unity搭建伺服器
㈠ 如何在Unity中寫服務端
建議從底層開始寫,用socket+C#,新手寫伺服器比較困難,找找別人寫的成品框架比較好,最好別用引擎的unet,坑比較多
㈡ 如何用unity引擎然後用c#語言搭建自己的伺服器
unity自Networking具體查看官API(英語用擔直接試)
或者直接用C#寫伺服器網關於socket通訊坨坨慢慢看點點試
㈢ 如何用unity引擎然後用c#語言搭建自己的伺服器
unity有自己的Networking。具體可以查看官方API(英語不好不用擔心,直接試)
或者直接用C#寫個伺服器,網上關於socket通訊的一坨坨的,慢慢看,一點點試
㈣ 如何創建unity 的server
Asset Server是目前 Unity 內部自帶的資源版本管理工具,類似於我們平時所熟知的 SVN , perForce ,但對於目前的 Unity , Asset Server 要比 SVN 和 perForce 等版本控制軟體要好用一些,因為 Unity3.x 版本對於 SVN 等軟體的支持並不是很好,在多人協同工作時,經常會發生數據丟失等情況。因此,本文重點介紹一下 Asser Server 的搭建方法。至於日常用法,其實與 SVN 等軟體的用法非常相似,所以在這里就不多講了。
關於 Asset Server 的搭建步驟,其實官網論壇上已經有了解釋得比較詳細明了,在這里,我只將其歸納總結一下,使其更加清晰明了。 Asset Server 的搭建步驟如下所示:
1、 首先去官網下載 Asset Server 工具,地址為: http://unity3d.com/unity/team/assetserver/ 。下好後在你的伺服器上進行安裝,這里有個重要的地方,即 Asset Server 的密碼設置,界面如下,這個密碼即為以後 Asset Server 的管理員密碼。
㈤ unity游戲開發中資源上傳的伺服器是怎麼創建的
只是負責驗證用戶名和密碼,驗證之後返回token,token是有有效時間的,在有效時間內,並沒有保持連接的必要,所以,這里的RequestResponse可以做成短連接(http請求響應模式),提升並發。
如果超過了有效時間還沒有進入游戲,令牌失效,在登錄驗證時將被踢回重新獲取令牌。
登錄伺服器和網關之間需要有一個固定的連接傳遞新生成的令牌。