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java計算器編譯原理

發布時間: 2023-02-02 13:00:14

『壹』 用java編譯一個計算器的基本思想是什麼

首先你得先畫一個界面,先把界面實現出來,用Swing或者AWT;
然後就是書寫監聽類,每個按鈕都得有監聽的類,一般是內部類;
加減乘除的監聽好寫,關鍵是多位運算和連續運算,得想好是什麼時候顯示結果,比如說我輸入一個數字,再點擊按鈕時如果是運算按鍵,那顯示不動,如果還是數字鍵,那就要變成兩位,這些考慮清楚了就差不多了,祝你成功

『貳』 java是什麼,它是在什麼平台上運行的,依靠什麼軟體編寫和運行

Java是什麼
簡言之,Java環境可用來開發能在任何計算平台上運行的應用軟體。它實際上是一種非常基本且結構緊湊的技術,而它對WorldWideWeb以及商業的總體影響已可同電子表格對PC機的影響相比擬。

Java是巨大的推動力量

Java已用動態的交互應用軟體使Web栩栩如生。它使開發人員具有『編寫一次到處運行TM」的巨大能力。而且,藉助其JavaAPI及其編程語言上的Java虛擬機,它已產生一種分布信息的嶄新模式。這種模式叫做Java企業計算,正在幫助各企業以各種不同的方法取得競爭優勢。網管和控制已大大簡化。軟體分配基本上是免費的,而且立即可實現。電子貿易已獲得。佔有成本大幅度降低。信息和應用軟體到處可存取。

Java建立在簡單的前提基礎上,即所有微處理器都應講同一種語言——所有內部採用晶元的產品都應能一起工作,無縫而方便地共享信息。它已經改變企業和個人同Internet大交道的方式。現在,它正在對消費類產品產生明顯的影響,而且從總體上更加深刻地影響企業計算。

藉助Java,您可自由自在地使用您已擁有的硬體和軟體。這是因為Java是獨立於平台的。它還可使您超越企業計算,使應用軟體在攜帶型計算機、信息亭、電視、蜂窩電話和其他大量設備上運行。

全世界的公司都已發現Java數不勝數的用途。所有用途可從其無可比擬的能力,即提高可靠性、安全性和簡化各種不同計算產品和環境的能力中受益非淺,而且節省的時間和費用十分可觀。

Java無處不在。它已擁有幾百萬個用戶,其發展速度要快於在它以前的其他任何一種計算機產品。它可位於任何地方,而且能到處運行。Java正在迅速被用做傳播信息的事實上標准,這是因為它既可給企業,也可給最終用戶帶來似乎數不清的好處。

因此,請您仔細考察一下Java。它的優點是很容易發現的。

「Java正在進入企業、家庭和學校。它正在象Internet本身一樣成為普遍存在的技術。」
--Oracle 公司董事長和首席執行官 Larru Ellison

「Java正在改變我們使用Internet的方法,改變我們在公司內部存取信息的方法,甚至改變我們使用蜂窩電話的方法。它正在從根本上改變製作信息、銷售信息和分配信息的方法。」

--EarthWeb公司董事長和首席執行官 Jack Hidary

Java的來龍去脈

Sun公司一小組工程師聚集在一起,認真思考日常生活中的數字系統——因為烤麵包機、恆溫器、游戲機和其他無數設備都包含越來越復雜的CPU——以及他們如何能使這些數字系統共享信息。

創造未來的計算

製造產品的人當然全都從不同的方面來考慮其設計,視他們所使用的硬體平台、操作系統和應用軟體而定。但是,如果您要使這些產品中的一些產品一起工作,那怎麼辦?安全性、可靠性和網路問題又這么樣呢?

因此,Sun公司這些工程師把各種不同的產品折開來,然後又把它們重新組裝起來,其目標是要使這些不同的設備相互交談。他們把這些研究對象相互傳來傳去,並理解所有其他研究對象的特性,以便使他們能更好地一起工作。這就把製造商的問題縮減到最低程度,並使消費者能方便地進行集成。當傳統的語言證明是不適用時,工程師們就打算找到某種簡單的現代新語言。於是,Java應運而生。

人們很快發現,Java有可能超越工程師的想像。Java的魅力在於它提供給開發人員和用戶的簡便性。開發人員擁有廣大的用戶基礎、平台獨立性、降低的開發費用和始終如一的執行環境,而用戶則可從生動的內容、即時軟體和增大的安全性中受益。

但是,Java正是從置於WorldWideWeb那時起才真正起飛。Java使全世界大為震動,因為它使Web頁面栩栩如生,而且不久變得很明顯,Java擁有大得多的潛力。人們之所以採納Java,是因為它有獨特的能力來編制和部署能在任何一個網路、任何一個操作系統上運行的應用軟體。分配軟體的時間和費用實際上已不復存在,使得各公司可把更多的資源用來開發其產品。而且,某些工業專家認為,Java可能會改變軟體銷售模式,從固定價格改變為按使用量收費,這樣做更有利可圖,而且可阻止非法盜版。

Java是一種網路計算的通用開放標准平台。這種平台可從電話一直擴展到極端重要的應用,建立在您現有的硬體和軟體體系結構基礎上,從而創造出一個全部聯網的企業或者製造出超出的創新產品。

「由於Java具有可縮放性,因而我們可以把Java應用於小應用軟體或大應用軟體,把它晶元組以及大型計算機和伺服器,並使它為各種不同的應用領域服務。」

--三菱公司系統營銷副總裁 Steve Hester

「藉助Java,您可以用一種能最有效地使用的方式動態地分發和分配互動式商務應用軟體一一在需要運行應用軟體的地方,在需要運行應用軟體的時候。」

--Novell公司開發者服務部副總和總經理 Gary Mueller

Java紮下根來

在某種意義上,Java具體體現了Sun Microsystiems公司自其14年前創建以來所追述的目標。當時,它創造了「網路就是計算機」這句名言。它是基於Web的新網路計算模式的完美平台,因為它建立在各個組織現有的硬體和軟體體系結構基礎上,能建立一個全部聯網的企業。

Java是一個完整而全面的解決方案

Java遠不止是一種編程語言,它是企業內外的完整計算環境,而且萬事齊備,從開發工具、操作系統、伺服器軟體和瘦/肥客戶機一直到網路管理工具、支持、培訓、咨詢和集成服務,一應俱全。Java使用起來非常簡單,部分原因是Sun提供一種全面統一的解決方案。

主要組成部分包括:
*Java開發工具和服務:有助於簡化開發Java應用軟體的產品和服務
*JavaOS:一種結構緊湊的操作系統,可使Java應用軟體在網路計算機和蜂窩電話等設備上運行
*Java虛擬機:一層軟體,嵌入Windows、Macintosh和UNIX等計算機操作系統,或在這些操作系統上運行,從而使計算機能運行Java應用軟體
*Java API:標准軟體界面,位於Java應用軟體和資料庫檢索和安全性等服務軟體之間
*Java晶元:一系列為Java優化的微處理器
*Solstice WorkShop:Java啟動的網路管理工具
*Java培訓:一個由教師指導和基於多媒體的完整課程,教會編程員如何開發Java應用軟體,包括一個用來驗證熟練程度的認證計劃
*JavaWorkShop支持:900號電話服務,可為JavaWorkShop用戶(僅限美國用戶)立即提供按需支持這些產品依靠由Sun的核心技術和服務提供的基礎,包括:
*Solaris操作系統
*Sikstuce企業管理系統
*WorkShop開發者工具
*SunSpectrum支持服務
*Internet咨詢和集成服務
*Java和Internet教育服務
*ultra工作站和Ultra Enterprise伺服器;Netra伺服器

難怪大公司和日益增多的全球2000公司正在把Java計算用做系統以及其終產品的主要方面。

「您不會把您自己鎖住在任何一家公司的專有技術中。開放意味著選擇。而Java使您有選擇餘地。」
--Oracle公司董事長和首席執行官 Larry Ellison

『叄』 java編寫計算器實現退格,倒數,小數點,正負號功能代碼

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
class General extends JFrame implements ActionListener
{
String args[]={"退格","總清","清零","/","1","2","3","+","4","5","6","-","7","8","9","*","0","+/-",".","="};
JButton jb[]=new JButton[20];
JPanel p1=new JPanel();
JTextField jtf=new JTextField(15);
double num1,num2,jieguo;
char c,ch;
public General()
{
Container ct=getContentPane();
jtf.addKeyListener(new KA());
jtf.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);
ct.add(jtf,"North");
p1.setLayout(new GridLayout(5,4));
for(int i=0;i<20;i++)
{
jb[i]=new JButton(args[i]);
jb[i].addActionListener(this);
p1.add(jb[i]);
}
ct.add(p1);
pack();
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String args[])
{
new General();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)// 監聽按鍵
{
String str=e.getActionCommand().trim();
if("0123456789.".indexOf(str)!=-1)
{
if(jtf.getText().equals("0"))jtf.setText(null);
jtf.setText(jtf.getText()+str);
return;
}
if("+-*/".indexOf(str)!=-1)
{
num1=Double.parseDouble(jtf.getText());
c=str.charAt(0);
jtf.setText(null);
return;
}
else if(str.equals("="))
{
num2=Double.parseDouble(jtf.getText());
switch(c)
{
case '+': jieguo=num1+num2; break;
case '-': jieguo=num1-num2; break;
case '*': jieguo=num1*num2; break;
case '/': jieguo=num1/num2; break;
}
jtf.setText(Double.toString(jieguo));
}
else if(str.equals("+/-"))
{
if(jtf.getText().isEmpty()==false)
{
Double lnum=-(Double.parseDouble(jtf.getText()));
jtf.setText(Double.toString(lnum));
}
else
{
jtf.setText("-");
}
}
else if(str.equals("清空"))
{
jtf.setText(null);
}
else if(str.equals("清零"))
{
jtf.setText("0");
}
else if(str.equals("退格"))
{
jtf.setText(jtf.getText().substring(0,jtf.getText().length()-1));
}
}
class KA extends KeyAdapter // 監聽鍵盤
{
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
char ch=e.getKeyChar();
if("+-*/".indexOf(ch)!=-1)
{
num1=Double.parseDouble(jtf.getText());
c=ch;
}
if(ch=='='|ch==e.VK_ENTER)
{
num2=Double.parseDouble(jtf.getText());
switch(c)
{
case '+': jieguo=num1+num2; break;
case '-': jieguo=num1-num2; break;
case '*': jieguo=num1*num2; break;
case '/': jieguo=num1/num2; break;
}
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e)
{
char ch=e.getKeyChar();
if("+-*/".indexOf(ch)!=-1)
{
jtf.setText(null);
}
if(ch=='='|e.getKeyCode()==e.VK_ENTER)
{
jtf.setText(Double.toString(jieguo));
}
}
}
}

『肆』 java計算器代碼中涉及到的知識點

按鍵監聽 各個位數的記錄和換算

『伍』 用java設計計算器

import javax.swing.*;
import javax.swing.event.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class calculator extends JFrame implements ActionListener
{//這里我把JFrame寫成Frame,這個錯誤找了好久
JFrame frame;

private JButton jia=new JButton("+");
private JButton jian=new JButton("-");
private JButton cheng=new JButton("*");
private JButton chu=new JButton("/");
private JButton qiuyi=new JButton("%");
private JButton deng=new JButton("=");
private JButton fu=new JButton("+/-");
private JButton dian=new JButton(".");
private JButton kai=new JButton("sqrt");
private JButton diao=new JButton("1/x");
private JButton aa=new JButton("A");
private JButton bb=new JButton("B");
private JButton cc=new JButton("C");
private JButton dd=new JButton("D");
private JButton ee=new JButton("E");
private JButton ff=new JButton("F");

private TextField k1=new TextField();
private objConversion convert = new objConversion();

JMenuItem ,paste,s,t,help,about,me;
JRadioButton sixteen,ten,eight,two;
JButton backspace,ce,c,num0,num1,num2,num3,num4,num5,num6,num7,num8,num9;
Container cp;

JTextField text;
String content="";
boolean clickable=true,clear=true;
int all=0;
double qian;
String fuhao;
int jin=10,first=1;

public calculator()
{
setTitle("計算器-楊彩製作");
setSize(400,300);
setLocation(250,200);
text=new JTextField(25);
// text.setEnabled(false);
text.setText("0.");
text.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);//從右到左

JPanel cp1=new JPanel();
JPanel cp2=new JPanel();
JPanel cp3=new JPanel();

cp=getContentPane();
cp.add(cp1,"North");
cp.add(cp2,"Center");
cp.add(cp3,"South");

cp1.setLayout(new GridLayout(1,6));
cp2.setLayout(new GridLayout(2,4));
cp3.setLayout(new GridLayout(6,6));

sixteen=new JRadioButton("十六進制");
sixteen.setVisible(false);
ten=new JRadioButton("十進制",true);
ten.setVisible(false);
eight=new JRadioButton("八進制");
eight.setVisible(false);
two=new JRadioButton("二進制");
two.setVisible(false);
sixteen.addActionListener(this);
ten.addActionListener(this);
eight.addActionListener(this);
two.addActionListener(this);
ButtonGroup btg=new ButtonGroup();

btg.add(sixteen);
btg.add(ten);
btg.add(eight);
btg.add(two);

JTextField t3=new JTextField(25);
cp1.add(text);
// text.setEnabled(false);
text.setEditable(false);
text.setBackground(new Color(255, 255, 255));

cp2.add(sixteen);
cp2.add(ten);
cp2.add(eight);
cp2.add(two);

backspace=new JButton("Backspace");
backspace.setForeground(new Color(255,0,0));
backspace.addActionListener(this);
ce=new JButton("CE");
ce.setForeground(new Color(255,0,0));
ce.addActionListener(this);
c=new JButton("C");
c.setForeground(new Color(255,0,0));
c.addActionListener(this);
k1.setVisible(false);
cp2.add(k1);
cp2.add(backspace);
cp2.add(ce);
cp2.add(c);

num0=new JButton("0");
num1=new JButton("1");
num2=new JButton("2");
num3=new JButton("3");
num4=new JButton("4");
num5=new JButton("5");
num6=new JButton("6");
num7=new JButton("7");
num8=new JButton("8");
num9=new JButton("9");

cp3.add(num7);
num7.addActionListener(this);
cp3.add(num8);
num8.addActionListener(this);
cp3.add(num9);
num9.addActionListener(this);
cp3.add(chu);
chu.setForeground(new Color(255,0,0));
chu.addActionListener(this);
cp3.add(kai);
kai.addActionListener(this);
cp3.add(num4);
num4.addActionListener(this);
cp3.add(num5);
num5.addActionListener(this);
cp3.add(num6);
num6.addActionListener(this);
cp3.add(cheng);
cheng.setForeground(new Color(255,0,0));
cheng.addActionListener(this);
cp3.add(qiuyi);
qiuyi.addActionListener(this);
cp3.add(num1);
num1.addActionListener(this);
cp3.add(num2);
num2.addActionListener(this);
cp3.add(num3);
num3.addActionListener(this);
cp3.add(jian);
jian.setForeground(new Color(255,0,0));
jian.addActionListener(this);
cp3.add(diao);
diao.addActionListener(this);
cp3.add(num0);
num0.addActionListener(this);
cp3.add(fu);
fu.addActionListener(this);
cp3.add(dian);
dian.addActionListener(this);
cp3.add(jia);
jia.setForeground(new Color(255,0,0));
jia.addActionListener(this);
cp3.add(deng);
deng.setForeground(new Color(255,0,0));
deng.addActionListener(this);
cp3.add(aa);
aa.addActionListener(this);
cp3.add(bb);
bb.addActionListener(this);
cp3.add(cc);
cc.addActionListener(this);
cp3.add(dd);
dd.addActionListener(this);
cp3.add(ee);
ee.addActionListener(this);
cp3.add(ff);
ff.addActionListener(this);
aa.setVisible(false);
bb.setVisible(false);
cc.setVisible(false);
dd.setVisible(false);
ee.setVisible(false);
ff.setVisible(false);

JMenuBar mainMenu = new JMenuBar();
setJMenuBar(mainMenu);
JMenu editMenu = new JMenu("編輯");
JMenu viewMenu = new JMenu("查看");
JMenu helpMenu = new JMenu("幫助");
mainMenu.add(editMenu);
mainMenu.add(viewMenu);
mainMenu.add(helpMenu);

= new JMenuItem(" 復制");
paste = new JMenuItem(" 粘貼");
KeyStroke ks=KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_C,Event.CTRL_MASK);
.setAccelerator(ks);//設置退出菜單選項加上快捷鍵
KeyStroke pasteks=KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_V,Event.CTRL_MASK);
paste.setAccelerator(pasteks);//設置退出菜單選項加上快捷鍵
editMenu.add();
editMenu.add(paste);
.addActionListener(this);
paste.addActionListener(this);

t = new JMenuItem("●標准型");
s = new JMenuItem(" 科學型");
viewMenu.add(t);
viewMenu.add(s);
t.addActionListener(this);
s.addActionListener(this);

help = new JMenuItem(" 幫助主題");
about = new JMenuItem(" 關於計算器");
me = new JMenuItem(" 作者主頁");
helpMenu.add(help);
helpMenu.add(about);
helpMenu.add(me);
help.addActionListener(this);
about.addActionListener(this);
me.addActionListener(this);

addWindowListener(new WindowDestroyer());//結束窗口
}

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{//響應動作代碼

if(first==1)
text.setText("");
first=0;//第一次把文本框0.清空

Object temp = e.getSource();

if(temp==)
{
content = text.getText();
}
if(temp==paste)
{
text.setText(text.getText()+content);

}
if(temp==t)
{//標准

sixteen.setVisible(false);
ten.setVisible(false);
eight.setVisible(false);
two.setVisible(false);
t.setText("●標准型");
s.setText(" 科學型");
aa.setVisible(false);
bb.setVisible(false);
cc.setVisible(false);
dd.setVisible(false);
ee.setVisible(false);
ff.setVisible(false);
}
if(temp==s)
{//科學

sixteen.setVisible(true);
ten.setVisible(true);
eight.setVisible(true);
two.setVisible(true);
t.setText(" 標准型");
s.setText("●科學型");
aa.setVisible(true);
bb.setVisible(true);
cc.setVisible(true);
dd.setVisible(true);
ee.setVisible(true);
ff.setVisible(true);
aa.setEnabled(false);
bb.setEnabled(false);
cc.setEnabled(false);
dd.setEnabled(false);
ee.setEnabled(false);
ff.setEnabled(false);

}
if(temp==help)
{ //打開系統幫助文件 要查資料
try
{
String filePath = "C:/WINDOWS/Help/calc.chm";
Runtime.getRuntime().exec("cmd.exe /c "+filePath);

}
catch(Exception eeee)
{
System.out.println("打開系統的計算器出錯");
}
}
if(temp==about)
{
JOptionPane.showMessageDialog(frame," Java計算器 楊彩 製作 http://blog.sina.com.cn/m/yangcai","關於計算器",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); ;
}
if(temp==me)
{
try
{
Process p = Runtime.getRuntime().exec("explorer http://blog.sina.com.cn/m/yangcai");
}
catch(Exception eeee)
{
System.out.println("打開指定網頁出錯");
}
}

try
{
if(temp==sixteen)
{
String hex=text.getText();
int inthex=Integer.parseInt(hex,jin);//先把數變為10進制
text.setText(convert.decHex(inthex)) ;
jin=16;
aa.setEnabled(true);
bb.setEnabled(true);
cc.setEnabled(true);
dd.setEnabled(true);
ee.setEnabled(true);
ff.setEnabled(true);
num2.setEnabled(true);
num3.setEnabled(true);
num4.setEnabled(true);
num5.setEnabled(true);
num6.setEnabled(true);
num7.setEnabled(true);
num8.setEnabled(true);
num9.setEnabled(true);

}
if(temp==eight)
{
String oct =text.getText();
int intoct=Integer.parseInt(oct,jin);
text.setText(convert.decOct(intoct)) ;
jin=8;

aa.setEnabled(false);
bb.setEnabled(false);
cc.setEnabled(false);
dd.setEnabled(false);
ee.setEnabled(false);
ff.setEnabled(false);
num2.setEnabled(true);
num3.setEnabled(true);
num4.setEnabled(true);
num5.setEnabled(true);
num6.setEnabled(true);
num7.setEnabled(true);
num8.setEnabled(false);
num9.setEnabled(false);
}
if(temp==two)
{
String bin=text.getText();
int intbin=Integer.parseInt(bin,jin);
text.setText(convert.decBin(intbin));
jin=2;

aa.setEnabled(false);
bb.setEnabled(false);
cc.setEnabled(false);
dd.setEnabled(false);
ee.setEnabled(false);
ff.setEnabled(false);
num2.setEnabled(false);
num3.setEnabled(false);
num4.setEnabled(false);
num5.setEnabled(false);
num6.setEnabled(false);
num7.setEnabled(false);
num8.setEnabled(false);
num9.setEnabled(false);
}
if(temp==ten)
{
String dec=text.getText();
int intdec=Integer.parseInt(dec,jin);
// text.setText(convert.decDec(intdec)); //本句會把123變成321
text.setText(intdec+"");
jin=10;
aa.setEnabled(false);
bb.setEnabled(false);
cc.setEnabled(false);
dd.setEnabled(false);
ee.setEnabled(false);
ff.setEnabled(false);
num2.setEnabled(true);
num3.setEnabled(true);
num4.setEnabled(true);
num5.setEnabled(true);
num6.setEnabled(true);
num7.setEnabled(true);
num8.setEnabled(true);
num9.setEnabled(true);
}
}
catch(Exception ee)
{
System.out.println("轉換出錯,可能你沒有輸入任何字元");
text.setText("轉換出錯");
clear=false;
}

if(temp==backspace)
{//退格
String s = text.getText();
text.setText("");
for (int i = 0; i < s.length() - 1; i++)
{
char a = s.charAt(i);
text.setText(text.getText() + a);
}
}

if (temp==ce)
{
text.setText("0.");
clear=true;
first=1;
}
if (temp==c)
{
text.setText("0."); ;
clear=true;
first=1;
}

if(temp==num0)
{
if(clear==false)//判斷是否點擊了符號位
text.setText("");
text.setText(text.getText()+"0");
}

if(temp==num1)
{
if(clear==false)
text.setText("");
text.setText(text.getText()+"1");
clear=true;//第二次不在清空(前二句)
}

if(temp==num2)
{
if(clear==false)
text.setText("");
text.setText(text.getText()+"2");
clear=true;
}

if(temp==num3)
{
if(clear==false)
text.setText("");
text.setText(text.getText()+"3");
clear=true;
}

if(temp==num4)
{
if(clear==false)
text.setText("");
text.setText(text.getText()+"4");
clear=true;
}

if(temp==num5)
{
if(clear==false)
text.setText("");
text.setText(text.getText()+"5");
clear=true;
}

if(temp==num6)
{
if(clear==false)
text.setText("");
text.setText(text.getText()+"6");
clear=true;
}
if(temp==num7)
{
if(clear==false)
text.setText("");
text.setText(text.getText()+"7");
clear=true;
}

if(temp==num8)
{
if(clear==false)
text.setText("");
text.setText(text.getText()+"8");
clear=true;
}

if(temp==num9)
{
if(clear==false)
text.setText("");
text.setText(text.getText()+"9");
clear=true;
}
if(temp==aa)
{
text.setText(text.getText()+"A");
}
if(temp==bb)
{
text.setText(text.getText()+"B");
}

if(temp==cc)
{
text.setText(text.getText()+"C");
}

if(temp==dd)
{
text.setText(text.getText()+"D");
}

if(temp==ee)
{
text.setText(text.getText()+"E");
}
if(temp==ff)
{
text.setText(text.getText()+"F");
}
if(temp==dian)
{
clickable=true;
for (int i = 0; i < text.getText().length(); i++)
if ('.' == text.getText().charAt(i))
{
clickable=false;
break;
} //第一層判斷是否裡面含有小數點;

if(clickable==true)//第二壇判斷
text.setText(text.getText()+".");

}

try
{
if(temp==jia)
{//加法
qian=Double.parseDouble(text.getText());
fuhao="+";
clear=false;
}
if(temp==jian)
{
qian=Double.parseDouble(text.getText());
fuhao="-";
clear=false;
;

}
if(temp==cheng)
{
qian=Double.parseDouble(text.getText());
fuhao="*";
clear=false;

}
if(temp==chu)
{
qian=Double.parseDouble(text.getText());
fuhao="/";
clear=false;

}
if(temp==deng)
{
double ss=Double.parseDouble(text.getText());
text.setText("");
if(fuhao=="+")
text.setText(qian+ss+"");
if(fuhao=="-")
text.setText(qian-ss+"");
if(fuhao=="*")
text.setText(qian*ss+"");
if(fuhao=="/")
text.setText(qian/ss+"");
clear=false;//要清空前一次的數據
;

}

if(temp==kai)
{
String s = text.getText();
if (s.charAt(0) == '-')
{
text.setText("負數不能開根號");
}
else
text.setText(Double.toString(java.lang.Math.sqrt(Double.parseDouble(text.getText()))));
clear=false;
}

if(temp==diao)
{

if (text.getText().charAt(0) == '0'&&text.getText().length() == 1)
{
text.setText("除數不能為零");
}
else
{
boolean isDec = true;
int i, j, k;
String s = Double.toString(1 / Double.parseDouble(text.getText()));
for (i = 0; i < s.length(); i++)
if (s.charAt(i) == '.')
break;
for (j = i + 1; j < s.length(); j++)
if (s.charAt(j) != '0')
{
isDec = false;
break;
}
if (isDec == true)
{
String stemp = "";
for (k = 0; k < i; k++)
stemp += s.charAt(k);
text.setText(stemp);
}
else
text.setText(s);
}

clear=false;
}
if(temp==qiuyi)
{
text.setText("0");
clear=false;
}
if (temp == fu)
{ //導師,此方法參考書中例子
boolean isNumber = true;
String s = text.getText();
for (int i = 0; i < s.length(); i++)
if (! (s.charAt(i) >= '0' && s.charAt(i) <= '9' || s.charAt(i) == '.' ||
s.charAt(i) == '-'))
{
isNumber = false;
break;
}
if (isNumber == true)
{
//如果當前字元串首字母有'-'號,代表現在是個負數,再按下時,則將首符號去掉
if (s.charAt(0) == '-')
{
text.setText("");
for (int i = 1; i < s.length(); i++)
{
char a = s.charAt(i);
text.setText(text.getText() + a);
}
}
//如果當前字元串第一個字元不是符號,則添加一個符號在首字母處
else
text.setText('-' + s);
}
}

}
catch(Exception eee)
{
System.out.println("運算時,首先輸入數字或字元");
text.setText("運算出錯");
clear=false;
}

}

class WindowDestroyer extends WindowAdapter
{//退出窗口動作
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
}

class objConversion
{//導師,本進制類參考了CSMD類轉換例子

public void objConversion ()
{
}

public String decDec (int decNum)
{//10

String strDecNum = Integer.toString(decNum);

for (int i = strDecNum.length(); i < 3; i++)
{
strDecNum = "0" + strDecNum;
}

// return strDecNum;
return invert (strDecNum, 5);

}

public String decHex (int decNum)
{//10 to 16

String strHexNum = "";
int currentNum = 0;

while (decNum != 0)
{

if (decNum > 15)
{

currentNum = decNum % 16;
decNum /= 16;

}
else
{

currentNum = decNum;
decNum = 0;

}

switch (currentNum)
{

case 15: strHexNum += "F";
break;
case 14: strHexNum += "E";
break;
case 13: strHexNum += "D";
break;
case 12: strHexNum += "C";
break;
case 11: strHexNum += "B";
break;
case 10: strHexNum += "A";
break;
default: strHexNum += Integer.toString(currentNum);
break;

}

}

return invert (strHexNum, 2);

}

public String decOct (int decNum)
{//10 to 8

String strOctNum = "";

while (decNum != 0)
{

if (decNum > 7)
{

strOctNum += Integer.toString(decNum % 8);
decNum /= 8;

}
else
{

strOctNum += Integer.toString(decNum);
decNum = 0;

}

}

return invert (strOctNum, 3);

}

public String decBin (int decNum)
{//10 to 2

String strBinNum = "";

while (decNum != 0)
{

if (decNum > 1)
{

strBinNum += Integer.toString(decNum % 2);
decNum /= 2;

}
else
{

strBinNum += Integer.toString(decNum);
decNum = 0;

}

}

return invert (strBinNum, 8);

}

private String invert (String strNum, int minLength) //轉換長度
{

String answer = "";
int length = strNum.length();

if (length < minLength)
{

for (int padding = (minLength - length); padding > 0; padding--)
{
answer += "0";
}

}

for (int i = length; i > 0; i--)
{
answer += strNum.charAt (i - 1);
}

return answer;

}

}

public static void main(String arg[])//產生窗口
{
calculator win = new calculator();
win.setVisible(true);
}

}

『陸』 java工作原理

Java工作原理
由四方面組成:

(1)Java編程語言
(2)Java類文件格式
(3)Java虛擬機
(4)Java應用程序介面
當編輯並運行一個Java程序時,需要同時涉及到這四種方面。使用文字編輯軟體(例如記事本、寫字板、UltraEdit等)或集成開發環境(Eclipse、MyEclipse等)在Java源文件中定義不同的類 ,通過調用類(這些類實現了Java API)中的方法來訪問資源系統,把源文件編譯生成一種二進制中間碼,存儲在class文件中,然後再通過運行與操作系統平台環境相對應的Java虛擬機來運行class文件,執行編譯產生的位元組碼,調用class文件中實現的方法來滿足程序的Java API調用 。

『柒』 java如何計算比較復雜的數學計算,比如有括弧同時有+-*/,順序不一定,就是一個運算公式

可以用編譯原理的思想來理解,主要用到數據結構裡面的棧和隊列。
利用棧的後進先出以及運算符號(+-*/(){} )優先順序,對運算符號進行匹配。
分兩個棧,一個是符號棧,一個是數字棧。
棧的每一次pop出一個字元,要進行校驗,如果匹配(符合運算規則)則計算,並保存結果到數據棧。

『捌』 java加減乘除計算器界面編程

來源:Code Wizards HQ

智能觀 編譯

孩子想學編碼的話,有很多方法可以展開學習。可以讓他們學著構建視頻游戲、創建動畫、開發移動應用程序和搭建網站。不管孩子喜歡哪種形式,都有大量的編碼書供他們快速學起來!

但是,怎麼才能找到一本好的兒童編碼書呢?


  • 沒經驗的孩子的編碼書,應該涵蓋基本內容。

  • 翻翻適合初學者的書,看看裡面是否有加減乘除基本數學運算,仔細看看帶變數、if / then語句、循環和函數的章節。你不需要理解這些概念是怎麼工作的,只要看看書的標題里有沒有提這些,如果沒有,這本書不適合新手。

  • 許多好的兒童編碼書只用一種語言。

  • 好的兒童編碼書只側重一種語言,可以是Scratch、Javascript或Python。如果你不知道孩子應該學哪種語言,可以買兩三種不同語言的書。

  • 好的兒童編碼書有很多照片和插圖。

  • 對於那些第一次接觸代碼的孩子來說,視覺吸引力很重要。好的兒童編碼書每一頁上都有豐富多彩的插圖,充分吸引孩子的關注。

  • 好的兒童編碼書提供有用的、可轉移的知識。

  • 學一門特定的語言並不像理解基本的編碼概念那麼重要。寫代碼的人可以從任何語言開始學起,然後輕松地轉入其他語言。有些語言不太適合孩子,如C和C++,很多成年人都學不好。

    因此,根據以上幾項挑選原則,我們推出一份教孩子編碼的書籍,涵蓋塊編程、編程基礎語言、Web開發、移動開發、游戲編程、機器人和物聯網等幾大類,並標出適合孩子學習的年齡段,可以說是史上最全的兒童編碼書籍匯總了!如果你正在苦惱怎麼給孩子選書,快收下這份開學禮物吧~

    塊編程類

    學齡前的兒童也可以學慣用塊編程語言編碼。塊語言是高度圖形化的,易於學習。Scratch是為孩子們設計的一種流行的塊語言。

    1. Coding with Scratch Workbook

    (用Scratch編碼)

    作者:DK出版公司

    適合年齡: 6-9歲

    在短短40頁的篇幅里,讀者就能學會用Scratch做任何事,從解決簡單的數學問題到構建、分享游戲。每章都包含指導孩子們完成簡單編碼項目的分步說明。

    2. Learn to Program with Scratch:A Visual Introction to Programming with Games, Art, Science, and Math

    (學會用Scratch編程:游戲、藝術、科學和數學編程的可視化介紹)

    作者:Majed Marji

    適合年齡: 10歲及以上

    這本將近300頁的書涵蓋了初學者需要了解的關於Scratch語言的所有內容。讀完這本書後,孩子們將會牢固掌握Scratch和適用於任何語言的編程思想。

    3. Scratch for Kids For Dummies

    (兒童Scratch傻瓜書)

    作者:Derek Breen

    適合年齡: 10-14歲

    讀者將在構建16個項目中,學習變數、if / then語句、循環和基本編程邏輯。

    4. The Official ScratchJr Book: Help Your Kids Learn to Code

    (中文版:動手玩轉ScratchJr編程)

    作者:Marina Umaschi Bers 、Mitchel Resnick

    適合年齡: 5-9歲

    對於那些還太小不能學習Scratch的孩子來說,Scratchr Jr是一種更簡單的塊編程語言。

    5. MicroWorlds EX Books for Kids

    (兒童MicroWorlds EX工具書)

    作者:Steve Robson

    適合年齡: 5-9歲

    藉助MicroWorlds EX工具,孩子們通過圖形和文本來學習。他們沒有被一種純圖形語言和「固定」代碼所束縛,也不必100 %處理文本。

    鏈接:

    https://pan..com/s/1igfVJVV1UpBdIZvNzogv2Q

    6. Coding for Kids For Dummies

    (兒童編碼傻瓜書)

    作者:Camille McCue

    適合年齡: 10-14歲

    書中指導孩子完成15個項目,包括繪畫、動畫和游戲,還帶領孩子們完成了創建計算機程序的過程,從構思到構建、測試。

    編程基礎

    盡管C++、Java和Python等語言之間存在著巨大的差異,但理解編碼基礎知識,孩子可以相對輕松地從一種語言遷移到另一種語言。

    Python

    7. Python for Kids

    (適合孩子的Python學習)

    作者:Jason R. Briggs

    適合年齡: 10歲以上

    這本書對孩子來說既全面又容易理解。內容適合小學生,但也適合許多成人學習者看。

    鏈接:

    https://pan..com/s/1GJUXzKUfVed3O-sfss3MDg

    8. Coding Projects in Python

    (Python編碼項目)

    作者:DK出版公司

    適合年齡: 9-12歲

    不管孩子已經學了Scratch之類的塊語言,還是沒有做過任何編程,都可以在這本書里找到需要的一切來構建軟體。書後面的詞彙和參考部分對孩子來說很有幫助。

    鏈接:

    https://pan..com/s/1BJE0IgfeBc8uEHrdHAxuaw

    9. Python in Easy Steps

    (學習Python的簡單步驟)

    作者:Mike McGrath

    適合年齡:中學及以上

    本書不是專門為孩子寫的,但它內容組織得很好,中學生,尤其是有一些Scratch或其他語言經驗的中學生,可以很容易地理解它。讀完本書,學生可以用Python構建簡單的網頁和編寫桌面應用程序。

    10. Hello World! Computer Programming for Kids and Other Beginners

    (中文版:父與子的編程之旅:與小卡特一起學Python)

    作者:Warren Sande

    適合年齡: 12歲以上

    學習編碼時,大家編寫的第一個程序就是在屏幕上顯示「Hello World」。本書沿襲了這一傳統,並為新手提供構建任何類型有用軟體所需的必要技能。

    鏈接:

    https://pan..com/s/1tue23Fur36Q3l-8YoziJ1w

    Java

    Java是一種非常流行的語言,用於所有操作系統和Android設備。這也是高中計算機科學課程中最常見的語言。

    11. Java Programming for Kids: Learn Java Step by Step and Build Your Own Interactive Calculator for Fun!

    (面向兒童的Java編程:逐步學習Java,並構建自己的互動式計算器)

    作者:R. Chandler Thompson

    適合年齡: 13-17歲

    這本書既有趣又簡單。青少年讀者可以通過Java編程語言,構建互動式計算器應用程序。

    12. Java for Kids (and grown ups): Learn to Code and Create Your Own Projects with Java 8

    (面向兒童和成年人的Java:學慣用Java 8編寫代碼並創建自己的項目)

    作者:Nadia Ameziane Garcia

    適合年齡: 10-12歲

    這本書只介紹學習過程中每一步所需要的東西。每一章都建立在前文介紹的基礎上,孩子們可以在短時間內學會Java的基礎知識。

    C++

    這不是最容易學的語言,但精通C++的人會更了解計算機是如何工作的。

    13. C++ Progamming In Easy Steps

    (C++編程的簡單步驟)

    作者:Mike McGrath

    適合年齡:中學及以上

    作者通過一系列簡單的課程介紹了C++,並提供大量專家提示,以幫助讀者獲得最佳編程實踐。這本書讓孩子們短時間內學會C++基礎知識,並可能沿用很多年。

    14. C++ for Kids

    (適合兒童的C++語言)

    作者:Blaise Vanden-Heuvel、John C Vanden-Heuvel Sr.

    適合年齡: 7-9歲

    這本簡短多彩的書向孩子們展示了C++編程是如何工作的。示常式序各色各樣,這樣孩子們就能理解程序的各個部分實際上是做什麼的。

    Web開發類

    HTML和CSS

    網頁用HTML構建,用CSS設計風格。這些不是真正的編程語言,但它們讓孩子接觸文本編輯器、構思想法,對日後探索Javascript或Python之類的語言很有用。

    15. Build Your Own Website, a Comic Guide to HTML, CSS and WordPress

    (建立你自己的網站,HTML、CSS和WordPress的漫畫指南)

    作者:Nate Cooper、Kim Gee

    適合年齡:中學及以上

    在這本漫畫風格的網站搭建指南中,孩子們學習HTML標記語言,熟悉控制網頁樣式的CSS語言,了解內容管理系統WordPress。

    鏈接:

    https://pan..com/s/194OAJuxV47aUdHndpjzXhA

    16. CoderDojo Nano: Building a Website: Create with Code

    (用代碼搭建網站)

    作者:Clyde Hatter、CoderDojo

    適合年齡: 8-12歲

    這本書只有96頁,引導孩子們完成建立網站的整個過程。孩子可以建立一個和書中例子完全一樣的網站,也可以試著建自己喜歡的網站。

    17. Creating a Website: Design and Build Your First Site

    (創建網站:設計和建立你的第一個網站)

    作者:Greg Rickaby

    適合年齡: 7-11歲

    這本書為孩子設計網頁提供指南,從規劃網站的結構到添加使網站與眾不同的細節。同時提供了軟體工程師在現實世界中使用的許多技巧和操作過程。

    JavaScript

    許多程序員認為JavaScript是互聯網的未來,學習這種語言可以建立互動性強的、有用的網站。

    18. Computer Coding with Javascript

    (使用Javascript進行計算機編碼)

    作者:DK出版公司

    適合年齡: 8-12歲

    從HTML、CSS轉到JavaScript可能容易暈,因為JavaScript更加復雜、強大。但這本書內容比較簡單,孩子們可以順利過渡。

    19. Javascript for Kids: A Playful Introction to Programming

    (面向兒童的JavaScript:有趣的編程入門)

    作者:Nick Morgan

    適合年齡: 10歲以上

    本書從數組、變數類型討論到游戲編程。無論孩子想製作游戲、製作動畫還是使用虛擬現實,JavaScript都能讓他們把想法變成真實的程序。

    鏈接:

    https://pan..com/s/1JEs-oTMGwV2OgCcRdlfJEQ

    20. Javascript for Kids For Dummies

    (面向兒童的JavaScript傻瓜書)

    作者:Chris Minnick、Eva Holland

    適合年齡: 10-13歲

    如果你有興趣讀編程書,幫孩子學習編碼,試試這本。這本書遠遠超出基本內容,方便讀者構建任何能想到的Web項目。

    鏈接:

    https://pan..com/s/1JfXJvj0xPSdGGw-Iwr_IJA

    21. Get Coding! Learn HTML, CSS, Javascript & Build a Website, App & Game

    (編碼!學習HTML,CSS,Javascript ;建立一個網站,應用程序和游戲)

    作者:Young Rewired State

    適合年齡: 9-12歲

    這本書中的課程是以任務形式呈現的,教導孩子構建網站、應用程序和游戲。他們還會了解不同類型的編程語言以及每種語言的優點。

    移動開發

    安卓應用

    App Inventor是一個完全在線開發的Android編程環境,具有類似Scratch的塊編程界面。它簡化了移動開發過程,是向孩子們介紹Android編程的理想方式。

    22. Building a Mobile App

    (構建移動應用程序)

    作者:Guthals

    適合年齡: 7-11歲

    讀這本書的孩子不僅學習編碼,還學習規劃、開發自己的定製應用。本書提供了專業人員使用的應用程序開發的內容,包括原型製作和創建應用程序框架,對熱愛移動開發的孩子來說特別有價值。

    23. Hello App Inventor

    (你好,App Inventor)

    作者:Paula Beer、Carl Simmons

    適合年齡: 9歲以上

    使用App Inventor構建的應用可以利用許多智能手機功能,如運動感測器、GPS和相機。本書通過30個示例項目向讀者展示了如何利用這些功能。

    鏈接:

    https://pan..com/s/1ybVo8tEVE5TE3T8F4wnaqw

    iOS應用

    為了構建蘋果產品應用程序,開發人員使用了一種叫Swift的語言。創建這種語言時,軟體工程師想讓沒經驗的人容易學習。對於從未編程的孩子來說,這是一個很好的選擇。

    24. Coding iPhone Apps for Kids

    (適合孩子的iPhone應用程序編碼)

    作者:Gloria Winquist、Matt McCarthy

    適合年齡: 10歲以上

    本書介紹了Swift語言和編碼基礎,並讓孩子們構建兩個真正的應用程序:一個生日跟蹤器和一個滑板游戲。

    25. Hello Swift

    (你好,Swift)

    作者: Tanmay Bakshi、Lynn Beighley

    適合年齡: 9歲以上

    Tanmay Bakshi可以說是我們的老朋友了,智能觀從去年開始就報道他的故事。他4歲編碼,9歲就發布第一個應用程序。通過他的書,讀者也會構建能在iOS應用商店上發布的應用程序。

    如果還有人對他不了解,可以看看我們往期的報道。附傳送門:

    13歲天才少年在IBM掀起一場人工智慧風暴

    IBM少年工程師說:人工智慧的下一個前沿是心理健康

    游戲編程

    Scratch游戲編程

    26. Coding Games in Scratch

    (用Scratch編碼游戲)

    作者:Jon Woodcock

    適合年齡: 8-12歲

    這本書讓孩子在瀏覽器中製作自己的游戲。

    27. Code Your Own Games: 20 Games to Create with Scratch

    (編碼自己的游戲: 用Scratch創建20個游戲)

    作者: Max Wainewright

    適合年齡: 6-11歲

    這本書分5個層次遞進,20個游戲項目讓孩子們熟悉編碼和游戲開發的原理。每款游戲都鍛煉了孩子們的能力,比如控制玩家互動、在屏幕上設置對象動畫、添加聲音。

    28. Star Wars Coding Projects

    (星球大戰編碼項目)

    作者:Jon Woodcock、Kiki Prottsman

    適合年齡: 8-12歲

    喜歡《星球大戰》的孩子可以通過C3PO、R2D2和其他角色學習編碼。讀者不需要任何編程經驗就可以看這本書。

    Python游戲編程

    29. Mission Python

    (Python任務)

    作者:Sean McManus

    適合年齡: 10歲以上

    雖然對於10歲的孩子來說,這本書有點簡單了,但它探索了Python游戲編程的深度。書從Python Essentials插件開始,逐漸深入更高級的概念,如音頻文件處理和3D圖形。

    30. Invent Your Own Computer Games with Python

    (中文版:Python編程快速上手——讓繁瑣工作自動化)

    作者:Al Sweigart

    適合年齡: 10歲以上

    這本書通過對Hangman和Tic-Tac-Toe等幾款流行游戲進行詳細解釋來教授編程。

    鏈接:

    https://pan..com/s/1ncZTTrIPlBzA30e_BNjDAA

    我的世界

    31. Learn to Program with Minecraft

    (用我的世界學項目)

    作者:Craig Richardson

    適合年齡: 10歲以上

    《我的世界》是一款受歡迎的3D游戲,孩子們可以在虛擬世界中探索、建造城堡等。本書介紹了如何使用Python編程擴展《我的世界》。

    鏈接:

    https://pan..com/s/13_FMKoqlMF8P1uu4gaqRNQ

    32. Minecraft Modding for Kids For Dummies

    (用我的世界教孩子建模的傻瓜書)

    作者:Guthals、Stephen Foster、 Lindsey Handley

    適合年齡: 10-13歲

    通過9個JavaScript項目,孩子們從《我的世界》里的「玩家」化身為 「建模師」。讀者要有玩《我的世界》的經驗,但不需要以前學過編碼。

    機器人和物聯網

    Arino

    Arino是一台微型計算機,可以用感測器、LED燈和馬達等小硬體控制各種電路。學習Arino不僅僅意味著學習編碼;它包括設計和建造真實世界的項目。

    33. Adventures in Arino

    (Arino歷險記)

    作者:Becky Stewart

    適合年齡: 11-15歲

    喜歡機械和工程的孩子會喜歡本書中的項目。孩子們了解Arino,然後上手一些簡單的項目,比如讓LED燈亮起來。

    鏈接:

    https://pan..com/s/1JFopfxxfONYCGAKMM28yaQ

    34. Sylvia』s Super-Awesome Project Book: Super-Simple Arino

    (Sylvia的超棒項目書:超級簡單的Arino)

    作者:Sylvia "Super-Awesome" Todd

    適合年齡: 8-12歲

    Sylvia介紹了如何建立Arino項目來控制燈光和製作音樂等。這些項目不是復制代碼,羅列事物,而是對事物如何工作以及為什麼工作進行了詳細解釋。

    樹莓派

    你可以把樹莓派(Raspberry Pi)當成Arino的升級版。兩台計算機的尺寸差不多,但是樹莓派的操作系統更接近筆記本電腦。

    35. Raspberry Pi Projects Workbook

    (樹莓派項目工作簿)

    作者:DK出版公司

    適合年齡: 7-12歲

    孩子們可要通過這本書製作游戲,製作音樂,製作動畫,學習Scratch、Python和Raspberry Pi。

    鏈接:

    https://pan..com/s/1AzZ-ZubG41zOXUh2IFRA

    36. Adventures in Raspberry Pi

    (樹莓派歷險記)

    作者:Carrie Anne Philbin

    適合年齡: 11-15歲

    本書介紹的9個項目讓孩子們快速上手樹莓派,涵蓋的概念編程有基礎、游戲編程、圖形創建等。

    鏈接:

    https://pan..com/s/1Ub365kwYczlN0E5k6b-57g

    樂高機器人

    樂高生產了幾個套件,包括機器人滾動、旋轉甚至攀爬的所有必要部件。他們也有自己的語言,孩子們用這些語言來創作。

    37. The Art of Lego Mindstorms EV3 Programming

    (樂高頭腦風暴EV3編程的藝術)

    作者:Terry Griffin

    適合年齡: 10歲以上

    本書教孩子們在EV3頭腦風暴編程環境中,控制自己的機器人。他們學習如何建造樂高機器人並用代碼控制它。

    38. Building Robots with Lego Mindstorms

    (用樂高頭腦風暴套件製造機器人)

    作者: Mario Ferrari、Giulio Ferrari、Ralph Hempel

    適合年齡: 10歲以上

    在本書中,孩子們使用電子電路和感測器,以及樂高頭腦風暴套件,學習製造機器人。書中有大量關於齒輪、馬達、氣動和其他工程概念的信息,對於嚴肅的機器人愛好者來說很重要。

    適合學齡前兒童的編碼書

    為低齡兒童設計的編碼書,幫助兒童建立對計算機程序的模式、顏色和其他基本要素的認知。

    39. Baby Loves Coding

    (寶貝喜歡編碼)

    作者:Ruth Spiro

    適合年齡:學前及以上

    因為是給很小的孩子看的,書中沒有提供任何明確的編碼指導。它介紹了解決問題的方法,以及優秀程序員需要有的想法。

    40. Learn to code: Robot Train』s Surprise Birthday Party (Volume 1)

    (學會編碼:機器人火車的驚喜生日聚會I)

    作者:by Jen Chiou

    適合年齡:學前及以上

    孩子在本書中了解編碼的先決條件,如決策和邏輯。通過觸摸書上像按鈕的圖片,孩子們幫助一輛虛構的機器人火車向生日派對運送用品,從而了解編碼邏輯是如何工作的。

    41. HTML for Babies

    (適合嬰兒的超文本標記語言)

    作者:Sterling Children's

    適合年齡: 3-5歲

    HTML是一種簡單的標記語言,不需要復雜的邏輯,3-5歲的孩子可以通過本書,學會識別與網路編程相關的符號和顏色。

    42. JavaScript for Babies

    (適合嬰兒的JavaScript語言)

    作者:Sterling Children's

    適合年齡: 3-5歲

    這本書讓孩子們了解JavaScript的一些基本結構和數據類型。

    有趣的青少年編碼書

    讓青少年讀一本編程類的書可能很困難,所以以下書籍通過游戲開發和其他有趣的項目,幫助青少年學習。

    43. Computer Programming for Teens

    (適合青少年的電腦編程)

    作者:Mary E. Farrell

    適合年齡:青少年

    沒有編碼經驗的孩子和那些不知道學什麼語言的孩子,是本書的目標受眾。書中有一些C++、Python和Web編程語言的例子,孩子們將會找到最適合自己的編碼項目。

    44. Game Programming for Teens

    (適合青少年的游戲編程)

    作者:Maneesh Sethi

    適合年齡:青少年

    本書介紹了一種名為BlitzMax的游戲專用語言,它使孩子們能在所有平台( Windows、Mac、Linux )構建游戲。

    鏈接:

    https://pan..com/s/1pe0gc_MlDdIeD3jp5YNE1w

    適合女孩的編碼書,STEM入門

    女孩可以通過編程提前接觸STEM。構建應用程序、開發游戲、編程機器人——這些活動為女孩們進入STEM領域奠定了堅實的基礎。

    45. Women Who Launched the Computer Age

    (開創計算機時代的女性)

    作者:Laurie Calkhoven

    適合年齡: 6-8歲

    本書講述了6位在二戰期間為美國軍方從事秘密項目的天才女性。

    46. Grace Hopper: Queen of Computer Code

    (格雷斯·霍普:計算機代碼女王)

    作者:Laurie Wallmark

    適合年齡: 5歲以上

    格雷斯·霍普是一位有創造力的計算機科學家和數學家,也是一位授勛的海軍軍官和總統自由勛章獲得者。孩子們會在她精彩的生活和成就中找到鼓勵。

    47. Girls Who Code: Learn to Code and Change the World

    (學會編碼並改變世界)

    作者:Reshma Saujani

    適合年齡: 10歲以上

    Reshma Saujani是女孩編碼組織「Girls Who Code」的創始人,她在本書中介紹了電腦和編碼,以及在科技領域工作的女性的軼事。

    培養兒童編碼興趣的通用讀物

    編碼的孩子受益於問題解決、數學和決策能力。一些優秀的兒童計算機科學通用讀物側重於培養孩子對編碼的興趣。

    48. Lauren Ipsum: A Story About Computer Science and Other Improbable Things

    (勞倫·益普森:關於計算機科學和其他不可思議的故事)

    作者:Carlos Bueno

    適合年齡: 10歲以上

    一個年輕的女孩需要找到回家的路,但要做到這一點,必須解決一個個難題……讀者不知不覺中,接觸到了編程邏輯、解決問題的技巧和其他計算機科學思想。

    49. Once Upon an Algorithm

    (從前有個演算法

    作者:Martin Erwig

    適合年齡:中學及以上

    演算法是解決問題的一組指令或過程。你可能覺得孩子們不太想看這個。但作者Martin Erwig通過類比、童話和電影引用,使演算法變得有趣。

    原文鏈接:

    http://www.codewizardshq.com/coding-books-for-kids/

    —完—

    擴展閱讀:

    適合孩子學習編碼的7款工具套件

    干貨|| 如何在線學習編碼?看看這 11個優秀的編程資源網站

    教孩子編碼就夠了嗎?不!學校該培養的是計算思維

    每個人都應該學習編碼嗎?吳恩達這樣回答……

    如果學生編程能力勝於老師,編碼課該怎麼教?

    親愛的朋友:

    經常有讀者咨詢,有沒有適合孩子的編碼書推薦?

    我們之前推薦過一些,但苦於無中文版,很多讀者找不到購買方式。

    今天的推薦,內容比較全面,我們可愛的小編找遍了資源,將能找到電子版都找到,一並送給你。

    其餘沒有資源的,網上也可以買到。

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    智能觀 靈米

    2018-9-12 於北京中關村

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『玖』 java的編譯器是什麼

你說的編譯器指的是java開發軟體吧?
記事本就可以,但是word不行,因為不支持asc2碼,
專業的有jbuilder和netBeans、eclipse等
初學者還是用記事本比較好,
然後還是最好用netBeans,因為這個軟體漢化的比較好,其他的都不行!你上狗狗下載就ok了
www.gougou.com, 搜netBeans
回答完畢

『拾』 java為什麼要編譯

因為java的跨平台特性,java所謂的一次編譯,到處運行,關鍵就是在於java的虛擬機,也就是jvm,jvm只認識位元組碼,所以你寫好的java代碼就需要編譯成位元組碼才能在jvm上運行。其實不只是java需要編譯,C也需要編譯,機器本身並不能認識你寫的代碼,它們只認識0、1這樣的位元組碼,所以無論是你用什麼樣的語言編寫的代碼,要想最終在物理機器上運行,都要進行編譯。

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