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計算機電腦伺服器行業標准

發布時間: 2022-09-28 19:33:28

⑴ 伺服器是什麼

常見的1U伺服器

什麼是伺服器?

首先我們來看專業上伺服器是怎麼樣定義的,伺服器是一種高性能計算機,作為網路的節點,存儲、處理網路上80%的數據、信息,因此也被稱為網路的靈魂。也可以這樣講,伺服器指一個管理資源並為用戶提供服務的計算機軟體,通常分為文件伺服器、資料庫伺服器和應用程序伺服器。運行以上軟體的計算機或計算機系統也被稱為伺服器。相對於普通PC來說,伺服器在穩定性、安全性、性能等方面都要求更高,因此CPU、晶元組、內存、磁碟系統、網路等硬體和普通計算機有所不同,在質量與處理器數據性能上更出色。



專業數據機房伺服器中心

如果覺得以上專業講述伺服器是什麼不好理解,沒關系,筆者這里通俗的為大家再介紹下,簡單的說,伺服器和電腦功能都是一樣的,我們也可以講伺服器稱之為電腦,只是伺服器對穩定性與安全性以及處理器數據能力有更高要求,比如我們每天瀏覽一個網站,發現這個網站每天24小時都能訪問,為什麼呢,原因在於網站伺服器不能關閉,要保證長時間穩定運行,並且要承受很多人同時訪問,因此伺服器在穩定性、質量以及性能方面要比普通電腦有更苛刻要求。比如我們電腦如果一年四季不關機,可能很容易壞掉,但針對個人計算機,不可能這樣做,因此電腦硬體的設計要求相比伺服器要低不少。因此我們可以這樣理解,其實伺服器就是比我們一般電腦更高級的電腦,再各個硬體上擁有更高標準的做工,伺服器內部硬體和一般電腦一樣,均是由CPU、內存、主板、顯卡、硬碟等組成,不過需要注意的是,伺服器由於偏向處理器處理器數據能力,因此很多伺服器主板均可以安裝多個處理器、多條內存以及更多硬碟,因此看起主板、機箱等均比較龐大,最後伺服器由於對於顯示性能不是很重要,很多伺服器都不需要顯示器,遠程管理即可,因此一般伺服器均使用的是集成顯卡。



伺服器內部結構(與普通電腦相似,只是配置更高,硬體質量更好)

不過伺服器與普通電腦的區別也不僅僅是硬體性能指標不同,在系統方面也很不相同,一般我們電腦是使用windows XP或者windows7等系統,但伺服器一般使用windows 2000、windows 2003、windows 2008以及Linux等伺服器系統,內部界面與windows xp類似,只是裡面多了一些伺服器應用軟體。其中Linux系統更復雜,多數採用dos命令操作,今後我們將為大家詳細講解到。

關於什麼是伺服器是什麼?筆者為大家介紹到這里,希望對大家有所幫助,其實伺服器就是電腦,只是在穩定性、安全性、以及處理數據上更強的電腦,一般我們個人電腦也可以做伺服器,只需要安裝伺服器系統即可,但伺服器對硬體穩定性與質量等要求很高,因此一般電腦可能無法長時間勝任,要知道的是伺服器上一般均是存放重要數據,一點都不能馬虎的,因此普通電腦是不適合做伺服器的,只是具備功能。

⑵ 電腦要做伺服器CPU得是什麼標準的

看你主要做什麼用的了.玩游戲推薦用AMD的.辦公的話用Intel的比較好. AMD的U更適合運行游戲.因而更受廣大游戲玩家喜愛.頻率低.但可以超頻(會影響壽命.)功耗低.比I省電.AMD的處理器有著相對較低的流水線.運算錯誤率較低.運行大的游戲(不太依賴CPU二級緩存.即對浮點運算要求不高)就會有優勢.但AMD浮點運算能力相對叫弱.因此.視頻轉換或連續重復行運算時.INTEL更有優勢. Intel的頻率高一些.而且也穩定些.所以辦公.作圖象.工程設計或者是軟體開發都愛用.另外.影視用I絕對比A好 你來這里看看 目前INTEL和AMD的CPU的區別之處.以及由於區別之處所帶來的性能和效率的差異有以下簡要幾點.僅供參考: 1.從單晶硅工藝上:INTEL:0.09(降低成本.加大晶體管數量).AMD:0.13(成本比0.09的高).所以導致在都降低相同比例的價格後.INTEL還是掙錢.而AMD最起碼不會掙太多的錢啦.搞不好還會陪錢(虧損).雖然市場佔有率有所提高.盡而導致最近的AMD訴訟案的發生 2.從流水線上:INTEL:31級(可以提升到更高的主頻.但帶來更大的發熱量:例如P4-670超到7.4G.但得用液氮來散熱.而且容易造成指令執行效率低下.所以搞出個超線程來彌補),AMD:20級(指令執行的效率比31級強.但頻率提升有限而發熱量相對要低.效率和頻率是2個不同的發展方向.主要看使用者的選擇了) 3.緩存:INTEL:1級16K.2級1M-2M(整數運算以及游戲性能沒有AMD的快(還有一個主要原因在起作用.後面再講).但對於網路和多媒體(浮點運算)的應用比對手強 AMD:1級128K.2級:512K(整數運算快.游戲性能好.但對於多媒體的應用稍微遜色) 4.內存管理架夠:INTEL的內存管理架夠還是採用傳統的由主板上的南北橋方式來管理(造成CPU與內存之間的數據傳輸延時大.對於游戲執行效果沒有AMD的好.但對於日後升級成本有所降低)AMD是CPU內部集成內存控制器(減少了CPU與內存數據傳輸的延時.(對於游戲性能的提升有相當大的作用.也是前面所說的主要原因.同時也彌補了2級只有512K的所對多媒體應用的不足.但加大了對日後升級的成本的增加:要升級的話您只好把CPU和內存以及主板全都換掉) 5.指令集 INTEL:MMX.SSE.SSE2.SSE3.EM64T (大多數游戲以及軟體基於INTEL的指令.對於INTEL有所優化.但64位指令對於現在新的64位系統有兼容性的缺點.所以最近不得不兼容於AMD的X86-64指令.CPU的步進值也從E0變到G1)AMD:3DNOW+.MMX.SSE.SSE2.SSE3.X86-64(在所支持的SSE3中少了2條指令.但問題不大.因為那2條是專門針對INTEL超線程技術的.沒有也罷.反正AMD也不支持超線程技術.由於AMD的64位技術源於DEC公司的Alpha技術(64位技術之一).再加上AMD自己的2次開發.所以導致64位技術快速的在民用市場的出現.微軟64位系統也不得不基於AMD的X86-64位開發(誰叫AMD先推出民用的64位呢).為了盡快消除對於64位的WINDOWS兼容性的問題.INTEL也被迫開始兼容AMD的64位指令(不是INTEL沒有技術開發64位.是由於它的市場策略導致其非常被動.錯過了推出64位的最佳時機.讓AMD就64位而言站了上風.誰讓這2家公司最終還得看微軟的臉色呢.從這點上講.他們還沒完全達到市場壟斷的地位---硬體廠商還得看軟體巨頭的臉色.真悲哀!) 綜上所訴:現在誰的性價比更高是要看使用者的應用范圍(也必然由應用范圍來決定).而並不是簡單的由價格來決定的.我更不同意所謂的窮人才用AMD的說法(我哥們現在的個人資產有500多萬.算是有點錢的吧?!可他裝的電腦用的AMD的3000+.為什麼呢.因為他不是電腦發燒友.對電腦的知識也不是太懂.他個人認為夠用就好.但也得跟的上點潮流.如果他是個發燒友的話去買INTEL的XEON或者AMD的OpteronCPU也很難說的哦.由於INTEL感覺來自AMD的壓力所以公司在發展戰略上做出了重大的決策的改變(從一味追求頻率到追求性能的轉變.也不得不放棄由INTEL公司自己創造出來的摩爾定律這個神話.全面轉向CPU性能的提升.CPU在3.8G這個頻率上畫上了個小小的句號.讓10G的目標成為了泡影,具可靠的消息:INTEL以後的CPU架夠將是基於現在移動CPU的技術上.並且提出了性耗比的概念(而非性價比)並且近期已經成功研發出樣品.就性能而言將是現在P4的3倍--5倍.而功耗從筆記本的CPU的5W到台式機CPU的35W到伺服器CPU的65W.核心將是雙核心或者是4核心.前端匯流排為:533MHZ.667MHZ.800MHZ.1066MHZ,不再有超線程技術(因為沒有必要了.超線程技術的出現主要是來彌補由於流水線過長而導致的效率低下.新的INTEL的CPU不會再用31級流水線.可能只有不到20級或者更底).頻率不會超過現有的頻率(這意味著3.8G將是INTEL現在乃至以後最高頻率)在即將到來的2007年的大較量(INTEL和AMD)中將一決高下.到時候誰勝誰負.誰好誰壞.誰的性價比或者性毫比更高將一目瞭然.說實話有點為AMD擔心(AMD近期曾表示不會對現有的CPU架夠改變)但更為咱們中國人自己的龍芯著急!我還是相信那句話:時間會說明一切的!誰將是消費者最應該期待的產品呢?相信在不遠的時間里將會出現! 對AMD來說.其最受人歡迎的地方.就是它良好的超頻性能和低廉的價格.這是它目前佔有處理器市場份額的根本原因.也是它的優勢.在我們選擇時.如果是DIY高手.那選擇AMD是肯定沒錯.能花較少的錢獲得更好的性能.價格上同主頻的AMD與Intel.前者價格只是後者的一半左右.而且現在AMD的處理器的主板大多數都有傻瓜超頻的軟體.雖然不能把超頻發揮到極限.但也能過一下超頻的癮.而AMD的發熱問題一直是大家最關心的問題.其實不然.現在AMD的處理器多加入了過熱保護的晶元.所以發熱問題已經基本上得到了解決.不必顧慮. 在購買AMD的產品時要注意.由於它良好的超頻性能.使一些奸商們開始出售低頻版本超頻後再打磨的產品.如何識別是不是打磨過的產品.最簡單的辦法就是看處理器的L2和L3金橋有沒有人為切割或焊接的痕跡.如果仍不放心.那麼盒裝三年質保的AMD產品也是不錯的選擇.其次就是風扇的選擇.AMD處理器超頻後的發熱問題(注:超頻後發熱與不超頻時發熱不同).一直是DIYer們最關心的.所以選擇一個好的風扇也是至關重要的. Intel則向來以穩定著稱.對多媒體有較好的指令支持.比較適合一些多媒體愛好者.辦公室裝機.以及一些不太懂電腦的家庭裝機.從超頻上來看.由於所有Intel處理器都是鎖倍頻的.所以在超頻上顯不出多大優勢來.雖然鎖了倍頻.但也還是能超.只是超頻的范圍較小.筆者在不改電壓的情況下.將一塊P4 2.4 BG的超到了3.0G.且在一些3D游戲中如FIFA 2004時能穩定運行.所以Intel的穩定性還是值得我們信耐的.價格上來說.Intel的處理器比起AMD來說可算是高高在上.雖然IT行業里一分錢一分貨.但也不乏有一定的壟斷因素在裡面.但是它優異穩定的性能.使得不少電腦愛好者在裝機時.仍然將其設為首選.也正是因為它的穩定.所以許多品牌電腦大多採用了Intel的處理器.可見Intel的穩定性非同一般.這樣.在一個不太懂電腦的家庭裝機和商用裝機機.Intel的處理器有著不可代替的地位.夠買Intel的處理器時.由於都鎖了倍頻.無論是散裝還是盒裝都可以放心購買.不會出現像AMD那樣的打磨產品.但要特別注意的就是在購買盒裝產品時.一些奸商往往用散裝處理器配上假冒Intel風扇.重新包裝後來當盒裝產品銷售.鑒別的方法單從外觀上很難辨別.主要就是看裡面的硬塑料包裝是否有拆開過的痕跡.再看說明書是印刷品還是復印的.假冒的一般都是復印品.還有就是可以看盒裝產品裡面贈送的小徽標(就是品牌機外面都貼著印有的Intel Inside的小貼片).真品的小徽標厚而硬.外面有一層較硬的塑料.假貨則比較薄.用手指也能把上面的圖案刮下來.有的假貨甚至沒有小徽標.現在散裝的Intel處理器與盒裝的價格相差不到幾十塊.而且盒裝產品還贈送一個原裝風扇.不必在單獨購買風扇.所以購買盒裝產品是個不錯的選擇 AMD與Intel的產品線概述 AMD目前的主流產品線按介面類型可以分成兩類.分別是基於Socket 754介面的中低端產品線和基於Socket 939介面的中高端產品線,而按處理器的品牌又分為Sempron.Athlon 64.Opteron系列.此外還有雙核的Athlon 64 X2系列.其中Sempron屬於低端產品線.Athlon 64.Opteron和Athlon 64 X2屬於中高端產品線.這樣看來.AMD家族同一品牌的處理器除了介面類型不同之外.同時還存在著多種不同的核心.這給消費者帶來了不小的麻煩.可以說AMD現在的產品線是十分混亂的.與AMD復雜的產品線相比.Intel的產品線可以說是相當清晰的.Intel目前主流的處理器都採用LGA 775介面.按市場定位可以分成低端的Celeron D系列.中端的Pentium 4 5xx系列和高端的Pentium 4 6xx系列.雙核的Pentium D系列.除了Pentium D處理器以外.其他目前在市面上銷售的處理器都是基於Prescott核心.主要以頻率和二級緩存的不同來劃分檔次.這給了消費者一個相當清晰的印象.便於選擇購買.(鑒於目前市場上銷售的CPU產品都已經全面走向64位.32位的CPU無論在性能或者價格上都不佔優勢.因此我們所列舉的CPU並不包括32位的產品.同樣道理.AMD平台的Socket A介面和Intel的Socket 478介面的產品都已經在兩家公司的停產列表之上.而AMD的Athlon 64 FX系列和Intel的Pentium XE/EE系列以及伺服器領域的產品也不容易在市面上購買到.因此也不在本文談論范圍之內.) 2. AMD與Intel產品線對比 雙核處理器可以說是2005年CPU領域最大的亮點.畢竟X86處理器發展到了今天.在傳統的通過增加分支預測單元.緩存的容量.提升頻率來增加性能之路似乎已經難以行通了.因此.當單核處理器似乎走到盡頭之際. Intel.AMD都不約而同地推出了自家的雙核處理器解決方案:Pentium D.Athlon 64 X2! 所謂雙核處理器.簡單地說就是在一塊CPU基板上集成兩個處理器核心.並通過並行匯流排將各處理器核心連接起來.雙核其實並不是一個全新概念.而只是CMP(Chip Multi Processors.單晶元多處理器)中最基本.最簡單.最容易實現的一種類型. 處理器協作機制: AMD Athlon 64 X2 Athlon 64 X2其實是由Athlon 64演變而來的.具有兩個Athlon 64核心.採用了獨立緩存的設計.兩顆核心同時擁有各自獨立的緩存資源.而且通過[System Request Interface"(系統請求介面.簡稱SRI)使Athlon 64 X2兩個核心的協作更加緊密.SRI單元擁有連接到兩個二級緩存的高速匯流排.如果兩個核心的緩存數據需要同步.只須通過SRI單元完成即可.這樣子的設計不但可以使CPU的資源開銷變小.而且有效的利用了內存匯流排資源.不必佔用內存匯流排資源. Pentium D 與Athlon 64 X2一樣.Pentium D兩個核心的二級高速緩存是相互隔絕的.不過並沒有專門設計協作的介面.而只是在前端匯流排部分簡單的合並在一起.這種設計的不足之處就在於需要消耗大量的CPU周期.即當一個核心的緩存數據更改之後.必須將數據通過前端匯流排發送到北橋晶元.接著再由北橋晶元發往內存.而另外一個核心再通過北橋讀取該數據.也就是說.Pentium D並不能像Athlon 64 X2一樣.在CPU內部進行數據同步.而是需要通過訪問內存來進行同步.這樣子就比Athlon 64 X2多消耗了一些時間. 二級緩存對比: 二級緩存對於CPU的處理能力影響不小.這一點可以從同一家公司的產品線上的高低端產品當中明顯的體現出來.二級緩存做為一個數據的緩沖區.其大小具有相當重大的意義.越大的緩存也就意味著所能容納的數據量越多.這就大大地減輕了由於匯流排與內存的速度無法配合CPU的處理速度.而浪費了CPU的資源. 事實上也證明了.較大的高速緩存意味著可以一次交換更多的可用數據.而且還可以大大降低高速緩存失誤情況的出現.以及加快數據的訪問速度.使整體的性能更高. 就目前而言.AMD的CPU在二級高速緩存的設計上.由於製造工藝的原因.還是比較小.高端的最高也只達到2M.不少中低端產品只有512K.這對於數據的處理多多少少會帶來一些不良的影響.特別是處理的數據量較大的時候.Intel則相反.在這方面比較重視.如Pentium D核心內部便集成了2M的二級高速緩存.這在處理數據的時候具有較大的優勢.在高端產品中.甚至集成4M的二級高速緩存.可以說是AMD的N倍.在一些實際測試所得出來的數據也表明.二級緩存較大的Intel分數要高於二級緩存較小的AMD不少. 內存架構對比: 由Athlon 64開始.AMD便開始採用將內存控制器集成於CPU內核當中的設計.這種設計的好處在於.可以縮短CPU與內存之間的數據交換周期.以前都是採用內存控制器集成於北橋晶元組的設計.改成集成於CPU核心當中.這樣一來CPU無需通過北橋.直接可以對內存進行訪問操作.在有效的提高了處理效率的同時.還減輕了北橋晶元的設計難度.使主板廠商節約了成本.不過這種設計在提高了性能的同時.也帶來了一些麻煩.一個是兼容性問題.由於內存控制器集成於核心之內.不像內置於北橋晶元內部.兼容性較差.這就給用戶在選購內存的時候帶來一些不必要的麻煩. 除了內存兼容性較差之外.由於採用核心集成內存控制器的緣故.對於內存種類的選擇也有著很大的制約.就現在的內存市場上來看.很明顯已經像DDR2代過渡.而到目前為止Athlon 64所集成的還只是DDR內存控制器.換句話說.現有的Athlon 64不支持DDR2.這不僅對性能起到了制約.對用戶選擇上了造成了局限性.而Intel的CPU卻並不會有這樣子的麻煩.只需要北橋集成了相應的內存控制器.就可以輕松的選擇使用哪種內存.靈活性增強了不少. 還有一個問題.如若用戶採用集成顯卡時.AMD的這種設計會影響到集成顯卡性能的發揮.目前集成顯卡主要是通過動態分配內存做為顯存.當採用AMD平台時.集成在北橋晶元當中的顯卡核心需要通過CPU才能夠對內存操作.相比直接對內存進行操作.延遲要長許多. 平台帶寬對比: 隨著主流的雙核處理器的到來.以及945.955系列主板的支持.Intel的前端匯流排將提升到1066Mhz.配合上最新的DDR2 667內存.將I/O帶寬進一步提升到8.5GB/S.內存帶寬也達到了10.66GB/S.相比AMD目前的8.0GB/S(I/O帶寬).6.4GB/S(內存帶寬)來說.Intel的要遠遠高出.在總體性能上要突出一些. 功耗對比: 在功耗方面.Intel依然比較AMD的要稍為高一些.不過.近期的已經有所好轉了.Intel自推出了Prescott核心.由於採用0.09微米製程.集成了更多的L2緩存.晶體管更加的細薄.從而導致漏電現象的出現.也就增加了漏電功耗.更多的晶體管數量帶來了功耗及熱量的上升.為了改進Prescott核心處理器的功耗和發熱量的問題.Intel便將以前應用於移動處理器上的EIST(Enhanced Intel Speedstep Technolog)移植到目前的主流Prescott核心CPU上.以保證有效的控制降低功耗及發熱量. 而AMD方面則加入了Cool `n` Quiet技術.以降低CPU自身的功耗.其工作原理與Intel的SpeedStep動態調節技術相似.都是通過調節倍頻等等來實現降低功耗的效果. 實際上.Intel的CPU功率之所以目前會高於AMD.其主要的原因在於其內部集成的晶體管遠遠要比AMD的CPU多得多.再加上工作頻率上也要比AMD的CPU高出不少.這才會變得功率較大.不過在即將來臨的Intel新一代CPU架構Conroe.這個問題將會得到有效的解決.其實Conroe是由目前的Pentium M架構變化而來的.它延續了Pentium M的絕大多數優點.如功耗更加低.在主頻較低的情況下已然能夠獲得較好的性能等等這些.可以看出.未來Intel將把移動平台上的Conroe移植到桌面平台上來.取得統一. 流水線對比: 自踏入P4時代以來.Intel的CPU內部的流水線級要比AMD的高出一些.以前的Northwood和Willamette核心的流水線為20級.相對於當時的PIII或者Athlon XP的10級左右的流水線來說.增長了幾乎一倍.而目前市場上採用Proscott核心CPU流水線為31級.很多人會有疑問.為何要加長流水線呢?其實流水線的長短對於主頻影響還是相當大的.流水線越長.頻率提升潛力越大.若一旦分支預測失敗或者緩存不中的話.所耽誤的延遲時間越長.為此在Netburst架構中.Intel將8級指令獲取/解碼的流水線分離出來.而Proscott核心有兩個這樣的8級流水線.因此嚴格說起來.Northwood和Willamette核心有28級流水線.而Proscott有39級流水線.是現在Athlon 64(K8)架構流水線的兩倍. 相信不少人都知道較長流水線不足之處.不過.是否有了解過較長流水線的優勢呢?在NetBurst流水線內部功能中.每時鍾周期能夠處理三個操作數.這和K7/K8是相同的.理論上.NetBurst架構每時鍾執行3指令乘以時鍾速度.便是最後的性能.由此可見頻率至上論有其理論基礎.以此為准來計算性能的話.則K8也非NetBurst對手.不過影響性能的因素有很多.最主要的就是分支預測失敗.緩存不中.指令相關性三個方面. 這三個方面的問題每個CPU都會遇到.只是各種解決方法及效果存在著差異而已.而NetBurst天生的長流水線既是它的最大優勢.也是它的最大劣勢.如果一旦發生分支預測失敗或者緩存不中的情況.Prescott核心就會有39個周期的延遲.這要比其他的架構延遲時間多得多.不過由於其工作主頻較高.加上較大容量的二級高速緩存在一定程度上彌補了NetBurst架構的不足之處.不過流水線的問題在Intel的新一代CPU架構Conroe得到了較好的解決.這樣子以來.大容量的高速緩存.以及較低的流水線.配合雙核心設計.使得未來的Intel CPU性能更加優異. [真假雙核" 在雙核處理器推廣的過程中.我們聽到了一些不和諧的音符:AMD宣揚自己的雙核Opteron和Athlon-64 X2才符合真正意義上的雙核處理器准則.並隱晦地表示Intel雙核處理器只是[雙芯".暗示其為[偽雙核".聲稱自己的才是[真雙核".真假雙核在外界引起了爭議.也為消費者的選擇帶來了不便. AMD認為.它的雙核之所以是[真雙核".就在於它並不只是簡單地將兩個處理器核心集成在一個硅晶片(或稱DIE)上.與單核相比.它增添了[系統請求介面"(System Request Interface.SRI)和[交叉開關"(Crossbar Switch).它們的作用據AMD方面介紹應是對兩個核心的任務進行仲裁.及實現核與核之間的通信.它們與集成的內存控制器和HyperTransport匯流排配合.可讓每個核心都有獨享的I/O帶寬.避免資源爭搶.實現更小的內存延遲.並提供了更大的擴展空間.讓雙核能輕易擴展成為多核. 與自己的[真雙核"相對應.AMD把英特爾已發布的雙核處理器--奔騰至尊版和奔騰D處理器採用的雙核架構稱之為[雙芯".AMD稱.它們只是將兩個完整的處理器核心簡單集成在一起.並連接到同一條帶寬有限的前端匯流排上.這種架構必然會導致它們的兩個核心爭搶匯流排資源.從而影響性能.而且在英特爾這種雙核架構上很難添加更多處理器核心.因為更多的核心會帶來更為激烈的匯流排帶寬爭搶. 而根據前面我們提到CMP的概念.筆者認為英特爾和AMD的雙核處理器.以及它們未來的多核處理器實際上都屬於CMP架構.而對雙核處理器的架構或標准.業界並無明確定義.稱雙核處理器存在[真偽"純屬AMD的一家之言.是一種文字游戲.有誤導消費者之嫌. 目前業界對雙核處理器的架構並沒有共同標准或定義.自然也就沒有什麼真偽之分.CMP的原意就是在一個處理器上集成多個處理器核心.在這一點上AMD與英特爾並無分別.不能說自己的產品集成了仲裁等功能就是[真雙核".更沒有理由稱別人的產品是[雙芯"或[偽雙核".此外在不久前AMD舉辦的[我為雙核狂"的活動中.有不少玩家指出.AMD的雙核處理器在面對多任務環境下.無法合理分配CPU運算資源.導致運行同樣的程序卻會得到不同的時間.AMD的雙核並不穩定.從不少媒體的評測還可以看到.AMD的雙核在單程序運行的效率要高於Intel處理器.但是在多任務的測試中則全面落後! 由此可見.對於真假雙核之說.筆者認為只是一種市場的抄作.並不是一種客觀的性能表現.從真正的雙核應用上來看(雙核的發展主要是由於各種程序的同時運行.即多程序同時運行的要求).Intel的雙核更符合多程序的發展需求.

⑶ 怎樣定義計算機行業

最 簡單的說軟硬體相關的專業
具體的,請看下面的資料
IT(Information Technology,即信息技術)的基本概念和所指范圍。

IT實際上有三個層次:第一層是硬體,主要指數據存儲、處理和傳輸的主機和網路通信設備;第二層是指軟體,包括可用來搜集、存儲、檢索、分析、應用、評估信息的各種軟體,它包括我們通常所指的ERP(企業資源計劃)、CRM(客戶關系管理)、SCM(供應鏈管理)等商用管理軟體,也包括用來加強流程管理的WF(工作流)管理軟體、輔助分析的DW/DM(數據倉庫和數據挖掘)軟體等;第三層是指應用,指搜集、存儲、檢索、分析、應用、評估使用各種信息,包括應用ERP、CRM、SCM等軟體直接輔助決策,也包括利用其它決策分析模型或藉助DW/DM等技術手段來進一步提高分析的質量,輔助決策者作決策(強調一點,只是輔助而不是替代人決策)。有些人理解的IT把前二層合二為一,統指信息的存儲、處理和傳輸,後者則為信息的應用;也有人把後二層合二為一,則劃分為前硬後軟。通常第三層還沒有得到足夠的重視,但事實上卻是唯有當信息得到有效應用時IT的價值才能得到充分發揮,也才真正實現了信息化的目標。信息化本身不是目標,它只是在當前時代背景下一種實現目標比較好的一種手段。

更詳細的看http://bbs.xm.com.cn/dispbbs.asp?boardid=45&id=18484

IT分類http://..com/question/2268509.html

全球行業分類標准(GICS,Global Instry Classification Standard),摩根斯坦利和標准普爾公司於1999年聯合發布。摩根斯坦利和標准普爾都是美國資深的金融投資公司,而全球信息技術業最發達的地區也在美國,所以這兩家公司在99年公布的《全球行業分類標准中》將信息技術業詳細進行了分類和劃分,是互聯網實驗室制定IT上市公司分類標准最重要的參考之一。以下是該標准中與信息技術業相關的行業分類:
圖表1—2 全球行業分類標准摘錄

門類 大類 中類 小類 說明
45 信息技術 4510軟體和服務 451010互聯網軟體和服務 45101010 互聯網軟體和服務 從事開發銷售互聯網軟體和/或提供互聯網服務的公司,包括在線資料庫和互動式服務,互聯網地址注冊服務,資料庫建立和互聯網設計服務,不包括互聯網零售企業
451020 IT咨詢和服務 45102010 IT咨詢和服務 在數據處理服務和互聯網軟體&服務中未分類的信息技術服務提供商,包括信息技術咨詢和信息管理服務
451030 軟體 45103010 應用軟體 為商業或消費市場設計、開發和生產專業應用軟體的公司,包括企業級、技術級和娛樂軟體。不包括生產系統或資料庫管理軟體的公司
45103020 系統軟體 從事開發生產系統和資料庫管理軟體的公司
4520技術硬體和設備 452010 通訊設備 45201010 網路設備 計算機網路設備產品製造商,包括區域網、廣域網和路由設備
45201020 電訊設備 電訊設備製造,包括電話,交換總機和交換機。不包括網路設備子類中的企業
452020 計算機&外圍設備 45202010 計算機硬體 個人電腦,伺服器,大型機和工作站製造商,包括自動提款機(ATM),不包括復印機、傳真機和相關產品
45202020 計算機存儲&外圍設備 電子計算機元件和外圍設備製造商,.包括數據存儲設備,主板,視頻,音頻卡,顯示器,鍵盤,列印機和其他外圍設備。不包括半導體設備
452030 電子設備和裝置 45203010電子設備和裝置 電子設備或元件生產和/或發行。包括電子分析、測試和測量工具,電子元器件,及其他未分類的連接裝置和設備
452040 辦公電子用品 45204010辦公電子用品 辦公電子設備的製造商,包括復印機和傳真機。
452050 半導體設備和產品 45205010半導體設備 半導體設備生產商
45205020半導體 半導體及相關產品生產
50電信服務 5010電信服務 501010 各種電信服務 50101010 數據轉換 主要通過高速寬頻或光纖網路提供通信和高密度數據傳輸服務
50101020綜合通信服務 主要固定通信網路運營商和同時提供無限和固網通信服務的公司
501020 無線通信服務 50102010無線通信服務 蜂窩電話或無線長途通訊服務提供商,包括呼叫服務

資料來源:全球行業分類標准
1.1.2 國內分類標准
l 中國現行的國民經濟行業分類標準是國家統計局於94年公布的《國民經濟行業分類標准》,並於2002年5月進行了修訂,新的《國民經濟行業分類標准》將於2002年10月1日起正式起用。新標准中增加了「信息傳輸、計算機服務和軟體業」這一門類,其中分為3個大類、10個中類和14個小類。由於目前資料有限,我們研究時依然採用了《國民經濟行業分類標准GB/T4754-94》,以下是此標准中與IT業有關的分類:
圖表1—3 國民經濟行業分類標准摘錄
信息化學品製造業 包括感光材料、磁記錄材料、電子材料、光纖維通訊用輔助材料等,如感光膠片、磁帶、磁碟、螢光粉、液晶材料等的生產。
傳輸設備製造業 包括載波設備、微波設備、無線設備、衛星通信設備等的製造。
交換設備製造業 包括長途電話交換設備、市內電話交換設備、數據交換設備、電報交換設備等的製造。
通信終端設備製造業
其他通信設備製造業
電子計算機整機製造業 包括大型、小型、微型各種電子計算機的製造,不包括電子計算器製造業。
電子計算機外部設備製造業 包括輸出、輸入、制圖、製表等各種外部設備、外圍介面設備等的製造。
電真空器件製造業 包括各種電子管的製造。
電視機、錄像機、攝像機製造業 包括各型彩色電視機、黑白電視機、錄像機、攝像機的製造,攝錄一體機的製造也包括在本類。
收音機、錄音機製造業 包括各種收音機、錄音機、音響機的製造。電唱機、擴音機的製造也包括在本類。
電子計算器製造業 包括袖珍電子計算器、台式計算器等的製造。
電子設備及通信設備修理業
通信設備修理業
電信業 包括經營電話、電報、移動通信、無線電尋呼、數據傳輸、圖文傳真、衛星通信等電訊業務和電信傳輸活動(如線務、微波總站系統單位等)。
軟體開發咨詢業 包括各種計算機軟體的開發及其咨詢活動。
數據處理業 包括各種數據的處理及製表活動。
資料庫服務業 包括資料庫開發、數據存儲、資料庫維護、網路服務、對外咨詢服務等。
計算機設備維護咨詢業 包括計算機主設備、外圍設備的維護、簡單修理以及對硬體的類型與配置和與之有關的軟體提供咨詢等活動。

資料來源:國民經濟行業分類標准
l 《上市公司行業分類指引》,這是由中國證券監督管理委員會發布實施的,其目的是為證券行業內的各有關單位、部門對上市公司分類信息進行統計、分析及其他相關工作,為上市公司行業分類進行指導,此標准規定了上市公司分類的原則、編碼方法、框架及其運行與維護制度。其中與信息技術業相關的分類如下:
圖表1—4 《上市公司行業分類指引》行業分類標准摘錄
G 信息技術業
G81 通信及相關設備製造業
G8101 通信設備製造業
G8110 雷達製造業
G8115 廣播電視設備製造業
G8120 通信設備修理業
G83 計算機及相關設備製造業
G8301 電子計算機製造業
G8310 計算機相關設備製造業
G8335 計算機修理業
G85 通信服務業
G8501 電信服務業
G8599 其他通信服務業
G87 計算機應用服務業
G8701 計算機軟體開發與咨詢
G8705 計算機網路開發、維護與咨詢
G8710 計算機設備維護咨詢業
G8799 其他計算機應用服務業

⑷ 伺服器對電腦硬體有什麼要求

伺服器,也稱伺服器,是提供計算服務的設備。在網路環境下,根據伺服器提供的服務類型不同,分為文件伺服器,資料庫伺服器,應用程序伺服器,WEB伺服器等。由於伺服器需要響應服務請求,並進行處理,因此一般來說伺服器應具備承擔服務並且保障服務的能力。與個人使用的PC一樣,伺服器的構成包括處理器、硬碟、內存、系統匯流排等,但是由於需要提供高可靠的服務,因此在處理能力、穩定性、可靠性、安全性、可擴展性、可管理性等方面要求較高。
對於硬體的需求,通常會根據伺服器的用途有不同的搭配方式,一般情況下,為了使伺服器的穩定性和處理能力,會使用企業級的較為可靠的高級別CPU,如E3 E5 I7等,在硬碟方面,需要多塊硬碟組成陣列以便提高讀取和寫入的效率;在內存方面,如果伺服器所承載的軟體(如資料庫,軟體服務端等)不多的情況下,不需要太大內存,4G甚至2G均可;與PC不同的是,伺服器一般並不需要輸出高質量的影像所以無需高端的顯示卡,通常都是採用自帶集顯;伺服器的主板選擇通常也有多種,可以根據需要選擇如多CPU插槽,多PCI槽等各種類型。通常企業使用伺服器都會選擇一些知名廠家的品牌機型,如dell伺服器系列,聯想伺服器系列,浪潮伺服器系列等;品牌機廠商搭配的各類硬體相比自行組裝要更為專業,而且有專門工程師能夠提供相應售後,這一點是非常重要的。

⑸ 計算機主要技術指標

(1)字長:指計算機運算機中寄存器的位數。字長越長,表示數的范圍越大,即有效數字的位數越多,計算精度越高。

(2)運算速度:表示電子計算機運算快慢程度的指標,用每秒鍾所能執行的指令條數表示,單位為「次/秒」。

(3)存貯容量:指存貯器所能寄存的數字或指令的數量,即存貯器能夠存貯二進制信息的能力。

(4)存取周期:指存貯器進行一次完整的存取操作所需要的時間,存取周期在很大程度上決定著計算機的計算速度,它越短越好。


(5)計算機電腦伺服器行業標准擴展閱讀

計算機主要技術指標性能評價技術研究使性能成為數量化的、能進行度量和評比的客觀指標,以及從系統本身或從系統模型獲取有關性能信息的方法。前者即測量技術,後者包括模擬技術和分析技術。

性能評價通常是與成本分析綜合進行的,藉以獲得各種系統性能和性能價格比的定量值,從而指導新型計算機系統的設計和改進,以及指導計算機應用系統的設計和改進,包括選擇計算機類型、型號和確定系統配置等。

⑹ 伺服器屬於通信設備嗎伺服器的用電輸入有行業標准嗎

伺服器部件一般使用壽命為3~5年,不同廠商的電源基本上差不多,通常伺服器購買會有三年保修,三年內出故障幾率較低。但是也和伺服器的批次有關,不同批次質量可能存在差異,有時候就是看人品了。
伺服器電源一般使用雙電冗餘,如果不出問題可以一直使用,而且伺服器電源支持熱插拔,單一電源出問題後立即更換不影響伺服器正常使用。

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