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游戲編程大賽

發布時間: 2022-05-15 02:00:01

❶ 少兒編程主要學的是scratch編程軟體,那這個scratch有什麼特點

一、什麼是Scratch?

Scratch是一款由美國麻省理工學院(MIT)研發的少兒編程語言。2007年5月,MIT實驗室向公眾發布了一款全新的桌面視覺化編程工具——Scratch。Scratch將程序指令變為一個個「積木塊」,使用者可以不認識英文單詞、不會使用鍵盤,不用記住大量的編程語句,構成程序的命令和參數通過積木形狀的模塊來實現,只需要將積木塊拖拽並連接在一起,就可以很方便的進行編程,從而快速製作出動畫、游戲、交互程序。

Scratch公開發布後,在全球的各個編程興趣社區里迅速流行開來。到目前為止,Scratch已經擁有40多種語言的操作界面在超過150個國家裡被使用。在Scratch官方網站上,你可以看到將近兩千三百八十萬的粉絲們上傳作品!



二、 scratch少兒編程有哪些優點

1、Scratch少兒編程工具入門簡單,無關原有編程基礎,最適合中小學生初次學習編程語言時使用,尤其是沒有編程基礎或編程基礎較少的孩子,用來進行編程啟蒙最合適不過了。

2、Scratch少兒編程內容豐富,形式多樣,針對有興趣、喜愛繪畫的學生,提供角色繪制設計功能。通過游戲化編程,培養孩子編程興趣和熱情,孩子有興趣才會在後續的編程進階之路上更加平坦。

3、Scratch少兒編程鍛煉孩子的邏輯思維能力,通過使用Scratch讓學生在動畫、游戲設計過程中逐漸形成邏輯分析、獨立思考、善於創新的思維方式,學會提出問題和解決問題。

4、Scratch少兒編程工具比其他編程軟體更加直觀,學生能比較容易看到自己的勞動成果,能夠獲得成就感,從而驅動其不斷挑戰越來越復雜的邏輯,形成孩子持久熱愛的根本動力。

❷ 關於 游戲編程問題 緊急求救

內核當然是用c++啦。
不過像超級瑪麗這么牛的游戲可不是一般人弄的出來的,你要有心裡准備。
還有,如果你不涉及到3D的話用DirectShow就可以了,用DX以前的開發包,推薦Windows游戲編程大師技巧,這本書第一卷講2D的內容比較多,你可以看看。

❸ 大學生競賽有哪些

大學生可以參加的各類競賽有很多,例如:
1、數學類:全國大學生數學建模競賽,舉辦時間:每年的9月上旬左右;全國研究生數學建模競賽,舉辦時間:每年的9月下旬左右。
2、英語類:全國大學生英語競賽,舉辦時間:初賽一般在每年的4月一個周日,決賽一遍在5月的一個周日;CCTV杯全國英語演講大賽,舉辦時間:每年6月份至8月份左右。
3、電子類:全國大學生電子設計競賽,舉辦時間:單數年的9月中旬舉行,為期4天左右。
4、環境類:全國大學生節能減排社會實踐與科技競賽,舉辦時間:一般在1月份進行申報,競賽時間為8月份。【大學生競賽】全國大學生競賽有哪些 大學生競賽項目

1、綜合類學科競賽:

(1)全國大學生數學競賽

"中國大學生數學競賽分為數學專業類競賽題和非數學專業類競賽題。其中數學專業類競賽內容為大學本科數學專業基礎課的教學內容,數學分析佔50%,高等代數佔35%,解析幾何佔15%;非數學專業類競賽內容為大學本科理工科專業高等數學課程的教學內容,包括了函數、極限、連續、微積分、向量代數、空間解析幾何、無窮級數等內容。"

(2)"挑戰杯"

"挑戰杯是「挑戰杯」全國大學生系列科技學術競賽的簡稱,是由共青團中央、中國科協、教育部和全國學聯、舉辦地人民政府共同主辦的全國性的大學生課外學術實踐競賽。「挑戰杯」競賽在中國共有兩個並列項目,一個是「挑戰杯」中國大學生創業計劃競賽;另一個則是「挑戰杯」全國大學生課外學術科技作品競賽。"

(3)全國大學生英語競賽

"2015年大學生英語競賽分A、B、C、D、E五個類別","A類考試適用於研究生參加;B類考試適用於英語專業本、專科學生參加;C類考試適用於非英語專業本科生參加;D類考試適用於體育類和藝術類本科生和非英語專業高職高專類學生參加、E類考試適用於廣播電視大學學生和其他各類成人高等教育學生參加。"

(4)「CCTV杯」全國英語演講大賽

參賽人員:"全國具有高等學歷教育招生資格的普通高等學校在校本、專科學生、研究生"。

2、課餘生活競賽:

(1)全大學生DV影像藝術競賽

(2)全國大學生街舞 挑戰賽

(3)全國大學生智能汽車邀請賽

(4)大學生多媒體作品設計大賽

(5)中國大學生數碼媒體藝術大賽

(6)中國大學生在線暑假影像大賽

(7)全國大學生歌唱比賽

3、理科專業競賽:

(1)全國大學生數學建模競賽

「該競賽每年9月(一般在上旬某個周末的星期五至下周星期一共3天,72小時)舉行,競賽面向全國大專院校的學生,不分專業(但競賽分本科、專科兩組,本科組競賽所有大學生均可參加,專科組競賽只有專科生(包括高職、高專生)可以參加)。」

(2)全國大學生力學競賽

「 各省、自治區、直轄市以及港澳台地區年齡在30周歲(含)以下(競賽當年12月底不滿31周歲)的在校大學專科、本科及研究生均可報名參加。」「力學競賽的基礎知識覆蓋理論力學與材料力學兩門課程的理論和實驗,著重考核靈活運用基礎知識、分析和解決問題的能力。」

(3)ACM國際大學生程序設計競賽(計算機專業)

「比賽期間,每隊使用1台電腦需要在5個小時內使用C、C++、Pascal或Java中的一種編寫程序解決7到13個問題」,「重點考察選手的演算法和程序設計能力」,「ACM國際大學生程序設計競賽已經發展成為全球最具影響力的大學生程序設計競賽」。

(4)全國大學生結構設計大賽(土木工程專業)

(5)大學生機電產品創新設計競賽(機械、機電、控制類)

(6)全國大學生電子設計競賽(信息與電子學科及相關專業)

(7)全國大學生電工數學建模競賽

「報名對象:我校在校全日制本科學生均可參加」,「組隊時請隊員注意成員搭配:不同專業、特長(數學基礎、編程能力、論文寫作能力等)具有互補優勢」。

(8)全國大學生機器人大賽

「它需要學生綜合應用本科所學的機械制圖、數電模電、單片機、感測技術、自動控制、圖像處理、計算機編程語言、電機拖動等多門學科的知識。」

4、文科專業競賽:

(1)全國大學生電子商務競賽

「普通高等學校本科在校生可以參加本次競賽」,建議電子商務 相關專業。

(2)中國大學生公共關系策劃大賽

(3)全國大學生營銷大賽(營銷類專業)

(4)全國大學生ERP沙盤比賽(工商管理、經管、財經)

「通過直觀的企業模擬經營沙盤,模擬企業實際運行活動,內容涉及企業內部的產品研發、生產組織、采購組織、市場開發、銷售、融資、財務核算等每一個運行細節,所有公司在同一個市場中競爭,讓學生在游戲般的企業經營模擬中,體驗完整的企業經營過程,感悟正確的經營思路和管理理念。」

(5)全國大學生電子創新大賽(信息與電子類)

(6)全國大學生廣告策劃比賽(新聞傳播學類專業)

「參賽作品分為平面類、影視類、微電影類、動畫類、廣播類、廣告策劃案類、企業公益類等七大類。」「適合參賽對象:適用於中國所有大學在校學生,不包括留學生。」

(7)國際商事仲裁模擬法庭辯論賽 (法學類專業學生)

❹ 入門兒童編程有什麼前景呢

其實編程有點像孩子平時玩的積木,一旦發現程序運轉不了還可以自己試著去修改,不停地挑戰就像玩游戲一樣,極客晨星的課程中就有從scratch積木編程、s4a編程等入門級的少兒編程到c語言,上課的教師都是有名的,他們會把孩子帶入一個全新的時代。

❺ 請問一下福建省創新大賽 游戲編程 有沒有資格參賽

如何開始游戲製作。直到目前為止,我總是盡我所能一個一個解答。然而,問題的數量已經增長到了一個難以處理的水平,於是,我便決定把所有的建議匯總在一篇文章里作為參考提供給人們。

這篇文章主要面向那些想開發自己的游戲,但僅有一點點或沒有半點編程經驗的人們。實際上,我也假定讀者根本沒有任何的編程知識。我將把重點放在游戲開發的編程和設計方面,而不是藝術方面。我也不準備對游戲行業進行論述(因為這個話題的資料太多了),但是,我會帶你瀏覽一下在製作游戲之前需要做的一些事情。該說明的一點是,不要將我這里所介紹的方法當作唯一的或最好的學習游戲製作的路徑,但對於我和其他人來說,它是有效的。

1、選擇一門語言

第一件要做的事就是選擇一門語言。你有一大堆的選擇,包括 Basic、Pascal、C、C++、Java 等等,同樣也有一大堆關於哪門語言最適合初學者的爭論。欲了解各種語言的優缺點,請參閱 John Hattan 的絕妙文章《我該使用什麼語言》。

我這里建議使用 C 和 C++。有些人認為這些語言對於初學者來說太難了,但從我個人角度來說我是反對這個觀點的,因為我自己就是從 C++ 起步的。另外,C/C++ 是目前最廣泛應用的語言,因此,你能找到大量的資料和幫助。至於先學 C 還是先學 C++ 的問題不大,因為一旦你學習了其中一種,再學習另外一種就沒太大問題了。不過,如果你一開始就選擇 C++,請確信在學習面向對象編程之前,你已經了解並掌握了面向過程編程。(比如說,如果你在不使用類的前提下仍無法編好程序,先不要急於學習類)

如果你發現學習 C/C++ 是一件很困難的事,不要緊,回過頭選一門比較簡單的語言來學,比如 Basic 或 Pascal。不過我認為,如果你堅持下去,並找一些好的資料,學習 C/C++ 的問題不大。

你的下一個問題是:我如何學習 C/C++?我很高興你問這個問題。最好的方法是去聽課。有沒有老師幫助解答問題,對於你的發展影響巨大,而且編程作業將確保你確實掌握了所學的東西。

如果聽課不在你的考慮范圍內,下一個最好的辦法就是找一些好書。不要把注意力放在那些「大全」書上,因為你終究會買幾本。我建議你去一個本地書店,花點時間瀏覽一下介紹 C 和 C++ 的書,直到找到你能理解並能從中學到東西的一本。同時,你可能還想買幾本進階書或是一本參考書,但一旦你具有了這門語言的部分知識,你會對你需要什麼有更好主意。可以在網站BOOKS頻道中找到一些建議。

在此,我簡要的說明一下我見過的很多入門程序員,尤其是年輕人關心的事情:沒有錢買書或其他東西。首先,有許多資源是免費的,包括圖書館和 Macmillan Computer Publishing (他們的網站 上有數百本編程的書)。其次,如果你想成為一名優秀的程序員,你不得不考慮在這上面的投資。利用各種手段(合法的 ;<)去弄點鈔票來。

網路上有大量的 C 和 C++ 的學習教程,但是我認為這些教程作為你學習書本的參考要比作為單獨的材料好得多。

2、選擇合適的編譯

你寫的程序,或源碼是以文本文件存儲的,你甚至可以用記事本來寫 C/C++ 程序。但是,必須有樣東西能把這些源碼轉化成一個可執行文件。對於 C 和 C++ 來說,這樣東西就是一個編譯器。

現在有大量的編譯器存在,其中有許多是免費的。選擇一個合適的編譯器是非常重要的,而免費編譯器有個好處就是你能一個一個的試,看哪個你最喜歡。但是,免費編譯器經常是比商業編譯器功能少或缺少良好的技術支持。幸運的是,大多數商業編譯器都有與完整版功能相同,但價格便宜許多的介紹版或學習版,唯一的限制是,你不能發布使用該編譯器開發的程序(這點你肯定維持不久)。

基本上,你選擇什麼樣的編譯器取決於你能花多少錢、你將在什麼操作系統和平台上開發程序。如果你准備為 Windows 作貢獻,我強烈建議使用微軟的 Visual C++。它具有一個功能強大的開發環境,能讓你倍感輕松,再也沒有其他編譯器能比它更適合開發 Windows 軟體了。如果你是名學生,你可以以極低的價格獲得一份拷貝。如果你准備在 DOS 下開發程序,你最好使用免費的 DJGPP。

3、選擇一個目標平台

雖然你可能最終會為各種平台開發程序,你還是應該選擇其中之一進行學習。當你學習語言的時候,在沒進入圖象編程之前,你大概想使用一個非 GUI 的操作系統,比如 DOS 或 UNIX。這有助於你將注意力集中在語言學習上,從而避開一些高層的問題,如 Windows 編程。

不過,一旦你准備開始製作游戲,你就該考慮轉換你的

目標平台了。一下是幾個常用的平台:

Windows:如果你想在游戲行業里專職工作,或者你想讓一大群人玩你的游戲,那麼 Windows 是你的首選。你的目標客戶大多數使用 Windows,且這個情況不會很快改變。目前大量的 Windows 游戲使用一種你大概聽說過的名為 DirectX 的技術。DirectX 是一個允許你直接操作硬體的程序庫,你可以依靠它寫出高性能的游戲來。

DOS:DOS 曾經是游戲的主要平台,但這已是昨日黃花。雖然有些愛好者仍然在為 DOS 開發游戲,但是已經沒有商業游戲是為 DOS 開發的了,而且, DOS 正由於微軟停止對它的支持而走向衰敗。如果你剛開始做游戲,別選擇 DOS,如果你已經這樣做了,不要再停留了。注意:因為有很多游戲編程的書是為 DOS 寫的,學習這些書時可能會認為在 DOS 里開發游戲有理有據。但是,隨著 Windows 游戲編程書籍數量的增長,這種爭論變得越來越少,也越來越沒有意義。

Linux:Linux 是 UNIX 的一個變種,由於它具有穩定、便宜、反微軟情節等多個因素,它正變得越來越受歡迎。雖然目前的 Linux 用戶還比較少,但是隨著它的熱愛者和市場的潛在增長,它也成為了作為目標平台的可行選擇。

Macintosh:蘋果機擁有一群數量不多但非常忠誠的追隨者,幾乎每個我見過的蘋果機愛好者都有一個強烈渴望更多蘋果機游戲的願望。我沒有看過多少在蘋果機上開發游戲的資料,但我確信確實有,因此,這也是個合理的選擇。

家庭游戲機:游戲機(如 Playstation、N64、Dreamcast 等等)游戲市場非常巨大,前景可觀。然而,由於種種原因,開發非商業性的游戲機游戲在目前來說是不太可能的。你為游戲機開發的游戲大多都會被商業游戲公司買走。

4、充足電

是討論真正做游戲的時候了。雖然我所說的大部分內容適用於其他語言,為簡單起見,我將假定你選擇了 C/C++ 來進行 Windows 編程。

首先,在你考慮如何開始做游戲之前,你應該能很好的掌握 C 和 C++。你應該了解並精通指針、陣列、結構、函數,以及類等。做到了這一點,你就可以開始製作游戲了。

本文無法教授你關於製作游戲所該了解的一切。幸運的是,這也不是必要的。有很多關於這方面的書,網上也有數以百計的教程。GameDev.net 應該會有目前你所需要的一切。下面是我對你起步的一些建議:

學習一本或幾本書。對於 Windows 游戲的初學程序員,《Tricks of the Windows Game Programming Gurus 》是一本極好的Windows編程入門教程。在這個站點里擁有許多本站 Books section 里所列出的好書。閱讀這些書籍,運行所有的常式,反復研讀你不理解的章節。

使用網上教程補充書本的不足。網上教程除了闡明一些你閱讀的東西外,通常也會包含一些書本上沒有涉及的主題。

找專家進行咨詢。如果你無法從書上或教程中找到答案,到本站的留言版或聊天室來,這里有許多樂於提供幫助的人。

不要把上面幾點當成是個有序的過程,而應當看作是一個循環往復的並行過程。

僅僅是學習、思考是遠遠不夠的,你應當把你所學的東西付諸實踐。從一個簡單的游戲開始,逐步發展。你可以閱讀一下 Geoff Howland 的文章《How do I Make Games? A Path to Game Development》。

首先,為自己的工作制定一個計劃。不要急於加入一個團隊,因為那隻會減緩你的學習進程。當你囊中擁有數個游戲時,你將為一個團隊作出更大貢獻。

關於書本,有件事我要提醒一下:你需要閱讀除了游戲編程外的其他書籍。為了製作出你在商店貨價里看到的各種游戲,你將不得不鑽研那些比大多數游戲編程書籍所授內容更高深的話題。有些可能你能從教程中找到,但是,你還是有必要買幾本關於圖形、人工智慧、網路、物理等等方面的書。這是獲得計算機科學學位的必經之路,因為你將被要求學習一些你認為與游戲編程無關的課程,而實際上它們是相關的。

5、總結

這里有一些能產生巨大差別的技巧:

要只知道聚集知識,應用是關鍵。除非你使用了,否則你無法確實知道和理解這些東西。做一些小的測試程序來應用你所學的東西,並切實完成書上每個章節後的習題。

玩大量的游戲。你會因此找到靈感,從而幫助你製作更優秀的游戲。當然,這也是一種受歡迎的解除編程壓力的調劑方式。

幫助別人。在你幫助別人的過程中,你會學到更多東西。

完成你的作品。不要陷入這樣一種思想的圈套中:「我知道我可以完成這個游戲,但是我有個更好的主意,我要換做這個好的項目。」如果你能堅持有始有終,你會學到更多的東西,並且你有作品證明你不僅僅是空談。在你具有豐富的經驗之前,做得簡單一點,不要嘗試製作一個又大又復雜的游戲。

出發吧!你該動手製作 Quake 4 了。當然,可能不那麼容易,但至少你可以從這個方向出發,並且知道去哪裡查找更多的信息。經過多年的努力工作,你會成功的!

❻ 現在學電競,以後能做什麼

電競業的主要就業方向:游戲策劃、設計師:不得不說中國游戲製作方面的人才是稀缺的,究其原因,屬自然是教育環境的影響。而電競專業是為數不多的能夠深入了解游戲的專業,這些人擔任游戲設計自然要靠譜的多。
游戲解說:隨著中國游戲行業的發展,大到北京上海,小到三線城市,越來越多的游戲比賽在全國各地舉辦,如果沒有游戲解說,許多精彩瞬間容易被忽視,解說也要能夠活躍現場氣氛,講解雙方局勢等。這需要對游戲有一定的認識,不是誰都能把控好的。
職業教練:電競專業研究游戲是比較透徹的,一款游戲會被多層次多維度的剖析,而且還會把解析理念傳授給學生。掌握了核心思想,再經過磨練,當一個普通的游戲教練並不難。
游戲主播:主播行業行情一直很不錯,本身也和電競專業對口。是條可行的道路。
電競職業選手:其實選擇這個專業的做電競職業選手的不多,職業玩家的巔峰期一般在20歲左右,那種天賦異稟的玩家,是完全可以走這一條路的!

❼ 作文比賽,編程比賽,運動比賽,奧數比賽,游戲比賽,還有什麼比賽比較偏門的,和有獎金可拿

我也做過acm,不過大學普通,自己的能力也一般,只能做些簡單的東西。
1,這個比賽是選拔計算機天才的,跟數學里的奧數一樣,幾年出成績不一定,但是只能在本科(這比賽的要求)進行,當然,出成績了回報也是很驚人的。
2,大一開始學完全來得及。
3,哪個省都有,只不過你們學校組織不組織的問題。
4,學acm就是編程的精髓,不面向具體的應用(遠高於應用),但是可以非常好的鍛煉用 數學+編程 解決實際問題的能力。
5,學演算法對計算機來說的的好處就好比學數學對物理化學的好處。

如果你學過編程的話,建議你可以去 浙江工業大學acm網 上看看,做做上面的題。了解一下acm.

❽ 200分關於學習游戲程序開發

兄弟,我大學時是學計算機科學技術的

作為一個過來人我給你一點建議或意見

如果你對游戲開發比較感興趣,我建議你選軟體工程專業

困為這個只有這個專業才會從軟體開發前的架構,開發過程

的問題處理方法及思路,還有開發後的善後即測試工作進行

全面地系統的學習,通過這個專業的學習你才會對軟體開發

從需求分析到概念設計再到邏輯設計以及最後的代碼實現

掌握於心,這樣才會對你自己以後單獨開發有莫大的益處

像計算機應用與維護,學的可能是比較廣泛,但哪一樣也精

不了,而且它應該主要是網路方向而不是軟體開發

像3D設計那對平面設計而言的,像做戶外廣告,裝飾等

至於語言嗎,應該是C++,但唯一的是比較難,一開始建議

你從VB或C開始,慢慢過渡到C++,達到一個較高的境界

像大型游戲的開發人員不地是一個人,各有各的專長,

有的是程序代碼的實現,有的是調試,有的則是圖形渲染

所你現在不要想一口吃成大胖子,你能把代碼實現做好

你就是最棒的,要相信自己,這樣才有內存動力。

希望對你有幫助

❾ 學習scratch少兒創意編程有什麼好處啊

1. 學習Scratch可以培養邏輯思維能力。

在大年齡段孩子學習Scratch編程時,會涉及許多數學知識,孩子需要結合學校內學到的數

學知識,來解決編程問題。因此,在不斷探索的過程中,孩子們的數學知識也會越累越豐

富,創作能力也越來越強。


2、學習Scratch可以提高學習的主動性。

在Scratch課堂上,我們鼓勵孩子自己創作作品。在創作的過程中不僅習得了Science (科

學),Technology (技術),Engineering(工程) , Arts(藝術) , Maths(數學)等多

個領域的知識,而且也獲得了成就感和滿足感。定期校區舉辦Scratch分享會 ,讓孩子們彼

此體驗他們自己編程的游戲,互相提出改進方法方式,這個過程大大激勵了孩子的成就感

和學習慾望。

3、學習Scratch可以激發創造力。

Scratch軟體的優勢是易學且功能強大,有助於孩子們發揮自己的想像力,而在動手創作過

程中,他們的學習積極性、想像力和創造 力會得到極大的鍛煉。孩子們可以用Scratch中已

有的素材,發揮自己的想像力製作游戲、動畫,還可以自己設計素材。孩子只要敢想,在

我們的指導下,就能完成他們心目中的游戲。

Scratch的編程方式又被稱為積木式編程,並且是開源免費的。它不同於VB、VC、JAVA等以編寫代碼為主的編程語言,而是針對8歲以上學生的認知水平,以及對圖形動畫界面的喜好,用類似於積木形狀的模塊實現構成程序的命令和參數。

操作相對簡單,學生只需要使用滑鼠拖動相應模塊到程序編輯欄後,再進行部分參數的設定,就可以完成程序,實現一段動畫、一個小游戲等。

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