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cs蹲跳腳本

發布時間: 2023-02-03 07:59:55

❶ cs腳本是什麼啊

CS腳本
CS腳本下載:CS專題網,www.csztw.cn
首先要了解什麼是腳本?

腳本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把這個集合存為一個獨立的文件然後在需要的時候執行,這樣就可以方便你在CS中的使用。

腳本可以存為後綴名為.cfg的文件放在cstrike文件夾下,執行時在控制台輸入:exec (腳本文件名).cfg 即可。比如將一個腳本存為buys.cfg文件,則在控制台中輸入:exec buys.cfg則可以實現我們所需要的功能。要實現一個命令只要把這一過程定義(alias)好,並且分配一個鍵位給這個命令,以後只要按分配好的鍵位,就可以實現這一過程。所有的腳本都是通過這一方法實現的。

語句簡介:

1. alias語句是參數賦值用,語法為alias 參數名 "數值"

2. bind語句為綁定命令,就是把某個alias賦值的參數綁到某個鍵。具體的語法為bind "鍵名" "參數名"

3. "buy"相當於按下"b"鍵;

"buyequip"相當於按下"o"鍵;

"menuselect x"就是對應購買菜單的號碼。

舉兩個例子:

* 你要買ak47,那你在開局時會按b-->4-->1,

對應的腳本就是buy; menuselect 4; menuselect 1;(中間用分號隔開)

* 你要買手雷和1個閃光彈的話,那你在開局時會按o-->4,o-->3,

對應的腳本就是buyequip; menuselect 4; buyequip; menuselect 3;

注意bind鍵不能沖突,否則先bind的無效

什麼是bind?

Bind就是分配一個命令到指定的鍵,它同樣能夠分配一個alias到指定的鍵。

比如:bind "mouse1" "+attack" 表示分配+attack(攻擊)這個命令到指定的鍵mouse1(滑鼠左鍵)

什麼是alias?

Alias就是給一組命令定義一個名稱,當你定義過後,CS就認為此alias為一個普通的命令,你可以用bind命令分配一個鍵給這個alias,也可以在其他的alias中使用它。

比如:alias hw "say Hello World!" 則當你在控制台(console)中輸入hw這條命令回車執行後,你就對伺服器里所有的玩家說了"Hello World!"這句話。

你還可以用bind命令:bind "v" "hw" 當你按過v鍵後,你同樣對伺服器里所有的玩家說了Hello World!這句話。

又比如:

alias buym "buy;menuselect 3;menuselect 1" //(注:相當於b-3-1)

alias buyv "buy;menuselect 8;menuselect 1" //(注:相當於b-8-1)

alias buysay "buym;buyv;hw" //(注:組合定義到一起)

bind j "buysay" //(注:組合再定義到J鍵)

則表示當你執行buysay命令(注:按J鍵即可)後,購買MP5和普通防彈衣,然後對伺服器里所有的玩家說Hello World!這句話。

此alias實現的方法為:

第一步執行buym命令,buym命令已經定義好為"打開購買菜單;選擇菜單第3項;再選擇菜單第1項",即實現了購買MP5的功能;

第二步執行buyv命令,buyv命令已經定義好為"打開購買菜單;選擇菜單第8項;再選擇菜單第1項",即實現了購買普通防彈衣的功能;

第三步執行之前已經定義好的hw命令:對伺服器里所有的玩家說Hello World!這句話。

把這三步命令定義為一個新的命令buysay,然後用bind命令分配一個鍵給這個新的命令,則當你按下j鍵後就實現了這三步命令的功能。

注意:

alias語句在Half-Life Counter-Strike里不能超過259個字元即下面這行字元的長度(一般也超不到這里來的)

"------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------"

最長就這么長哦

下面是進階玩家需要看的基本式腳本:

1、在腳本文件中//作用為注釋,CS系統不會執行//後的文字。如在腳本中加入:

//打倒ZUO BI DE 系統並不會管理這行文字而是忽略掉//及之後的文字。

2、在腳本文件中" "作用為alias的開始和結束標志;在腳本文件中;的作用是分開兩條命令語句。

3、首先你必須了解developer這一命令這是關於調試信息的命令:

在控制台輸入developer 1後所有載控制台中顯示的信息都會在游戲的屏幕上顯示出來,相反輸入developer 0則關閉顯示信息。

注意:這些信息只是你本身的客戶端能看到,並不會發送的其他的玩家那裡。

比如我想要在屏幕的上方顯示This Script Edited by Nick這條信息,可以在控制台中用命令echo This Script Edited by Nick實現,但在游戲時是不可能看得到的(被控制台擋住了)怎樣實現呢?

我們可以用一個alias腳本實現:alias nick "developer 1; echo This Script Edited by Nick;developer 0" 然後bind v "nick" 關閉/隱藏控制台後在你按下v鍵後屏幕的上方就會顯示This Script Edited by Nick這條信息。

其次你可以使用alias語句使一些系統默認的命令簡化,如:

alias dvon "developer 1"

alias dvoff "developer 0"

則上一條腳本可以簡化成:

alias nick "dvon; echo This Script Edited by Nick;dvoff"

這對我們編輯較長的腳本時十分有用。

4、wait命令在腳本中也是十分常用的,它的作用是在執行腳本時做一個極小的暫停,當你的延遲情況不是很嚴重時可以只使用幾個wait命令,當你的延遲情況比較糟糕時可以多用幾個wait命令來使你的腳本得以完整/正確的執行。

如:

alias clmenu "wait;wait;wait;slot10"

這條命令是用來清除屏幕上的菜單信息的,在開頭的買槍腳本中買完槍後並沒有清除購買菜單我們需要按0鍵來清除菜單,而如果使用了這里的clmenu命令則可以清除購買菜單,slot10的功能就是選擇菜單上的0項。

而前面的幾個wait命令就是為了防止由網路延遲引起的系統忽略了slot10這條命令,還可以更保險一些把clmenu命令寫成:

alias clmenu "wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10"選兩次0項來清除購買菜單。

如果你需要較多的延遲也可以寫出下面的命令:

alias w1 "wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait"然後在需要時用w1命令代替wait命令。

幾個比較常用的腳本:

// 蹲跳腳本

// 就是用超級跳代替普通跳。

alias +cjump "+jump; +ck"

alias -cjump "-jump; -ck"

bind "space" "+cjump" (把超級跳bind到空格鍵)

// 拆彈掩護腳本

// 當你拆彈時通知隊友掩護你,把拆彈bind到某鍵。

alias +defuse "+use; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm defusing the bomb"

alias -defuse "-use; slot10"

bind "d" "+defuse" (把拆彈掩護bind到d鍵)

// 放彈掩護腳本

// 當你放boom時通知隊友掩護你,bind到b鍵。

alias +bomb "weapon_c4; +ck; +attack; wait; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm planting the bomb"

alias -bomb "-ck; -attack; slot10"

bind "b" "+bomb" (把放彈掩護bind到b鍵)

// 人質營救腳本

// 這個腳本把「use"加到跳中,你要做的就是跳到人質的附近就可以救他們了。

alias +jumpres "+jump; wait; +use"

alias -jumpres "-jump; wait; -use"

bind "enter" "+jumpres" (bind到「enter」鍵)

// 停止換彈夾

// 這個腳本可以停止當前武器的換彈夾並快速換回當前武器。

alias reload_stop "weapon_knife; wait; wait; wait; lastinv"

bind "q" "reload_stop" (bind到q鍵)

// 蹲走腳本

// 這個腳本允許你無需按著一個鍵蹲下,可以按一下蹲,再按一下站。

alias ck_t "ck_on"

alias ck_on "alias ck_t ck_off; +ck; developer 1; echo Ducking enabled; developer 0"

alias ck_off "alias ck_t ck_on; -ck; developer 1; echo Standing enabled; developer 0"

bind "x" "ck_t" (bind到x鍵)

// 跑走腳本

// 這個腳本允許你無需按著一個鍵走,可以按一下走,再按一下跑。

alias walk_t "walk_on"

alias walk_on "alias walk_t walk_off; +speed; developer 1; echo alking enabled; developer 0"

alias walk_off "alias walk_t walk_on; -speed; developer 1; echo Running enabled; developer 0"

bind "w" "walk_t" (bind到w鍵)

// 快速劈刀子腳本1

// 當你按著一個鍵時,會換成刀子用第一種方式連續砍劈,當你放開按鍵時換回原來的武器。

alias +qslash "weapon_knife; wait; +attack"

alias -qslash "-attack; lastinv"

bind "alt" "+qslash" (bind到Alt鍵)

// 快速劈刀子腳本2

// 當你按著一個鍵時,會換成刀子用第二種方式連續砍劈,當你放開按鍵時換回原來的武器。

alias +qstab "weapon_knife; wait; +attack2"

alias -qstab "-attack2; wait; lastinv"

bind "alt" "+qstab" (bind到Alt鍵)

*******************************

// 一鍵購買裝備腳本,每個腳本必須包括mclr和w3兩行才完整。

alias +armor "buyequip; menuselect 1" // 買防彈衣

alias -armor "mclr; mclr"

alias clmenu "wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10"

打開記事本,輸入語句,點"另存為"到CSTRIKE,格式為"所有文件",文件名為*.CFG
就可以了
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❷ cs1.5的跳蹲腳本怎麼弄就是跳在空中整個人是蹲著的那種。

不用腳本,你的跳設置的空格吧,蹲是ctrl,蹲可以設置成兩個鍵,另一個設置成V跳的時候空格和V一起按試試效果,絕對是大跳。

❸ cs1.5蹲跳腳本

不會的可以看看,老鳥飛過。說明:首先把參數加進autoexec.cfg裡面 在到config.cfg 加入bind "你想綁定的鍵位" "這里alias後面的一行參數例如 DTtiao就是alias dogjump 也就是加dogjump "我給大家綁定一個完整的: bind "v" "dogjump" 以此類推.

超級eT單腿跳超級小跳

//-----(DTtiao)-----
alias dogjump "+ck;wait;+jump;-ck;wait;+ck;w6;-ck;-jump"
alias jumpsw4 "bind MWHEELUP dogjump;dvonc;"
超級eT太空步
//dog tiao
alias +ssjump "+ck;wait;-ck;wait;+ck;w9;-ck;wait;+ck"
alias -ssjump "-ck"
抽筋式快速小跑
//-----(eT_ck_Jump)-----
//
alias +sck "+ck;+ck;wait;+ck;+ck;wait;+ck;+ck;wait;+ck;+ck"
alias -sck "-ck;-ck;wait;-ck;-ck;wait;-ck;-ck;wait;-ck;-ck"
bind "MWHEELUP" "+sck"
超級連續大跳
//-----(eT_BunnyHop_Jump)-----
//
alias eTjumpbh "+jump;wait;-jump;+jump;wait;-jump;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump"
bind "MWHEELDOWN" "eTjumpbh"
蹲起式超級小跳躍
//-----(eT_Jump_Duck_script)-----
//
alias +eTjump "+ck;wait;-ck;wait;+jump;+ck;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait"
alias -eTjump "-jump;-ck"
bind "MOUSE3" "+eTjump"
超級快速瞪腿跳
//-----(eT_Jump_script)-----
//
alias +sjump "+jump;+ck;wait;wait;wait;+jump;+ck;wait;wait;wait;+jump;+ck;wait;wait;wait;+jump;+ck"
alias -sjump "-jump;-ck;wait;wait;wait;-jump;-ck;wait;wait;wait;-jump;-ck;wait;wait;wait;-jump;-ck"
bind "space" "+sjump"
兔子連跳
//tuzi tiao
alias tuzi "+ck;wait;+jump;-ck;wait;+ck;w6;-ck;-jump"
燕子鑽雲跳
//yan zi
alias +1sjumpdf "+jump;wait;+ck;-jump;wait;fps_max 20"
alias -1sjumpdf "-ck;wait;fps_max 101"

===========================================
將下面的w1、w2分別用wait和wait;wait替換即可,依次類推。

// 1. Super Jumpck
alias +sjumpd "+jump; wait; +ck; wait; -jump"
alias -sjumpd "-ck"
alias jumpsw1 "bind space +sjumpd;dvonc;echo 1. Super Jumpck < ON >;dvoff"

// 2. Series Jumpck
alias +sjumpd "+jump;w2;+ck;+jump;w2;+ck;+jump;w2;+ck"
alias -sjumpd "-jump;w2;-ck;-jump;w2;-ck;-jump;w2;-ck"
alias jumpsw2 "bind space +sjumpd;dvonc;echo 2. Series Jumpck < ON >;dvoff"

// 3. Strafe Jump (Singl Jump)
alias +strjump "+strafe;wait;+jump"
alias -strjump "-strafe;wait;-jump"
alias jumpsw3 "bind space +strjump;dvonc;echo 3. Strafe Jump < ON >;dvoff"

// 4. Dog Jump(狗跳)
alias dogjump "+ck;wait;+jump;-ck;wait;+ck;wait6;-ck;-jump"
alias jumpsw4 "bind MWHEELDOWN dogjump;dvonc;echo 4. Dog Jump < ON >;dvoff"

// 5. CS1.0 Super Jumpck
alias +1sjumpdf "+jump;wait;+ck;-jump;wait;fps_max 20"
alias -1sjumpdf "-ck;wait;fps_max 101"
alias jumpsw5 "bind space +1sjumpdf;dvonc;echo 5. CS1.0 Super Jumpck < ON >;dvoff"

// 6. BunnyHop Jump(連跳,1.5下腳本不能實現,估計在1.6能用)
alias bhjump "+jump;w1;-jump;+jump;w1;-jump;+jump;w1;-jump;w1;+jump;w1;-jump;w1;+jump;w1;-jump"
alias jumpsw6 "bind space bhjump;dvonc;echo 6. BunnyHop Jump < ON >;dvoff"

// 7. Super Rabbit Duckjump(超級兔子跳)
alias +ssdjump "+ck;w1;-ck;w1;+jump;w3;+ck;w1"
alias -ssdjump "-ck;w1;-jump"
alias jumpsw7 "bind space +ssdjump;dvonc;echo 7. Super Rabbit Duckjump < ON >;dvoff"

// 8. Eaglefly * Eaglesky Jump(大鵬展翅)
alias +eaglesky "+attack;+reload;wait;wait;+jump;slot5"
alias -eaglesky "timerefresh;-attack;-reload;wait;wait;-jump;slot2;slot1"
alias jumpsw8 "bind space +eaglesky;dvonc;echo 8. Eaglesky Jump < ON >;dvoff"

// 9. FD Ultra Super Jump
alias +usjump "+1sjumpdf;w3;+sjumpd"
alias -usjump "-1sjumpdf;-sjumpd"
alias jumpsw9 "bind space +usjump;dvonc;echo 9. Super Jump < ON >;dvoff"

// 10. Flying Dragon Jump For OP Only (飛龍跳,僅限op能用)
alias +fdjump "-forward;sv_airaccelerate -50;sv_gravity 260;+jump;w1;+ck;w10;+back;w5"
alias -fdjump "sv_airaccelerate 10;sv_gravity 800;-jump;-ck;-back"
alias jumpsw10 "bind space +fdjump;dvonc;echo 10. Flying Dragon Jump < ON >;dvoff"

// 11. Chao ji tiao(普通超級跳)
alias +sjump "+jump; +ck"
alias -sjump "-jump; -ck"
alias jumpsw11 "bind space +sjump;dvonc;echo 11. Chao ji tiao < ON >;dvoff"

// Jumps Switcher
alias jumpswon1 "jumpsw1;alias jumpsw jumpswon2"
alias jumpswon2 "jumpsw2;alias jumpsw jumpswon3"
alias jumpswon3 "jumpsw3;alias jumpsw jumpswon4"
alias jumpswon4 "jumpsw4;alias jumpsw jumpswon5"
alias jumpswon5 "jumpsw5;alias jumpsw jumpswon6"
alias jumpswon6 "jumpsw6;alias jumpsw jumpswon7"
alias jumpswon7 "jumpsw7;alias jumpsw jumpswon8"
alias jumpswon8 "jumpsw8;alias jumpsw jumpswon9"
alias jumpswon9 "jumpsw9;alias jumpsw jumpswon10"
alias jumpswon10 "jumpsw9;alias jumpsw jumpswon11"
alias jumpswon11 "jumpsw11;alias jumpsw jumpswon1"
alias jumpsw "jumpswon1"
bind "j" "jumpsw"

echo ""
echo " Multi Super Jumps Script is loaded !"

// 1. Super Jumpck
alias +sjump "+jump;+ck;wait;wait;wait;+jump;+ck;wait;wait;wait;+jump;+ck;wait;wait;wait;+jump;+ck"
alias -sjump "-jump;-ck;wait;wait;wait;-jump;-ck;wait;wait;wait;-jump;-ck;wait;wait;wait;-jump;-ck"
alias jumpet1 "bind space +sjump;dvonc;echo 1. Super Jumpck < ON >;dvoff"
// 2. Super Jumpck eT
alias +sjumpet "+jump;wait;+ck;-jump;wait;fps_max 20"
alias -sjumpet "-ck;wait;fps_max 101"
alias jumpet2 "bind space +sjumpet;dvonc;echo 2.Super Jumpck eT < ON >;dvoff"

// 3. eT Jump
alias +etsjump "-forward;sv_airaccelerate -30;sv_gravity 260;+jump;w1;+ck;w10;+back;w5"
alias -etsjump "sv_airaccelerate 10;sv_gravity 800;-jump;-ck;-back"
alias jumpet3 "bind space +etsjump;dvonc;echo 3. eT Jump < ON >;dvoff"

// Jumps Switcher
alias jumpswon1 "jumpet1;alias jumpet jumpswon2"
alias jumpswon2 "jumpet2;alias jumpet jumpswon3"
alias jumpswon3 "jumpet3;alias jumpet jumpswon1"
alias jumpet "jumpswon1"
bind "v" "jumpet"

❹ CS1.6在游戲中怎樣做出跳蹲動作

很簡單。
滾輪綁Ctrl
也就是蹲的話
小跳是一竄一竄的。
但是你在跑的過程中
像你說的那樣的
就是一個小跳就是很大距離的
是戰隊之家的腳本。
基本上就是滾輪蹲與鍵盤的Ctrl一起交替按下的方式
或者2下Ctrl快速按。
可以自己試試!

❺ CS蹲跳腳本問題

在控制台輸入exec空格腳本名.cfg就可以了,
一般這個腳本都要綁在空格鍵上,
幾年沒玩那游戲了。

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