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月亮的編程

發布時間: 2023-04-11 10:15:23

『壹』 用Java編寫程序

public class StringBufferDemo {
public static void main(String[] args) {
StringBuffer s=new StringBuffer("近來天氣不太好,有時幾天都見不到月亮。可今天卻是明月當悶粗空,青天萬里無雲");
StringBuffer s1=new StringBuffer("明月當空,青天萬里無雲");
s=s.delete(s.lastIndexOf("明月當空,青天萬里無雲"),s.length());//將「明月當空,青天萬里無雲」取出,存到StringBuffer s1中。
System.out.println(s);
s1=s1.delete(3,s1.length());//刪除s1從第三個字元開昌罩念始的所有字元。
System.out.println(s1);
StringBuffer s2=new StringBuffer(s.substring(7,10));//取s的一個子串s2(從第7個開始取出3個字元)。
System.out.println(s2);
s2.reverse();//將子串s2反轉。
System.out.println(s2);
s1.append(s2);//將s2添加到s1的後面。
System.out.println("字元串'"+s1+"'的長度是:"+s1.length());//計算新字元串的長耐困度L,並列印出結果。
}

}
結果是:
近來天氣不太好,有時幾天都見不到月亮。可今天卻是
明月當
,有時
時有,
字元串'明月當時有,'的長度是:6

『貳』 軌道計算的月球軌道計算

由於地球的運動直接影響月球的運動,因此,先來分析一下地球的受力,如圖1-3所示。
在圖1-3中,o2x2y2z2坐標系是動坐標系,原點在地球中心。該坐標系跟隨地球作平動,且三個坐標軸x2,y2,z2始終分別平行於x,y,z三個坐標軸。r1 是地球的位置矢量,r是月球的位置矢量,r2 是月球相對地球的位置矢量。
F月地是月球對地球的引力,F太地是太陽對地球的引力。設r1 與x,y,z軸的夾角分別為α1,β1,γ1,r與x,y,z軸的夾角分別為α,β,γ,r2 與x2,y2,z2軸的夾角分別為α2,β2,γ2,則,地球在x,y,z方向所受合力為:
因此,地球在x,y,z方向的加速度:
月球的受力如圖1-4所示。月球在x,y,z方向所受合力為:
其中,F太月為太陽對月球的引力,F地月為地球對月球的引力。因此,月球的加速度為:
設a的初值為的初值為這樣,地球和月球從各自的初值點同時出發,經dt時間後,慧遲地球就到達了它的下一點於是可得如下遞推式:
(見下頁)
控制計算誤差的6個條件為:
其中分別為二分前後算出的地球坐標。再次說明一下,以前晌李上月球軌道的計算僅是計算機計算原理,實際編程應採取一些標准化方法,以提高計算精度,減少計算機的計算工作量。
目前,在月球軌道計算上,我已做到了,一天的計算誤差e<0.001米(即在x,y,z軸方向的計算誤差e),也就是說一年的計算誤差e<365×0.001=0.365米。要核實萬有引力公式本身和實際情況的相差程度,可取兩組實際觀測值,一組觀測值作為計算的初值,另一組觀謹晌測值作核實之用,即核實用萬有引力公式來計算的星球軌道的准確程度。下面採用一組實際觀測值(注2)作為計算初值,讓計算機來計算一下月球的軌道。初值為:

『叄』 python重量計算編程

x1=50
y1 = x1 + 0.5*10
y2 = y1 * 0.165

『肆』 月球神秘在哪裡急

科學論文:我們神秘的月球

月球並非其所顯現的那樣,這已確定無疑;它並不僅僅是地球這顆行星的軌道衛星,而是將某些思想者與科學家的頭腦帶入天文學史上空前的困惑之中的一個實體。為何你從未聽聞絕伏這些?另一項政府掩蓋的事實?月球之謎是如何成了政府的秘密,又是如何進一步與對空間項目的壓制聯系起來的?

讓我們羅列關於此謎題的某些超常的反常現象與難解之謎。顯然並非所有的數據都同樣可靠,但許多互有關聯的信息卻給出了一張多少可以確定的全景圖。第一個理論謎題必然是,月球的軌道似乎與其大小並不相稱。然而,這是由其假定密度所推測的。技術報告聲稱月球的密度是3.3,與地球的5.5相對。天文數據表明,月球內部的密度較其外部低,導致的令人驚異的必然推論是,它可能是空心的。傑出的科學家Carl Sagan,一個典型的懷疑論者,斷言說:「一個天然衛星不可能是一個空心物體。」但這就意味著,如果它是空心的,它就不是一顆天然衛星——而是一個人造物。

或許它是「空心物體」的最強大證據來自這一事實,即當流星擊打月球時,後者會像鈴鐺一樣響起。更具體地說,當1969年11月20日,阿波羅登月時,釋放了登月艙,在回到軌道艙後,登月艙撞擊月球,導致其震動探測設備記錄了時間多於一個小時的,像鈴響一樣的連續回盪。同樣的效應在阿波羅13號的第三階段也發生了,月球響了三個多小時。所以,月球怎麼了?

兩個蘇聯科學家,Vasin和Shcherbokov,將其職業生涯的大部分時間用來校驗登月艙上的編碼。他們的結論是,月球是人造物,很可能是一個空心星球,通過星際遠程駕駛,而沿圓軌道圍繞我們的行星(因而月球沙塵與岩石的年代差極為神秘)。他們聲稱智能生命已在月球上存在了許多世代。

1968年,阿波羅8號進入繞月軌道時,宇航員發現了一個巨大的外星物體,接著它在下一軌道中消失了。有拍下照片,但當然,沒有暴露給公眾。另一次,當登月艙降至距離月球表面4-5英里時,宇宙員親見一個UFO突然從火山坑中升起而後迅速消失。1969年,Aldrin從軌道上檢視月球表面時,兩個UFO出現,向阿波羅火箭移動,在其附近盤旋,接著Aldrin驚訝地發現UFO合而為一。還有,阿波羅11號的宇航員看到了在一個火山坑中,UFO排成一列空間艦隊。幾乎每次登月任務都伴隨著UFO遭遇或UFO目擊事件,更不必說在月亮表面發現的許多基地了。著名天文學家Patrick Moore發現了多於一百所圓頂建築物。事實上,約有一千個直徑約700英尺的此類圓頂結構的基地已被目睹。將天文記錄回溯200年,表示直到20世紀50年代前尚未有此類人造物出現。許多宇航員的UFO遭遇有其積極性質,是被給予的非侵入性協助。

已經發現,小行星與流星並不是在月球表面創造火山坑,而是產生了與預期的凹坑不同的凸起,這支持了硬殼假設。無數其他來自宇航員與NASA科學家的證據開始揭露,2-3英里之下似乎是某些金屬稠密層——這就能解釋為何坑洞是凸起的。但最令人訝異的是,僅僅是月球是有著20英里厚的外殼(最可能是金屬)的空心球體這一理論,就能夠完全解釋所有的反常現象。要注意在月表發現的質量密集(質量較高度的集中),導致了重力波動,對此從未有令人滿意的解釋。

此外,這些結構上的反常也被兩部出版物支持,一個是《時代周刊》,它無意中通過報道月地距離的零點,表明60%-70%的引力來自地球,揭露了月球之於地球的重力值。更進一步,有些人注意到,火箭弱小的尾部從月球表面升起的排氣——被NASA歸因為真空。但在Armstrong與Aldrin首次登月時所觀察到的某些可疑跡象並好攜仍無法解釋。美國國旗在飄動……是一陣微風?但我們知道月球上是沒有大氣的啊。接著旗子靜止了。我們也看到塵埃被宇航員踢起而飄浮……什麼?塵埃是不會在真空中飄浮的——它們會粘在一起。宇航員在月球表面上無力的跳襪爛躍又是怎麼回事——他們的太空服與背包真有那麼重嗎?月球的引力是地球的六分之一。

以上這些表明,月球上可能有大氣,而火箭的微弱排氣並不是因為真空。此外,那排氣量對製造必要的力量來逃離與其體積相應的引力顯然是太微弱了,火箭尾的體積並沒有大到裝載能夠逃離月球的引力所必需的燃料。是秘密地用上了反重力助推器?——或是在地球上的一場模擬?

秘府很久以前已將「宇航員」送入外部空間的反重力航天器。他們似乎在約40年前已有了這些被稱為宇宙儀(Cosmosphere)的傢伙,比古老的大規模飛船更大。他們把持來自納粹的反重力研究數據,並從那時起逆向工程來捕獲航天器,與外星人進行包括反重力技術在內的談判。

對月球的調查進行得越是徹底,所得的結果越是奇異。或許最令人驚異的事情之一是,月震的發生是極有規律的。此外,每次發生時的起伏都是同樣的。這在自然狀態下是不可能的,自然狀態下產生的總是不規則震動。還有,對岩石樣品的研究表明它已有53億年的壽命,這么說來月球比推測有46億年壽命的地球還要古老,而且比太陽系還要古老(理論上與宇宙同樣古老)。

月球的表面又是怎樣?幾個電視觀眾寫道,他們發現宇航員之一似乎揀起了一個玻璃瓶子並且說道:「哦上帝啊,我不敢相信,看看這個……」接著電視屏幕突然一片空白。其他觀眾注意到,宇航員在由月表向下鑽探數英寸時極為困難,當鑽頭被拔出時,可以看見金屬刨花。岩石中發現了黃銅、雲母、鈦,以及此前未在自然界中發現的元素,鈾236與鎿237。

天文文獻報告,在1954年John O'Neile在月球的危海(the Sea of Crisis)上看到了一個12英里的橋狀結構,而在20世紀50年代,天文學家Jessup意識到,UFO在月球上有基地(政府也意識到了,當然)。其他怪異的月象是:Frank Harris博士在月球表面發現的,長250英里寬50英里的黑色物體;雲層與閃電;奇怪的移動陰影與物體,數千英尺高的尖塔結構;沿著火山坑邊緣(高處)的巨石軌跡;一段時間以來,月球火山坑的直徑從六英里縮減到了一英里半;幾個小時之內火山坑出現又消失的「山丘」效應;800餘例科學家發現的光線閃爍觀測記錄;NASA的月表照片,指明幾個大的金字塔結構,入口、橫梁、機械的表面有奇怪的裂縫,還有些長達1000公里金屬塊群,表面被撕裂,暗示了大量內有的「管道」,交錯處有一英里長,以及龐大的挖掘設備。專業天文學家逐漸被阻止去調查這些被稱為月球瞬變現象觀測現象,在《Fortean》上刊載的此類觀測僅使業余愛好者有興趣。

我們的衛星早已被確認為是極其乾燥的,但此事實也被其表面所出現的雲層所駁斥。曾有一次,出現了一團由水汽而成的雲,覆蓋了多達100平方英里之廣。且有報道說奇異的雲層以閃電般的速度出現。捕獲理論認為,月球是被地球拖入其軌道的,此理論曾被認可,但月球的圓軌道已使其無效。如同之前已提過的,月球的大小與其軌道不相稱。它太大了,也太遠了。它相對於地球沒有旋轉,它沒有自己的自轉軸,永遠以同一面面對地球。日食現象的「巧合」又是怎麼回事。月球的位置和大小恰好能夠遮擋太陽。

科學專家,包括NASA調研員,相信月球是空心的——這是惟一的解釋。已用過音速設備來探測其深度,在40英里處,其傳播速度遠快於在岩石中的速度。「宇宙飛船月球」是兩位蘇聯研究者的假說,但也有許多其他人同意這一理論,包括NASA噴氣推進實驗室(JPL)的科學家們與一位牛津大學的物理學家。捕獲理論再度被認可,但重大的調整是,月球是被駕駛著進入其軌道的。

或許對於最近興起的「陰謀論」,即宇航員從未真正登月,也值得評論一番。DVD與電視節目所播出的,特別是,在月球上拍攝的照片都是領先的。事實上,人們可以在照片上清楚地看到,月球照片上的物體陰影不是平行的——如果是因為太陽造成的本該如此,現在看來倒更像是攝影棚里的燈光弄出來的。還有進一步的證據。但我們從早先的懷疑中可能知道,NASA有造假景的習慣——比如說,太空梭內景被說成是在外部空間任務中拍攝的,而事實上它還在地面。有種意見是,兩種說法都沒錯:宇航員確實登上了月球,而NASA也造了假照片。另一種意見,認為當今可用的大量信息,都支持了這一令人震驚的結論,即真正的登月從未發生。這對大眾來說是不可思議的,但如果他們的推論與事實相符,且真的說中了,那麼掩飾此事就並非荒唐。

航天節目中所剪切掉的片斷,就是政府所掩飾的與UFO的進一步接觸嗎?比這更為重要的是,若將與ET物體的接觸披露給公眾,會導致世界范圍的覺醒,關於人類真正的遺產、我們墮落的原因、我們歷史中的謊言,最終使得控制系統被揭露與瓦解。

我們將月球之謎與ET的探訪和干涉聯系起來,特別是,那兩位俄羅斯科學家的結論,即月球是人造物且是中空的。這或許就是人類或某些更不祥之物存在的預兆。為何月球總能保持其陰面?月球的那一面,我們從未看見。警局記錄也顯示,在滿月時,犯罪率會上升。對ET資料的研究,如今已有大量文獻,強烈表明月球的存在,有其陰險的目的,在對人類演進的操縱之中起了重要作用。

事實上,如果我們談及由Ashayana Deane轉譯的ET資料,其中包括了大量先進的宇宙、生命、人類墮落的科學知識,那其中清楚地表明了月球是BST機械(Beast Machine)的諸多組件之一。確實扮演了一個陰險的角色。月球的物質來自於一顆非常大的行星,Maldek(或寫作Mark——巴比倫太陽神),在數千年前,它繞太陽旋轉,軌道在火星與木星之間。其上有著極為繁榮的墮落文明——墮落到了使此行星被摧毀。小行星帶即是其碎片,也包括Wormwood(《聖經》中提到的,在啟示錄8:11及其他一些預言書中),它被ET稱為戰場之星(Battlestar)Wormwood。

我們可暫時推定,月球由金屬框架構成,源自於Maldek碎片,形成了中空的球形。Wormwood的情形也與此類似。進而月球包含了支持ET原初議程,即同化我們的行星系統——事實上全部時間矩陣——的能量與代碼(頻率點陣)。從月球上還發射出更多的程序,其中之一導致了女人的非自然生理期,以繁育更多的孩子——失去了對要孩子的時機的控制。其目的是使人類DNA對他們的遺傳實驗保持大量可用(人類DNA的原初模板對這些精神墮落的ET是極有價值的)。

事實上,月球不僅影響了地球上的潮汐,還影響了有機生命的血液。潮汐加上其他的隱藏設施,對於消除水——此行星上最重要的元素——的靈性/精神(使其與自然的內在源頭失去聯系)起了重要作用,以進一步強化控制系統。一個獨立的信息源(管道通靈)提到,月球作為一個電磁計算機可被智能編程,去影響雌性生理期(這也在Deane資料里提到),長久以來也被用來傳遞信號以控制我們的DNA。

『伍』 用最簡單的C++程序實現 已知地月平均距離384400千米,地球質量5.98*10^24kg,月球

#include<stdio.h>
//

intmain()
{
constdoubleG=6.67e-11;
doubleR=384400,Me=5.98e24,Mm=7.35e22;
doubleF=G*Me*Mm/(R*R);
printf("F=%gN ",F);
//
return0;
}

『陸』 目前市面上的各種編程語言有木有中國自主研發的編程語言 首先!「易語言」並不算國產自主研發的。

參考下使用過AAuto的用戶評價
lujjh
引用說心裡話,快手(AAuto)的確是一個我非常喜歡的編程語言。倒也並不僅僅是因為它出於國人之手,即便是同國外其他編程語言放在同一水平線上比,快手依然有它的優勢,有它的閃光點。

這讓我想起了國內編程界的兩類極端人物:一類拚命為國產編程語言說好話,把編程語言的選擇硬是扯到了愛國層面;另一類人則背道而馳,有著「國外月亮圓」的思想,只要是國人的東西,罵了再說。

這兩類人,當然是兩個極端,顯然不妥。另有人將快手與C、C++,甚至與匯編相比較,由諸如快手生成空白窗體的EXE文件比C++大而得出結論——快手不及C++。這樣的比較是毫無意義的,這些編程語言的設計意圖不同,面向的人群也不同,這樣盲目比較就好比說,吃米飯比喝白開水更容易填飽肚子,所以米飯比白開水好

快手,為快速開發桌面軟體而生,花費了作者很多年的心血。那麼,是否如同它的名字一般,開發桌面軟體非常快呢?至少,我用下來的感覺是肯定的,這也是我寫這份教程的原因之一。
如果你是一名徹頭徹尾的快手初學者,並且之前從來沒有聽說過快手,那麼恭喜你,因為你今天發現了一個寶盒。如果你願意花費幾個月的時間打開這個寶盒,你將會收獲無數的寶藏。
快手,為快速開發桌面軟體而生(我預計很少有人會認真對待前言,在此特地重復一下這句話)。換言之,用快手開發小型桌面軟體的效率是絕對一流的,不信就跟著我一起學下去,你會體驗到快手的魅力所在。快手,追求簡潔。不知大家是否聽說過KISS(Keep It Simple, Stupid) 這個理念,就目前而言,快手的發行包在壓縮後不到7M,並且是不折不扣的免安裝綠色軟體。

曾建凱
引用我很實際的去了解過這個( AAuto ) 語言,也實際的做過一些小玩意,我真心覺得這套東西挺不錯的,起碼比起Windows SDK要有趣的多。我真的對那些叫罵快手的人感到很奇怪,你們這么厲害,怎麼沒看你們做點什麼.......

charliechen
引用我的工作是做3D建模。每年要畫很多的3D。很多年前就有一個想法:要自己設計一個程序管理3D文檔。一直沒有遇到合適的軟體,5個月前偶然的機會接觸了快手,感覺到這個軟體能幫助我實現夢想。經過5個月的學習和摸索,幾乎花費了我所有的周末休息時間,完成了現在第5版本的軟體。學習的過程中有快樂,興奮,同時也遭遇了痛苦和艱難。但這一切都過去了,現在看來很驕傲。昨天將軟體展示給老闆看,獲得了老闆的高度評價。很快我的軟體就將正式運用了,真讓人激動。

笑問天
引用十多年來,我不曾寫出有用的小程序,悲哀我今生無用、與編程無緣;
僅幾個月,快手讓我寫出幾個好應用,感嘆快手的強大、我也有能耐;
我也有成就了,誰會與我一同享受這份喜悅與快樂?
我感謝一鶴,感謝他無私的奉獻、不懈的追求!
我感謝快手,感謝它靈活而強大、強悍而精煉!
我感謝群里、論壇里的兄弟姐妹們,我從你們的帖子吸收了營養,我從你們的幫助學到了許多東西。
我愛你們,愛這里的一切!

漂泊的心
引用努力學習!體積小巧,純綠色,全免費的快手的出世是電腦愛好者的福音!
我現在學會了2種(完全理解,並能熟練運用)1:找圖2:web登陸 在此得瑟一下,並藉此機會向老大報喜,向老大致敬!
學會的知識以個人日誌的形式記錄下來!

我是老廢
引用是快手幫助我在30多歲的時候終於賺到一點錢
不說別的,只要快手需要,我什麼都願意做
但是,本人比較懶,學習方面真的很差
只是做些簡單的應用,慚愧啊

zero
引用以前的時候我對編程其實並沒有什麼自己的心得,甚至覺得也許自己並不太適合編程
而最近,接觸快手到今天剛好3周,第一周學習,這兩周寫程序,我發現原來感覺很復雜的東西,在這兩周的編寫中變得非常順暢,腦子裡面的思路也似乎一下子就拓寬了很多,我是一個快手新手,這兩周總會在論壇裡面求助,真的非常感謝look,笑問天,xauto對我的問題的解答,對我幫助很大。實現想要的功能所帶給我的成就感讓我非常享受,感謝快手,感謝一鶴老大

賾氏
引用快手讓我解決了10幾年來一直沒能解決的問題。高效!易懂易學。謝謝老大

cbtan
引用2010年8月份的時候在QQ 郵件中,看到一封標題是
「有了VB,VC,我為什麼要選擇AAuto語言」 的文章,
很認真的看完之後,埋葬在自己心底多年的編程夢,一口氣的蹦了過去!
其實我很好奇,感覺那些程序員很神秘,寫的代碼很英文,而我又喜歡電腦知識
............玩快手都到現在 7月份都快有 10個月了,時間過的真快!
現在白天還是上班,晚上網路上的朋友有單做的話,我就做唄!
我也就是從5月份才開始在網路做點事,這幾個月每月平均除了工資也有網路的收入,
我也只是晚上做幾小時,感覺真好!
想當年,我學 「快手」 純粹是自己的興趣而學,我還真沒想到半年後能幫助到我的生活!
突然想起那句話--------快手,只有想不到,沒有做不到!

ahzhutao
引用自從進了這個(官方)群以後 我也開始接單了 ...... 一周左右 接了三個 一個500 80 這個1800 ...... 快手 我才看了一周左右 不過 對開括思維 很有幫助 ...... 我才做編程 一年半 感覺這一周比過去一個月學的都多 一直是在看書 。

勁龍の星星
引用學習快手第三天,很激動 。一直都在寫PHP的程序,對桌面應用有狂熱的嚮往,但是用過C#,JAVA,都對他們的類庫嚇壞了。更為寫一個小小的桌面應用就幾十M的程序包需要發布,沒有興趣繼續下去了。現在用PHP+easyUI。做一些普通的應用都還是夠用了,但是很多事情不是他們能完成的,對桌面應用的情結濤聲依舊,終於讓我找到快手這個桌面開發語言了,雖然覺得還有很多方面不盡人意(可能是我接觸時間太短的原因)。但是,他的快速和簡單讓我感覺非常HAPPY!下面是我做的一個web伺服器端的控制、監控的程序,有界面還有托盤,只有小小的幾百K,天那,不敢想像,一切來得太簡單了。我記得我以前用C#寫過類似的,最後打包十幾M,還要去下載什麼.net的解析器,痛苦啊!加起來和服務端程序差不多大咯。

qhxn1231
引用我看過其他的語言一直看不懂,若干年。今年我又看有什麼語言能學習,AAUTO讓我很快入門。至少知道,每天在進步。

『柒』 怎麼用編程貓製作夜空

相信很多小朋友都曾經在自己的內心想像過,如果自己擁有翅膀或者超能力,能夠像小鳥和超級英雄們一樣,自由的在天空飛翔,那是多麼美妙的一件事情。

今天貓叔就教大家利用Scratch軟體中現有的素材,做一隻會飛行的「喵咪」,幫大家實現童年時的小願望,怎麼樣啊

本節內容
本節課動畫

思路:

通過畫面大家可以看出,咱們今天的故事其實就是通過建築物、大樹、雲朵快速向後移動,讓小貓看起來像在向前飛翔。

演出道具:

演出背景:

(可自行調整顏顏色)

貓叔邏輯分析時間
第一步:搭建舞台背景,請出演出道具。點擊按鈕,選擇一個系統自帶的純色背景和貓咪形象。

第二步:讓小貓動起來,並說出「飛行時間」。


這里想要讓小貓動起來,就需要我們選擇至少兩個不同的小貓造型。念拆

然後編寫小貓的代碼讓小貓動起來,並說出「飛行時間」。

如果你想要將「飛行時間」這個聲音加入游戲視頻中,只需要先錄好音頻並上傳到軟體庫中,最後在程序中加入播放聲音的程序就可以了哦。

第三步:加入房子、大樹、白雲等移動的背景物,讓小貓的飛行看起來更真實。

這些素材都在角色庫中,大家像添加小貓時一樣,點擊按鈕選擇對應形象就可以了。

不過比較贊的是,Scratch軟體中有將這些角色統一打包的造型,咱們只需選擇一個,就獲得了一套的使用素材,無需一個一個進行添加!

下面咱們就開始讓房子向後動起來:

房子的程序

大樹和白雲的運動軌跡和房子同理,所以咱們只需要在將房子的程序分別復制到大樹和銀耐白雲上,然後根據實際情況調整具體數值和位置就可以了哦!

大樹的程序

白雲的程序

但是在編寫程序之前,我們會發現大樹和白雲的形象在畫面中可能會過大,所以需要調整他們的大小:在造型中選中該造型進行適當的縮小就可以了。

第四步:加入音樂,使視頻播放起來更加舒服。

大家可以先下載好自己想要的音樂直接仔搏棗上傳,然後在任一角色添加以下程序就可以了。

當這些都做完之後,咱們的小貓就已經可以在空中飛起來了!試著運行一下吧:

今日重點
咱們今天的課程,需要明確知道scratch的知識點:舞台的坐標系。掌握scratch舞台中坐標的最大值與最小值 X(-240,240) Y(-180,180)。

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