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混合編譯器的程序語言

發布時間: 2023-06-05 01:05:06

編程語言有幾種,分別都是編什麼程序的

計算機語言孫培的種類非常的多,總的來說可以分成機器語言,匯編語言,高級語言三大類。


電腦每做的一次動作,一個步驟,都是按照以經用計算機語言編好的程序來執行的,程序是計算機要執行的指令的集合,而程序全部都是用我們所掌握的語言來編寫的。所以人們要控制計算機一定要通過計算機語言向計算機發出命令。


計算機所能識別的語言只有機器語言,即由0和1構成的代碼。但通常人們編程時,不採用機器語言,因為它非常難於記憶和識別。


目前通用的編程語言有兩種形式:匯編語言和高級語言。


匯編語言的實質和機器語言是相同的,都是直接對硬體操作,只不過指令採用了英文縮寫的標識符,更容易識別和記憶。它同樣需要編程者將每一步具體的操作用命令的形式寫出來。匯編程序通常由三部分組成:指令、偽指令和宏指令。匯編程序的每一句指令只能對應實際操作過程中的一個很細微的動作,例如移動、自增,因此匯編源程序一般比較冗長、復雜、容易出錯,而且使用匯編語言編程需要有更多的計算機專業知識,但匯編語言的優點也是顯而易見的,用匯編語言所能完成的操作不是一般高級語言所能實現的,而且源程序經匯編生成的可執行文件不僅比較小,而且執行速度很快。


高級語言是目前絕大多數編程者的選擇。和匯編語言相比,它不但將許多相關的機器指令合成為單條指令,並且去掉了與具體操作有關但與完成工作無關的細節,例如使用堆棧、寄存器等,這樣就大大簡化了程序中的指令。同時,由於省略了很多細節,編程者也就不需要有太多的專業知識。


高級語言主要是相對於匯編語言而言,它並不是特指某一種具體的語言,而是包括了很多編程語言,如目前流行的VB、VC、FoxPro、Delphi等,這些語言的語法、命令格式都各不相同。


高級語言所編制的程序不能直接被計算機識別,必須經過轉換才能被執行,按轉換方式可將它們分為兩類:


解釋類:執行方式類似於我們日常生活中的「同聲翻譯」,應用程序源代碼一邊由相應語言的解釋器「翻譯」成目標代碼(機器語言),一邊執行,因此效率比較低,而且不能生成可獨立執行的可執行文件,應用程序不能脫離其解釋器,但這種方式比較靈活,可以動態地調整、修改應用程序。


編譯類:編譯是指在應用源程序執行之前,就將程序源代碼「翻譯」成目標代碼(機器語言),因此其目標程序可以脫離其語言環境獨立執行,使用比較方便、效率較高。但應用程序一旦需要修改,必須則笑唯先修改源代碼,再重新編譯生成新的目標文件(*.OBJ)才能執行,只有目標文件而沒有源代碼,修改很不方便。現在大多數的編程語言都是編譯型的,例如VisualC++、VisualFoxpro、Delphi等。


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學習編程,從何入手


如果您想學習編程,卻又不知從何入手,那麼您不妨看看下面的幾種學習方案,可能會給您一些啟示吧!

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方案一Basic語言&VisualBasic


優點

(1)Basic簡單易學,很容易上手。

(2)VisualBasic提供了強大的可視化編程能力,可以讓你輕松地做出漂亮的程序。

(3)眾多的控制項讓編程變得象壘積木一樣簡單。

(4)VisualBasic的全部漢化讓我們這些見了English就頭大的人喜不自禁。


缺點

(1)VisualBasic不是真正的面向對象的開發文具。

(2)VisualBasic的數據類型太少,而且不支持指針,這使得它的表達能力很有限。

(3)VisualBasic不是真正的編譯型語言,它產生的最終代碼不是可執行的,是一種偽代碼。它需要一個動態鏈接庫去解釋執行,這使得VisualBasic的編譯速度大大變慢。


綜述:方案一適合初涉編程的朋升團友,它對學習者的要求不高,幾乎每個人都可以在一個比較短的時間里學會vB編程,並用VB做出自己的作品。對於那些把編程當做游戲的朋友來說,VB是您最佳的選擇。


Basic/VisualBasic簡介

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方案二Pascal語言&Delphi


優點

(1)Pascal語言結構嚴謹,可以很好地培養一個人的編程思想。

(2)Delphi是一門真正的面向對象的開發工具,並且是完全的可視化。

(3)Delphi使用了真編譯,可以讓你的代碼編譯成為可執行的文件,而且編譯速度非常快。

(4)Delphi具有強大的資料庫開發能力,可以讓你輕松地開發資料庫。


缺點

Delphi幾乎可以說是完美的,只是Pascal語言的過於嚴謹讓人感覺有點煩。


綜述:方案二比較適合那些具有一定編程基礎並且學過Pascal語言的朋友。


Pascal語言簡介

Delphi簡介

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方案三C語言&VisualC++


優點

(1)C語言靈活性好,效率高,可以接觸到軟體開發比較底層的東西。

(2)微軟的MFC庫博大精深,學會它可以讓隨心所欲地進行編程。

(3)VC是微軟製作的產品,與操作系統的結合更加緊密。


缺點

對使用者的要求比較高,既要具備豐富的C語言編程經驗,又要具有一定的WINDOWS編程基礎,它的過於專業使得一般的編程愛好者學習起來會有不小的困難。


綜述:VC是程序員用的東西。如果你是一個永不滿足的人,而且可以在編程上投入很大的精力和時間,那麼學習VC你一定不會後悔的。


C語言簡介

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方案四C++語言&C++Builder


優點

(1)C++語言的優點全部得以繼承。

(2)完全的可是化。

(3)極強的兼容性,支持OWL、VCL和MFC三大類庫。

(4)編譯速度非常快。


缺點

由於推出的時間太短,關於它的各種資料還不太多。


綜述:我認為C++Builder是最好的編程工具。它既保持了C++語言編程的優點,又做到了完全的可視化。


C語言簡介

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方案五SQL語言&PowerBuilder


對於一些傳統的數據開發人員來說,Foxpro系列也許讓他們感到更加熟悉。但是對於初學者來說,PowerBuilder也許是最好的資料庫開發工具。各種各樣的控制項,功能強大的PowerBuilder語言都會幫助你開發出自己的資料庫應用程序。


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JSP簡介


在Sun正式發布JSP(JavaServerPages)之後,這種新的Web應用開發技術很快引起了人們的關注。JSP為創建高度動態的Web應用提供了一個獨特的開發環境。按照Sun的說法,JSP能夠適應市場上包括ApacheWebServer、IIS4.0在內的85%的伺服器產品。


JSP與ASP的簡單比較


JSP與Microsoft的ASP技術非常相似。兩者都提供在HTML代碼中混合某種程序代碼、由語言引擎解釋執行程序代碼的能力。在ASP或JSP環境下,HTML代碼主要負責描述信息的顯示樣式,而程序代碼則用來描述處理邏輯。普通的HTML頁面只依賴於Web伺服器,而ASP和JSP頁面需要附加的語言引擎分析和執行程序代碼。程序代碼的執行結果被重新嵌入到HTML代碼中,然後一起發送給瀏覽器。ASP和JSP都是面向Web伺服器的技術,客戶端瀏覽器不需要任何附加的軟體支持。


ASP的編程語言是VBScript之類的腳本語言,JSP使用的是Java,這是兩者最明顯的區別。


此外,ASP與JSP還有一個更為本質的區別:兩種語言引擎用完全不同的方式處理頁面中嵌入的程序代碼。在ASP下,VBScript代碼被ASP引擎解釋執行;在JSP下,代碼被編譯成Servlet並由Java虛擬機執行,這種編譯操作僅在對JSP頁面的第一次請求時發生。


運行環境


執行JSP代碼需要在伺服器上安裝JSP引擎。此處我們使用的是Sun的JavaServerWebDevelopmentKit(JSWDK)。為便於學習,這個軟體包提供了大量可供修改的示例。安裝JSWDK之後,只需執行startserver命令即可啟動伺服器。在默認配置下伺服器在埠8080監聽,使用p>


在運行JSP示例頁面之前,請注意一下安裝JSWDK的目錄,特別是"work"子目錄下的內容。執行示例頁面時,可以在這里看到JSP頁面如何被轉換成Java源文件,然後又被編譯成class文件(即Servlet)。JSWDK軟體包中的示例頁面分為兩類,它們或者是JSP文件,或者是包含一個表單的HTML文件,這些表單均由JSP代碼處理。與ASP一樣,JSP中的Java代碼均在伺服器端執行。因此,在瀏覽器中使用"查看源文件"菜單是無法看到JSP源代碼的,只能看到結果HTML代碼。所有示例的源代碼均通過一個單獨的"examples"頁面提供。


JavaServlet是一種開發Web應用的理想構架。JSP以Servlet技術為基礎,又在許多方面作了改進。JSP頁面看起來象普通HTML頁面,但它允許嵌入執行代碼,在這一點上,它和ASP技術非常相似。利用跨平台運行的JavaBean組件,JSP為分離處理邏輯與顯示樣式提供了卓越的解決方案。JSP必將成為ASP技術的有力競爭者。


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SQL語言簡介


SQL全稱是「結構化查詢語言(StructuredQueryLanguage)」,最早的是IBM的聖約瑟研究實驗室為其關系資料庫管理系統SYSTEMR開發的一種查詢語言,它的前身是SQUARE語言。SQL語言結構簡潔,功能強大,簡單易學,所以自從IBM公司1981年推出以來,SQL語言,得到了廣泛的應用。如今無論是像Oracle,Sybase,Informix,SQLserver這些大型的資料庫管理系統,還是像VisualFoxporo,PowerBuilder這些微機上常用的資料庫開發系統,都支持SQL語言作為查詢語言。


StructuredQueryLanguage包含4個部分:


數據查詢語言DQL-DataQueryLanguageSELECT

數據操縱語言DQL-,UPDATE,DELETE

數據定義語言DQL-DataDefinitionLanguageCREATE,ALTER,DROP

數據控制語言DQL-DataControlLanguageCOMMITWORK,ROLLBACKWORK


SQL的歷史


在70年代初,

E.E.Codd

首先提出了關系模型。70年代中期,IBM公司在研製SYSTEMR關系資料庫管理系統中研製了SQL語言,最早的SQL語言(叫SEQUEL2)是在1976年11月的IBMJournalofR&D上公布的。


1979年ORACLE公司首先提供商用的SQL,IBM公司在DB2和SQL/DS資料庫系統中也實現了SQL。


1986年10月,美國ANSI採用SQL作為關系資料庫管理系統的標准語言(ANSIX3.135-1986),後為國際標准化組織(ISO)採納為國際標准。


1989年,美國ANSI採納在ANSIX3.135-1989報告中定義的關系資料庫管理系統的SQL標准語言,稱為ANSISQL89,該標准替代ANSIX3.135-1986版本。該標准為下列組織所採納:


●國際標准化組織(ISO),為ISO9075-1989報告「」

●美國聯邦政府,發布在(FIPSPUB)127


目前,所有主要的關系資料庫管理系統支持某些形式的SQL語言,大部分資料庫打算遵守ANSISQL89標准。


SQL的優點


SQL廣泛地被採用正說明了它的優點。它使全部用戶,包括應用程序員、DBA管理員和終端用戶受益非淺。


(1)非過程化語言


SQL是一個非過程化的語言,因為它一次處理一個記錄,對數據提供自動導航。SQL允許用戶在高層的數據結構上工作,而不對單個記錄進行操作,可操作記錄集。所有SQL語句接受集合作為輸入,返回集合作為輸出。SQL的集合特性允許一條SQL語句的結果作為另一條SQL語句的輸入。SQL不要求用戶指定對數據的存放方法。這種特性使用戶更易集中精力於要得到的結果。所有SQL語句使用查詢優化器,它是RDBMS的一部分,由它決定對指定數據存取的最快速度的手段。查詢優化器知道存在什麼索引,哪兒使用合適,而用戶從不需要知道表是否有索引,表有什麼類型的索引。


(2)統一的語言


SQL可用於所有用戶的DB活動模型,包括系統管理員、資料庫管理員、應用程序員、決策支持系統人員及許多其它類型的終端用戶。基本的SQL命令只需很少時間就能學會,最高級的命令在幾天內便可掌握。SQL為許多任務提供了命令,包括:


●查詢數據

●在表中插入、修改和刪除記錄

●建立、修改和刪除數據對象

●控制對數據和數據對象的存取

●保證資料庫一致性和完整性


以前的資料庫管理系統為上述各類操作提供單獨的語言,而SQL將全部任務統一在一種語言中。


(3)是所有關系資料庫的公共語言


由於所有主要的關系資料庫管理系統都支持SQL語言,用戶可將使用SQL的技能從一個RDBMS轉到另一個。所有用SQL編寫的程序都是可以移植的。


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Java語言簡介


一.Java的由來


當1995年SUN推出Java語言之後,全世界的目光都被這個神奇的語言所吸引。那麼Java到底有何神奇之處呢?


Java語言其實最是誕生於1991年,起初被稱為OAK語言,是SUN公司為一些消費性電子產品而設計的一個通用環境。他們最初的目的只是為了開發一種獨立於平台的軟體技術,而且在網路出現之前,OAK可以說是默默無聞,甚至差點夭折。但是,網路的出現改變了OAK的命運。


在Java出現以前。Internet上的信息內容都是一些乏味死板的HTML文檔。這對於那些迷戀於WEB瀏覽的人們來說簡直不可容忍。他們迫切希望能在WEN中看到一些互動式的內容,開發人員也極希望能夠在WEB上創建一類無需考慮軟硬體平台就可以執行的應用程序,當然這些程序還要有極大的安全保障。對於用戶的這種要求,傳統的編程語言顯得無能為力,面SUN的工程師敏銳地察覺到了這一點,從1994年起,他們開始將OAK技術應用於WEB上,並且開發出了HotJava的第一個版本。當SUN公司1995年正式以Java這個名字推出的時候,幾乎所有的WEB開發人員都想到:噢,這正是我想要的。於是Java成了一顆耀眼的明星,丑小鴨一下了變成了白天鵝。


二.Java的定義


Java是一種簡單的,面象對象的,分布式的,解釋的,鍵壯的安全的,結構的中立的,可移植的,性能很優異的多線程的,動態的語言。


Java的開發環境有不同的版本,如sun公司的JavaDevelopersKit,簡稱JDK。後來微軟公司推出了支持Java規范的MicrosoftVisualJ++Java開發環境,簡稱VJ++。


三.Java的特點


1.平台無關性


平台無關性是指Java能運行於不同的平台。Java引進虛擬機原理,並運行於虛擬機,實現不同平台的Java介面之間。使用Java編寫的程序能在世界范圍內共享。Java的數據類型與機器無關,Java虛擬機(JavaVirtualMachine)是建立在硬體和操作系統之上,實現Java二進制代碼的解釋執行功能,提供於不同平台的介面的。


2.安全性


Java的編程類似C++,學習過C++的讀者將很快掌握Java的精髓。Java舍棄了C++的指針對存儲器地址的直接操作,程序運行時,內存由操作系統分配,這樣可以避免病毒通過指針侵入系統。Java對程序提供了安全管理器,防止程序的非法訪問


3.面向對象


Java吸取了C++面向對象的概念,將數據封裝於類中,利用類的優點,實現了程序的簡潔性和便於維護性。類的封裝性、繼承性等有關對象的特性,使程序代碼只需一次編譯,然後通過上述特性反復利用。程序員只需把主要精力用在類和介面的設計和應用上。Java提供了眾多的一般對象的類,通過繼承即可使用父類的方法。在Java中,類的繼承關系是單一的非多重的,一個子類只有一個父類,子類的父類又有一個父類。Java提供的Object類及其子類的繼承關系如同一棵倒立的樹形,根類為Object類,Object類功能強大,經常會使用到它及其它派生的子類。


4.分布式


Java建立在擴展TCP/IP網路平台上。庫函數提供了用HTTP和FTP協議傳送和接受信息的方法。這使得程序員使用網路上的文件和使用本機文件一樣容易。


5.鍵壯性


Java致力於檢查程序在編譯和運行時的錯誤。類型檢查幫助檢查出許多開發早期出現的錯誤。Java自已操縱內存減少了內存出錯的可能性。Java還實現了真數組,避免了覆蓋數據的可能。這些功能特徵大大提高了開發Java應用程序的周期。Java提供:Null指針檢測、數組邊界檢測、異常出口、Bytecode校驗。


四.Java與C/C++語言


Java提供了一個功能強大語言的所有功能,但幾乎沒有一點含混特徵。C++安全性不好,但C和C++被大家接受,所以Java設計成C++形式,讓大家很容易學習。


Java去掉了C++語言的許多功能,讓Java的語言功能很精煉,並增加了一些很有用的功能,如自動收集碎片。


Java去掉了以下幾個C和C++功能:

指針運算

結構

typedefs

#define

需要釋放內存


這將減少了平常出錯的50%。而且,Java很小,整個解釋器只需215K的RAM。


面象對象:Java實現了C++的基本面象對象技術並有一些增強,(為了語言簡單,刪除了一些功能)。Java處理數據方式和用對象介面處理對象數據方式一樣。


五.Java與Internet


我們知道,早先的www僅可以傳送文本和圖片,Java的出現實現了互動的頁面,是一次偉大的革命。


Java並不是為Internet,WWW而設計的,它也可以用來編寫獨立的應用程序。Java是一種面向對象語言。Java語言類似於C++語言,所以已熟練掌握C++語言的編程人員,再學習Java語言就容易得多!Java程序需要編譯。實際上有兩種Java程序:一種Java應用程序是一個完整的程序,如Web瀏覽器。一種Java小應用程序是運行於Web瀏覽器中的一個程序.


Java程序和它的瀏覽器HotJava,提供了可讓你的瀏覽器運行程序的方法。你能從你的瀏覽器里直接播放聲音。你還能播放頁面里的動畫。Java還能告訴你的瀏覽器怎樣處理新的類型文件。當我們能在2400baud線上傳輸視頻圖象時,HotJava將能顯示這些視頻。


當今Internet的一大發展趨勢是電子商務,而Internet的安全問題是必須解決的問題,通常大的部門應設置防火牆,阻止非法侵入。


電子商務是當今的熱門話題,然而傳統的編程語言難以勝任電子商務系統,電子商務要求程序代碼具有基本的要求:安全、可靠、同時要求能與運行於不同平台的機器的全世界客戶開展業務。Java以其強安全性、平台無關性、硬體結構無關性、語言簡潔同時面向對象,在網路編程語言中占據無可比擬的優勢,成為實現電子商務系統的

python是一門怎樣的編程語言

編程語言主要分為編譯型和解釋型,靜態語言和動態語言,強類型和弱類型,混合語言等。

編譯型語言:通過編譯器把源代碼編譯(compile)成機器語言,在經過鏈接(linker)將源代碼中所使用的庫串聯起來生成可執行二進制文件,這樣運行時 計算機可以直接以機器語言來運行程序。優點:運行效率高。缺點:編譯之後如果需要修改代碼需要重新編譯整個模塊。編譯的時候根據對應的運行環境生成機器碼,不同的操作系統之間移植就會有問題,需要根據運行的操作系統環境編譯不同的可執行文件,代表語言:C,C++,object-C等。

解釋型語言:不需要編譯,只在程序運行時才逐條翻譯成機器語言。優點:跨平台支持比較好,缺點:程序運行效率會比較慢。如:python,php,Perl等。

動態語言:動態類型語言,是指數據類型,結構(如對象,函數)的檢查是在運行時做的。用動態類型語言編程時,不用給變數指定數據類型,該語言會在你第一次賦值給變數時,在內部記錄數據類型,結構。在運行代碼時可以根據某些條件改變變數的數據類型,結構。也就是說在運行時代碼 可以根據某些條件改變自身結構,數據類型。代表語言:python,PHP,C#等。

靜態語言:靜態類型語言,是指數據類型,結構的檢查是在運行前(如編譯階段)做的,運行時結構不可變。代表語言:C,C++等。

強類型語言:如果某個變數的數據類型不經過強制轉換,該變數類型是不會改變的。

弱類型語言:變數可以根據賦值類型調整自身的數據類型。

混合型語言:既然編譯型和解釋型各有缺點就會有人想到把兩種類型整合起來,取其精華去其糟粕。就出現了半編譯型語言。比如C#,C#在編譯的時候不是直接編譯成機器碼而是中間碼,.NET平台提供了中間語言運行庫運行中間碼,中間語言運行庫類似於Java虛擬機。.net在編譯成IL代碼後,保存在dll中,首次運行時由JIT在編譯成機器碼緩存在內存中,下次直接執行。Java先生成位元組碼再在Java虛擬機中解釋執行。嚴格來說混合型語言屬於解釋型語言。C#更接近編譯型語言。

由此可知python語言是一門解釋,動態,弱類型語言。

相關推薦:《Python視頻教程》

python語言的優點:

1、python的定位是「優雅」、「明確」、「簡單」,所以python程序看上去總是簡單易懂,對於初學者容易入門。

2、開發效率高,python有非常強大的第三方庫,基本上你想通過計算機實現任何功能,python官方庫里都有相應的模塊進行支持,直接下載調用後,在基礎庫的基礎上進行開發,大大降低開發周期,避免重復造輪子。

3、高級語言,當使用python語言編寫程序時,無需考慮如何管理內存等底層細節。

4、可移植性,由於它開源的本質,python已經被移植在許多平台上,如果你小心的避免使用依賴於系統特性,那麼你的所有python程序無需修改就幾乎可以在市場上所有的系統平台運行。

5、可擴展性,如果你需要你的一段關鍵代碼運行得更快或者希望某些演算法不公開,可以把部份程序用C或C++編寫庫,然後用python調用。

6、可嵌入式,可以把python嵌入到C/C++程序,從而向你的程序用戶提供腳本功能。

python語言的缺點:

1、速度慢,由於是解釋型所以運行速度相比編譯型語言要慢,跟Java相比也要慢一些。

2、代碼不能加密,因為python是解釋型語言,它的源碼都是以明文形式存放的,所以如果項目要求源代碼必須保密或者加密,那一開始就不應該考慮用python來實現。

3、強制縮進,單行語句不用寫分號對於習慣了C/C++用戶可能不是太習慣。

4、Python2與 Python3不兼容,因為Python沒有向後兼容,給所有的Python工程師帶來了煩惱。

Ⅲ 編譯器一般由哪種語言開發

其實我在想為什麼匯編語言生成一個簡單的編譯器後,可以用新生成的編譯器再次生成編譯器,例如,C語言開發C的編譯器呢?
這是一個遞歸的思想,舉個例子一看就明白了
用一個大的模具可以生成一個A模具,A模具可以做出來B模具,依次往下推,最終這個小模具可以做出來小盒子用來裝東西。
第一個大模具肯定是手工做出來的第一個模具,但是有了這個大模具後,後面就可以用他自動的生成更多的模具,後面的各種模具加起來又可以造出來更精緻的模具,
所以,自動第一個大模具造出來模具的時候,大模具就可以被拋棄了。
我們都知道編譯程序通常分為下面五個階段:
1)詞法分析
2)語法分析
3)語義分析與中間代碼產生
4)優化
5)目標代碼生成
當然最難的一點就是目標代碼的生成,這一階段實現了最終的翻譯,就是真正把原碼翻譯成可以被CPU直接計算的機器碼(NativeCode)。

Ⅳ 關於編程,c++語言.

關於 C++ 框架、庫和資源的一些匯總列表,內容包括:標准庫、Web應用框架、人工智慧、資料庫、圖片處理、機器學習、日誌、代碼分析等。有需要的小夥伴可以收藏一下! C++標准庫,包括了STL容器,演算法和函數等。 C++ Standard Library:是一系列類和函數的集合,使用核心語言編寫,也是C++ISO自身標準的一部分。 Standard Template Library:標准模板庫 C POSIX library : POSIX系統的C標准庫規范 ISO C++ Standards Committee :C++標准委員會
C++通用框架和庫 Apache C++ Standard Library:是一系列演算法,容器,迭代器和其他基本組件的集合 ASL :Adobe源代碼庫提供了同行的評審和可移植的C++源代碼庫磨悉晌。 Boost :大量通用C++庫的集合。 BDE :來自於彭博資訊實驗室的開發環境。 Cinder:提供專業品質創造性編碼的開源開發社區。 Cxxomfort:輕量級的,只包含頭文件的庫,將C++ 11的一些新特性移植到C++03中。 Dlib:使用契約式編程和現代C++ 科技 設計的通用的跨平台的C++庫。 EASTL :EA-STL公共部分 ffead-cpp :企業應用程序開發框架 Folly:由Facebook開發和使用的開源C++庫 JUCE :包羅萬象的C++類庫,用於開發跨平台軟體 libPhenom:用於構建高性能和高度可擴展性系統的事件框架。 LibSourcey :用於實時的視頻流和高性能網路應用程序的瞎鋒C++11 evented IO LibU : C語言寫的多平台工具庫 Loki :C++庫的設計,包括常見的設計模式和習語的實現。 MiLi :只含頭文件的小型C++庫 openFrameworks :開發C++工具包,用於創意性編碼。 Qt :跨平台的應用程序和用戶界面框架 Reason :跨平台的框架,使開發者能夠更容易地使用Java,.Net和Python,同時也滿足了他們對C++性能和優勢的需求。 ROOT :具備所有功能的一系列面向對象的框架,能夠非常高效地陸隱處理和分析大量的數據,為歐洲原子能研究機構所用。 STLport:是STL具有代表性的版本 STXXL:用於額外的大型數據集的標准模板庫。 Ultimate++ :C++跨平台快速應用程序開發框架 Windows Template Library:用於開發Windows應用程序和UI組件的C++庫 Yomm11 :C++11的開放multi-methods.
btsk : 游戲 行為樹啟動器工具 Evolving Objects:基於模板的,ANSI C++演化計算庫,能夠幫助你非常快速地編寫出自己的隨機優化演算法。 Neu:C++11框架,編程語言集,用於創建人工智慧應用程序的多用途軟體系統。
Boost.Asio:用於網路和底層I/O編程的跨平台的C++庫。 libev :功能齊全,高性能的時間循環,輕微地仿效libevent,但是不再像libevent一樣有局限性,也修復了它的一些bug。 libevent :事件通知庫 libuv :跨平台非同步I/O。
音頻,聲音,音樂,數字化音樂庫 FMOD :易於使用的跨平台的音頻引擎和音頻內容的 游戲 創作工具。 Maximilian :C++音頻和音樂數字信號處理庫 OpenAL :開源音頻庫—跨平台的音頻API Opus:一個完全開放的,免版稅的,高度通用的音頻編解碼器 Speex:免費編解碼器,為Opus所廢棄 Tonic: C++易用和高效的音頻合成 Vorbis: Ogg Vorbis是一種完全開放的,非專有的,免版稅的通用壓縮音頻格式。
生物信息,基因組學和生物技術 libsequence:用於表示和分析群體遺傳學數據的C++庫。 SeqAn:專注於生物數據序列分析的演算法和數據結構。 Vcflib :用於解析和處理VCF文件的C++庫 Wham:直接把聯想測試應用到BAM文件的基因結構變異。
壓縮和歸檔庫 bzip2:一個完全免費,免費專利和高質量的數據壓縮 doboz:能夠快速解壓縮的壓縮庫 PhysicsFS:對各種歸檔提供抽象訪問的庫,主要用於視頻 游戲 ,設計靈感部分來自於Quake3的文件子系統。 KArchive:用於創建,讀寫和操作文件檔案(例如zip和 tar)的庫,它通過QIODevice的一系列子類,使用gzip格式,提供了透明的壓縮和解壓縮的數據。 LZ4 :非常快速的壓縮演算法 LZHAM :無損壓縮資料庫,壓縮比率跟LZMA接近,但是解壓縮速度卻要快得多。 LZMA :7z格式默認和通用的壓縮方法。 LZMAT :及其快速的實時無損數據壓縮庫 miniz:單一的C源文件,緊縮/膨脹壓縮庫,使用zlib兼容API,ZIP歸檔讀寫,PNG寫方式。 Minizip:Zlib最新bug修復,支持PKWARE磁碟跨越,AES加密和IO緩沖。 Snappy :快速壓縮和解壓縮 ZLib :非常緊湊的數據流壓縮庫 ZZIPlib:提供ZIP歸檔的讀許可權。
並發執行和多線程 Boost.Compute :用於OpenCL的C++GPU計算庫 Bolt :針對GPU進行優化的C++模板庫 C++React :用於C++11的反應性編程庫 Intel TBB :Intel線程構件塊 Libclsph:基於OpenCL的GPU加速SPH流體模擬庫 OpenCL :並行編程的異構系統的開放標准 OpenMP:OpenMP API Thrust :類似於C++標准模板庫的並行演算法庫 HPX :用於任何規模的並行和分布式應用程序的通用C++運行時系統 VexCL :用於OpenCL/CUDA 的C++向量表達式模板庫。
C++ B-tree :基於B樹數據結構,實現命令內存容器的模板庫 Hashmaps: C++中開放定址哈希表演算法的實現
Bcrypt :一個跨平台的文件加密工具,加密文件可以移植到所有可支持的操作系統和處理器中。 BeeCrypt: Botan: C++加密庫 Crypto++:一個有關加密方案的免費的C++庫 GnuPG: OpenPGP標準的完整實現 GnuTLS :實現了SSL,TLS和DTLS協議的安全通信庫 Libgcrypt libmcrypt LibreSSL:免費的SSL/TLS協議,屬於2014 OpenSSL的一個分支 LibTomCrypt:一個非常全面的,模塊化的,可移植的加密工具 libsodium:基於NaCI的加密庫,固執己見,容易使用 Nettle 底層的加密庫 OpenSSL : 一個強大的,商用的,功能齊全的,開放源代碼的加密庫。 Tiny AES128 in C :用C實現的一個小巧,可移植的實現了AES128ESB的加密演算法
資料庫,SQL伺服器,ODBC驅動程序和工具 hiberlite :用於Sqlite3的C++對象關系映射 Hiredis: 用於Redis資料庫的很簡單的C客戶端庫 LevelDB: 快速鍵值存儲庫 LMDB:符合資料庫四大基本元素的嵌入鍵值存儲 MySQL++:封裝了MySql的C API的C++ 包裝器 RocksDB:來自Facebook的嵌入鍵值的快速存儲 SQLite:一個完全嵌入式的,功能齊全的關系資料庫,只有幾百KB,可以正確包含到你的項目中。
調試庫, 內存和資源泄露檢測,單元測試 Boost.Test:Boost測試庫 Catch:一個很 時尚 的,C++原生的框架,只包含頭文件,用於單元測試,測試驅動開發和行為驅動開發。 CppUnit:由JUnit移植過來的C++測試框架 CTest:CMake測試驅動程序 googletest:谷歌C++測試框架 ig-debugheap:用於跟蹤內存錯誤的多平台調試堆 libtap:用C語言編寫測試 MemTrack —用於C++跟蹤內存分配 microprofile- 跨平台的網路試圖分析器 minUnit :使用C寫的迷你單元測試框架,只使用了兩個宏 Remotery:用於web視圖的單一C文件分析器 UnitTest++:輕量級的C++單元測試框架
Cocos2d-x :一個跨平台框架,用於構建2D 游戲 ,互動圖書,演示和其他圖形應用程序。 Grit :社區項目,用於構建一個免費的 游戲 引擎,實現開放的世界3D 游戲 。 Irrlicht :C++語言編寫的開源高性能的實時#D引擎 Polycode:C++實現的用於創建 游戲 的開源框架(與Lua綁定)。
CEGUI : 很靈活的跨平台GUI庫 FLTK :快速,輕量級的跨平台的C++GUI工具包。 GTK+: 用於創建圖形用戶界面的跨平台工具包 gtkmm :用於受歡迎的GUI庫GTK+的官方C++介面。 imgui:擁有最小依賴關系的立即模式圖形用戶界面 libRocket :libRocket 是一個C++ HTML/CSS 游戲 介面中間件 MyGUI :快速,靈活,簡單的GUI Ncurses:終端用戶界面 QCustomPlot :沒有更多依賴關系的Qt繪圖控制項 Qwt :用戶與技術應用的Qt 控制項 QwtPlot3D :功能豐富的基於Qt/OpenGL的C++編程庫,本質上提供了一群3D控制項 OtterUI :OtterUI 是用於嵌入式系統和互動 娛樂 軟體的用戶界面開發解決方案 PDCurses 包含源代碼和預編譯庫的公共圖形函數庫 wxWidgets C++庫,允許開發人員使用一個代碼庫可以為widows, Mac OS X,Linux和其他平台創建應用程序
bgfx:跨平台的渲染庫 Cairo:支持多種輸出設備的2D圖形庫 Horde3D 一個小型的3D渲染和動畫引擎 magnum C++11和OpenGL 2D/3D 圖形引擎 Ogre 3D 用C++編寫的一個面向場景,實時,靈活的3D渲染引擎(並非 游戲 引擎) OpenSceneGraph 具有高性能的開源3D圖形工具包 Panda3D 用於3D渲染和 游戲 開發的框架,用Python和C++編寫。 Skia 用於繪制文字,圖形和圖像的完整的2D圖形庫 urho3d 跨平台的渲染和 游戲 引擎。
Boost.GIL:通用圖像庫 CImg :用於圖像處理的小型開源C++工具包 CxImage :用於載入,保存,顯示和轉換的圖像處理和轉換庫,可以處理的圖片格式包括 BMP, JPEG, GIF, PNG, TIFF, MNG, ICO, PCX, TGA, WMF, WBMP, JBG, J2K。 FreeImage :開源庫,支持現在多媒體應用所需的通用圖片格式和其他格式。 GDCM:Grassroots DICOM 庫 ITK:跨平台的開源圖像分析系統 Magick++:ImageMagick程序的C++介面 MagickWnd:ImageMagick程序的C++介面 OpenCV : 開源計算機視覺類庫 tesseract-ocr:OCR引擎 VIGRA :用於圖像分析通用C++計算機視覺庫 VTK :用於3D計算機圖形學,圖像處理和可視化的開源免費軟體系統。 最後, 對於學習編程或者在工作想升職的程序員兄弟,如果你想更好的提升你的編程能力幫助你提升水平! 筆者這里或許可以幫到你~ 編程學習書籍分享: 編程學習視頻分享: 分享(源碼、項目實戰視頻、項目筆記,基礎入門教程) 歡迎轉行和學習編程的夥伴,利用更多的資料學習成長比自己琢磨更快哦!

Ⅳ 編譯器是用什麼語言寫的,是用高級語言還是匯編語言

早期,用的是機器語言。
之後,才出現的匯編語言編譯器。

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