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編程創作畫畫

發布時間: 2023-03-27 15:54:55

『壹』 在編程貓手機版中怎樣使用畫筆畫一個五邊形

在編程貓手機版中使用畫筆畫一個五邊形步驟如下:
1、運行編程貓APP,打開作品"五角星",進入創作界面,可以看到已添加了角色"編程貓跳跳"。
2、切換到積木編輯區,可以看到已有畫五角星的積木組。
3、把"控制"積木盒中的"重復執行20次"拉到"落筆"下方,自動拼接起來。
4、把數字修改為"10"。畫10個五角星。
5、把下面的積木組拉進"重復執行10次"框內。
6、把"畫筆"積木盒中的"增加畫筆顏色值10"拉到"旋轉108度"下方,自動拼接起來。
7、把數字修改為"30",同時點運行,漂亮的五角圖案就畫出來啦。

『貳』 既學編程又學繪畫可不可以呢

可以啊,繪畫的基本功還是要自學,這個肯定需要一點
如果你真的想軟體和美術兩不誤,並且進入游戲公司的話
軟體和編程方面就是
1、photoshop
2、計算機圖形學
openGL
特別是openGL,學好這個可以做3D工程師,一般來說游戲公司開的工資都很高
但是你是學軟體的,肯定是要靠編程吃飯的,你如果編程不過關,那肯定沒有其他專門學美術的人有優勢,所以還是以專業技能為主吧,上面的這兩個都能對你的專業技能有很好的補充,特別是計算機圖形學,本身就是軟體專業的一個發展方向

『叄』 編程繪圖用r7還是i7

沒有具體的處理器型號無法進行比較,此處使用i7-11800H和R7-5800H進行對比,筆記本電腦分別是R9000p和Y9000p。這兩款的模具一樣,屏幕素質、外殼做工等基本一樣,僅CPU不一樣,散熱能力等對測試結果影響最小。一、分別看看主流網游和大型3A游戲之間的幀數表現在DOTA2和CSGO游戲里,Y9000p的游戲幀數表現比R9000p的好,差距在10%~20%。大型3A游戲的幀數表現上,Y9000p除了古墓麗影、地鐵離去的幀數不如R9000p之外,其餘表現都比R9000p好不少。二、看看創作設計方面誰更有優勢對PS、Pr、Ae軟體的性能測試,Y9000p的性能得分都比R9000p好。三、工業設計領域誰更有優勢在使用工業設計軟體的時候,經常會用到3ds max、Maya、SolidWorks等。在以下8款軟體當中,依舊是Y9000p保持領先優勢,除了NX軟體稍微落後。四、總結同樣散熱模具,同等顯卡功耗釋放的游戲本Y9000p和R9000p,對比處理器i7-11800H和R7-5800H,在主流網游中,i7-11800H領先10%~20%的性能表現。在大型3A游戲中,i7-11800H也是處於領先優勢。在進行創作設計和工業設計領域,i7-11800H在NX 軟體性能表現稍微落後於R7-5800H,其餘都是處於領先的優勢。如果兩者處理器的游戲本差價在10%及以上,那麼AMD處理器性價比更高。i7-11800H處理器,RTX 3060滿功耗顯卡游戲本。戴爾(DELL)游匣G15 15.6英寸游戲筆記本電腦(11代英特京東¥ 8499.00去購買超頻版8核R9 5900HX處理器,超頻技術和散熱能力優秀。ROG魔霸新銳 2021款 15.6英寸240Hz液金導熱游戲本筆記京東¥ 9999.00去購買R7-5800H處理器,240hz高色域版,天選2僅推薦這一款。華碩(ASUS)天選2 15.6英寸游戲筆記本電腦(新銳龍 7nm京東¥ 8299.00去購買筆記本電腦選購指南不同預算輕薄本/游戲本選購指南浪潮:4000~6500元預算,輕薄筆記本電腦推薦浪潮:6500~1萬元預算,輕薄筆記本電腦推薦浪潮:5000~7000元預算游戲本推薦、高性價比浪潮:7000~1萬元預算游戲本推薦、性價比排行

『肆』 急!用c語言編程畫畫一盆花,要完整源程序,高手進!!~~~~

用TC圖形作圖,很麻煩,不過方法很簡單,就是明卜算出關鍵激肢穗點的坐標,然後畫線或者是其他。。

點的坐標的計算很麻煩,需要使用飢姿數學公式,算得上是純數學問題,很難。。

『伍』 c語言編程一個畫圖軟體(畫板)該如何編寫求大佬幫助,謝謝。

C語言中提供了庫函數來畫圓,函數名為circle
函數的頭文件為 #include<graphics.h>

函數功能: circle()使用當前繪圖色並以實線畫一個完整的圓。
用法:該函數調用方式為void circle(int x,int y,int radius);
說明:參數x,y為圓心坐標,radius為圓半徑,用像素個素表示。注意,調用circle()函數畫圓時不用當前線型。

『陸』 編程考題當成自己編出來能創意作品嗎

當然不行
創作編程作品步驟如下:
首先新建一個txt文本文件。一般編程都會要裝一些專用的編程工具,這里使用的是系統自帶的一個vbs腳本程序,可以不用裝工具,直接用txt修改成vbs文件就可以被識別成一個程序。
然後修改txt文件的擴展名,右鍵-重命名。將.txt改為.vbs,修改成.vbs後我們看到圖標變了,這個就說明你的系統能夠識別他成一個vbs腳本程序。
然後就是如何在裡面寫代碼了,右鍵-編輯文件,直接就可以像編寫文本文件一樣在裡面寫代碼了。

『柒』 以前小學微機課學的一個小烏龜畫圖的編程叫什麼

名為:LOGO語言。

LOGO語言是一種早期的編程語言,也是一種與自然語言非常接近的編程語言,它通過「繪圖」的方式來學習編程,對初學者特別是兒童進行寓教於樂的教學方式。 LOGO語言創始於1968年,是美國國家科學基金會所資助的一項專案研究,在麻省理工大學(MIT)的人工智慧研究室完成。

LOGO源自希臘文,原意即為思想,是由一名叫西摩爾·帕伯特的心理學家在從事兒童學習的研究中,發現一些與他的想法相反的教學方法,並在一個假日中出外散步時,偶然間看到一個像海龜的機械裝置觸發靈感,於是利用他廣博的知識及聰明的才智而最終完成了LOGO語言的設計。

拓展資料

語言介紹

繪圖是LOGO語言中最主要的功能,佩伯特博士就是希望能通過繪圖的方式來培養學生學習電腦的興趣和正確的學習觀念。LOGO語言從開始發展到現在,已有Windows版本——MSWLogo,包括Windows 3.X版及Windows9X版等。

在以前的LOGO語言中有一個海龜,它有位置與指向兩個重要參數,海龜按程序中的LOGO指令或用戶的操作命令在屏幕上執行一定的動作,現在,圖中的海龜由小三角形所替代。上世紀90年代,台灣推出繁體版的LOGO語言,稱之為:【葛拉堡/Gerlabau】,其後國內也推出了中文化的LOGO語言,分別是「易樂谷/ELOGO」、「創新CX-LOGO/微世界」和「Flash版Logo語言」,發揚了中文編程的優勢。

基本命令

1.與移動有關的指令:「前進」、「後退」和「歸位」。前進命令可讓海龜前移一定的單位數,例如:執行「FD(前進,forward的縮寫) 50」命令後,小海龜則會向前移動50個單位;後退命令則可讓小海龜向後移動,如果執行「BK(後退,back的縮寫) 50」命令,那麼小海龜的方向不會發生改變,而會向後退50個單位;執行歸位命令後,不論當前小海龜的位置及方向怎樣,它就會乖乖地回到繪圖區的中央位置,並且朝向屏幕的正上方。

2.與轉彎有關的指令:「右轉」和 「左轉」。右轉命令可讓小海龜按要求向右邊轉動一定的角度,例如:執行「RT(右轉,right的縮寫) 45」命令則小海龜的朝向將向右轉動45度角;而執行「LT(左轉,left的縮寫) 45」命令則小海龜的朝向將向左轉動45度角。這兩種命令可以驅使小海龜繞其中心旋轉一定的角度。

3.與控制有關的命令有REPEAT(重復)、IF…THEN…ELSE…(條件執行)等。如執行REPEAT 4[FD 200 RT 9O]就能畫出正方形,如果直接將移動命令和轉彎命令相結合,則寫出的語句就比較多,但都是一些重復地使用4次「FD 100」和「RT 90」命令。

『捌』 學習scratch優點有哪些

1、入門簡單,無關原有編程基礎,適合中小學學生初次學習編程語言時使用;

2、內容豐富,針對有興趣、喜愛繪畫的學生,提供角色繪制設計功能;

3、通過使用Scratch,讓學生在動畫、游戲設計過程中逐漸形成邏輯分析、獨立思考創新的思維方式,學會提出問題,解決問題;

4、相比其他編程軟體,Scratch更加直觀,學生能比較容易地看到自己的勞動成果。

學習Scratch少兒編程的收獲

1、Scratch少兒編程能夠提升孩子的邏輯思維與創造力,在思考分析問題和完成程序的過程中培養孩子編程思維。

2、Scratch少兒編程能夠培養孩子耐心與專注力,趣味化編程和嚴密的編程語言是培養孩子細心和專注的最佳工具。

3、Scratch少兒編程能夠鍛煉孩子團隊協作能力及項目管理能力。孩子組隊創作作品的過程中將慢慢學會如何溝通、協作,如何用團隊力量解決問題,孩子的團隊協作能力將不斷得到鍛煉。

『玖』 迷幻線條用scratch怎麼編程

scratch編程軟體帶有畫筆功能,通過角色的移動,畫筆的停改並桐筆和下筆,可以產生各種畫畫效果。
新蔽納建角色,新建變數,新建子程序,編寫角色程序,最終線條核坦效果。

『拾』 如何用編程畫圖

用vc +gdi
vc +opengl
vc+opencv
vc+sdl

都可以,opengl 是用來做游戲設計,高端繪圖的,比較難以理解。
與opengl 對應的是d3d 微軟自家的東西,d3d只能在window上運行,
opengl 可以跨平台,android ,liunix,unix,windows 都可以,

opencv 計算機視覺庫,主要進行圖片處理,,非常強大,對應的gdi,Cimage,Cximage,Freeimage
gdi也是微軟的,就是垃圾,在這些庫裡面,opencv簡直太強大了。

sdl 是一個雜交的東西,說的是可以跨平台,效果並不好,用sdl可以進行二維圖繪制,

我主要還是使用opengl opencv ,這兩個東西各有千秋,可以互補,其他的太弱了

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