連通,任意兩個節點都有至少一條通路,它們中有且只有一個入口節點。(從序列外某節點有一條有向邊引導它,或他是程序流圖的首節點。
3、找循環:
必經節點集:從流圖首節點出發,到n的任意通路都要經過m,m是n的必經節點,記為mDOMn;流圖中結點n的所有必經節點的集合稱為節點n的必經結點集,極為D(n)。
DOM的性質:自反性:流圖中任意節點a,都有aDOMa。傳遞性:aDOMb,bDOMc則aDOMc。反對稱性:aDOMb,bDOMa,a=b。DOM是一個偏序關系,任何節點n的必經節點集是一個有序集。
必經節點的求法:一定包括自己好吧。。。。。。必經節點集就是前驅節點必經節點集的交集加自己沒准。
找回邊:假設a b是流圖中的一條有向邊,如果bDOMa,則a b是流圖中的一條回邊。已知有向邊n d是一條回邊,則由它組成的循環就是由結點d、結點n以及有通路到達n但該通路不經過d的所有結點組成的。
4、可規約流圖:當且僅當一個流圖除去回邊後,其餘邊構成一個無環路流圖。性質:1. 圖中任何直觀環路都是循環。2. 找到所有回邊可以對應找出所有循環。3. 循環或嵌套或不相交(可能有公共入口節點),goto語句不可跳入循環。
5、循環優化
『陸』 java編譯器的代碼優化問題
理論上的就不說了,你自己搜也能搜到很多。
舉個例子,你從一個方法a調用了另一個方法b。
我們知道,在a和b之中是可以創建相同名稱的變數的,比如都有int i = 0;這句話。這種現象的根本原因在於,方法的調用會產生中斷,中斷產生後,cpu會做現場保護,包括把變數等進行壓棧操作,即把方法a的相關資源進行了壓棧,而方法b的相關資源放在棧頂,只有棧頂資源可以與cpu交互(就把方法a中的變數i保護起來),當方法b結束後出棧,a就又回到了棧頂,並獲取了方法b運行的結果,然後繼續運行。
哎,有些啰嗦了。方法的調用、中斷、壓棧出棧等等這些操作你說一點不消耗資源吧,那是不可能的,多少都會消耗一些,雖然很非常十分微不足道。那麼編譯器的優化過程,我知道的其作用之一,就是會把這些做一個優化。原本方法a一共10句話,你偏要只寫1句,然後第2句寫成方法b,第3句寫成方法c。。。。。,然後依次嵌套調用。這樣的源代碼,編譯器優化後,就跟你直接寫10句是一個結果,即做了一定程度上的優化。
『柒』 編譯優化-HappyPack
多線程(多進程模擬)支持
HappyPack的工作原理:在Webpack和Loader之間多加了一層,改成了Webpack並不是直接去和某個Loader進行工作,而是Webpack test到了需要編譯的某個類型的資源模塊後,將該資源的處理任務交給了HappyPack,由HappyPack在內部線程池中進行任務調度,分配一個線程調用處理該類型資源的Loader來處理這個資源,完成後上報處理結果,最後HappyPack把處理結果返回給Webpack,最後由Webpack輸出到目的路徑。通過這一系列操作,將原本都在一個Node.js線程內的工作,分配到了不同的線程(進程)中並行處理。
使用方法如下:
首先引入HappyPack並創建線程池:
替換之前的Loader為HappyPack的插件:
將原Loader中的配置,移動到對應插件中:
Webpack v4編譯速度優化實踐
『捌』 如何優化 Android Studio 啟動,編譯和運行速度
Android Studio 啟動速度優化
1、開啟 gradle 單獨的守護進程
當 Android Studio
遇到錯誤的時候,往往會導致 Android Studio 掛掉,為了防止退出程序,則另外開啟一個線程來守護 Android Studio
的進程,具體操作。 在 C:\Users\.gradle 這個目錄下,創建 gradle.properties 配置文件,復制以下配置進行優化。
# Project-wide Gradle settings.
org.gradle.daemon=true
org.gradle.jvmargs=-Xmx2048m -XX:MaxPermSize=512m
-XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError -Dfile.encoding=UTF-8
org.gradle.parallel=true
org.gradle.configureondemand=true
2、擴大內存
64位:\studio64.exe.vmoptions or studio.exe.vmoptions
32位:\studio.exe.vmoptions or studio.exe.vmoptions
編輯這個文件,在最開始的兩行設置內存大小,類似於eclipse.ini中的配置。配置如下:
-Xms256m
-Xmx1024m
3、優化編譯時VM大小
選擇 file->setting->compile 添加如下參數:
-Xmx1024m
-XX:MaxPermSize=128m
-XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError
-Dfile.encoding=UTF-8
具體參數大小視電腦配置而定。
通過上述這些優化操作,經過實際測試,編譯速度有很大提升,比較大的項目從之前的 5-8 分鍾可以減少到 1-2 分鍾
『玖』 編譯的代碼優化
代碼優化是指對程序進行多種等價變換,使得從變換後的程序出發,能生成更有效的目標代碼。所謂等價,是指不改變程序的運行結果。所謂有效,主要指目標代碼運行時間較短,以及佔用的存儲空間較小。這種變換稱為優化。
有兩類優化:一類是對語法分析後的中間代碼進行優化,它不依賴於具體的計算機;另一類是在生成目標代碼時進行的,它在很大程度上依賴於具體的計算機。對於前一類優化,根據它所涉及的程序范圍可分為局部優化、循環優化和全局優化三個不同的級別。
『拾』 編譯器優化怎麼定義
常見的優化和變新有:函數內嵌(inlining),無用代碼刪除(Dead code elimination),標准化循環結構(loop normalization),循環體展開(loop unrolling),循環體合並,分裂(loop fusion,loop fission),數組填充(array padding),等等。 優化和變形的目的是減少代碼的長度,提高內存(memory),緩存(cache)的使用率,減少讀寫磁碟,訪問網路數據的頻率。更高級的優化甚至可以把序列化的代碼(serial code)變成並行運算,多線程的代碼(parallelized,multi-threaded code)。
機器代碼的生成是優化變型後的中間代碼轉換成機器指令的過程。現代編譯器主要採用生成匯編代碼(assembly code)策略,而不直接生成二進制的目標代碼(binary object code)。即使在代碼生成階段,高級編譯器仍然要做很多分析,優化,變形工作。例如如何分配寄存器(register allocatioin),如何選擇合適的機器指令,如何合並幾句代碼成一句等等。