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win7webrtc伺服器搭建

發布時間: 2023-03-27 08:17:58

⑴ iOS開發之WebRTC和SIP(轉載)

1.SIP概念理解
2.【協議學習】SIP基本場景分析
3.企業開源SIP項目
4.SIP常見問題及處理
5.SIP基礎入門
6.我的IOS端SIP電話開發歷程
7.我的SIP開發之路
8.SIP協議&開源SIP伺服器搭建和客戶端安裝

1.WebRTC官網
2.大佬的筆記
3.WebRTC中文網
4.RTC.Blacker ->Android IOS WebRTC
5.iOS下音視頻通信-基於WebRTC
6.第六章 Webrtc伺服器搭建
7.webrtc學習: 部署stun和turn伺服器
8.webrtc編譯全過程
9.iOS下WebRTC音視頻通話(一)
10.iOS下WebRTC音視頻通話(二)-區域網內音視頻通話
11.WebRTC樣本
12.iOS下音視頻通信的實現-基於WebRTC

1. WebRTC簡介及其與SIP互通
2.SIP和WebRTC有什麼不同?

⑵ WebRTC 伺服器要幹些什麼

WebRTC 的伺服器大體分為信令伺服器和媒體伺服器

WebRTC 信令伺服器是主要功能禪做輪是為 WebRTC 通訊搭建一個了解彼此能力的通道, 交換信息, 同步改動.

而媒體伺服器就是用來交換媒體,包括對媒體賀信數據的加解密,編解碼,帶寬和速率控制等功能

不同的 RTP Toplogies 對伺服器有不同的要求

WebRTC 或者說多媒體通信一般有如下的幾種拓撲結構:

如果是兩個人之間的端到端 (P2P) 的通信, 信令伺服器的功能很簡單

而由於是點對點的通信,媒體伺服器也就不需要了。

如果是 SFU(Selective Forward Unit), 那麼它的信令伺服器除了上述的 SDP 媒體胡滑參數協商, ICE 連接地址交換,還有參加 RTP 會話的參加者信息的同步。

多個人之間的會議系統, 信令控制會麻煩很多,除了上述兩個基本功能之外, 還要有

在 RFC4575 中有這樣的定義

Multiple Control Unit 多點控制單元相比 SFU, 它有著對於媒體流的 Mix 和 translate 功能,可以很好地適配傳統的通信設備,在實際應用中,一般我們會以 SFU 為主, MCU 為輔,共同形成一個伺服器集群。

在 WebRTC 伺服器上,我們一般會維護如下的領域對象

領域對象的具體內容從略,一般有如下的 Command 或 Event

應用層的事件大約可以分為 5 類

具體的有

在一個視頻會議中,大家都在向會議室中發布自己的音視頻流,也訂閱他人的音視頻媒體流,所以伺服器,特別是 SFU 需要維護這樣一個 pub-sub 發布者和訂閱者之間的關系

⑶ 用SRS快速搭建WebRTC推流和播放

WebRTC目前已經比較成熟了,播放也比較穩定,協議也已經成為了RFC,相應的開源項目也比較多。當然我覺得WebRTC還缺一個高性能簡單易用的伺服器,之前也分析過現有的伺服器,有各種問題,SRS很有機會解決這些問題。

目前SRS對WebRTC的支持進度如下:

相關Wiki:

在線演示,RTMP推流,HTTP-FLV和WebRTC播放:

在線演示,WebRTC推流,WebRTC播放:

自己用SRS搭建WebRTC伺服器,也非常容易,下面是操作步驟。

注意:必須要將本機的IP傳給Docker,否則會推流和播放失敗。

可以直接傳本機IP,例如: 192.168.1.3 。如果覺得直接傳IP比較麻煩,可以用腳本獲取IP。

macOS下執行命令,直接設置IP:

macOS下執行命令,用腳本獲取IP:

CentOS下執行命令,用腳本獲取IP:

啟動後,可以訪問 http://localhost:8080/ ,確認是否啟動成功。

Docker一定要設置對這個IP,否則會出現推流和播放失敗。

演示,WebRTC推流和播放,鏈接:

演示,RTMP推流,WebRTC播放。首先,用FFMPEG或OBS推送RTMP流到伺服器:

可播放的流地址:

⑷ WebRtc實現網頁和原生P2P視頻聊天,視頻通話

Webrtc已經成為視頻及時互動的標配,日常業務系統中,很多需要web打開就能視頻通話,實現類似微信視頻聊天的功能,但實施是在web上,由於還有業務app集成,同時也要在app原生端實現。

經過多次分析和參考google的官方demo,開發總結了一下:

1,webrtc庫盡量要匹配,如現在主流瀏覽器支持的是webrtc,m79,原生端盡量用這個原生庫打包。

2,web的全平台兼容挺難的,特別是ios上只支持safari內置版本,api和chrome稍有差異。

3,實施上視頻攝像頭對chrome 64位兼容不不是太好,建議自行封裝成chrome內核的客戶端

4,webrtc如只是p2p不需要特別伺服器,自已開發信令服務就可以啦,當要安裝turn server 國內常有打洞不成功需要轉發。

效果:

​​​

測試:https://m.ovmeet.com:5001/login.html

⑸ 使用Docker鏡像搭建webrtc AppRTC 測試伺服器

參考這篇消州文章: https://blog.piasy.com/2017/06/17/out-of-the-box-webrtc-dev-env/index.html -> AppRTC-Server 一章

主要說下注意事項:
docker 鏡像pull 下來之後,運行命令如下:

其中態銷 <server public IP> 改為自己服拿閉蔽務器的地址

配置完成之後基本就可以正常運行了,另外要注意的是,docker 埠映射中防火牆有沒有禁用相關的埠,若相關埠沒有開,則手動打開,自行查詢吧。

⑹ 使用WebRTC搭建前端視頻聊天室——點對點通信篇

WebRTC給我們帶來了瀏覽器中的視頻、音頻聊天體驗。但個人認為,它最實用的特性莫過於DataChannel——在瀏覽器之間建立一個點對點的數據通道。在DataChannel之前,瀏覽器到瀏覽器的數據傳遞通常是這樣一個流程:瀏覽器1發送數據給伺服器,伺服器處理,伺服器再轉發給瀏覽器2。這三個過程都會帶來相應的消耗,佔用伺服器帶寬不說,還減緩了消息從發送到接收的時間。其實最理想的方式就是瀏覽器1直接與瀏覽2進行通信,伺服器不需要參與其中。WebRTC DataChannel就提供了這樣一種方式。

如果對WebRTC和DataChannel不太了解的同學,可以先閱讀如下文章:

- WebRTC的RTCDataChannel

- 使用WebRTC搭建前端視頻聊天室——信令篇

- 使用WebRTC搭建前端視頻聊天室——入門篇

當然伺服器完全不參與其中,顯然是不可能的,用戶需要通過伺服器上存儲的信息,才能確定需要和誰建立連接。這里通過一個故事來講述建立連接的過程:

不如釣魚去

一些背景:

現在,老劉聽說老姚釣魚技術高超,想和老姚討論釣魚技巧。只要老劉和老姚相互之間知道對方的門牌號以及憑證,就可以串門了:

老劉和老姚相互之間知道了對方的門牌號和小區出入憑證,他們相互之間有什麼需要交流的直接串門就行了,消息不再需要門衛老大爺來代為傳達了

換個角度

我們把角色做一個映射:

於是乎故事就變成了這樣:

這樣,就建立了一個點對點的信道,流程如下所示:

故事

老劉和老姚已經可以相互串門了,經過一段時間的交流感情越來越深。老姚的親友送了20斤葡萄給老姚,老姚決定送10斤給老劉。老姚畢竟年事已高,不可能一次帶10斤。於是乎,老姚將葡萄分成了10份,每次去老劉家串門就送一份過去。

這里可以做如下類比:

這其實就是通過datachannel傳輸文件的方式,首先將文件分片,然後逐個發送,最後再統一的進行組合成一個新的文件

分片

通過HTML5的File API可以將type為file的input選中的文件讀取出來,並轉換成data url字元串。這也就為我們提供了很方便的分片方式:

組合

通過datachannel發送的分片數據,我們需要將其進行組合,由於是data url字元串,在接收到所有包之後進行拼接就可以了。拼接完成後就得到了一個文件完整的data url字元串,那麼我們如何將這個字元串轉換成文件呢?

方案一:直接跳轉下載

既然是個dataurl,我們直接將其賦值給window.location.href自然可以下載,但是這樣下載是沒法設定下載後的文件名的,這想一想都蛋疼

方案二:通過a標簽下載

這個原理和跳轉下載類似,都是使用dataurl本身的特性,通過創建一個a標簽,將dataurl字元串賦值給href屬性,然後使用download確定下載後的文件名,就可以完成下載了。但是很快又有新問題了,稍微大一點的文件下載的時候頁面崩潰了。這是因為dataurl有大小限制

方案三:blob

其實可以通過給a標簽創建blob url的方式來進行下載,這個沒有大小限制。但是我們手上是dataurl,所以需要先進行轉換:

獲得blob後,我們就可以通過URL API來下載了:

這里有幾個點:

1. datachannel其實是可以直接傳送blob的,但是只有ff支持,所以傳data url

2. chrome下載是直接觸發的,不會進行詢問,firefox會先詢問後下載,在詢問過程中如果執行了revokeObjectURL,下載就會取消,囧

升級

如我們所知,WebRTC最有特點的地方其實是可以傳輸getUserMedia獲得的視頻、音頻流,來實現視頻聊天。但事實上我們的使用習慣來看,一般人不會一開始就打開視頻聊天,而且視頻聊天時很消耗內存的(32位機上一個連接至少20M左右好像,也有可能有出入)。所以常見的需求是,先建立一個包含datachannel的連接用於傳輸數據,然後在需要時升級成可以傳輸視頻、音頻。

看看我們之前傳輸的session description,它其實來自Session Description Protocol。可以看到wiki上的介紹:

這意味著什麼呢?我們之前建立datachannel是沒有加視頻、音頻流的,而這個流的描述是寫在SDP裡面的。現在我們需要傳輸視頻、音頻,就需要添加這些描述。所以就得重新獲得SDP,然後構建offer和answer再傳輸一次。傳輸的流程和之前一樣,沒什麼區別。但這一次,我們不需要傳輸任何的ice candidate,這里我曾經遇到了坑,經過國外大大的點撥才明白過來。

Peertc

我將datachannel和websocket組合,實現了一個構建點對點連接的庫Peertc,它提供非常簡潔的方式來建立連接和發送數據、文件和視頻/音頻流,詳情見github。走過路過的記得star一下哦,有什麼bug也非常希望能夠提出來。

最後

WebRTC的點對點方式能夠運用在很多場景:

- 如web qq這種Web IM工具,這就不說了

- 如象棋這種雙人對戰 游戲 ,每一步的數據伺服器時不關心的,所以完全可以點對點發送

- 一對一在線面試、在線教育,這其實是即時通信的一個業務方向

⑺ 如何在沒有https環境下使用webrtc

可以使用。【點擊免費試用,0成本啟動】

新版本的webrtc使用需要Https,但是在內網開發調試時,要配置Https環境比較麻煩,下面的方法是如何在http下使用webrtc:
1,點桌面上的Chrome圖票,右鍵->屬性,把目票輸入框中的內容換成以下內容
"C:.exe"
--unsafely-treat-insecure-origin-as-secure="http://ip:port" --user-data-dir=本地目錄
把字元串中的ip:port換成你自己的伺服器的ip加埠,本地目錄換成你自己本地一個文件夾
2,再重啟chrome就可以了。

想要了解更多關於webrtc的相關信息,推薦咨詢ZEGO即構科技。公司自成立伊始,就專注自研音視頻引擎,在音頻前處理、網路自適應和跨平台兼容性等方面,達到國際一流水平,同時充分利用基礎雲服務商的能力,構建了MSDN海量有序自學習數據網路,服務覆蓋全球,涵蓋上百個音視頻互動業務場景。

⑻ WebRTC基於瀏覽器的開發

WebRTC需要通過長鏈接查找到通信雙方,然後通過 peer to peer 的方式傳輸音頻數據。

WebRTC中最主要的就是一個叫做 PeerConnection 的對象,這個是WebRTC中已經封裝好的對象。每一路的音視頻會話都會有唯一的一個 PeerConnection 對象,WebRTC通過這個 PeerConnection 對象進行視頻的發起、傳輸、接收和掛斷等操作。
PeerConnection中包含的屬性如下:

PeerConnection 中還包含了一些方法:

RTCSessionDescription 類型中包含了兩個屬性:

A向B發起通信請求

首先WebRTC需要一個信令伺服器,也就是一個socket鏈接用來發起視頻通信,發送WebRTC中的 offer 和回復 answer 。
如何搭建一個簡單的socket伺服器,可以找我的這篇文章《》,也可以是用webSocket搭建信令伺服器。

WebRTC需要打洞伺服器(一個 stun ,一個 turn )來穿透防火牆等,我們需要配置打洞伺服器:

WebRTC由於是未來的一種即時通信的標准,所以目前在Chrome、Firefox和Opera瀏覽器中有內置插件,均提供一個全局的PeerConnection類。

創建PeerConnection的對象:

創建時需要傳入打洞伺服器的配置信息,如果不穿入打洞伺服器的配置信息,則只可以在內網中使用實時音頻通訊。

由於PeerConnection是全局的,所以我們可以通過另外的一種方式進行創建:

如何判斷瀏覽器是否支持WebRTC:

WebRTC也提供了一個全局單例來獲取本地的音視頻信息:

GetUserMedia需要傳入三個參數,第一個參數為配置信息,第二個參數為獲取成功的回調,第三個參數為獲取失敗的回調。
獲取到視頻流之後

創建一個offer並發送給指定的對象:

創建offer時要同時發送打洞伺服器配置信息,WebRTC給了一個監聽:

返回的參數中有一個 candidate 屬性,便是打洞伺服器的配置信息。

音頻通話請求是通過socket發來的,需要通過socket去監聽。

如果收到了offer,那麼需要將offer存到自己的peerConnection中,並且創建一個answer發送回對方。
將offer存入peerConnection中:

創建一個answer並返回給對方:

如果收到了打洞伺服器的配置信息,那麼需要將打洞伺服器的配置信息存入到 peerConnection 中:

發送給對方answer後便可以等待接受對方的數據流了:

至此,整個簡單的WebRTC的流程就完成了

⑼ 用SRS搭建WebRTC流媒體伺服器實戰

WebRTC經過這么多年的發展,目前已經比較成熟的協議之一,播放也比較穩定,協議也已經成為了RFC,相應的開源項目也越來越多,但是基於WebRTC協議的部署簡單,性能強悍,功能強大流媒體伺服器的項目還比較稀少。之前了解到的伺服器比如Mediasoup,Janus,Medooze ,要麼就是設計復雜,接入成本要,要麼就是性能較差,還就是多種語言結合,學習成本較高。 而SRS聚焦視頻相關,功能專一,語言使用了高性能的c++,並且支持Rtmp轉Webrtc等其他強大的功能的媒體伺服器。

1.源碼編譯安裝運行SRS

使用這個命令開啟RTC支持

2.SRS常用命令

3.配置nginx代理
若不需要瀏覽器推流,可以不用設置nginx代理,使用localhost訪問

注意:your 代表需要配置你自己的域名信息,由於使用瀏覽器推流必須使用https協議,所以我這邊配置了證書
4.訪問配置的域名
訪問nginx配置的網址 https://webrtc.yourhost.com/
出現如下內容,則服務端架設成功

雖然整片文章看起來不復雜,流程很簡單。但是官網的文檔中的知識點比較分散,所以大家要想快速的搭建的話就參考我這篇文章

⑽ Linux怎麼搭建Web伺服器

Linux怎麼搭建Web伺服器
1,基於apache的web伺服器基礎搭建:
(1)實驗環境:一台ip為192.168.10.10的rhel5.9主機作為web伺服器,一台ip為192.168.10.15的win7主機作為測試機
(2)查看服務主機軟體是否安裝
[root@ser1 ~]# rpm -q httpd httpd-manual httpd-devel
package httpd is not installed
package httpd-manual is not installed
package httpd-devel is not installed
(3)安裝軟體包
[root@ser1 ~]# yum install -y httpd httpd-manual httpd-devel
(4)啟動服務
[root@ser1 ~]# service httpd start
啟動httpd: [確定]
[root@ser1 ~]# chkconfig httpd on
(5)在win7上測試,無網頁預設下顯示紅帽測試頁
<報錯頁面存放位置/var/www/error/noindex.html>
.jpg
(6)打開配置文件
[root@ser1 ~]# vim /etc/httpd/conf/httpd.conf
可獲得以下重要欄位:
目錄設置:
<Directory 目錄> .. .. </Directory>
訪問位置設置:
<LocationURL> .. .. </Location>
虛擬主機設置:
<VirtualHost 監聽地址> .. .. </VirtualHost>
常用的全局設置參數:
ServerName本站點的FQDN名稱
DocumentRoot網頁文檔的根目錄:預設/var/www/html/
DirectoryIndex默認索引頁/首頁文件:一般設為index.html index.php
ErrorLog錯誤日誌文件的位置
CustomLog 訪問日誌文件的位置
Listen 監聽服務的IP地址、埠號
ServerRoot 服務目錄:/etc/httpd/
Timeout網路連接超時,默認 300 秒
KeepAlive是否保持連接,可選On或Off
MaxKeepAliveRequests每次連接最多處理的請求數
KeepAliveTimeout保持連接的超時時限
Include 可包含其他子配置文件: /etc/httpd/conf.d/
(7)創建測試網頁
[root@ser1 ~]# vim /var/www/html/index.html
<h1>
This is a test page !!!
</h1>
~
(8)win7下測試,主頁變為測試網頁
.jpg
2,基於apache的web伺服器的訪問控制:
(1)web服務的地址限制
I,rder 配置項,定義控制順序
allow,deny 先允許後拒絕,預設拒絕所有;沖突時,拒絕生效;allow不設置,拒絕所有
deny,allow 先拒絕後允許,預設允許所有;沖突時,允許生效;deny不設置,允許所有
II,Allow/Deny from 配置項,設置許可權
Allow from 地址1 地址2 .. ..
Deny from 地址1 地址2 .. ..
配置如下:
[root@ser1 ~]# vim /etc/httpd/conf/httpd.conf
331 #
332 Orderallow,deny
333 Allowfrom 192.168.20.0/24
334
335 </Directory>
[root@ser1 ~]# service httpd restart……重啟服務
停止httpd: [確定]
啟動httpd: [確定]
在win7上測試,測試完成並還原配置文件:
.jpg
看過「 Linux怎麼搭建Web伺服器 」的人還看了:
1.win7如何搭建Web伺服器
2.基於WebRTC的瀏覽器端Web伺服器的研究論文
3.LINUX下配置管理APACHE伺服器的方法
4.如何安全設置Apache Web伺服器
5.全國網路技術水平考試二級實踐指導書

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