如何實現伺服器端渲染
① react.js在伺服器端渲染有什麼好處渲染是怎麼個流程
有些回答中提到CPU負載和node.js效率問題。伺服器端渲染固然耗CPU,但可以使用伺服器端緩存的方式解決,並不是每個用戶訪問都需要重新渲染一
遍。而且伺服器端渲染甚至可以潛在地增加伺服器效率(這點在參考資料第二個里有提到,不過是純英文的,我有空會翻譯下)。
2. 伺服器端和客戶端可以共享某些代碼,避免重復定義。這樣可以使結構更清晰,增加可維護性
3. 首次載入頁面的速度加快。客戶端渲染的一個缺點是,當用戶第一次進入站點,此時瀏覽器中沒有緩存,需要下載代碼後在本地渲染,時間較長。而伺服器渲染則是,用戶在下載的已經是渲染好的頁面了,打開速度比本地渲染快。
4. SEO。伺服器端渲染可以讓搜索引擎更容易讀取頁面的meta信息以及其他SEO相關信息,大大增加網站在搜索引擎中的可見度。
其實並不一定要爭個好壞,伺服器端和客戶端渲染各有各的優缺點。建議根據實際需求,在某些頁面使用伺服器渲染,某些頁面使用客戶端渲染,以達到最佳解決方案。我的伺服器用的是小鳥雲的,挺不錯的。
② h-ui.admin後端模板資料庫如何渲染
前端與後端最初的渲染方式是後端模板渲染,就是由後端使用模板引擎渲染好 html 後,返回給前端,前端再用 js 去操作 dom 或者渲染其他動態的部分。這個過程大致分成以下幾個步驟:
前端請求一個地址 url
後端接收到這個請求,然後根據請求信息,從資料庫或者其他地方獲取相應的數據
使用模板引擎(如 java > jsp、php > smarty)將這些數據渲染成 html
將 html 文本返回給前端
在這個過程中,前端的 html 代碼需要嵌入到後端代碼中(如 java、php),並且在很多情況下,前端源代碼和後端源代碼是在一個工程里的。
所以,不難看出,這種方式的有這樣的幾個不足:
前後端雜揉在一起,不方便本地開發、本地模擬調試,也不方便自動化測試
前端被約束在後端開發的模式中,不能充分使用前端的構建生態,開發效率低下
項目難以管理和維護,也可能會有前後端職責不清的問題
盡管如此,但因為這種方式是最早出現的方式,並且這種渲染方式有一個好處,就是前端能夠快速呈現伺服器端渲染好的頁面,而不用等客戶端渲染,這能夠提供很好的用戶體驗與 SEO 友好,所以當下很多比較早的網站或者需要快速響應的展示性網站仍然是使用這種方式。
③ 針對雲手機、視頻流雲游戲行業,Arm伺服器准備如何解決服務端渲染的問題
Arm 伺服器側渲染,是通過GPU虛擬化來做。雲手機就是在伺服器上,部署容器和安卓系統,在手機側可以不需要安裝就玩游戲、或者24小時在線。PCI-e顯卡的開源驅動已經有了,但還需要廠家進一步開發。
④ java web工程中如何使用vue2的伺服器渲染
從官方給出的渲染方案能看出,後端只是在頁面硬塞了數據及數據狀態進去,就效果而論渲染的工作還是前端負責,所以其他後端也能做到。具體看例子寫script標簽到頁面那段.
vue的服務端渲染,目前發現下面兩個包可以實現nodejs向其他伺服器請求數據。